Windows网络自学的第一天:创建线程
CreateThread函数:
该函数用于创建一个新的线程并在其上运行指定的函数,原型如下:
HANDLE CreateThread(LPSECURITY_ATTRIBUTES lpThreadAttributes,SIZE_T dwStackSize,LPTHREAD_START_ROUTINE lpStartAddress,LPVOID lpParameter,DWORD dwCreationFlags,LPDWORD lpThreadId);
第一个参数:
指向SECURITY_ATTRIBUTES形态的结构的指针,表示线程内核对象的安全属性
windows 98忽略该参数,windows NT中设为NULL表示使用默认安全属性第二个参数:
初始该线程的堆栈大小,以字节为单位,默认为0即使用默认大小(1MB),在任何情况下,OS会动态延长堆栈大小第三个参数:
是一个指向线程函数的指针。线程将从此函数的入口点开始执行。
函数名称无限制,但必须是以下形式声明:
DWORD WINAPI ThreadProc(PVOID pParam);第四个参数:
传递给线程函数(第三个函数的参数)的参数,是一个指针类型。第五个参数:
线程的创建标志,通常设置为0即可,可选参数如下:
0(或CREATE_SUSPENDED):默认值,创建线程后立即执行线程函数。CREATE_SUSPENDED:创建线程后暂停线程的执行,需要通过ResumeThread激活线程。
CREATE_DETACHED:创建一个分离的线程,不需要手动释放线程资源。
STACK_SIZE_PARAM_IS_A_RESERVATION:将dwStackSize参数解释为堆栈的保留大小。
CREATE_NEW_CONSOLE:创建一个新的控制台窗口,使线程在独立的控制台环境中运行。
CREATE_UNICODE_ENVIRONMENT:使用Unicode字符集解析环境字符串。
第六个参数:
一个指向DWORD类型的指针,用于接收新线程的标识符(ID)
将返回线程的ID号,传入NULL表示不需要返回该线程ID号
下面是示例:
#include <iostream>
#include <windows.h> //调用windows API的头文件
using namespace std;//回调函数,格式固定
DWORD WINAPI ThreadProc(PVOID lp){//线程的主体//…………return 0;
};int main()
{CreateThread(NULL, 0, ThreadProc, NULL, 0, 0);return 0;
}
ThreadProc函数解释:
该函数即线程入口,ThreadProc 和 lp一样, 名字随意, ThreadProc函数本身作为CreateThread函数的第三个参数,该函数参数由CreateThread函数的第四个参数传入
DWORD的本质是 unsigned long
PVOID的本质是 void*
注意:在多线程环境中,全局变量是所有线程共享的,这意味着多个线程可以同时访问和修改这些全局变量。因为线程是并发的,所以当一个线程在执行过程中修改了全局变量的值时,其他线程在访问同一全局变量时可能会读取到这个修改后的值。
如果一个线程使用new在堆上分配了内存,并在线程执行过程中释放了这块内存,那么其他线程在访问这块内存时可能会遇到悬挂指针(dangling pointer)或无效内存访问的问题
因此,在多线程编程中,对于共享的资源,包括全局变量和动态分配的内存(如new操作),必须非常小心。应该通过合适的同步机制(例如互斥锁、条件变量等)来确保多个线程对这些资源的安全访问。这样可以避免潜在的竞态条件和访问无效内存的问题。
在处理动态内存时,最好的做法是由创建它的线程负责释放内存,而不是在其他线程中释放。此外,可以使用智能指针(例如std::shared_ptr或std::unique_ptr)来管理动态内存,这样可以避免手动释放内存的问题。
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