【C++】类型转化
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文章目录
- 🌈欢迎来到C++专栏~~类型转化
- C语言中的类型转换
- 为什么C++需要四种类型转换
- C++强制类型转换
- 1️⃣static_cast
- 2️⃣reinterpret_cat
- 3️⃣const_cast
- 4️⃣dynamic_cast
- RTTI
- 常见考试题
- 📢写在最后

C语言中的类型转换
在C语言中,如果赋值运算符左右两侧类型不同,或者形参与实参类型不匹配,或者返回值类型与接收返回值类型不一致时,就需要发生类型转化,C语言中总共有两种形式的类型转换:隐式类型转换和显式类型转换
- 隐式类型转化:编译器在编译阶段自动进行,能转就转,不能转就编译失败
- 显式类型转化:需要用户自己处理
void Test ()
{int i = 1;// 隐式类型转换:意义相近的类型double d = i;printf("%d, %.2f\n" , i, d);int* p = &i;// 显示的强制类型转换:意义不相近,值转换后有意义int address = (int) p;printf("%x, %d\n" , p, address);
}
只有相近类型之间才能发生隐式类型转换,比如int和double表示的都是数值,只不过它们表示的范围和精度不同。而指针类型表示的是地址编号,因此整型和指针类型之间不会进行隐式类型转换,如果需要转换则只能进行显式类型转换
为什么C++需要四种类型转换
隐式类型转换出现除了在赋值中发生,还会在两个操作数之间发生,比如
void Insert(size_t pos, char ch)
{size_t _size = 5;//...int end = _size - 1;while (end >= pos) //end隐式类型转换,变成无符号的-1(也就是最大数){--end;}
}
C风格的转换格式虽然很简单,但也有很多缺点:
- 隐式类型转换在某些情况下可能会出问题,比如数据精度丢失。
- 显式类型转换将所有情况混合在一起,转换的可视性比较差。
因此C++为了加强类型转换的可视性,引入了四种命名的强制类型转换操作符,分别是static_cast、reinterpret_cast、const_cast和dynamic_cast。
C++强制类型转换
1️⃣static_cast
用于相近类型之间的转换,编译器隐式执行的任何类型转换都可用static_cast,但它不能用于两个不相关类型之间转换
int main()
{double d = 12.34;int a = static_cast<int>(d);cout << a << endl;int* p = &a;//int address = static_cast<int>(p);//指针和int不能互转return 0;
}
2️⃣reinterpret_cat
用于两个不相关类型之间的转换 ~ 这个单词要记住啊
int main()
{int a = 10;int* p = &a;int address = reinterpret_cast<int>(p);//不相关类型转换return 0;
}
3️⃣const_cast
const_cast最常用的用途就是删除变量的const属性,方便赋值
int main()
{const int a = 2;int* p = const_cast<int*>(&a);//删除了a的const属性*p = 3;cout << a << endl; //2cout << *p << endl; //3return 0;
}
上面我们想到的打印结果是3 和 3,可实际上是 2 和 3? 为什么呢?

- 代码中用const_cast删除了变量a的地址的const属性,这时就可以通过这个指针来修改变量a的值
- 由于编译器认为const修饰的变量是不会被修改的,因此会将const修饰的变量存放到寄存器当中,当需要读取const变量时就会直接从寄存器中进行读取,而我们修改的实际上是内存中的a的值,因此最终打印出a的值是未修改之前的值
- 如果不想让编译器将const变量优化到寄存器当中,可以用
volatile关键字对const变量进行修饰,这时当要读取这个const变量时编译器就会从内存中进行读取,即保持了该变量在内存中的可见性
4️⃣dynamic_cast
dynamic_cast用于将一个父类对象的指针/引用转换为子类对象的指针或引用(动态转换)
来复习一下:向上转型与向下转型
- 向上转型: 子类对象指针/引用->父类指针/引用(不需要转换,赋值兼容规则)
- 向下转型:父类对象指针/引用->子类指针/引用(用dynamic_cast转型是安全的)
ps:
dynamic_cast只能用于父类含有虚函数的类,并且会先检查是否能转换成功,能成功则转换,不能则返回0
其中,向上转型就是所说的切割/切片,是语法天然支持的,不需要进行转换,而向下转型是语法不支持的,需要进行强制类型转换

class A
{
public:virtual void fun(){}public:int _a = 0;
};class B : public A
{public:int _b = 1;
};//A*的指针pa有可能指向父类,有可能指向子类
void fun(A* pa)
{//B* pb = (B*)pa;//不安全//如果pa是指向子类,那么可以转换,转换表达式返回正确的地址//如果pa指向的是父类,那么不能转换,转换表达式返回nullptr, 因为会越界访问数据B* pb = dynamic_cast<B*>(pa);if (pb){cout << "转换成功" << endl;pb->_a++;pb->_b++;cout << pb->_a << ":" << pb->_b << endl;}else{cout << "转换失败" << endl;pa->_a++;cout << pa->_a << endl;}
}int main()
{A aa;B bb;fun(&aa);fun(&bb);return 0;
}
上述代码中,如果传入func函数的是子类对象的地址,那么在转换后pa和pb都会有对应的地址,但如果传入func函数的是父类对象的地址,那么转换后pa会有对应的地址,而pb则是一个空指针
使用C语言的强制类型转换进行向下转型是不安全的,因为此时无论父类的指针(或引用)指向的是父类对象还是子类对象都会进行转换。而使用dynamic_cast进行向下转型则是安全的,如果父类的指针(或引用)指向的是子类对象那么dynamic_cast会转换成功,但如果父类的指针(或引用)指向的是父类对象那么dynamic_cast会转换失败并返回一个空指针
拓展:

RTTI
RTTI(Run-Time Type Identification)就是运行时类型识别
C++通过以下几种方式来支持RTTI:
typeid:在运行时识别出一个对象的类型dynamic_cast:在运行时识别出一个父类的指针(或引用)指向的是父类对象还是子类对象decltype:在运行时推演出一个表达式类型,可以用来定义另一个对象
常见考试题
1️⃣C++中的4种类型转换分别是:____ 、____ 、____ 、____
- 分别是static_cast、reinterpret_cast、const_cast和dynamic_cast
2️⃣说说4种类型转换的应用场景
- static_cast用于相近类型的类型之间的转换,编译器隐式执行的任何类型转换都可用static_cast。
- reinterpret_cast用于两个不相关类型之间的转换。
- const_cast用于删除变量的const属性,方便赋值。
- dynamic_cast用于安全的将父类的指针(或引用)转换成子类的指针(或引用)
📢写在最后

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