当前位置: 首页 > news >正文

数据结构--栈和队列

文章目录

  • 栈的概念和结构
  • 栈的实现
    • 栈的数据结构
    • 栈的初始化和销毁
    • 出栈和入栈
    • 获取栈顶、大小,判空
  • 队列的概念和结构
  • 队列的实现
    • 队列的数据结构
    • 队列的初始化和销毁
    • 队列的插入
  • 队列的删除
    • 获取队头和队尾的数据
    • 获取队列长度和判空
  • 栈和队列的一些题目
    • 1.有效的括号
    • 2.用队列实现栈
    • 3.用栈实现队列
    • 4.设计循环队列

栈的概念和结构

栈是一种常见的数据结构,它遵循后进先出LIFO(Last In First Out)的原则。进行数据插入和操作的一端称为栈顶,另一端称为栈底
在这里插入图片描述
压栈:栈的插入操作被称为压栈/进栈/入栈,入数据在栈顶。
出栈:栈的删除操作。出数据也在栈顶;
在这里插入图片描述

栈的实现

栈可以用数组或者是链表来实现;这里将使用数组来实现,因为数组在插入删除时消耗代价较小;对于链表,由于Top放在尾,删除时还需要由头指针循环遍历找到尾结点前一个;
在这里插入图片描述
在这里插入图片描述

栈的数据结构

typedef int STDataType;
typedef struct Stack
{STDataType* a;int top;int capacity;
}ST;

a为存储数据的数组,top表示栈顶,capacity表示当前数组的存储容量;

栈的初始化和销毁

void STInit(ST* ps)
{assert(ps);ps->a = NULL;ps->top = 0;ps->capacity = 0;
}void STDestory(ST* ps)
{assert(ps);free(ps->a);ps->a = NULL;ps->capacity = 0;ps->top = 0;}

assert(ps)验证的是传过来的地址,地址为NULL那就无法进行操作;
free完ps->a记得置空;

出栈和入栈

void STPush(ST* ps, STDataType x)
{assert(ps);//满扩容if (ps->top == ps->capacity){int newcapacity = ps->capacity == 0 ? 4 : ps->capacity * 2;STDataType* tmp = realloc(ps->a, sizeof(STDataType) * newcapacity);if (tmp == NULL){perror("Stack fail");exit(-1);}ps->a =tmp;ps->capacity = newcapacity;}ps->a[ps->top] = x;ps->top++;
}void STPop(ST* ps)
{assert(ps);assert(ps->top > 0);ps->top--;}

这里的Top是放在最后一位元素之后的;
当出栈时,不用管那个位置的内容和空间是否被删除,当下次入栈到这个位置,内容会被顶替;而如果用free掉这一块空间,会造成只释放部分空间的错误;

获取栈顶、大小,判空

STDataType STTop(ST* ps)
{assert(ps);assert(ps->top > 0);return ps->a[ps->top - 1];
}int STSize(ST* ps)
{assert(ps);return ps->top;
}bool STEmpty(ST* ps)
{assert(ps);return ps->top==0;
}

对于数据结构来说,即使是简单的操作也要用函数进行封装;这样做的原因能够找出一些错误的操作,能够方便别人的操作;
例如你在主函数创建的栈为空,然后给到别人使用,别人不知道栈为空,别人没有用函数判断栈的大小,出来的栈的大小无法辨别是对的还是错误的;而创建函数就能够避免一些极端问题;

接下来我们简单的验证一下:

void Test1()
{ST st;STInit(&st);STPush(&st, 1);STPush(&st, 2);STPush(&st, 3);STPush(&st, 4);while (!STEmpty(&st)){printf("%d ", STTop(&st));STPop(&st);}printf("\n");STDestory(&st);
}int main()
{Test1();return 0;
}

在这里插入图片描述

队列的概念和结构

队列只允许在一端进行插入操作,在另一端删除数据操作的特殊线性表,具有先进先出FIFO(First In First Out) ;
入队列:在队尾进行插入的操作
出队列:在队头进行删除的操作
在这里插入图片描述

队列的实现

队列的实现可以用数组和链表来实现;这里将使用链表来实现;因为如果使用数组的结构,在数组头进行删除出数据,效率比较低;
在这里插入图片描述

队列的数据结构

typedef int QDataType;
typedef struct QueneNode
{struct QueneNode* next;QDataType data;
}QNode;typedef struct Quene
{QNode* head;QNode* tail;int size;
}Quene;

这里先用一个结构体将一个结点的类型进行封装;然后再用一个结构体进行队列的封装;因为这里我们将会使用队头和队尾,如果使用这两个进行传参,将会用到二级指针,比较麻烦,所以就使用一个结构体进行封装,用结构体进行传参,用到队头和队尾只需调用结构体的成员;

队列的初始化和销毁

void QueneInit(Quene* pq)
{assert(pq);pq->head = pq->tail = NULL;pq->size = 0;
}
void QueneDestory(Quene* pq)
{assert(pq);QNode* cur = pq ->head;while (cur){QNode* next = cur->next;free(cur);cur = next;}pq->head = pq->tail = NULL;pq->size = 0;
}

初始化将head和tail都置空;size统计多少个结点;
销毁用循环遍历逐渐将结点释放;最后将指针置空;

队列的插入

void QuenePush(Quene* pq, QDataType x)
{assert(pq);//扩容QNode* newnode = (QNode*)malloc(sizeof(QNode));if (newnode == NULL){perror("malloc fail");exit(-1);}newnode->data = x;newnode->next = NULL;//第一个插入if (pq->head == NULL){pq->head = pq->tail = newnode;}else{pq->tail->next = newnode;pq->tail = newnode;}pq->size++;
}

首先是每插入一次就扩容一个结点;接着是判断是否为第一个结点的插入,如果是需要将head和tail都等于新节点;最后将size加加;

队列的删除

void QuenePop(Quene* pq)
{assert(pq);//判断是否没有数据assert(!QueneEmpty(pq));QNode* next = pq->head->next;//只有一个数据if (pq->head->next == NULL){free(pq->head);pq->head = pq->tail = next;}else{free(pq->head);pq->head = next;}pq->size--;}

我们需要判断有没有结点可以删除;然后记住头结点的下一个结点,删除头结点后将头结点指针等于下一个结点;如果只有一个结点可以删除,那么还要将tail置空;

获取队头和队尾的数据

QDataType QueneFront(Quene* pq)
{assert(pq);assert(!QueneEmpty(pq));return pq->head->data;
}
QDataType QueneBack(Quene* pq)
{assert(pq);assert(!QueneEmpty(pq));return pq->tail->data;
}

获取队列长度和判空

int QueneSize(Quene* pq)
{assert(pq);return pq->size;
}
bool QueneEmpty(Quene* pq)
{assert(pq);return pq->head == NULL;
}

最后做一下简单的验证

void Test1()
{Quene q;QueneInit(&q);QuenePush(&q, 1);QuenePush(&q, 2);QuenePush(&q, 3);QuenePop(&q);while (QueneSize(&q)>0){printf("%d ", QueneBack(&q));QuenePop(&q);}QueneDestory(&q);}int main()
{Test1();return 0;
}

在这里插入图片描述

栈和队列的一些题目

1.有效的括号

在这里插入图片描述
在这里插入图片描述

思路:这道题可以采用栈这种结构来解决问题,满足后进先出的原理;
我们可以这么做,分为左括号和右括号;遇到左括号就放入栈中,一旦遇到右括号,我们可以将栈顶取出,进行判断;这是我们的大体思路
这道题我们还需要考虑一些极端情况:
第一种:字符串中只有右括号或者说一开始就是右括号,那么这种就相当于栈为空;当遇到右括号时,需要先进行判断;
第二种:字符串只有左括号,那么表明栈中的元素没有进行匹配出栈,栈不为空;
所以把特殊情况弄好后,就可以进行操作了,我们可以把我们写的栈结构复制到程序中,然后创建一个栈来进行操作;最后记得释放空间,避免内存泄漏;

代码:

#define  _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1typedef char STDataType;
typedef struct Stack
{STDataType* a;int top;int capacity;
}ST;void STInit(ST* ps)
{assert(ps);ps->a = NULL;ps->top = 0;ps->capacity = 0;
}void STDestory(ST* ps)
{assert(ps);free(ps->a);ps->a = NULL;ps->capacity = 0;ps->top = 0;}
void STPush(ST* ps, STDataType x)
{assert(ps);if (ps->top == ps->capacity){int newcapacity = ps->capacity == 0 ? 4 : ps->capacity * 2;STDataType* tmp = realloc(ps->a, sizeof(STDataType) * newcapacity);if (tmp == NULL){perror("Stack fail");exit(-1);}ps->a =tmp;ps->capacity = newcapacity;}ps->a[ps->top] = x;ps->top++;
}void STPop(ST* ps)
{assert(ps);assert(ps->top > 0);ps->top--;}STDataType STTop(ST* ps)
{assert(ps);assert(ps->top > 0);return ps->a[ps->top - 1];
}int STSize(ST* ps)
{assert(ps);return ps->top;
}bool STEmpty(ST* ps)
{assert(ps);return ps->top==0;
}bool isValid(char * s){ST st;//栈初始化STInit(&st);while(*s){//左括号就入栈if(*s=='('||*s=='['||*s=='{'){STPush(&st,*s);}//右括号就出栈,判断else{栈空,表明没有左括号if(STEmpty(&st)){STDestory(&st);return false;}char val=STTop(&st);STPop(&st);//不符合if((*s==')'&&val!='(')||(*s==']'&&val!='[')||(*s=='}'&&val!='{')){return false;}}s++;}if(!STEmpty(&st)){return false;}STDestory(&st);return true;
}

2.用队列实现栈

在这里插入图片描述

思路:我们可以在纸上模拟一下入栈和出栈的操作;
在这里插入图片描述
在这里插入图片描述
由于入栈的时候和队列的性质一样,都在尾插入,所以不需要执行什么操作;出栈时,总需要进行转移,才能删除最后一个元素;那么可以先判断那个队列空与不为空,然后将不为空的进行转移到空的队列;那么就可以完成出栈;同时,由于这样的操作,入栈时如果有一个队列不为空需要将元素插入不为空的后面,方便出栈的操作;

代码:

#include<assert.h>
#include<stdbool.h>typedef int QDataType;
typedef struct QueneNode
{struct QueneNode* next;QDataType data;
}QNode;typedef struct Quene
{QNode* head;QNode* tail;int size;
}Quene;void QueneInit(Quene* pq)
{assert(pq);pq->head = pq->tail = NULL;pq->size = 0;
}
void QueneDestory(Quene* pq)
{assert(pq);QNode* cur = pq ->head;while (cur){QNode* next = cur->next;free(cur);cur = next;}pq->head = pq->tail = NULL;pq->size = 0;
}
void QuenePush(Quene* pq, QDataType x)
{assert(pq);//扩容QNode* newnode = (QNode*)malloc(sizeof(QNode));if (newnode == NULL){perror("malloc fail");exit(-1);}newnode->data = x;newnode->next = NULL;//第一个插入if (pq->head == NULL){pq->head = pq->tail = newnode;}else{pq->tail->next = newnode;pq->tail = newnode;}pq->size++;
}
bool QueneEmpty(Quene* pq)
{assert(pq);return pq->head==NULL;
}
int QueneSize(Quene* pq)
{assert(pq);return pq->size;
}
void QuenePop(Quene* pq)
{assert(pq);//判断是否没有数据assert(!QueneEmpty(pq));//只有一个数据if (pq->head->next == NULL){free(pq->head);pq->head = pq->tail = NULL;}else{QNode* next = pq->head->next;free(pq->head);pq->head = next;}pq->size--;
}
QDataType QueneFront(Quene* pq)
{assert(pq);assert(!QueneEmpty(pq));return pq->head->data;
}
QDataType QueneBack(Quene* pq)
{assert(pq);assert(!QueneEmpty(pq));return pq->tail->data;
}typedef struct {Quene q1;Quene q2;
} MyStack;
//创建一个自己的栈//用一个结构体进行包装
MyStack* myStackCreate() {MyStack* obj=malloc(sizeof(MyStack));QueneInit(&obj->q1);QueneInit(&obj->q2);return obj;
}//插入判断哪个队列不为空
void myStackPush(MyStack* obj, int x) {if(!QueneEmpty(&obj->q2)){QuenePush(&obj->q2,x);}else{QuenePush(&obj->q1,x);}
}//将队列分为空队列和不空队列
int myStackPop(MyStack* obj) {Quene* empty=&obj->q1;Quene* nonempty=&obj->q2;if(!QueneEmpty(&obj->q1)){empty=&obj->q2;nonempty=&obj->q1;}//数据转移while(QueneSize(nonempty)>1){QuenePush(empty,QueneFront(nonempty));QuenePop(nonempty);}//删除数据,并返回int Top=QueneFront(nonempty);QuenePop(nonempty);return Top;
}int myStackTop(MyStack* obj) {if(!QueneEmpty(&obj->q2)){return QueneBack(&obj->q2);}else{return QueneBack(&obj->q1);}
}bool myStackEmpty(MyStack* obj) {return QueneEmpty(&obj->q1)&&QueneEmpty(&obj->q2);
}void myStackFree(MyStack* obj) {QueneDestory(&obj->q1);QueneDestory(&obj->q2);free(obj);
}/*** Your MyStack struct will be instantiated and called as such:* MyStack* obj = myStackCreate();* myStackPush(obj, x);* int param_2 = myStackPop(obj);* int param_3 = myStackTop(obj);* bool param_4 = myStackEmpty(obj);* myStackFree(obj);
*/

3.用栈实现队列

在这里插入图片描述

思路:一样的我们先在纸上模拟
在这里插入图片描述
在这里插入图片描述
在这里插入图片描述
如果再继续删除,那么可以删除到栈2为空,然后就将栈1的内容全部转移到栈2;如果栈2没空,再插入栈1会发现没有任何影响;
所以我们总结得出:将栈1表示为插入的栈,栈2表示为删除的栈,如果要删除栈2为空就将栈1的内容转移到栈2

代码:

typedef int STDataType;
typedef struct Stack
{STDataType* a;int top;int capacity;
}ST;void STInit(ST* ps)
{assert(ps);ps->a = NULL;ps->top = 0;ps->capacity = 0;
}void STDestory(ST* ps)
{assert(ps);free(ps->a);ps->a = NULL;ps->capacity = 0;ps->top = 0;}
void STPush(ST* ps, STDataType x)
{assert(ps);if (ps->top == ps->capacity){int newcapacity = ps->capacity == 0 ? 4 : ps->capacity * 2;STDataType* tmp = realloc(ps->a, sizeof(STDataType) * newcapacity);if (tmp == NULL){perror("Stack fail");exit(-1);}ps->a =tmp;ps->capacity = newcapacity;}ps->a[ps->top] = x;ps->top++;
}void STPop(ST* ps)
{assert(ps);assert(ps->top > 0);ps->top--;}STDataType STTop(ST* ps)
{assert(ps);assert(ps->top > 0);return ps->a[ps->top - 1];
}int STSize(ST* ps)
{assert(ps);return ps->top;
}bool STEmpty(ST* ps)
{assert(ps);return ps->top==0;
}//栈分为插入栈和输出栈
typedef struct {ST instack;ST outstack;
} MyQueue;MyQueue* myQueueCreate() {MyQueue* obj=malloc(sizeof(MyQueue));STInit(&obj->instack);STInit(&obj->outstack);return obj;
}void myQueuePush(MyQueue* obj, int x) {STPush(&obj->instack,x);
}int myQueuePop(MyQueue* obj) {//先判断输出栈是否为空if(STEmpty(&obj->outstack)){while(STSize(&obj->instack)){STPush(&obj->outstack,STTop(&obj->instack));STPop(&obj->instack);}}int head=STTop(&obj->outstack);STPop(&obj->outstack);return head;
}int myQueuePeek(MyQueue* obj) {if(STEmpty(&obj->outstack)){while(STSize(&obj->instack)){STPush(&obj->outstack,STTop(&obj->instack));STPop(&obj->instack);}}return STTop(&obj->outstack);
}bool myQueueEmpty(MyQueue* obj) {return STEmpty(&obj->instack)&&STEmpty(&obj->outstack);
}void myQueueFree(MyQueue* obj) {STDestory(&obj->instack);STDestory(&obj->outstack);free(obj);
}/*** Your MyQueue struct will be instantiated and called as such:* MyQueue* obj = myQueueCreate();* myQueuePush(obj, x);* int param_2 = myQueuePop(obj);* int param_3 = myQueuePeek(obj);* bool param_4 = myQueueEmpty(obj);* myQueueFree(obj);
*/

4.设计循环队列

在这里插入图片描述

我们先根据题意确定我们将选择数组来存储(固定长度);然后考虑怎么让这个数组能够循环着走?我们可以设置两个指针来判断(由于是数组,可以利用下标来进行代表指针),分别为头和尾;假设队列长度为k,一开始,头和尾下标都为0,表示这个队列为空;
在这里插入图片描述
那么当插入一个元素后尾向后走一步
在这里插入图片描述
在这里插入图片描述
删除一个元素头向后走一步,
![在这里插入图片描述](https://img-blog.csdnimg.cn/8562b1fc88d04bdc9b5bed0580130204.png
当数组填满后,会发现头尾又重叠在一起,与一开始队列为空情况是一样的,这样就无法判断空与满了;
在这里插入图片描述
所以我们可以再增加一个多出来的空间
在这里插入图片描述
当尾走到最后一个多出来的空间时就表示满;
循环的尾走到最后时我们用取模来进行返回到下标为0的位置;这样子就能完成我们循环的目的。

代码:

typedef struct {int* a;int head;int rear;int k;} MyCircularQueue;MyCircularQueue* myCircularQueueCreate(int k) {MyCircularQueue* obj=malloc(sizeof(MyCircularQueue));obj->a=malloc(sizeof(int)*(k+1));obj->head=obj->rear=0;obj->k=k;return obj;
}
bool myCircularQueueIsEmpty(MyCircularQueue* obj) {return obj->head==obj->rear;
}bool myCircularQueueIsFull(MyCircularQueue* obj) {//当rear超过k+1时,归0return (obj->rear+1)%(obj->k+1)==obj->head;
}bool myCircularQueueEnQueue(MyCircularQueue* obj, int value) {if(myCircularQueueIsFull(obj)){return false;}obj->a[obj->rear]=value;obj->rear++;//限制在0-kobj->rear%=(obj->k+1);return true;
}bool myCircularQueueDeQueue(MyCircularQueue* obj) {if(myCircularQueueIsEmpty(obj)){return false;}obj->head++;//限制在0-kobj->head%=(obj->k+1);return true;
}int myCircularQueueFront(MyCircularQueue* obj) {if(myCircularQueueIsEmpty(obj)){return -1;}return obj->a[obj->head];
}int myCircularQueueRear(MyCircularQueue* obj) {if(myCircularQueueIsEmpty(obj)){return -1;}//考虑rear-1等于-1的情况return obj->a[(obj->rear+obj->k)%(obj->k+1)];
}void myCircularQueueFree(MyCircularQueue* obj) {free(obj->a);free(obj);
}/*** Your MyCircularQueue struct will be instantiated and called as such:* MyCircularQueue* obj = myCircularQueueCreate(k);* bool param_1 = myCircularQueueEnQueue(obj, value);* bool param_2 = myCircularQueueDeQueue(obj);* int param_3 = myCircularQueueFront(obj);* int param_4 = myCircularQueueRear(obj);* bool param_5 = myCircularQueueIsEmpty(obj);* bool param_6 = myCircularQueueIsFull(obj);* myCircularQueueFree(obj);
*/

这里需要注意的就是取模的问题,需要记住尾和头是不断增加的,是由于取模k+1才限制在0-k的下标中
第一个就是在删除和插入数据的时候,当头尾超出范围时,需要进行取模k+1的操作,返回到第一个元素;
第二个是判断满时,尾+1相当于返回到头,当尾刚好处于最后下标时,需要进行取模;
最后一个是取尾的问题,当尾刚好处于第一个下标时,由于尾需要进行-1的操作才能得到尾元素,所欲在第一个下标-1会导致下标变为-1,所以可以多加一轮K+1进行取模的操作避免这个问题;

相关文章:

数据结构--栈和队列

文章目录 栈的概念和结构栈的实现栈的数据结构栈的初始化和销毁出栈和入栈获取栈顶、大小&#xff0c;判空 队列的概念和结构队列的实现队列的数据结构队列的初始化和销毁队列的插入 队列的删除获取队头和队尾的数据获取队列长度和判空 栈和队列的一些题目1.有效的括号2.用队列…...

泰国的区块链和NFT市场调研

泰国的区块链和NFT市场调研 基本介绍 参考&#xff1a; https://zh.wikipedia.org/zh-hans/%E6%B3%B0%E5%9B%BD参考&#xff1a; https://hktdc.infogram.com/thsc–1h7k2303zo75v2x zz制度&#xff1a; 君主立宪制&#xff08;议会制&#xff09; 国王&#xff1a; 玛哈哇集拉…...

精彩回顾 | D-Day深圳 上海站:高频策略研发再提速

上周末&#xff0c;DolphinDB 分别在上海及深圳成功举办了两场 D-Day 分享会&#xff0c;来自国内头部券商、公募基金以及多家私募机构的数十位核心策略研发、数据分析专家们分享了 DolphinDB 在量化交易各个环节的使用经验&#xff0c;并基于与同类技术栈的优劣势对比&#xf…...

新法!《个人信息保护合规审计管理办法(征求意见稿)》解读

8月3日&#xff0c;依据《中华人民共和国个人信息保护法》等法律法规&#xff0c;国家互联网信息办公室起草了《个人信息保护合规审计管理办法&#xff08;征求意见稿&#xff09;》&#xff08;下文简称“办法”&#xff09;&#xff0c;并向社会公开征求意见。 据悉&#xff…...

南大通用数据库-Gbase-8a-学习-37-delete误删数据恢复方法

一、前提 在delete误删数据之后&#xff0c;没有再对此表进行其他ddl、dml和load等操作&#xff0c;可以使用手动切换AB版本的方式来进行数据恢复。 二、环境 名称值CPUIntel(R) Core(TM) i5-1035G1 CPU 1.00GHz操作系统CentOS Linux release 7.9.2009 (Core)内存3G逻辑核数…...

【高光谱图像的去噪算法】通过全变异最小化对受激拉曼光谱图像进行去噪研究(Matlab代码实现)

&#x1f4a5;&#x1f4a5;&#x1f49e;&#x1f49e;欢迎来到本博客❤️❤️&#x1f4a5;&#x1f4a5; &#x1f3c6;博主优势&#xff1a;&#x1f31e;&#x1f31e;&#x1f31e;博客内容尽量做到思维缜密&#xff0c;逻辑清晰&#xff0c;为了方便读者。 ⛳️座右铭&a…...

UEditorPlus v3.3.0 图片上传压缩重构,UI优化,升级基础组件

UEditor是由百度开发的所见即所得的开源富文本编辑器&#xff0c;基于MIT开源协议&#xff0c;该富文本编辑器帮助不少网站开发者解决富文本编辑器的难点。 UEditorPlus 是有 ModStart 团队基于 UEditor 二次开发的富文本编辑器&#xff0c;主要做了样式的定制&#xff0c;更符…...

百度翻译API整合SpringBoot

案例背景,按照官方给的Demo,实在是太啰嗦了, 大致步骤 封装数据>签名>发送请求, 仔细一看劈里啪啦一大堆,最后还要手动关流关连接,难道整合到SpringBoot项目里面我还得为内存管理考虑 所以就有了如下需求 使用 RestTemplate的对象进行发送请求数据,RestTemplate由s…...

Spring @Primary、@Order、JSR @Priority作用与区别

前言 Primary、Order、Priority三个注解很常见&#xff0c;关于它们的异同&#xff0c;这里做个总结。 Primary、Order、Priority Primary Spring Primary控制注入优先级。 Order Spring Order控制注入到List中的排序&#xff0c;值越小优先级越高&#xff0c;不能是负数&am…...

【Mac】mac 系统下格式化U盘或移动硬盘为ext4格式

1. 打开终端&#xff0c;安装 homebrew /bin/zsh -c "$(curl -fsSL https://gitee.com/cunkai/HomebrewCN/raw/master/Homebrew.sh)"2. 安装之后再次运行此命令 /bin/zsh -c "$(curl -fsSL https://gitee.com/cunkai/HomebrewCN/raw/master/Homebrew.sh)"…...

ubuntu20.4 sgx环境配置

一、driver安装 1.在该下载地址将3个.bin文件下载下来&#xff0c;下载地址&#xff1a;https://download.01.org/intel-sgx/latest/linux-latest/distro/ubuntu20.04-server/ 2.到下载文件夹下输入下面命令&#xff0c;以赋予.bin文件的执行权限 sudo chmod 777 sgx_linux_x64…...

01.图片下拉触底分页加载每张图片

需求点分析 图片列表滚动触底的逻辑 将图片id组成的一维数组根据指定个数一组拆分为二维数组定义一个索引初始值为-1&#xff0c;图片列表滚动触底&#xff0c;索引值自增&#xff0c;然后将拆分好的图片id二位数组对应的数据读出来放到图片id的数组图片根据列表新增的id取读取…...

“精准学习嵌入式开发:明确目标,提升技能“

嵌入式领域涵盖广泛&#xff0c;不可能一次性掌握所有知识。因此&#xff0c;明确学习目标和方向非常重要。选择感兴趣且与职业发展相关的领域进行深入学习是明智之举。 嵌入式技术在不断发展&#xff0c;过去与现在存在差异。选择学习当前行业的主流技术和趋势是明智选择。掌…...

C语言--联合体-共用体

有时候同一个内存空间存放类型不同&#xff0c;不同类型的变量共享一块空间 像结构体&#xff0c;但是有区别 1、 结构体元素有各自单独空间&#xff0c; 共用体元素共享空间&#xff0c;空间大小由最大类型确定 同一块空间&#xff0c;有时候存放char类型、有时候存放int型&am…...

echarts实现中国地图下钻进入下一级行政区(地图钻取)

获取geo数据&#xff1a; 可以使用node爬虫获取数据 最好多爬几遍&#xff0c;因为有时候会获取错误 实现逻辑 拥有geo数据后 请求geo数据注册地图 registerMap配置echarts增加事件监听&#xff08;点击事件&#xff09; 如果点击了&#xff0c;回到第一步。功能就是循环以…...

从0到1学会手写操作系统,我只用了2个小时

黑马嵌入式教程再出力作 重磅发布第三弹 《自己动手写嵌入式操作系统》 问&#xff1a;嵌入式开发不是只学单片机就行&#xff1f;为什么要学操作系统&#xff1f; 答&#xff1a;年轻人&#xff0c;别把路走窄了。且听我说↓↓↓ 嵌入式产品分为两大类&#xff1a;一类简单…...

软件包管理

一、rpm管理软件包 1、获得rpm的软件包 1&#xff09;去官网安装不推荐 找自己光盘有没有这个包 装好需要的包之后装qq 2&#xff09;去镜像站点&#xff0c;推荐 二、yum/dnf管理软件包 解决软件的依赖关系&#xff0c;可以自动的去服务器下载软件包 1、使用yum软件包 使用…...

【逗老师的PMP学习笔记】9、项目资源管理

目录 一、规划资源管理1、【关键工具】责任分配矩阵RACI矩阵2、【关键工具】组织理论2.1、马斯洛需求层次理论2.2、麦格雷戈-X-Y理论2.3、赫兹伯格双因素理论 3、【关键输出】资源管理计划4、【关键输出】团队章程 二、估算活动资源1、【关键输入】资源日历 三、获取资源1、【关…...

react-virtualized可视化区域渲染的使用

介绍 github地址&#xff1a;https://github.com/bvaughn/react-virtualized 实例网址&#xff1a;react-virtualized如果体积太大&#xff0c;可以参考用react-window。 使用 安装&#xff1a; yarn add react-virtualized。在项目入口文件index.js中导入样式文件&#xff…...

navicat连接postgresql报错

navicat连接postgresql报错 navicat连接postgresql报错 现象 有小伙伴告诉我 安装了新的postgresql 使用navicat连接&#xff0c;报错 ERROR: column "datlastsysoid" does not existLINE 1: SELECT DISTINCT datlastsysoid FROM pg database column “datlastsy…...

Leetcode 3576. Transform Array to All Equal Elements

Leetcode 3576. Transform Array to All Equal Elements 1. 解题思路2. 代码实现 题目链接&#xff1a;3576. Transform Array to All Equal Elements 1. 解题思路 这一题思路上就是分别考察一下是否能将其转化为全1或者全-1数组即可。 至于每一种情况是否可以达到&#xf…...

MySQL 隔离级别:脏读、幻读及不可重复读的原理与示例

一、MySQL 隔离级别 MySQL 提供了四种隔离级别,用于控制事务之间的并发访问以及数据的可见性,不同隔离级别对脏读、幻读、不可重复读这几种并发数据问题有着不同的处理方式,具体如下: 隔离级别脏读不可重复读幻读性能特点及锁机制读未提交(READ UNCOMMITTED)允许出现允许…...

遍历 Map 类型集合的方法汇总

1 方法一 先用方法 keySet() 获取集合中的所有键。再通过 gey(key) 方法用对应键获取值 import java.util.HashMap; import java.util.Set;public class Test {public static void main(String[] args) {HashMap hashMap new HashMap();hashMap.put("语文",99);has…...

Day131 | 灵神 | 回溯算法 | 子集型 子集

Day131 | 灵神 | 回溯算法 | 子集型 子集 78.子集 78. 子集 - 力扣&#xff08;LeetCode&#xff09; 思路&#xff1a; 笔者写过很多次这道题了&#xff0c;不想写题解了&#xff0c;大家看灵神讲解吧 回溯算法套路①子集型回溯【基础算法精讲 14】_哔哩哔哩_bilibili 完…...

无法与IP建立连接,未能下载VSCode服务器

如题&#xff0c;在远程连接服务器的时候突然遇到了这个提示。 查阅了一圈&#xff0c;发现是VSCode版本自动更新惹的祸&#xff01;&#xff01;&#xff01; 在VSCode的帮助->关于这里发现前几天VSCode自动更新了&#xff0c;我的版本号变成了1.100.3 才导致了远程连接出…...

linux 错误码总结

1,错误码的概念与作用 在Linux系统中,错误码是系统调用或库函数在执行失败时返回的特定数值,用于指示具体的错误类型。这些错误码通过全局变量errno来存储和传递,errno由操作系统维护,保存最近一次发生的错误信息。值得注意的是,errno的值在每次系统调用或函数调用失败时…...

Java 加密常用的各种算法及其选择

在数字化时代&#xff0c;数据安全至关重要&#xff0c;Java 作为广泛应用的编程语言&#xff0c;提供了丰富的加密算法来保障数据的保密性、完整性和真实性。了解这些常用加密算法及其适用场景&#xff0c;有助于开发者在不同的业务需求中做出正确的选择。​ 一、对称加密算法…...

IT供电系统绝缘监测及故障定位解决方案

随着新能源的快速发展&#xff0c;光伏电站、储能系统及充电设备已广泛应用于现代能源网络。在光伏领域&#xff0c;IT供电系统凭借其持续供电性好、安全性高等优势成为光伏首选&#xff0c;但在长期运行中&#xff0c;例如老化、潮湿、隐裂、机械损伤等问题会影响光伏板绝缘层…...

【C++特殊工具与技术】优化内存分配(一):C++中的内存分配

目录 一、C 内存的基本概念​ 1.1 内存的物理与逻辑结构​ 1.2 C 程序的内存区域划分​ 二、栈内存分配​ 2.1 栈内存的特点​ 2.2 栈内存分配示例​ 三、堆内存分配​ 3.1 new和delete操作符​ 4.2 内存泄漏与悬空指针问题​ 4.3 new和delete的重载​ 四、智能指针…...

Linux系统部署KES

1、安装准备 1.版本说明V008R006C009B0014 V008&#xff1a;是version产品的大版本。 R006&#xff1a;是release产品特性版本。 C009&#xff1a;是通用版 B0014&#xff1a;是build开发过程中的构建版本2.硬件要求 #安全版和企业版 内存&#xff1a;1GB 以上 硬盘&#xf…...