【C++】做一个飞机空战小游戏(五)——getch()控制两个飞机图标移动(控制光标位置)
[导读]本系列博文内容链接如下:
【C++】做一个飞机空战小游戏(一)——使用getch()函数获得键盘码值
【C++】做一个飞机空战小游戏(二)——利用getch()函数实现键盘控制单个字符移动
【C++】做一个飞机空战小游戏(三)——getch()函数控制任意造型飞机图标移动【C++】做一个飞机空战小游戏(四)——给游戏添加背景音乐(多线程技巧应用)
【C++】做一个飞机空战小游戏(五)——getch()控制两个飞机图标移动(控制光标位置)

目录
一、控制光标的位置
(二)为什么要控制光标位置
1、避免控制多个图标移动相互影响
2、消除光标的闪烁现象
(二)如何控制光标的输出位置
二、控制两个飞机图标移动程序
(一)头文件control_plane.h
1、更新键盘指令枚举内容
2、增加一个飞机的结构体类型坐标
3、更新飞机坐标计算函数声明
(二)控制函数库control_plane.cpp
1、增加光标控制函数
2、更新显示飞机图标函数
3、初始化函数
4、更新获取键盘指令函数
5、更新了飞机获取指令后位置计算函数的定义
(二)最终程序
1、主函数
2、头文件control_plane.h
3、库函数control_plane.cpp
三、运行效果
飞机空战游戏,一般都是两个飞机,今天介绍一下如何用getch()通过不同的方向键组控制两个飞机移动。
一、控制光标的位置
(二)为什么要控制光标位置
1、避免控制多个图标移动相互影响
本例中本节之前的代码对飞机位置的控制是通过cout函数输出空格和换行来确定飞机图标x和y坐标,这种方式对于游戏中只有一个被控制图标是可行的,但是要控制多个图标移动就行不通了,因为输出换行和空格时会对另外的图标产生影响。
2、消除光标的闪烁现象
输出换行和空格时,光标会不断移动,所以在移动飞机图标时会有光标闪烁的情况,游戏的体验感不好。
而通过控制光标把光标直接移动到要显示飞机图标的位置,就避免了频繁输出换行和空格的操作,不会对屏幕上其他的图标产生影响,也消除了光标闪烁的情况。
(二)如何控制光标的输出位置
对光标位置的控制,本文参考了以下博文
C++移动输出端的光标代码实现_c++光标_我行我素,向往自由的博客-CSDN博客
代码如下所示,需要引入头文件windows.h,并自定义一个gotoxy(x,y)函数,x,y就是光标输出的位置。
#include<windows.h>
void gotoxy(int x, int y) {COORD pos = { x,y };HANDLE hOut = GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE);//获取标准输出设备句柄SetConsoleCursorPosition(hOut, pos);//两个参数分别指定哪个窗口,具体位置
}
二、控制两个飞机图标移动程序
要想实现对两架飞机的控制,需要对代码进行部分更新,更新内容包括以下几方面。
(一)头文件control_plane.h
1、更新键盘指令枚举内容
增加一组控制飞机移动的指令,更新后的内容如下:
//定义移动方向命令枚举类型
typedef enum {up_cmd,down_cmd,left_cmd,right_cmd,up_cmd2,down_cmd2,left_cmd2,right_cmd2} direction_cmd;
"up_cmd2,down_cmd2,left_cmd2,right_cmd2"四项为新增加的内容。
2、增加一个飞机的结构体类型坐标
extern location plocation,plocation2; //声明第二架飞机坐标
3、更新飞机坐标计算函数声明
因为有两架飞机,需要计算两组坐标,所以在函数声明中增加了标识飞机序号的参量int n,具体代码如下:
//计算出接收指令后的飞机坐标
location plane_locate(int n,location plct,direction_cmd dircmd);
(二)控制函数库control_plane.cpp
1、增加光标控制函数
void gotoxy(int x, int y) {COORD pos = { x,y };HANDLE hOut = GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE);//获取标准输出设备句柄SetConsoleCursorPosition(hOut, pos);//两个参数分别指定哪个窗口,具体位置
}
2、更新显示飞机图标函数
有了控制光标函数之后,就可以把显示飞机图标的函数进行调整了,具体代码如下所示。
//飞机图标刷新函数
void show_plane(location plct) //预先定义字符定位显示函数,x是列坐标,y是行坐标,原点(x=0,y=0)位于屏幕左上角
{int x,y;int i,j; int rows=sizeof(icon_plane)/sizeof(icon_plane[0]);x=plct.x;y=plct.y;for(i=0;i<rows;i++) //图标每行前输出x个空格 {gotoxy(x,y+i); //将光标移动到(x,y+i)位置cout<<icon_plane[i]<<endl; //按行输出飞机图标}
}
3、初始化函数
初始化函数中增加另外一架飞机的初始位置,具体代码如下所示。
//初始化函数
void init(void)
{plocation.x=2*r_b/3; //初始化飞机1图标的x坐标为屏幕横轴最大值的2/3 plocation.y=b_b; //初始化飞机1图标的y坐标为屏幕纵轴最大值plocation2.x=r_b/3; //初始化飞机2图标的x坐标为屏幕横轴最大值的1/3 plocation2.y=b_b; //初始化飞机2图标的y坐标为屏幕纵轴最大值
}
4、更新获取键盘指令函数
因为两架飞机,需要有两组控制飞机移动方向的控制键组合,第一组为双码按键“↑、↓、←、→”四个键,第二组为单码键'w'、's'、'a'、'd'四个键。所以函数中增加了第二组键的返回值。
//获取键盘指令函数
direction_cmd key(void)
{int key_value1,key_value2; //声明两个变量,存放键值 key_value1=getch(); //先获取第一个码值 if(key_value1==224) //如果第一个码值为224,则进行第二个码值的判断 {key_value2=getch(); //先获取第二个码值switch(key_value2){case 72: //向上方向键 return up_cmd;case 80: //向下方向键return down_cmd;case 75: //向左方向键return left_cmd;case 77: //向右方向键return right_cmd;}}else{switch(key_value1){case 119: //向上方向键 return up_cmd2;case 115: //向下方向键return down_cmd2;case 97: //向左方向键return left_cmd2;case 100: //向右方向键return right_cmd2;}}
}
5、更新了飞机获取指令后位置计算函数的定义
参量n代表飞机的序号,不同的飞机响应不同的指令dircmd,然后再根据不同的指令分别计算两架飞机位置。
//计算获得移动指令后飞机的坐标
location plane_locate(int n,location plct,direction_cmd dircmd)
{int x,y;x=plct.x;y=plct.y;if(n==1){switch(dircmd){case up_cmd:y--; //字符上移一行,行值y减1if(y<t_b) //限定y值最小值为0{y=t_b;}break;case down_cmd:y++; //字符下移一行,行值y加1if(y>b_b) //限定y高度 {y=b_b;}break;case left_cmd:x--; //字符左移一列,列值x减1if(x<l_b){x=l_b; //限定x最小值为0; }break;case right_cmd:x++; //字符右移一列,列值x加1if(x>r_b){x=r_b; //限定x宽度}break;}}else if(n==2){switch(dircmd){case up_cmd2:y--; //字符上移一行,行值y减1if(y<t_b) //限定y值最小值为0{y=t_b;}break;case down_cmd2:y++; //字符下移一行,行值y加1if(y>b_b) //限定y高度 {y=b_b;}break;case left_cmd2:x--; //字符左移一列,列值x减1if(x<l_b){x=l_b; //限定x最小值为0; }break;case right_cmd2:x++; //字符右移一列,列值x加1if(x>r_b){x=r_b; //限定x宽度}break;}}plct.x=x;plct.y=y;return plct;}
(二)最终程序
1、主函数
#include "control_plane.h"
using namespace std;location plocation;
location plocation2;int main(int argc, char** argv) { init(); //初始化 bgmusic();//播放背景音乐while(1) //循环等待键盘指令 {system("cls"); //清屏show_plane(plocation); //刷新飞机1图标show_plane(plocation2); //刷新飞机2图标 dir_cmd=key(); //获取按键指令 //计算收到键盘指令后的两架飞机坐标 plocation=plane_locate(1,plocation,dir_cmd);plocation2=plane_locate(2,plocation2,dir_cmd); }return 0;
}
2、头文件control_plane.h
#ifndef CONTROL_PLANE_H
#define CONTROL_PLANE
#include <iostream>
#include <string>
#include<stdlib.h>
#include<windows.h>
#include <pthread.h>//导入线程头文件库
#include <mmsystem.h> //导入声音头文件库
#pragma comment(lib,"winmm.lib")//导入声音的链接库
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS
using namespace std;#define t_b 0 //图形显示区域上侧边界
#define l_b 0 //图形显示区域左侧边界
#define r_b 100 //图形显示区域右侧边界
#define b_b 20 //图形显示区域下侧边界//定义飞机造型
const string icon_plane[]={" ■ ","■ ■ ■","■■■■■","■ ■ ■"," ■ "," ■■■ "};//定义图标坐标结构体
typedef struct{int x;int y;
} location;//定义移动方向命令枚举类型
typedef enum {up_cmd,down_cmd,left_cmd,right_cmd,up_cmd2,down_cmd2,left_cmd2,right_cmd2} direction_cmd;extern location plocation,plocation2; //声明飞机坐标
static direction_cmd dir_cmd; //声明存放按键码值的两个变量//声明刷新飞机位置函数
void show_plane(location plct);//获取键盘指令
direction_cmd key(void);//计算出接收指令后的飞机坐标
location plane_locate(int n,location plct,direction_cmd dircmd);//计算出接收指令后的飞机坐标
location plane_locate2(location plct,direction_cmd dircmd);void init(void);void* thread_bgmusic(void* arg);
void play_bgmusic();
void bgmusic();#endif
3、库函数control_plane.cpp
#include <iostream>
#include "conio.h"
#include <string>
#include "control_plane.h"
#include<windows.h>
using namespace std;//初始化函数
void init(void)
{plocation.x=2*r_b/3; //初始化飞机图标的x坐标为屏幕横轴最大值的一半 plocation.y=b_b; //初始化飞机图标的y坐标为屏幕纵轴最大值plocation2.x=r_b/3; //初始化飞机图标的x坐标为屏幕横轴最大值的一半 plocation2.y=b_b; //初始化飞机图标的y坐标为屏幕纵轴最大值
}//********************************************************************************//以下三个函数为播放背景音乐功能
//********************************************************************************//播放一遍背景音乐 void play_bgmusic() { mciSendString(TEXT("open hero.mp3 alias s1"),NULL,0,NULL);mciSendString(TEXT("play s1"),NULL,0,NULL);Sleep(153*1000);//153*1000意思是153秒,是整首音乐的时长 mciSendString(TEXT("close S1"),NULL,0,NULL); }//循环播放音乐线程函数
void* thread_bgmusic(void* arg) //
{ while(1){ play_bgmusic();}
} //创建音乐播放线程,开始循环播放音乐
void bgmusic()
{pthread_t tid; pthread_create(&tid, NULL, thread_bgmusic, NULL);
}void gotoxy(int x, int y) {COORD pos = { x,y };HANDLE hOut = GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE);//获取标准输出设备句柄SetConsoleCursorPosition(hOut, pos);//两个参数分别指定哪个窗口,具体位置
}//飞机图标刷新函数
void show_plane(location plct) //预先定义字符定位显示函数,x是列坐标,y是行坐标,原点(x=0,y=0)位于屏幕左上角
{int x,y;int i,j; int rows=sizeof(icon_plane)/sizeof(icon_plane[0]);x=plct.x;y=plct.y;for(i=0;i<rows;i++) //图标每行前输出x个空格 {gotoxy(x,y+i);cout<<icon_plane[i]<<endl;}
}//获取键盘指令函数
direction_cmd key(void)
{int key_value1,key_value2; //声明两个变量,存放键值 key_value1=getch(); //先获取第一个码值 if(key_value1==224) //如果第一个码值为224,则进行第二个码值的判断 {key_value2=getch(); //先获取第二个码值switch(key_value2){case 72: //向上方向键 return up_cmd;case 80: //向下方向键return down_cmd;case 75: //向左方向键return left_cmd;case 77: //向右方向键return right_cmd;}}else{switch(key_value1){case 119: //向上方向键 return up_cmd2;case 115: //向下方向键return down_cmd2;case 97: //向左方向键return left_cmd2;case 100: //向右方向键return right_cmd2;}}
}//计算获得移动指令后飞机的坐标
location plane_locate(int n,location plct,direction_cmd dircmd)
{int x,y;x=plct.x;y=plct.y;if(n==1){switch(dircmd){case up_cmd:y--; //字符上移一行,行值y减1if(y<t_b) //限定y值最小值为0{y=t_b;}break;case down_cmd:y++; //字符下移一行,行值y加1if(y>b_b) //限定y高度 {y=b_b;}break;case left_cmd:x--; //字符左移一列,列值x减1if(x<l_b){x=l_b; //限定x最小值为0; }break;case right_cmd:x++; //字符右移一列,列值x加1if(x>r_b){x=r_b; //限定x宽度}break;}}else if(n==2){switch(dircmd){case up_cmd2:y--; //字符上移一行,行值y减1if(y<t_b) //限定y值最小值为0{y=t_b;}break;case down_cmd2:y++; //字符下移一行,行值y加1if(y>b_b) //限定y高度 {y=b_b;}break;case left_cmd2:x--; //字符左移一列,列值x减1if(x<l_b){x=l_b; //限定x最小值为0; }break;case right_cmd2:x++; //字符右移一列,列值x加1if(x>r_b){x=r_b; //限定x宽度}break;}}plct.x=x;plct.y=y;return plct;}//计算获得移动指令后飞机的坐标
location plane_locate2(location plct,direction_cmd dircmd)
{int x,y;x=plct.x;y=plct.y;switch(dircmd){case up_cmd2:y--; //字符上移一行,行值y减1if(y<t_b) //限定y值最小值为0{y=t_b;}break;case down_cmd2:y++; //字符下移一行,行值y加1if(y>b_b) //限定y高度 {y=b_b;}break;case left_cmd2:x--; //字符左移一列,列值x减1if(x<l_b){x=l_b; //限定x最小值为0; }break;case right_cmd2:x++; //字符右移一列,列值x加1if(x>r_b){x=r_b; //限定x宽度}break;}plct.x=x;plct.y=y;return plct;}
三、运行效果
(未完待续)
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