当前位置: 首页 > news >正文

【Unity3D】消融特效

1 前言

        选中物体消融特效中基于 Shader 实现了消融特效,本文将基于 Shader Graph 实现消融特效,两者原理一样,只是表达方式不同,另外,选中物体消融特效中通过 discard 丢弃片元,本文通过 alpha 测试丢弃片元。

        Shader Graph环境搭建、简单应用详见→Shader Graph简介。

        本文完整资源见→Unity3D消融特效。

2 消融特效实现

        创建 Unlit Shader Graph,重命名为 DissolveEffect,编辑如下。 

        其中,Alpha 测试需要在 Graph Settings 中开启,如下。

        为实现点击消失效果,需要编写脚本如下。

        DieController.cs

using UnityEngine;public class DieController : MonoBehaviour {private RaycastHit hit; // 碰撞信息private void Start() {hit = new RaycastHit();}private void Update() {if (Input.GetMouseButtonUp(0)) {GameObject hitObj = GetHitObj();if (hitObj != null) {GameObject rootObj = GetRootObj(hitObj);rootObj.AddComponent<DissolveEffect>();}}}private GameObject GetHitObj() { // 获取屏幕射线碰撞的物体Ray ray = Camera.main.ScreenPointToRay(Input.mousePosition);if (Physics.Raycast(ray, out hit)) {return hit.collider.gameObject;}return null;}private GameObject GetRootObj(GameObject obj) { // 获取根对象while (obj.transform.parent != null && obj.layer == obj.transform.parent.gameObject.layer) {obj = obj.transform.parent.gameObject;}return obj;}
}

        DissolveEffect.cs

using UnityEngine;[DisallowMultipleComponent] // 不允许在同一对象上挂载多个该组件
public class DissolveEffect : MonoBehaviour {private Renderer[] renderers; // 渲染器private Material dissolveMat; // 消融材质private float burnSpeed = 0.25f; // 燃烧速度private float burnAmount = 0; // 燃烧量, 值越大模型镂空的越多private void Awake() {dissolveMat = Resources.Load<Material>("DissolveMat");renderers = GetComponentsInChildren<Renderer>();}private void OnEnable() {foreach (Renderer renderer in renderers) {Material[] materials = renderer.sharedMaterials;Material[] dissolveMaterials = new Material[materials.Length];for (int i = 0; i < materials.Length; i++) {Material newMaterial = new Material(dissolveMat);SetTexture(materials[i], newMaterial);SetColor(materials[i], newMaterial);newMaterial.SetFloat("_BurnAmount", 0);dissolveMaterials[i] = newMaterial;}renderer.sharedMaterials = dissolveMaterials;}}private void Update() {burnAmount += Time.deltaTime * burnSpeed;foreach (Renderer renderer in renderers) {Material[] materials = renderer.sharedMaterials;foreach (Material material in materials) {material.SetFloat("_BurnAmount", burnAmount);}}if (burnAmount >= 1f) {Destroy(gameObject);}}private void SetTexture(Material oldMaterial, Material newMaterial) { // 设置材质if (oldMaterial.HasTexture("_MainTex")) {Texture texture = oldMaterial.GetTexture("_MainTex");newMaterial.SetTexture("_MainTex", texture);}}private void SetColor(Material oldMaterial, Material newMaterial) { // 设置颜色Color color = Color.white;if (oldMaterial.HasColor("_Color")) {color = oldMaterial.GetColor("_Color");}newMaterial.SetColor("_Color", color);}
}

        运行效果如下。

相关文章:

【Unity3D】消融特效

1 前言 选中物体消融特效中基于 Shader 实现了消融特效&#xff0c;本文将基于 Shader Graph 实现消融特效&#xff0c;两者原理一样&#xff0c;只是表达方式不同&#xff0c;另外&#xff0c;选中物体消融特效中通过 discard 丢弃片元&#xff0c;本文通过 alpha 测试丢弃片元…...

10.Eclipse配置Tomcat详细教程、如何使用Eclipse+tomcat创建并运行web项目

一、Tomcat的下载官网 -> 进入官网显示如图所示的界面&#xff0c;在下下载的是Tomcat9.0版本&#xff0c;你可以自己选一款 点击然后进入下面这个界面 最好是在你的D盘建立一个文件夹&#xff0c;把它解压在里面&#xff0c;文件夹名自己来吧&#xff0c;自己能知道里面装…...

MySQL索引1——索引基本概念与索引结构(B树、R树、Hash等)

目录 索引(INDEX)基本概念 索引结构分类 BTree树索引结构 Hash索引结构 Full-Text索引 R-Tree索引 索引(INDEX)基本概念 什么是索引 索引是帮助MySQL高效获取数据的有序数据结构 为数据库表中的某些列创建索引&#xff0c;就是对数据库表中某些列的值通过不同的数据结…...

2023-08-06力扣今日四题

链接&#xff1a; 剑指 Offer 59 - II. 队列的最大值 题意&#xff1a; 如题&#xff0c;要求O1给出数列的最大值 解&#xff1a; 类似滑动窗口 1 1 2 1 2用双端队列存储成2 2&#xff08;每次从前面获取最大值&#xff0c;后面插入新数字&#xff09;也就是第一个2覆盖了…...

Kubernetes入门 三、命令行工具 kubectl

目录 语法操作示例资源操作Pod 与集群资源类型与别名格式化输出 kubectl 是 Kubernetes 集群的命令行工具&#xff0c;通过它能够对集群本身进行管理&#xff0c;并能够在集群上进行容器化应用的安装和部署。 语法 使用以下语法从终端窗口运行 kubectl 命令&#xff1a; kub…...

18 | 基于DDD的微服务设计实例

为了更好地理解 DDD 的设计流程&#xff0c;这篇文章会用一个项目来带你了解 DDD 的战略设计和战术设计&#xff0c;走一遍从领域建模到微服务设计的全过程&#xff0c;一起掌握 DDD 的主要设计流程和关键点。 项目基本信息 项目的目标是实现在线请假和考勤管理。功能描述如下…...

router和route的区别

简单理解为&#xff0c;route是用来获取路由信息的&#xff0c;router是用来操作路由的。 一、router router是VueRouter的实例&#xff0c;通过Vue.use(VueRouter)和VueRouter构造函数得到一个router的实例对象&#xff0c;这个对象中是一个全局的对象&#xff0c;他包含了所…...

每日后端面试5题 第五天

一、Redis的常用数据类型有哪些&#xff0c;简单说一下常用数据类型特点 1.字符串string 最基本的数据存储类型&#xff0c;普通字符串 SET key value 2.哈希hash 类似于Java中HashMap的结构 HSET key field value 3.列表list 按照插入顺序排序&#xff0c;操作左边或右…...

BGP基础实验

题目 IP地址配置 R1 R2 R3 R4 R5 AS2内全网通 R2&#xff1a; ospf 1 router-id 2.2.2.2 area 0.0.0.0 network 2.2.2.0 0.0.0.255 network 23.1.1.0 0.0.0.255 R3&#xff1a; ospf 1 router-id 3.3.3.3 area 0.0.0.0 network 3.3.3.0 0.0.0.255 network 23.…...

在excel中整理sql语句

数据准备 CREATE TABLE t_test (id varchar(32) NOT NULL,title varchar(255) DEFAULT NULL,date datetime DEFAULT NULL ) ENGINEInnoDB DEFAULT CHARSETutf8mb4; INSERT INTO t_test VALUES (87896cf20b5a4043b841351c2fd9271f,张三1,2023/6/8 14:06); INSERT INTO t_test …...

Vue中下载不同文件的几种方式

当在Vue中需要实现文件下载功能时&#xff0c;我们可以有多种方式来完成。下面将介绍五种常用的方法。 1. 使用window.open方法下载文件 <template><div><button click"downloadFile(file1.pdf)">下载文件1</button><button click"…...

Ethernet/ip协议开发记录

目录 简介 一:EtherNet/IP 二:CIP 1. CIP 对象模型 2. CIP 服务 3. CIP 对象库...

Spring系列三:基于注解配置bean

文章目录 &#x1f497;通过注解配置bean&#x1f35d;基本介绍&#x1f35d;快速入门&#x1f35d;注意事项和细节 &#x1f497;自己实现Spring注解配置Bean机制&#x1f35d;思路分析&#x1f35d;注意事项和细节 &#x1f497;自动装配 Autowired&#x1f35d;案例1: Autow…...

git的简单介绍和使用

git学习 1. 概念git和svn的区别和优势1.1 区别1.2 git优势 2. git的三个状态和三个阶段2.1 三个状态&#xff1a;2.2 三个阶段&#xff1a; 3. 常用的git命令3.1 下面是最常用的命令3.2 git命令操作流程图如下&#xff1a; 4. 分支内容学习4.1 项目远程仓库4.2 项目本地仓库4.3…...

uni-app运行微信开发工具小程序,出现× initialize报错

解决方案...

UNet Model

论文地址 第一阶段 conv2d(33) first conv&#xff1a;5725721 → 57057064 second conv&#xff1a;57057064 → 56856864 代码 # first 33 convolutional layer self.first nn.Conv2d(in_channels, out_channels, kernel_size3, padding1) self.act1 nn.ReLU() # Seco…...

vue+iviewUi+oss直传阿里云上传文件

前端实现文件上传到oss&#xff08;阿里云&#xff09;适用于vue、react、uni-app&#xff0c;获取视频第一帧图片 用户获取oss配置信息将文件上传到阿里云&#xff0c;保证了安全性和减轻服务器负担。一般文件资源很多直接上传到服务器会加重服务器负担此时可以选择上传到oss&…...

算法leetcode|68. 文本左右对齐(rust重拳出击)

文章目录 68. 文本左右对齐&#xff1a;样例 1&#xff1a;样例 2&#xff1a;样例 3&#xff1a;提示&#xff1a; 分析&#xff1a;题解&#xff1a;rust&#xff1a;go&#xff1a;c&#xff1a;python&#xff1a;java&#xff1a; 68. 文本左右对齐&#xff1a; 给定一个…...

基于MATLAB实现小波算法仿真(附上多个完整源码+数据集)

小波变换是一种常用的信号处理技术&#xff0c;广泛应用于图像处理、音频处理、压缩等领域。本文将介绍MATLAB中小波变换的基本原理和实现方法&#xff0c;并给出一个示例来说明如何使用MATLAB进行小波变换和逆变换。 文章目录 1. 引言2. 小波变换的基本原理3. MATLAB中的小波变…...

【深度学习注意力机制系列】—— CBAM注意力机制(附pytorch实现)

CBAM&#xff08;Convolutional Block Attention Module&#xff09;是一种用于增强卷积神经网络&#xff08;CNN&#xff09;性能的注意力机制模块。它由Sanghyun Woo等人在2018年的论文[1807.06521] CBAM: Convolutional Block Attention Module (arxiv.org)中提出。CBAM的主…...

[特殊字符] 智能合约中的数据是如何在区块链中保持一致的?

&#x1f9e0; 智能合约中的数据是如何在区块链中保持一致的&#xff1f; 为什么所有区块链节点都能得出相同结果&#xff1f;合约调用这么复杂&#xff0c;状态真能保持一致吗&#xff1f;本篇带你从底层视角理解“状态一致性”的真相。 一、智能合约的数据存储在哪里&#xf…...

DockerHub与私有镜像仓库在容器化中的应用与管理

哈喽&#xff0c;大家好&#xff0c;我是左手python&#xff01; Docker Hub的应用与管理 Docker Hub的基本概念与使用方法 Docker Hub是Docker官方提供的一个公共镜像仓库&#xff0c;用户可以在其中找到各种操作系统、软件和应用的镜像。开发者可以通过Docker Hub轻松获取所…...

以下是对华为 HarmonyOS NETX 5属性动画(ArkTS)文档的结构化整理,通过层级标题、表格和代码块提升可读性:

一、属性动画概述NETX 作用&#xff1a;实现组件通用属性的渐变过渡效果&#xff0c;提升用户体验。支持属性&#xff1a;width、height、backgroundColor、opacity、scale、rotate、translate等。注意事项&#xff1a; 布局类属性&#xff08;如宽高&#xff09;变化时&#…...

【HarmonyOS 5.0】DevEco Testing:鸿蒙应用质量保障的终极武器

——全方位测试解决方案与代码实战 一、工具定位与核心能力 DevEco Testing是HarmonyOS官方推出的​​一体化测试平台​​&#xff0c;覆盖应用全生命周期测试需求&#xff0c;主要提供五大核心能力&#xff1a; ​​测试类型​​​​检测目标​​​​关键指标​​功能体验基…...

在rocky linux 9.5上在线安装 docker

前面是指南&#xff0c;后面是日志 sudo dnf config-manager --add-repo https://download.docker.com/linux/centos/docker-ce.repo sudo dnf install docker-ce docker-ce-cli containerd.io -y docker version sudo systemctl start docker sudo systemctl status docker …...

iPhone密码忘记了办?iPhoneUnlocker,iPhone解锁工具Aiseesoft iPhone Unlocker 高级注册版​分享

平时用 iPhone 的时候&#xff0c;难免会碰到解锁的麻烦事。比如密码忘了、人脸识别 / 指纹识别突然不灵&#xff0c;或者买了二手 iPhone 却被原来的 iCloud 账号锁住&#xff0c;这时候就需要靠谱的解锁工具来帮忙了。Aiseesoft iPhone Unlocker 就是专门解决这些问题的软件&…...

React19源码系列之 事件插件系统

事件类别 事件类型 定义 文档 Event Event 接口表示在 EventTarget 上出现的事件。 Event - Web API | MDN UIEvent UIEvent 接口表示简单的用户界面事件。 UIEvent - Web API | MDN KeyboardEvent KeyboardEvent 对象描述了用户与键盘的交互。 KeyboardEvent - Web…...

基于Docker Compose部署Java微服务项目

一. 创建根项目 根项目&#xff08;父项目&#xff09;主要用于依赖管理 一些需要注意的点&#xff1a; 打包方式需要为 pom<modules>里需要注册子模块不要引入maven的打包插件&#xff0c;否则打包时会出问题 <?xml version"1.0" encoding"UTF-8…...

Spring Boot+Neo4j知识图谱实战:3步搭建智能关系网络!

一、引言 在数据驱动的背景下&#xff0c;知识图谱凭借其高效的信息组织能力&#xff0c;正逐步成为各行业应用的关键技术。本文聚焦 Spring Boot与Neo4j图数据库的技术结合&#xff0c;探讨知识图谱开发的实现细节&#xff0c;帮助读者掌握该技术栈在实际项目中的落地方法。 …...

FFmpeg:Windows系统小白安装及其使用

一、安装 1.访问官网 Download FFmpeg 2.点击版本目录 3.选择版本点击安装 注意这里选择的是【release buids】&#xff0c;注意左上角标题 例如我安装在目录 F:\FFmpeg 4.解压 5.添加环境变量 把你解压后的bin目录&#xff08;即exe所在文件夹&#xff09;加入系统变量…...