俄罗斯方块
俄罗斯方块简单实现
使用 pygame 模块实现俄罗斯方块的简单实现,这里没有使用pygame 自带的碰撞检测,而是自定义的方法实现边界碰撞和方块间碰撞检测。
代码实现
import random
import pygame
import time
# 初始化游戏
pygame.init()# 设置游戏窗口大小
WINDOW_WIDTH = 400
WINDOW_HEIGHT = 600
WINDOW_SIZE = (WINDOW_WIDTH, WINDOW_HEIGHT)# 设置游戏窗口标题
pygame.display.set_caption("俄罗斯方块")# 设置游戏窗口
screen = pygame.display.set_mode(WINDOW_SIZE)# 定义方块大小和颜色
BLOCK_SIZE = 20
BLOCK_COLOR = (255, 255, 255)# 定义方块类
class Block:def __init__(self, x, y):self.x = xself.y = ydef draw(self, color):pygame.draw.rect(screen, color, (self.x, self.y, BLOCK_SIZE, BLOCK_SIZE))# 定义方块组类
class BlockGroup:block_groups = list()shape_set = {"1": [(0, 1), (0, 2), (0, 3)],"一": [(1, 0), (2, 0), (3, 0)],"T": [(1, 0), (1, 1), (2, 0)],"Z": [(1, 0), (1, 1), (2, 1)],"田": [(1, 0), (0, 1), (1, 1)],"L": [(0, 1), (0, 2), (1, 2)],}bottom_boundary_points = set()def __init__(self):self.blocks = list()self.color = (random.randint(0, 255), random.randint(0, 255), random.randint(0, 255))def init(self):group = self.generate_group()self.block_groups.append(group)@staticmethoddef generate_group():group = BlockGroup()x0 = random.randint(0, WINDOW_WIDTH-2 * BLOCK_SIZE)//BLOCK_SIZE * BLOCK_SIZEy0 = -3 * BLOCK_SIZEgroup.blocks.append(Block(x0, y0))shape = random.choice(list(group.shape_set.keys()))for _x, _y in group.shape_set[shape]:# block = Block(random.randint(0, WINDOW_WIDTH - BLOCK_SIZE), i * BLOCK_SIZE)x = x0 + _x * BLOCK_SIZEy = y0 + _y * BLOCK_SIZEgroup.blocks.append(Block(x, y))group.shape = shapereturn groupdef draw(self):for group in self.block_groups:for block in group.blocks:block.draw(group.color)def move_down(self):if self.collision_detection("bottom"):group = self.generate_group()BlockGroup.block_groups.append(group)returnfor block in self.block_groups[-1].blocks:block.y += BLOCK_SIZEdef move_left(self):if self.collision_detection("left"):returnfor block in self.block_groups[-1].blocks:block.x -= BLOCK_SIZEdef move_right(self):if self.collision_detection("right"):returnfor block in self.block_groups[-1].blocks:block.x += BLOCK_SIZEdef collision_detection(self, move_direction):# 移动方向上的偏移量offset = {"left": {"x0": -1*BLOCK_SIZE, "y0": 0},"right": {"x0": 1*BLOCK_SIZE, "y0": 0},"bottom": {"x0": 0, "y0": 1*BLOCK_SIZE}}block_collision = Falseboundary_collision = False# 获取当前活动组每个方块的坐标像素值for block in self.block_groups[-1].blocks:after_offset_pos = (block.x + offset[move_direction]["x0"], block.y + offset[move_direction]["y0"])print(after_offset_pos, self.bottom_boundary_points)if after_offset_pos in self.bottom_boundary_points:print(f"预测到方块碰撞点", after_offset_pos)block_collision = Trueif after_offset_pos[0] < 0 or after_offset_pos[0] >= WINDOW_WIDTH or after_offset_pos[1] >= WINDOW_HEIGHT:print(f"预测到第边界碰撞点", after_offset_pos)boundary_collision = True# 方块下移时,发生方块碰撞if (block_collision or after_offset_pos[1] >= WINDOW_HEIGHT) and move_direction == "bottom":shape = self.block_groups[-1].shapeprint(self.blocks)start_block = self.block_groups[-1].blocks[0]self.bottom_boundary_points.update({(start_block.x, start_block.y)})for _x, _y in self.block_groups[-1].shape_set[shape]:self.bottom_boundary_points.update({(start_block.x + _x * BLOCK_SIZE, start_block.y + _y * BLOCK_SIZE)})print(len(self.bottom_boundary_points), self.bottom_boundary_points)# time.sleep(3)# print(f"{self}检测到碰撞, 坐标{(block.x, block.y)}")return block_collision or boundary_collision# 定义游戏主循环
def main():clock = pygame.time.Clock()# 创建方块组block_groups = BlockGroup()block_groups.init()# 游戏循环while True:clock.tick(3)# 处理事件for event in pygame.event.get():if event.type == pygame.QUIT:pygame.quit()exit()if event.type == pygame.KEYDOWN:if event.key == pygame.K_LEFT:block_groups.move_left()elif event.key == pygame.K_RIGHT:block_groups.move_right()# 绘制背景screen.fill((0, 0, 0))# 移动方块组block_groups.move_down()# 绘制方块组block_groups.draw()# 更新屏幕pygame.display.update()# 启动游戏
if __name__ == '__main__':main()
效果展示
相关文章:

俄罗斯方块
俄罗斯方块简单实现 使用 pygame 模块实现俄罗斯方块的简单实现,这里没有使用pygame 自带的碰撞检测,而是自定义的方法实现边界碰撞和方块间碰撞检测。 代码实现 import random import pygame import time # 初始化游戏 pygame.init()# 设置游戏窗口大…...

web服务
静态网页与动态网页的区别 在网站设计中,静态网页是网站建设的基础,纯粹 HTML 格式的网页通常被称为“静态网页”,静态网页是标准的 HTML 文件,它的文件扩展名是 .htm、.html,可以包含文本、图像、声音、FLASH 动画、…...
【Rust 基础篇】Rust类型别名:为类型赋予新的名字
导言 Rust是一种以安全性和高效性著称的系统级编程语言,其设计哲学是在不损失性能的前提下,保障代码的内存安全和线程安全。在Rust中,类型别名是一种常见的编程特性,它允许为现有类型赋予新的名字,从而提高代码的可读…...

【机器学习】 贝叶斯理论的变分推理
许志永 一、说明 贝叶斯原理,站在概率角度上似乎容易解释,但站在函数立场上就不那么容易了;然而,在高端数学模型中,必须要在函数和集合立场上有一套完整的概念,其迭代和运算才能有坚定的理论基础。 二、贝叶…...

Flink之RedisSink
在Flink开发中经常会有将数据写入到redis的需求,但是Flink官方并没有对应的扩展包,这个时候需要我们自己编译对应的jar资源,这个时候就用到了bahir,barhir是apahce的开源项目,是专门给spark和flink提供扩展包使用的,bahir官网,这篇文章就介绍下如何自己编译RedisSink扩展包. 下…...
STM32CubeMx学习与K210串口通信+识别橘色色块——点亮小灯
K210模块的串口发送代码 引入模块 import sensor, image,time,lcd,utime import KPU as kpu import gc, sys from fpioa_manager import fm from machine import UART 锁定引脚 和 申明串口 fm.register(9, fm.fpioa.UART1_TX, forceTrue) fm.register(10, fm.fpioa.UART1_R…...

睿讯微带你深度了解汽车交流充电桩
这几年随着新能源汽车的普及,充电桩也越来越多的出现在我们的视野中。新能源纯电汽车就好比一种大号的电子产品,而充电桩则是它不可缺少的子系统,是新能源车主们的必要选择。 汽车充电桩分为直流和交流两种,2022年底全国公共充电桩…...

word怎么压缩到10m以下?文件压缩很简单
Word文档是我们工作和学习中一直需要用到的,但有时候Word文档体积过大,给存储和传输带来了不便,这时候我们可以做的就压缩Word。 通常情况下,影响Word文档过大的主要因素主要是图片过多、音视频插入、格式的设置、文字内容的增多以…...

I.MX6ULL_Linux_驱动篇(43)linux通用LED驱动
前面我们都是自己编写 LED 灯驱动,其实像 LED 灯这样非常基础的设备驱动, Linux 内核已经集成了。 Linux 内核的 LED 灯驱动采用 platform 框架,因此我们只需要按照要求在设备树文件中添加相应的 LED 节点即可,本章我们就来学习如…...
OPTEE之sonarlint静态代码分析实战二——optee_client
ATF(TF-A)/OPTEE之静态代码分析汇总 目录 一、optee_client源码下载及分析 二、扫描类型归类...
c++调用ffmpeg api将视频文件内容进行udp推流
代码及工程见https://download.csdn.net/download/daqinzl/88156926 开发工具:visual studio 2019 播放,采用ffmpeg工具集里的ffplay.exe, 执行命令 ffplay udp://238.1.1.10:6016 主要代码如下: #include "pch.h" #include <iostream&g…...

助力工业物联网,工业大数据之服务域:油站主题分析【二十六】
文章目录 07:服务域:油站主题分析08:服务域:油站主题实现 07:服务域:油站主题分析 目标:掌握油站主题的需求分析 路径 step1:需求step2:分析 实施 需求:统计…...

MySql之索引
MySql之索引 1.索引概述 MySql官方对索引的定义为:索引是帮助MySql高效获取数据的数据结构。在数据之外,数据库系统还维护着满足特定查找算法的数据结构,这些数据结构以某种方式引用数据,这样就可以在这些数据结构上实现高级查找…...
adb调试
连不上 adb 如果还遇到5037端口被占用的问题,就找出进程号用taskkill命令杀死该进程即可 1、查找5037端口对应的进程:netstat -ano|findstr 5037 2、杀死该进程:taskkill /F /PID pid 连接unity profiler 打开发包,并安装在手机…...

ElasticSearch_学习笔记
一、初始elasticsearch 什么是elasticsearch? 一个开源的分布式搜索引擎,可以用来时限搜素、日志统计、分析、系统监控等功能。什么是elasitc stack(ELK)? 是以elasticsearch为核心的技术栈,包括 beats、L…...

Portraiture 4.0.3 for windows/Mac简体中文版(ps人像磨皮滤镜插件)
Imagenomic Portraiture系列插件作为PS磨皮美白必备插件,可以说是最强,今天它更新到了4.0.3版本。但是全网都没有汉化包,经过几个日夜汉化,终于汉化完成可能是全网首个Portraiture 4的汉化包,请大家体验,有…...

Java精品项目源码第152期火车票预订系统(编号M062)
Java精品项目源码第152期火车票预订系统(编号M062) 大家好,小辰今天给大家介绍一个基于Spring Springboot MyBatis实现的火车票预订系统,演示视频文章末尾公众号对号查询观看即可 文章目录 Java精品项目源码第152期火车票预订系…...
嵌入式软件C/C++(技术面试题)
一,网络 1,TCP窗口机制 TCP(传输控制协议)是一种可靠的、面向连接的传输层协议。其中的窗口机制是TCP协议中的一项重要功能,用于控制数据在发送和接收之间的流程。 TCP窗口机制是利用滑动窗口的方式来进行拥塞控制和…...

Idea中侧面栏不见了,如何设置?
一、打开idea点击File然后点击Setting 二、点击Appearance,然后划到最下面,勾选Show tool windows bars和Side-by-side layout on the left 三、侧面栏目正常显示...
构建高效读写分离MySQL主从复制架构,应对高可用挑战!
前言 在现代数据库架构中,MySQL主从复制技术扮演着重要角色。它不仅可以提升数据库性能和可扩展性,还赋予系统卓越的高可用性和灾难恢复能力。本文将深入剖析MySQL主从复制的内部机制,同时通过一个实际案例,展示其在实际场景中的…...

龙虎榜——20250610
上证指数放量收阴线,个股多数下跌,盘中受消息影响大幅波动。 深证指数放量收阴线形成顶分型,指数短线有调整的需求,大概需要一两天。 2025年6月10日龙虎榜行业方向分析 1. 金融科技 代表标的:御银股份、雄帝科技 驱动…...
从零实现富文本编辑器#5-编辑器选区模型的状态结构表达
先前我们总结了浏览器选区模型的交互策略,并且实现了基本的选区操作,还调研了自绘选区的实现。那么相对的,我们还需要设计编辑器的选区表达,也可以称为模型选区。编辑器中应用变更时的操作范围,就是以模型选区为基准来…...

安宝特方案丨XRSOP人员作业标准化管理平台:AR智慧点检验收套件
在选煤厂、化工厂、钢铁厂等过程生产型企业,其生产设备的运行效率和非计划停机对工业制造效益有较大影响。 随着企业自动化和智能化建设的推进,需提前预防假检、错检、漏检,推动智慧生产运维系统数据的流动和现场赋能应用。同时,…...
C++中string流知识详解和示例
一、概览与类体系 C 提供三种基于内存字符串的流,定义在 <sstream> 中: std::istringstream:输入流,从已有字符串中读取并解析。std::ostringstream:输出流,向内部缓冲区写入内容,最终取…...
土地利用/土地覆盖遥感解译与基于CLUE模型未来变化情景预测;从基础到高级,涵盖ArcGIS数据处理、ENVI遥感解译与CLUE模型情景模拟等
🔍 土地利用/土地覆盖数据是生态、环境和气象等诸多领域模型的关键输入参数。通过遥感影像解译技术,可以精准获取历史或当前任何一个区域的土地利用/土地覆盖情况。这些数据不仅能够用于评估区域生态环境的变化趋势,还能有效评价重大生态工程…...

Android15默认授权浮窗权限
我们经常有那种需求,客户需要定制的apk集成在ROM中,并且默认授予其【显示在其他应用的上层】权限,也就是我们常说的浮窗权限,那么我们就可以通过以下方法在wms、ams等系统服务的systemReady()方法中调用即可实现预置应用默认授权浮…...
【JavaSE】绘图与事件入门学习笔记
-Java绘图坐标体系 坐标体系-介绍 坐标原点位于左上角,以像素为单位。 在Java坐标系中,第一个是x坐标,表示当前位置为水平方向,距离坐标原点x个像素;第二个是y坐标,表示当前位置为垂直方向,距离坐标原点y个像素。 坐标体系-像素 …...

Aspose.PDF 限制绕过方案:Java 字节码技术实战分享(仅供学习)
Aspose.PDF 限制绕过方案:Java 字节码技术实战分享(仅供学习) 一、Aspose.PDF 简介二、说明(⚠️仅供学习与研究使用)三、技术流程总览四、准备工作1. 下载 Jar 包2. Maven 项目依赖配置 五、字节码修改实现代码&#…...

【VLNs篇】07:NavRL—在动态环境中学习安全飞行
项目内容论文标题NavRL: 在动态环境中学习安全飞行 (NavRL: Learning Safe Flight in Dynamic Environments)核心问题解决无人机在包含静态和动态障碍物的复杂环境中进行安全、高效自主导航的挑战,克服传统方法和现有强化学习方法的局限性。核心算法基于近端策略优化…...

基于SpringBoot在线拍卖系统的设计和实现
摘 要 随着社会的发展,社会的各行各业都在利用信息化时代的优势。计算机的优势和普及使得各种信息系统的开发成为必需。 在线拍卖系统,主要的模块包括管理员;首页、个人中心、用户管理、商品类型管理、拍卖商品管理、历史竞拍管理、竞拍订单…...