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【PHP的设计模式】

PHP的设计模式

    • 一、策略模式
    • 二、工厂模式
    • 三、单例模式
    • 四、注册模式
    • 五、适配器模式
    • 六、观察者模式

一、策略模式

策略模式是对象的行为模式,用意是对一组算法的封装。动态的选择需要的算法并使用。

策略模式指的是程序中涉及决策控制的一种模式。策略模式功能非常强大,因为这个设计模式本身的核心思想就是面向对象编 程的多形性思想。

策略模式的三个角色:

1.抽象策略角色

2.具体策略角色

3.环境角色(对抽象策略角色的引用)

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实现步骤:

1.定义抽象角色类(定义好各个实现的共同抽象方法)

2.定义具体策略类(具体实现父类的共同方法)

3.定义环境角色类(私有化申明抽象角色变量,重载构造方法,执行抽象方法)

就在编程领域之外,有许多例子是关于策略模式的。例如:

如果我需要在早晨从家里出发去上班,我可以有几个策略考虑:我可以乘坐地铁,乘坐公交车,走路或其它的途径。每个策略 可以得到相同的结果,但是使用了不同的资源。

策略模式的代码实例:

abstract class baseAgent { //抽象策略类abstract function PrintPage();
}
//用于客户端是 IE时调用的类(环境角色)
class ieAgent extends baseAgent {function PrintPage() {return 'IE';}
}
//用于客户端不是IE 时调用的类(环境角色)
class otherAgent extends baseAgent {function PrintPage() {return 'not IE';}
}
class Browser { //具体策略角色public function call($object) {return $object->PrintPage ();}
}
$bro = new Browser ();
echo $bro->call ( new ieAgent () );?>

二、工厂模式

工厂模式是我们最常用的实例化对象模式,是用工厂方法代替new 操作的一种模式。

使用工厂模式的好处是,如果你想要更改所实例化的类名等,则只需更改该工厂方法内容即可,不需逐一寻找代码中具体实例 化的地方(new 处)修改了。为系统结构提供灵活的动态扩展机制,减少了耦合。

<?php
/**
*简单工厂模式(静态工厂方法模式)
*//**
* Interface people 人类
*/
interface people
{public function say();
}
/**
* Class man 继承 people 的男人类
*/
class man implements people
{// 具体实现people 的say 方法public function say(){echo '我是男人<br>';}
}/**
* Class women 继承 people 的女人类
*/
class women implements people
{// 具体实现people 的say 方法public function say(){echo '我是女人<br>';}
}/**
* Class SimpleFactoty 工厂类
*/
class SimpleFactoty
{// 简单工厂里的静态方法-用于创建男人对象static function createMan(){return new man();}// 简单工厂里的静态方法-用于创建女人对象static function createWomen(){return new women();}
}/**
* 具体调用
*/
$man = SimpleFactoty::createMan();
$man>say();
$woman = SimpleFactoty::createWomen();
$woman->say();

三、单例模式

单例模式确保某个类只有一个实例,而且自行实例化并向整个系统提供这个实例。

单例模式是一种常见的设计模式,在计算机系统中,线程池、缓存、日志对象、对话框、打印机、数据库操作、显卡的驱动程 序常被设计成单例。

单例模式分3种:懒汉式单例、饿汉式单例、登记式单例。

单例模式有以下3个特点:

1.只能有一个实例。

2.必须自行创建这个实例。

3.必须给其他对象提供这一实例。

那么为什么要使用PHP 单例模式?

PHP 一个主要应用场合就是应用程序与数据库打交道的场景,在一个应用中会存在大量的数据库操作,针对数据库句柄连接数 据库的行为,使用单例模式可以避免大量的new 操作。因为每一次new 操作都会消耗系统和内存的资源。

class Single {private $name;//声明一个私有的实例变量private function __construct(){//声明私有构造方法	为了防止外部代码使用 new 来创建对象。 }static public $instance;//声明一个静态变量(保存在类中唯一的一个实例)static public function getinstance(){//声明一个 getinstance()静态方法,用于检测是否有实例对象if(!self::$instance) self::$instance = new self();return self::$instance;}public function setname($n){ $this->name = $n; }public function getname(){ return $this->name; }
}
$oa = Single::getinstance();
$ob = Single::getinstance();
$oa->setname('hello world');
$ob->setname('good morning');
echo $oa->getname();//good morningecho $ob->getname();//good morning

四、注册模式

注册模式,解决全局共享和交换对象。已经创建好的对象,挂在到某个全局可以使用的数组上,在需要使用的时候,直接从该 数组上获取即可。将对象注册到全局的树上。任何地方直接去访问

<?php
class Register
{protected static $objects;//将对象注册到全局的树上function set($alias,$object) {self::$objects[$alias]=$object;//将对象放到树上 	}static function get($name){return self::$objects[$name];//获取某个注册到树上的对象 }function _unset($alias) {unset(self::$objects[$alias]);//移除某个注册到树上的对象。 }
}

五、适配器模式

将各种截然不同的函数接口封装成统一的API。 PHP 中的数据库操作有 MySQL,MySQLi,PDO 三种,可以用适配器模式统一成一致,使不同的数据库操作,统一成一样的 API。 类似的场景还有cache 适配器,可以将memcache,redis,file,apc等不同的缓存函数,统一成一致。 首先定义一个接口(有几个方法,以及相应的参数)。然后,有几种不同的情况,就写几个类实现该接口。将完成相似功能的函数, 统一成一致的方法。
接口 IDatabase

namespace IMooc;interface IDatabase
{function connect($host, $user, $passwd, $dbname);function query($sql);function close();
}
//MySQL
<?php
namespace IMooc\Database;
use IMooc\IDatabase;
class MySQL implements IDatabase
{protected $conn;function connect($host, $user, $passwd,$dbname){$conn = mysql_connect($host, $user, $passwd);mysql_select_db($dbname, $conn);$this->conn = $conn;}function query($sql){$res = mysql_query($sql, $this->conn);return $res;}function close(){mysql_close($this->conn);}
}
//MySQLi
<?php
namespace IMooc\Database;
use IMooc\IDatabase;
class MySQLi implements IDatabase
{protected $conn;function connect($host, $user, $passwd, $dbname){$conn = mysqli_connect($host, $user, $passwd, $dbname);$this->conn = $conn;}function query($sql){return mysqli_query($this->conn, $sql);}function close(){mysqli_close($this->conn);}
}

六、观察者模式

  1. 观察者模式(Observer),当一个对象状态发生变化时,依赖它的对象全部会收到通知,并自动更新。
  2. 观察者模式(Observer),当一个对象状态发生变化时,依赖它的对象全部会收到通知,并自动更新。
  3. 观察者模式实现了低耦合,非侵入式的通知与更新机制。 定义一个事件触发抽象类。

EventGenerator.php
一个实现了EventGenerator 抽象类的类,用于具体定义某个 发生的事件

<?php
require_once 'Loader.php';
abstract class EventGenerator{private $observers = array();function addObserver(Observer $observer){$this->observers[]=$observer;}function notify(){foreach ($this->observers as $observer){$observer->update();}}

定义一个观察者接口
Observer.php

<?php
require_once 'Loader.php';
interface Observer{function update();//这里就是在事件发生后要执行的逻辑
}

实现

require 'Loader.php';
class Event extends EventGenerator{function triger(){echo "Event<br>";}
}
class Observer1 implements Observer{function update(){echo "逻辑 1<br>";}
}class Observer2 implements Observer{function update(){echo "逻辑 2<br>";}
}$event = new Event();
$event->addObserver(new Observer1());
$event->addObserver(new Observer2());
$event->triger();
$event->notify();

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