当前位置: 首页 > news >正文

Unity-Shader-高亮Highlight

常用Shader-高亮,可动态调整高亮颜色、高亮强度范围/等级、高亮闪烁速度、高亮状态

Shader "CustomShader/Highlight"
{Properties{_Color("Color", Color) = (0.9044118,0.6640914,0.03325041,0)_Albedo("Albedo", 2D) = "white" {}_Normal("Normal", 2D) = "bump" {}_Emission("Emission", 2D) = "black" {}_Oclussion("Oclussion", 2D) = "white" {}_HighlightColor("Highlight Color", Color) = (0.7065311,0.9705882,0.9596617,1)_MinHighLightLevel("MinHighLightLevel", Range( 0 , 1)) = 0.8_MaxHighLightLevel("MaxHighLightLevel", Range( 0 , 1)) = 0.9_HighlightSpeed("Highlight Speed", Range( 0 , 200)) = 60[Toggle]_Highlighted("Highlighted", Float) = 0[HideInInspector] _texcoord( "", 2D ) = "white" {}[HideInInspector] __dirty( "", Int ) = 1}SubShader{Tags{ "RenderType" = "Opaque"  "Queue" = "Geometry+0" "IsEmissive" = "true"  }Cull BackCGINCLUDE#include "UnityShaderVariables.cginc"#include "UnityPBSLighting.cginc"#include "Lighting.cginc"#pragma target 3.0#ifdef UNITY_PASS_SHADOWCASTER#undef INTERNAL_DATA#undef WorldReflectionVector#undef WorldNormalVector#define INTERNAL_DATA half3 internalSurfaceTtoW0; half3 internalSurfaceTtoW1; half3 internalSurfaceTtoW2;#define WorldReflectionVector(data,normal) reflect (data.worldRefl, half3(dot(data.internalSurfaceTtoW0,normal), dot(data.internalSurfaceTtoW1,normal), dot(data.internalSurfaceTtoW2,normal)))#define WorldNormalVector(data,normal) half3(dot(data.internalSurfaceTtoW0,normal), dot(data.internalSurfaceTtoW1,normal), dot(data.internalSurfaceTtoW2,normal))#endifstruct Input{float2 uv_texcoord;float3 viewDir;INTERNAL_DATA};uniform sampler2D _Normal;uniform float4 _Color;uniform sampler2D _Albedo;uniform float _Highlighted;uniform sampler2D _Emission;uniform float _HighlightSpeed;uniform float _MinHighLightLevel;uniform float _MaxHighLightLevel;uniform float4 _HighlightColor;uniform sampler2D _Oclussion;void surf( Input i , inout SurfaceOutputStandardSpecular o ){float3 Normal67 = UnpackNormal( tex2D( _Normal, i.uv_texcoord ) );o.Normal = Normal67;float4 Albedo65 = ( _Color * tex2D( _Albedo, i.uv_texcoord ) );o.Albedo = Albedo65.rgb;float4 Emision75 = tex2D( _Emission, i.uv_texcoord );float3 normalizeResult78 = normalize( i.viewDir );float dotResult79 = dot( Normal67 , normalizeResult78 );float mulTime138 = _Time.y * 0.05;float Highlight_Level87 = (_MinHighLightLevel + (sin( ( mulTime138 * _HighlightSpeed ) ) - -1.0) * (_MaxHighLightLevel - _MinHighLightLevel) / (1.0 - -1.0));float4 Highlight_Color95 = _HighlightColor;float4 Highlight_Rim94 = ( pow( ( 1.0 - saturate( dotResult79 ) ) , (10.0 + (Highlight_Level87 - 0.0) * (0.0 - 10.0) / (1.0 - 0.0)) ) * Highlight_Color95 );float4 Final_Emision114 = (( _Highlighted )?( ( Emision75 + Highlight_Rim94 ) ):( Emision75 ));o.Emission = Final_Emision114.rgb;float4 Oclussion86 = tex2D( _Oclussion, i.uv_texcoord );o.Occlusion = Oclussion86.r;o.Alpha = 1;}ENDCGCGPROGRAM#pragma surface surf StandardSpecular keepalpha fullforwardshadows ENDCGPass{Name "ShadowCaster"Tags{ "LightMode" = "ShadowCaster" }ZWrite OnCGPROGRAM#pragma vertex vert#pragma fragment frag#pragma target 3.0#pragma multi_compile_shadowcaster#pragma multi_compile UNITY_PASS_SHADOWCASTER#pragma skip_variants FOG_LINEAR FOG_EXP FOG_EXP2#include "HLSLSupport.cginc"#if ( SHADER_API_D3D11 || SHADER_API_GLCORE || SHADER_API_GLES || SHADER_API_GLES3 || SHADER_API_METAL || SHADER_API_VULKAN )#define CAN_SKIP_VPOS#endif#include "UnityCG.cginc"#include "Lighting.cginc"#include "UnityPBSLighting.cginc"struct v2f{V2F_SHADOW_CASTER;float2 customPack1 : TEXCOORD1;float4 tSpace0 : TEXCOORD2;float4 tSpace1 : TEXCOORD3;float4 tSpace2 : TEXCOORD4;UNITY_VERTEX_INPUT_INSTANCE_IDUNITY_VERTEX_OUTPUT_STEREO};v2f vert( appdata_full v ){v2f o;UNITY_SETUP_INSTANCE_ID( v );UNITY_INITIALIZE_OUTPUT( v2f, o );UNITY_INITIALIZE_VERTEX_OUTPUT_STEREO( o );UNITY_TRANSFER_INSTANCE_ID( v, o );Input customInputData;float3 worldPos = mul( unity_ObjectToWorld, v.vertex ).xyz;half3 worldNormal = UnityObjectToWorldNormal( v.normal );half3 worldTangent = UnityObjectToWorldDir( v.tangent.xyz );half tangentSign = v.tangent.w * unity_WorldTransformParams.w;half3 worldBinormal = cross( worldNormal, worldTangent ) * tangentSign;o.tSpace0 = float4( worldTangent.x, worldBinormal.x, worldNormal.x, worldPos.x );o.tSpace1 = float4( worldTangent.y, worldBinormal.y, worldNormal.y, worldPos.y );o.tSpace2 = float4( worldTangent.z, worldBinormal.z, worldNormal.z, worldPos.z );o.customPack1.xy = customInputData.uv_texcoord;o.customPack1.xy = v.texcoord;TRANSFER_SHADOW_CASTER_NORMALOFFSET( o )return o;}half4 frag( v2f IN#if !defined( CAN_SKIP_VPOS ), UNITY_VPOS_TYPE vpos : VPOS#endif) : SV_Target{UNITY_SETUP_INSTANCE_ID( IN );Input surfIN;UNITY_INITIALIZE_OUTPUT( Input, surfIN );surfIN.uv_texcoord = IN.customPack1.xy;float3 worldPos = float3( IN.tSpace0.w, IN.tSpace1.w, IN.tSpace2.w );half3 worldViewDir = normalize( UnityWorldSpaceViewDir( worldPos ) );surfIN.viewDir = IN.tSpace0.xyz * worldViewDir.x + IN.tSpace1.xyz * worldViewDir.y + IN.tSpace2.xyz * worldViewDir.z;surfIN.internalSurfaceTtoW0 = IN.tSpace0.xyz;surfIN.internalSurfaceTtoW1 = IN.tSpace1.xyz;surfIN.internalSurfaceTtoW2 = IN.tSpace2.xyz;SurfaceOutputStandardSpecular o;UNITY_INITIALIZE_OUTPUT( SurfaceOutputStandardSpecular, o )surf( surfIN, o );#if defined( CAN_SKIP_VPOS )float2 vpos = IN.pos;#endifSHADOW_CASTER_FRAGMENT( IN )}ENDCG}}Fallback "Diffuse"CustomEditor "ASEMaterialInspector"
}

在这里插入图片描述
在这里插入图片描述

相关文章:

Unity-Shader-高亮Highlight

常用Shader-高亮,可动态调整高亮颜色、高亮强度范围/等级、高亮闪烁速度、高亮状态 Shader "CustomShader/Highlight" {Properties{_Color("Color", Color) (0.9044118,0.6640914,0.03325041,0)_Albedo("Albedo", 2D) "white…...

Linux操作系统(二):操作系统结构与内核设计

在(一)详解CPU中介绍了操作系统所基于的硬件CPU后,本部分学习操作系统的架构。在计算机系统中,操作系统的架构通常包括以下几个主要组件: 内核(Kernel) 进程管理(Process Management…...

小研究 - 领域驱动设计DDD在IT企业内部网站开发中的运用(二)

在企业内部网站的建设过程中,网站后端最初采用传统的表模式的开发方式。这种方式极易导致站点的核心业务逻辑和业务规则分布在架构的各个层和对象中,这使得系统业务逻辑的复用性不高。为了解决这个问题,作者在后期的开发过程中引入了领域驱动…...

在Qt中实现鼠标监听与交互

文章目录 概述1. 包含头文件2. 实现鼠标事件函数3. 使用示例4. 应用场景 概述 鼠标监听是在Qt应用程序中实现用户交互的关键部分之一。通过捕获鼠标事件,您可以响应用户的点击、移动和释放动作,实现各种交互效果。本篇博文将详细介绍在Qt中如何进行鼠标…...

力扣hot100刷题记录

二刷hot100&#xff0c;坚持每天打卡&#xff01;&#xff01;&#xff01; 1. 两数之和 // 先求差&#xff0c;再查哈希表 public int[] twoSum(int[] nums, int target) {Map<Integer,Integer> map new HashMap<>();for(int i 0;i<nums.length;i){int key …...

阿里云国际站视频直播服务是什么呢?

阿里云国际站视频直播是什么呢&#xff1f;下面一起来看一下&#xff1a; 视频直播服务&#xff08;ApsaraVideo Live&#xff09;是基于前瞻的内容接入、分发网络和大规模分布式实时转码技术打造的音视频直播平台&#xff0c;提供便捷接入、高清流畅、超低延时、高并发的音视频…...

python实现简单的爬虫功能

前言 Python是一种广泛应用于爬虫的高级编程语言&#xff0c;它提供了许多强大的库和框架&#xff0c;可以轻松地创建自己的爬虫程序。在本文中&#xff0c;我们将介绍如何使用Python实现简单的爬虫功能&#xff0c;并提供相关的代码实例。 如何实现简单的爬虫 1. 导入必要的…...

AI文档识别技术之表格识别 (一)

AI文档识别技术之表格识别(一) 文章目录 文章目录 AI文档识别技术之表格识别(一)1. 表格识别原理介绍1.1 表格类型分类1.2 识别原理 2. 整体识别流程2.1 流程图2.2 图像处理部分大致流程 3. 将表格转换为html与json格式输出3.1 html格式3.2 json格式3.3 表格识别实例 前言 此文…...

uni-app 支持 app端, h5端,微信小程序端 图片转换文件格式 和 base64

uni-app 支持 app端 h5端&#xff0c;微信小程序端 图片转换文件格式 和 base64&#xff0c;下方是插件市场的地址app端 h5端&#xff0c;微信小程序端 图片转换文件格式 和 base64 - DCloud 插件市场 https://ext.dcloud.net.cn/plugin?id13926...

云计算——存储虚拟化简介 与 存储模式及方法

作者简介&#xff1a;一名云计算网络运维人员、每天分享网络与运维的技术与干货。 座右铭&#xff1a;低头赶路&#xff0c;敬事如仪 个人主页&#xff1a;网络豆的主页​​​​​ 目录 前期回顾 前言 一.存储虚拟化介绍 1.云计算存储基本概念 2.云计算存储模型 3.创…...

数据资产目录建设之数据分类全解

01 数据治理“洗澡论” 其实他们之前做过数据一轮数据资产盘点&#xff0c;做了一个分类&#xff0c;也挂到系统上了&#xff0c;但是后来就没有后来了。治理做一半&#xff0c;等于啥也没干。 我之前在群里开了一个玩笑&#xff0c;数据治理这种事情&#xff0c;就跟洗澡一…...

大模型的数据隐私问题有解了,浙江大学提出联邦大语言模型

作者 | 小戏、Python 理想化的 Learning 的理论方法作用于现实世界总会面临着诸多挑战&#xff0c;从模型部署到模型压缩&#xff0c;从数据的可获取性到数据的隐私问题。而面对着公共领域数据的稀缺性以及私有领域的数据隐私问题&#xff0c;联邦学习&#xff08;Federated Le…...

flask-sqlalchemy使用

# sqlalchemy 集成到flask中 # 第三方: flask-sqlalchemy 封装了用起来&#xff0c;更简洁 安装 pip install flask-sqlalchemy 使用 # 使用flask-sqlalchemy集成1 导入 from flask_sqlalchemy import SQLAlchemy2 实例化得到对象db SQLAlchemy()3 将db注册到app中db.in…...

flask处理token的装饰器

以下是在 Flask 中基于 token 实现的登录验证装饰器的示例代码&#xff1a; import jwt from functools import wraps from flask import request, jsonify, current_appdef login_required(f):wraps(f)def decorated_function(*args, **kwargs):token request.headers.get(A…...

【Express.js】页面渲染

页面渲染 常见的页面分为两种&#xff0c;一种是静态页面&#xff0c;比如用 Vue、React 等写好的静态页面&#xff0c;另一种是动态模板页面&#xff0c;如 Thymeleaf&#xff0c;JSP 等。 本节将简要介绍如何在 express 中渲染静态页面&#xff0c;以及适用于 express 的模…...

2.UE数字人语音交互(UE数字人系统教程)

上一篇&#xff1a;1.Fay-UE5数字人工程导入 2.UE数字人语音交互&#xff08;UE数字人系统教程&#xff09; 1、启动ue数字人 2、下载Fay数字人控制器 Fay数字人控制器下载地址 3、依照说明配置运行Fay 4、启动Fay控制器 5、切换到UE界面开始说话 6、完成了&#xf…...

C语言——水仙花数字

//水仙花数字 //每个数位上的数字的 3次幂之和等于它本身 //列如&#xff1a;1531^35^33^3 #include<stdio.h> int main() {int i,x,y,z;for(i100;i<1000;i){xi%10;yi/10%10;zi/100%10;if(i(x*x*xy*y*yz*z*z))printf("%d\n",i);}return 0; } //输出100-1000…...

java中list对象拷贝至新的list对象并保持两个对象独立的方法

在Java中&#xff0c;如果你想拷贝一个List对象到一个新的List对象&#xff0c;并且修改原来的List不影响新的List中的内容&#xff0c;有几种方法可以实现&#xff1a;使用构造函数&#xff1a; 可以使用List的构造函数&#xff0c;传递原始List作为参数来创建一个新的List对象…...

使用AI工具Lama Cleaner一键去除水印、人物、背景等图片里的内容

使用AI工具Lama Cleaner一键去除水印、人物、背景等图片里的内容 前言前提条件相关介绍Lama Cleaner环境要求安装Lama Cleaner启动Lama CleanerCPU方式启动GPU方式启动 使用Lama Cleaner测试结果NO.1 检测框NO.2 水印NO.3 广州塔NO.4 人物背景 参考 前言 由于本人水平有限&…...

瑞数系列及顶像二次验证LOGS

瑞数商标局药监局专利局及顶像二次验证 日期&#xff1a;20230808 瑞数信息安全是一个专注于信息安全领域的公司&#xff0c;致力于为企业和个人提供全面的信息安全解决方案。他们的主要业务包括网络安全、数据安全、应用安全、云安全等方面的服务和产品。瑞数信息安全拥有一支…...

应用升级/灾备测试时使用guarantee 闪回点迅速回退

1.场景 应用要升级,当升级失败时,数据库回退到升级前. 要测试系统,测试完成后,数据库要回退到测试前。 相对于RMAN恢复需要很长时间&#xff0c; 数据库闪回只需要几分钟。 2.技术实现 数据库设置 2个db_recovery参数 创建guarantee闪回点&#xff0c;不需要开启数据库闪回。…...

Prompt Tuning、P-Tuning、Prefix Tuning的区别

一、Prompt Tuning、P-Tuning、Prefix Tuning的区别 1. Prompt Tuning(提示调优) 核心思想:固定预训练模型参数,仅学习额外的连续提示向量(通常是嵌入层的一部分)。实现方式:在输入文本前添加可训练的连续向量(软提示),模型只更新这些提示参数。优势:参数量少(仅提…...

2025年能源电力系统与流体力学国际会议 (EPSFD 2025)

2025年能源电力系统与流体力学国际会议&#xff08;EPSFD 2025&#xff09;将于本年度在美丽的杭州盛大召开。作为全球能源、电力系统以及流体力学领域的顶级盛会&#xff0c;EPSFD 2025旨在为来自世界各地的科学家、工程师和研究人员提供一个展示最新研究成果、分享实践经验及…...

Golang dig框架与GraphQL的完美结合

将 Go 的 Dig 依赖注入框架与 GraphQL 结合使用&#xff0c;可以显著提升应用程序的可维护性、可测试性以及灵活性。 Dig 是一个强大的依赖注入容器&#xff0c;能够帮助开发者更好地管理复杂的依赖关系&#xff0c;而 GraphQL 则是一种用于 API 的查询语言&#xff0c;能够提…...

sqlserver 根据指定字符 解析拼接字符串

DECLARE LotNo NVARCHAR(50)A,B,C DECLARE xml XML ( SELECT <x> REPLACE(LotNo, ,, </x><x>) </x> ) DECLARE ErrorCode NVARCHAR(50) -- 提取 XML 中的值 SELECT value x.value(., VARCHAR(MAX))…...

Ascend NPU上适配Step-Audio模型

1 概述 1.1 简述 Step-Audio 是业界首个集语音理解与生成控制一体化的产品级开源实时语音对话系统&#xff0c;支持多语言对话&#xff08;如 中文&#xff0c;英文&#xff0c;日语&#xff09;&#xff0c;语音情感&#xff08;如 开心&#xff0c;悲伤&#xff09;&#x…...

深入解析C++中的extern关键字:跨文件共享变量与函数的终极指南

&#x1f680; C extern 关键字深度解析&#xff1a;跨文件编程的终极指南 &#x1f4c5; 更新时间&#xff1a;2025年6月5日 &#x1f3f7;️ 标签&#xff1a;C | extern关键字 | 多文件编程 | 链接与声明 | 现代C 文章目录 前言&#x1f525;一、extern 是什么&#xff1f;&…...

OPenCV CUDA模块图像处理-----对图像执行 均值漂移滤波(Mean Shift Filtering)函数meanShiftFiltering()

操作系统&#xff1a;ubuntu22.04 OpenCV版本&#xff1a;OpenCV4.9 IDE:Visual Studio Code 编程语言&#xff1a;C11 算法描述 在 GPU 上对图像执行 均值漂移滤波&#xff08;Mean Shift Filtering&#xff09;&#xff0c;用于图像分割或平滑处理。 该函数将输入图像中的…...

基于matlab策略迭代和值迭代法的动态规划

经典的基于策略迭代和值迭代法的动态规划matlab代码&#xff0c;实现机器人的最优运输 Dynamic-Programming-master/Environment.pdf , 104724 Dynamic-Programming-master/README.md , 506 Dynamic-Programming-master/generalizedPolicyIteration.m , 1970 Dynamic-Programm…...

rnn判断string中第一次出现a的下标

# coding:utf8 import torch import torch.nn as nn import numpy as np import random import json""" 基于pytorch的网络编写 实现一个RNN网络完成多分类任务 判断字符 a 第一次出现在字符串中的位置 """class TorchModel(nn.Module):def __in…...