网页版Java(Spring/Spring Boot/Spring MVC)五子棋项目(二)前后端实现用户的登录和注册功能【用户模块】
网页版Java五子棋项目(二)前后端实现用户的登录和注册功能【用户模块】
- 在用户模块我们要清楚要完成的任务
- 一、MyBatis后端操作数据库
- 1. 需要在数据库创建用户数据库
- 1. 用户id
- 2. 用户名
- 3. 密码
- 4. 天梯积分
- 5. 总场数
- 6. 获胜场数
- 2. 创建用户类User
- 和数据库的数据一一对应
- 3. 用MyBatis操作数据库
- 1. 连接数据库(application.yml连接数据库)
- 这个可以直接赋值代码
- 2. 创建UserMapper的Java接口(interface UserMapper)
- 创建接口,在UserMapper.xml实现
- 在model中创建
- 需要实现@Mapper注释
- 3. 创建UserMapper.xml 实现数据库操作
- 实现具体数据库操作
- 利用标签
- mapper标签地址要对应好
- 不同操作 标签不同
- 二、约定前后端接口
- 1. 登录接口
- 前端发送post请求,具体内容是直接对应的
- 所以后端的参数也是对应的,然后后端返回一个用户类
- 1. 后端通过前端传的用户名,查询数据库
- 2. 如果数据库为空,返回一个新的 用户类
- 3. 否则,把Session置为true
- 4. 然后返回用户类
- 2. 注册接口
- 前端POST请求,参数是一一对应
- 后端参数接受一个一一对应
- 1. 创建一个User类
- 2. 调用userMapper插入
- 如果创建重复 则抛出异常 返回一个新的User
- 3. 从服务器获取当前登录的信息
- 前端GET请求
- 后端
- 1. 判断用户是否Session中
- 2. 查询数据库 返回对应类
- 如果没有在则返回一个新的user
- 4. UserAPI
- 三、实现前端页面
- 1. 登录页面
- 2. 注册页面
在用户模块我们要清楚要完成的任务
一、MyBatis后端操作数据库
1. 需要在数据库创建用户数据库
1. 用户id
2. 用户名
3. 密码
4. 天梯积分
5. 总场数
6. 获胜场数
create database if not exists java_gobang;use java_gobang;drop table if exists user;
create table user (userId int primary key auto_increment,username varchar(50) unique,password varchar(50),score int, -- 天梯积分totalCount int, -- 比赛总场数winCount int -- 获胜场数
);insert into user values(null, 'zhangsan', '123', 1000, 0, 0);
insert into user values(null, 'lisi', '123', 1000, 0, 0);
insert into user values(null, 'wangwu', '123', 1000, 0, 0);
2. 创建用户类User
和数据库的数据一一对应
package com.example.java_gobang.model;public class User {private int userId;private String username;private String password;private int score;private int totalCount;private int winCount;public int getUserId() {return userId;}public void setUserId(int userId) {this.userId = userId;}public String getUsername() {return username;}public void setUsername(String username) {this.username = username;}public String getPassword() {return password;}public void setPassword(String password) {this.password = password;}public int getScore() {return score;}public void setScore(int score) {this.score = score;}public int getTotalCount() {return totalCount;}public void setTotalCount(int totalCount) {this.totalCount = totalCount;}public int getWinCount() {return winCount;}public void setWinCount(int winCount) {this.winCount = winCount;}
}
3. 用MyBatis操作数据库
1. 连接数据库(application.yml连接数据库)
这个可以直接赋值代码
spring:datasource:url: jdbc:mysql://127.0.0.1:3306/java_gobang?characterEncoding=utf8&useSSL=false&serverTimezone=GMT%2B8username: rootpassword: 123456driver-class-name: com.mysql.cj.jdbc.Drivermybatis:mapper-locations: classpath:mapper/**Mapper.xmllogging:pattern:console: "[%-5level] - %msg%n"
2. 创建UserMapper的Java接口(interface UserMapper)
创建接口,在UserMapper.xml实现
在model中创建
需要实现@Mapper注释
package com.example.java_gobang.model;import org.apache.ibatis.annotations.Mapper;@Mapper
public interface UserMapper {// 往数据库里插入一个用户. 用于注册功能.void insert(User user);// 根据用户名, 来查询用户的详细信息. 用于登录功能User selectByName(String username);// 总比赛场数 + 1, 获胜场数 + 1, 天梯分数 + 30void userWin(int userId);// 总比赛场数 + 1, 获胜场数 不变, 天梯分数 - 30void userLose(int userId);
}
3. 创建UserMapper.xml 实现数据库操作
实现具体数据库操作
利用标签
mapper标签地址要对应好
不同操作 标签不同
<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<!DOCTYPE mapper PUBLIC "-//mybatis.org//DTD Mapper 3.0//EN" "http://mybatis.org/dtd/mybatis-3-mapper.dtd">
<mapper namespace="com.example.java_gobang.model.UserMapper"><insert id="insert">insert into user values(null, #{username}, #{password}, 1000, 0, 0);</insert><select id="selectByName" resultType="com.example.java_gobang.model.User">select * from user where username = #{username};</select><update id="userWin">update user set totalCount = totalCount + 1, winCount = winCount + 1, score = score + 30where userId = #{userId}</update><update id="userLose">update user set totalCount = totalCount + 1, score = score - 30where userId = #{userId}</update>
</mapper>
二、约定前后端接口
1. 登录接口

前端发送post请求,具体内容是直接对应的
所以后端的参数也是对应的,然后后端返回一个用户类
1. 后端通过前端传的用户名,查询数据库
2. 如果数据库为空,返回一个新的 用户类
3. 否则,把Session置为true
4. 然后返回用户类
@PostMapping("/login")
@ResponseBody
public Object login(String username, String password, HttpServletRequest req) {// 关键操作, 就是根据 username 去数据库中进行查询.// 如果能找到匹配的用户, 并且密码也一致, 就认为登录成功User user = userMapper.selectByName(username);System.out.println("[login] username=" + username);if (user == null || !user.getPassword().equals(password)) {// 登录失败System.out.println("登录失败!");return new User();}HttpSession httpSession = req.getSession(true);httpSession.setAttribute("user", user);return user;
}
2. 注册接口

前端POST请求,参数是一一对应
后端参数接受一个一一对应
1. 创建一个User类
2. 调用userMapper插入
如果创建重复 则抛出异常 返回一个新的User
@PostMapping("/register")@ResponseBodypublic Object register(String username, String password) {try {User user = new User();user.setUsername(username);user.setPassword(password);userMapper.insert(user);return user;} catch (org.springframework.dao.DuplicateKeyException e) {User user = new User();return user;}}
3. 从服务器获取当前登录的信息

前端GET请求
后端
1. 判断用户是否Session中
2. 查询数据库 返回对应类
如果没有在则返回一个新的user
@GetMapping("/userInfo")
@ResponseBody
public Object getUserInfo(HttpServletRequest req) {try {HttpSession httpSession = req.getSession(false);User user = (User) httpSession.getAttribute("user");// 拿着这个 user 对象, 去数据库中找, 找到最新的数据User newUser = userMapper.selectByName(user.getUsername());return newUser;} catch (NullPointerException e) {return new User();}
}
4. UserAPI
package com.example.java_gobang.api;import com.example.java_gobang.model.User;
import com.example.java_gobang.model.UserMapper;
import org.springframework.web.bind.annotation.GetMapping;
import org.springframework.web.bind.annotation.PostMapping;
import org.springframework.web.bind.annotation.ResponseBody;
import org.springframework.web.bind.annotation.RestController;import javax.annotation.Resource;
import javax.servlet.http.HttpServletRequest;
import javax.servlet.http.HttpSession;@RestController
public class UserAPI {@Resourceprivate UserMapper userMapper;@PostMapping("/login")@ResponseBodypublic Object login(String username, String password, HttpServletRequest req) {// 关键操作, 就是根据 username 去数据库中进行查询.// 如果能找到匹配的用户, 并且密码也一致, 就认为登录成功User user = userMapper.selectByName(username);System.out.println("[login] username=" + username);if (user == null || !user.getPassword().equals(password)) {// 登录失败System.out.println("登录失败!");return new User();}HttpSession httpSession = req.getSession(true);httpSession.setAttribute("user", user);return user;}@PostMapping("/register")@ResponseBodypublic Object register(String username, String password) {try {User user = new User();user.setUsername(username);user.setPassword(password);userMapper.insert(user);return user;} catch (org.springframework.dao.DuplicateKeyException e) {User user = new User();return user;}}@GetMapping("/userInfo")@ResponseBodypublic Object getUserInfo(HttpServletRequest req) {try {HttpSession httpSession = req.getSession(false);User user = (User) httpSession.getAttribute("user");// 拿着这个 user 对象, 去数据库中找, 找到最新的数据User newUser = userMapper.selectByName(user.getUsername());return newUser;} catch (NullPointerException e) {return new User();}}
}
三、实现前端页面
1. 登录页面
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head><meta charset="UTF-8"><meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="IE=edge"><meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0"><title>登录</title><link rel="stylesheet" href="css/common.css"><link rel="stylesheet" href="css/login.css">
</head>
<body><div class="nav">五子棋对战</div><div class="login-container"><!-- 登录界面的对话框 --><div class="login-dialog"><!-- 提示信息 --><h3>登录</h3><!-- 这个表示一行 --><div class="row"><span>用户名</span><input type="text" id="username"></div><!-- 这是另一行 --><div class="row"><span>密码</span><input type="password" id="password"></div><!-- 提交按钮 --><div class="row"><button id="submit">提交</button></div></div></div><script src="./js/jquery.min.js"></script><script>let usernameInput = document.querySelector('#username');let passwordInput = document.querySelector('#password');let submitButton = document.querySelector('#submit');submitButton.onclick = function() {$.ajax({type: 'post',url: '/login',data: {username: usernameInput.value,password: passwordInput.value,},success: function(body) {// 请求执行成功之后的回调函数// 判定当前是否登录成功~// 如果登录成功, 服务器会返回当前的 User 对象. // 如果登录失败, 服务器会返回一个空的 User 对象. if (body && body.userId > 0) {// 登录成功alert("登录成功!");// 重定向跳转到 "游戏大厅页面".location.assign('/game_hall.html');} else {alert("登录失败!");}},error: function() {// 请求执行失败之后的回调函数alert("登录失败!");}});}</script>
</body>
</html>
2. 注册页面
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head><meta charset="UTF-8"><meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="IE=edge"><meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0"><title>注册</title><link rel="stylesheet" href="css/common.css"><link rel="stylesheet" href="css/login.css">
</head>
<body><div class="nav">五子棋对战</div><div class="login-container"><!-- 登录界面的对话框 --><div class="login-dialog"><!-- 提示信息 --><h3>注册</h3><!-- 这个表示一行 --><div class="row"><span>用户名</span><input type="text" id="username"></div><!-- 这是另一行 --><div class="row"><span>密码</span><input type="password" id="password"></div><!-- 提交按钮 --><div class="row"><button id="submit">提交</button></div></div></div> <script src="js/jquery.min.js"></script><script>let usernameInput = document.querySelector('#username');let passwordInput = document.querySelector('#password');let submitButton = document.querySelector('#submit');submitButton.onclick = function() {$.ajax({type: 'post',url: '/register',data: {username: usernameInput.value,password: passwordInput.value,},success: function(body) {// 如果注册成功, 就会返回一个新注册好的用户对象. if (body && body.username) {// 注册成功!alert("注册成功!")location.assign('/login.html');} else {alert("注册失败!");}}, error: function() {alert("注册失败!");}});}</script>
</body>
</html>
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