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结构体——“C”

各位CSDN的uu们你们好呀,今天,小雅兰的内容是结构体噢,之前我们在初始C语言中其实就已经学习过了结构体的知识,但是不是很全面,这次,我们也只是稍微详细一点,敬请期待小雅兰之后的博客,会非常详细地讲解结构体、枚举和联合的知识点。好的,现在,就让我们进入结构体的世界吧。


 结构体类型的声明

 结构体初始化

 结构体成员访问

 结构体传参


结构体的声明

在之前学习的过程中,我们其实已经学习过了一些基本类型,比如char、short、int、long、float、double,但是在生活中,只有这些类型是远远不够的,如果要描述一本书,书的基本信息有:书名、作者、出版社、定价、书号......

结构的基本知识

结构是一些值的集合,这些值称为成员变量。

结构的每个成员可以是不同类型的变量。

结构的声明

struct tag
{member-list;
}variable-list;

例如描述一本书:

写法一:

struct Book
{char name[20];//书名int price;//价格
};

 写法二:

struct Book
{char name[20];int price;//成员变量
}b3,b4,b5;//全局变量
int main()
{struct Book b1;struct Book b2;//局部变量return 0;
}

写法三:

我们之前学习过typedef这个关键字,typedef是在计算机编程语言中用来为复杂的声明定义简单的别名,它与宏定义有些差异。它本身是一种存储类的关键字,与auto、extern、mutable、static、register等关键字不能出现在同一个表达式中。

typedef为C语言的关键字,作用是为一种数据类型定义一个新名字。这里的数据类型包括内部数据类型(int,char等)和自定义的数据类型(struct等)。

在编程中使用typedef目的一般有两个,一个是给变量一个易记且意义明确的新名字,另一个是简化一些比较复杂的类型声明。

typedef struct Book
{char name[20];int price;
}Book;//不可以加全局变量
//如果实在想使用全局变量,可以这样使用
Book b3;
Book b4;//全局变量
int main()
{struct Book b1;struct Book b2;Book b5;Book b6;return 0;
}

例如描述一个学生:

typedef struct Stu{char name[20];//名字int age;//年龄char sex[5];//性别char id[20];//学号}Stu;//分号不能丢

结构成员的类型

结构的成员可以是标量、数组、指针,甚至是其他结构体。

struct S
{char c;char arr[10];int *p;
};
struct B
{int a;struct S s;double d;
};
int main()
{return 0;
}

结构体变量的定义和初始化

有了结构体类型,那如何定义变量,其实很简单。

struct S
{char c;char arr[10];int *p;
}s1,s2;
struct S s3;//全局变量
struct B
{int a;struct S s;double d;
}sb1,sb2;
struct B sb3;
int main()
{struct S s4={'c',"zhangsan",NULL};int a=10;struct B sb4={100,{'q',"list",&a},3.14};return 0;
}

下面,再来看一个例子:

struct Book
{char name[20];int price;
}
int main()
{struct Book b1={"鹏哥C语言",66};//也可以不按顺序struct Book b2={.price=80,.name="杭哥C++"};printf("%s %d\n",b1.name,b1.price};printf("%s %d\n",b2.name,b2.price};return 0;
}
struct Point{int x;int y;
}p1; //声明类型的同时定义变量p1struct Point p2; //定义结构体变量p2
//初始化:定义变量的同时赋初值。
struct Point p3 = {x, y};struct Stu        //类型声明
{char name[15];//名字int age;      //年龄
};struct Stu s = {"zhangsan", 20};//初始化
struct Node
{int data;struct Point p;struct Node* next; 
}n1 = {10, {4,5}, NULL}; //结构体嵌套初始化struct Node n2 = {20, {5, 6}, NULL};//结构体嵌套初始化

结构体成员的访问

结构体变量.结构体成员

结构体指针——>结构体成员

struct Book
{char name[20];int price;
};
void print(struct Book* p)
{printf("%s %d\n", p->name, p->price);
}
int main()
{struct Book b1 = {"鹏哥C语言",66};struct Book b2 = {.price = 80,.name = "杭哥C++"};//结构体变量.结构体成员printf("%s %d\n", b1.name, b1.price);printf("%s %d\n", b2.name, b2.price);//结构体指针->结构体成员print(&b1);return 0;
}

有时候我们得到的不是一个结构体变量,而是指向一个结构体的指针

那该如何访问成员?

struct Stu{char name[20];int age;
};
void print(struct Stu* ps)
{printf("name = %s   age = %d\n", (*ps).name, (*ps).age);//使用结构体指针访问指向对象的成员printf("name = %s   age = %d\n", ps->name, ps->age);
}int main()
{struct Stu s = {"zhangsan", 20};print(&s);//结构体地址传参return 0;
}

结构体传参

struct S
{int arr[100];int n;
};
void print1(struct S ss)
{int i=0;for(i=0;i<10;i++){printf("%d ",ss.arr[i]);}printf("\n%d\n",ss.n);
}
int main()
{struct S s={{1,2,3,4,5,6},100};print1(s);//结构体传参return 0;
}

 

​
struct S
{int arr[100];int n;
};
void print2(struct S* ps)
{int i = 0;for (i = 0; i < 10; i++){printf("%d ", ps->arr[i]);}printf("\n%d\n", ps->n);
}
int main()
{struct S s = { {1,2,3,4,5,6},100 };print2(&s);//传地址return 0;
}​

上面的 print1 和 print2 函数哪个好些?

 答案是:首选print2函数。

 原因:

  函数传参的时候,参数是需要压栈的。 如果传递一个结构体对象的时候,结构体过大,参数压栈的的系统开销比较大,所以会导致性能的下降。

  结论:

结构体传参的时候,要传结构体的地址。


好啦,小雅兰今天的内容就到这里啦,内容不多噢,但是难度也是有的,小雅兰会继续加油呀!!!

 

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