c基础扫雷
和三子棋一样,主函数先设计游戏菜单界面,这里就不做展示了。
初始化棋盘
初级扫雷大小为9*9的棋盘,但排雷是周围一圈进行排雷(8格),而边界可能会越界。数组扩大了一圈,行和列都加了2,所以我们用一个11*11的数组来初始化棋盘。
同时为了让玩家定位哪一行哪一列的坐标,我们要将行列打印出来。
#define ROW 9
#define COL 9#define ROWS ROW+2
#define COLS COL+2
//初级10个雷
#define EASY_COUNT 10
由于是两个棋盘,初始化我们可以多传一个字符参数初始化不同棋盘
void init_mine(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols, char set)
{for (int i = 0; i < rows; i++){for (int j = 0; j < cols; j++){board[i][j] = set;}}
}
棋盘打印
由于扫雷游戏的特殊性,我们要设计两个棋盘,一个用于放置雷的信息(存放两种字符,0为无雷,1为有雷),一个用于放排查出的雷信息(*为默认界面,数字字符代表周围8格雷的个数)。
void display_board(char board[ROWS][COLS], int row, int col)
{int i = 0;int j = 0;for (j = 0; j <= col; j++){printf("%d ", j);//列打印}printf("\n");for (i = 1; i <= row; i++){printf("%d ", i);//行打印for (j = 1; j <= col; j++){printf("%c ", board[i][j]);}printf("\n");}
}
由于数组是从下标一开始的,这里我们防止打印的行列错位可以打印个0来对齐。
设置雷
在9*9棋盘里随机放雷,雷用字符1表示,初级放10个雷。
void set_mine(char mine[ROWS][COLS], int row, int col)
{int n = EASY_COUNT;while (n--){int i = rand() % row+1;//1~9int j = rand() % col+1;if (mine[i][j] == '0')mine[i][j] = '1';}
}
效果:
找雷
找雷要分几个流程,先选择坐标然后显示该坐标是雷还是安全区,如果是雷游戏结束。如果是安全区还需判断4周有多少雷,获胜条件是将所有安全区标出即可胜利。 在此基础上还要检查坐标是否越界,以及是否被排查过等问题。
void find_mine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col)
{int x = 0;int y = 0;int win = 0;while (win < col * row - EASY_COUNT){printf("请输入要排查雷的坐标:>");scanf("%d %d", &x, &y);if (x >= 1 && x <= row && y>=1 && y<=col){if (mine[x][y] != '1'){if (show[x][y] == '*'){int ret = get_mine_count(mine, x, y);show[x][y] = ret + '0';//得到雷的个数(字符)display_board(show, ROW, COL);win++;}else printf("坐标被占用\n");}else{printf("踩雷了,游戏结束\n");break;}}else{printf("坐标非法\n" );}}if (win == row * col - EASY_COUNT){printf("恭喜你,排雷成功\n");display_board(mine, ROW, COL);}
}
获取周围雷
我们用到0~1字符ascii码连续的特点(相差1),将8个坐标相加减去8个'0'的ASCII码值就得到雷的个数。
int get_mine_count(char mine[ROWS][COLS], int x, int y)
{return (mine[x - 1][y] +mine[x - 1][y - 1] +mine[x][y - 1] +mine[x + 1][y - 1] +mine[x + 1][y] +mine[x + 1][y + 1] +mine[x][y + 1] +mine[x - 1][y + 1] - 8 * '0');}

测试时我们可以将放雷的数组打印出来,方便观察周围是否有相应个数的雷,测试游戏胜利也可以将雷的个数设置多一些,判断胜利是否正常输出。
完整代码
//game.c
#include "game.h"
void init_mine(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols, char set)
{for (int i = 0; i < rows; i++){for (int j = 0; j < cols; j++){board[i][j] = set;}}
}
void display_board(char board[ROWS][COLS], int row, int col)
{int i = 0;int j = 0;for (j = 0; j <= col; j++){printf("%d ", j);}printf("\n");for (i = 1; i <= row; i++){printf("%d ", i);for (j = 1; j <= col; j++){printf("%c ", board[i][j]);}printf("\n");}
}
void set_mine(char mine[ROWS][COLS], int row, int col)
{int n = EASY_COUNT;while (n--){int i = rand() % row+1;//1~9int j = rand() % col+1;if (mine[i][j] == '0')mine[i][j] = '1';}
}
static int get_mine_count(char mine[ROWS][COLS], int x, int y)
{return (mine[x - 1][y] +mine[x - 1][y - 1] +mine[x][y - 1] +mine[x + 1][y - 1] +mine[x + 1][y] +mine[x + 1][y + 1] +mine[x][y + 1] +mine[x - 1][y + 1] - 8 * '0');}
void find_mine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col)
{int x = 0;int y = 0;int win = 0;while (win < col * row - EASY_COUNT){printf("请输入要排查雷的坐标:>");scanf("%d %d", &x, &y);if (x >= 1 && x <= row && y>=1 && y<=col){if (mine[x][y] != '1'){if (show[x][y] == '*'){int ret = get_mine_count(mine, x, y);show[x][y] = ret + '0';//得到雷的个数(字符)display_board(show, ROW, COL);win++;}else printf("坐标被占用\n");}else{printf("踩雷了,游戏结束\n");break;}}else{printf("坐标非法\n" );}}if (win == row * col - EASY_COUNT){printf("恭喜你,排雷成功\n");display_board(mine, ROW, COL);}
}
//test.c#include "game.h"void menu()
{printf(" 1. play \n");printf(" 0. exit \n");
}
void game()
{char board[ROWS][COLS] = { 0 };char show[ROWS][COLS] = { 0 };init_mine(show, ROWS, COLS, '*');init_mine(board, ROWS, COLS, '0');set_mine(board, ROW, COL);display_board(board, ROW, COL);display_board(show, ROW, COL);find_mine(board, show, ROW, COL);display_board(show, ROW, COL);
}
int main()
{int input = 0;srand((unsigned int)time(NULL));do{menu();printf("请选择:>");scanf("%d", &input);switch (input){case 1:game();break;case 0:printf("退出游戏\n");break;default:printf("选择错误,重新选择\n");break;}} while (input);return 0;
}
//game.h
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#pragma once#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <time.h>#define ROW 9
#define COL 9#define ROWS ROW+2
#define COLS COL+2
#define EASY_COUNT 10
void init_mine(char board[ROWS][COLS], int row, int col, char set);//打印棋盘
void display_board(char board[ROWS][COLS], int row, int col);//布置雷
void set_mine(char mine[ROWS][COLS], int row, int col);//排查雷
void find_mine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col);
相关文章:
c基础扫雷
和三子棋一样,主函数先设计游戏菜单界面,这里就不做展示了。 初始化棋盘 初级扫雷大小为9*9的棋盘,但排雷是周围一圈进行排雷(8格),而边界可能会越界。数组扩大了一圈,行和列都加了2,所以我们用一个11*11的数组来初始化…...
端点中心(Endpoint Central)的软件许可证管理
软件许可证管理 (SLM) 是从单个控制台管理整个组织中使用的软件许可证的过程。软件许可证是由软件发行商或分销商制作的法律文件,提供有关软件使用和分发的规则和指南,本文档通常包含条款和条件、限制和免责声明。 软件许可证管理…...
SpringCloud源码探析(九)- Sentinel概念及使用
1.概述 在微服务的依赖调用中,若被调用方出现故障,出于自我保护的目的,调用方会主动停止调用,并根据业务需要进行对应处理,这种方式叫做熔断,是微服务的一种保护方式。为了保证服务的高可用性,…...
nodejs+vue+elementui美食网站的设计与实现演示录像2023_0fh04
本次的毕业设计主要就是设计并开发一个美食网站软件。运用当前Google提供的nodejs 框架来实现对美食信息查询功能。当然使用的数据库是mysql。系统主要包括个人信息修改,对餐厅管理、用户管理、餐厅信息管理、菜系分类管理、美食信息管理、美食文化管理、系统管理、…...
Mysql 数据库增删改查
MySQL是目前最流行的关系型数据库。以下是MySQL数据库的增删改查操作。 1.数据库连接 在进行增删改查操作之前,需要先连接MySQL数据库。使用以下命令进行连接: import mysql.connectormydb mysql.connector.connect(host"localhost",user&…...
【深度学习注意力机制系列】—— ECANet注意力机制(附pytorch实现)
ECANet(Efficient Channel Attention Network)是一种用于图像处理任务的神经网络架构,它在保持高效性的同时,有效地捕捉图像中的通道间关系,从而提升了特征表示的能力。ECANet通过引入通道注意力机制,以及在…...
python爬虫的简单实现
当涉及网络爬虫时,Python中最常用的库之一是requests。它能够发送HTTP请求并获取网页内容。下面是一个简单的示例,展示如何使用requests库来获取一个网页的内容: import requests 指定要爬取的网页的URL url ‘https://example.com’ 发…...
如何正确的向chatgpt提问?
有没有发现,在使用ChatGPT的时候,他回答的一些问题并不是我们想要的甚至有的时候出现牛头不对马嘴的情况。 这时候就会感慨一句,人工智能也不怎么样嘛! 但是,有没有想过,是自己问的问题太宽泛,没有问到点上…...
一键部署 Umami 统计个人网站访问数据
谈到网站统计,大家第一时间想到的肯定是 Google Analytics。然而,我们都知道 Google Analytics 会收集所有用户的信息,对数据没有任何控制和隐私保护。 Google Analytics 收集的指标实在是太多了,有很多都是不必要的,…...
java种的hutool库接口说明和整理
1. Hutool库基本介绍 1.1. 地址 官网地址:https://www.hutool.cn/ 1.2. 基本介绍 Hutool是一个小而全的Java工具类库,通过静态方法封装,降低相关API的学习成本,提高工作效率,使Java拥有函数式语言般的优雅…...
控制国外各类电液伺服阀放大器
控制通用型不带反馈信号输入的伺服阀放大器,对射流管式电液伺服阀、喷嘴挡板式电液伺服阀及国外各类电液伺服阀进行控制。 通过系统参数有10V和4~20mA输入指令信号选择; 供电电源: 24VDC(标准) 输出电流:最大可达10…...
【go语言基础】go中的方法
先思考一个问题,什么是方法,什么是函数? 方法是从属于某个结构体或者非结构体的。在func这个关键字和方法名中间加了一个特殊的接收器类型,这个接收器可以是结构体类型的或者是非结构体类型的。从属的结构体获取该方法。 函数则…...
Go 语言并发编程 及 进阶与依赖管理
1.0 从并发编程本质了解Go高性能的本质 1.1 Goroutine 协程可以理解为轻量级线程; Go更适合高并发场景原因之一:Go语言一次可以创建上万协成; “快速”:开多个协成 打印。 go func(): 在函数前加 go 代表 创建协程; time.Sleep():…...
绽放趋势:Python折线图数据可视化艺术
文章目录 一 json数据格式1.1 json数据格式认识1.2 Python数据和Json数据的相互转换 二 pyecharts模块2.1 pyecharts概述2.2 pyecharts模块安装 三 pyecharts快速入门3.1 基础折线图3.2 pyecharts配置选项3.2.1 全局配置选项 3.4 折线图相关配置3.4.1 .add_yaxis相关配置选项3.…...
BGP小综合
实验要求及拓扑 一、思路 1.使用OSPF使R2-R7之间可通。 2.各自宣告AS区域,两个区域两两之间建邻,AS2两个小区域之间建联邦(R2与R5、R4与R7)。 3.使R3、R6为路由反射器 RR反射器选取各小区域的路由器作为客户端 、非客户端 4.优…...
一起学数据结构(3)——万字解析:链表的概念及单链表的实现
上篇文章介绍了数据结构的一些基本概念,以及顺序表的概念和实现,本文来介绍链表的概念和单链表的实现,在此之前,首先来回顾以下顺序表的特点: 1.顺序表特点回顾: 1. 顺序表是一组地址连续的存储单元依次存…...
9.2.1Socket(UDP)
一.传输层: 1.UDP:无连接,不可靠,面向数据报,全双工. 2.TCP:有连接,可靠,面向字节流,全双工. 注意:这里的可不可靠是相对的,并且和安不安全无关. 二.UDP数据报套接字编程: 1.socket文件:表示网卡的这类文件. 2.DatagramPacket:表示一个UDP数据报. 三.代码实现: 1.回显服务…...
9.1网络通信基础
一.基础概念: 1)IP地址:描述网络上的一个设备所在的位置. 2)端口号(port):区分一个主机上不同的进程,和pid一样的作用,但两者不同. 3)协议:网络通信传输数据的含义,协议表示一种约定,这种约定可以是任意的.协议分层之后,上层不需要知道下层协议的细节,可以灵活地调整,替换某…...
idea添加翻译插件并配置有道翻译
1、安装Translation插件 2、 创建有道云应用 有道智云控制台 3、设置idea 4、效果(选中文本右键翻译,默认快捷键CtrlShiftY)...
激光切割机的操作中蛙跳技术是什么意思
其实,蛙跳技术就是指在激光切割机运行的过程中,机器换位置的方式。打个比方,你刚刚在这儿把孔1切好了,接下来就得跑到那儿把孔2切了。 在这个过程中,激光切割机就像是一只青蛙,要从一个位置跳到另一个位置。…...
【Python】 -- 趣味代码 - 小恐龙游戏
文章目录 文章目录 00 小恐龙游戏程序设计框架代码结构和功能游戏流程总结01 小恐龙游戏程序设计02 百度网盘地址00 小恐龙游戏程序设计框架 这段代码是一个基于 Pygame 的简易跑酷游戏的完整实现,玩家控制一个角色(龙)躲避障碍物(仙人掌和乌鸦)。以下是代码的详细介绍:…...
深入剖析AI大模型:大模型时代的 Prompt 工程全解析
今天聊的内容,我认为是AI开发里面非常重要的内容。它在AI开发里无处不在,当你对 AI 助手说 "用李白的风格写一首关于人工智能的诗",或者让翻译模型 "将这段合同翻译成商务日语" 时,输入的这句话就是 Prompt。…...
Appium+python自动化(十六)- ADB命令
简介 Android 调试桥(adb)是多种用途的工具,该工具可以帮助你你管理设备或模拟器 的状态。 adb ( Android Debug Bridge)是一个通用命令行工具,其允许您与模拟器实例或连接的 Android 设备进行通信。它可为各种设备操作提供便利,如安装和调试…...
智能在线客服平台:数字化时代企业连接用户的 AI 中枢
随着互联网技术的飞速发展,消费者期望能够随时随地与企业进行交流。在线客服平台作为连接企业与客户的重要桥梁,不仅优化了客户体验,还提升了企业的服务效率和市场竞争力。本文将探讨在线客服平台的重要性、技术进展、实际应用,并…...
【python异步多线程】异步多线程爬虫代码示例
claude生成的python多线程、异步代码示例,模拟20个网页的爬取,每个网页假设要0.5-2秒完成。 代码 Python多线程爬虫教程 核心概念 多线程:允许程序同时执行多个任务,提高IO密集型任务(如网络请求)的效率…...
有限自动机到正规文法转换器v1.0
1 项目简介 这是一个功能强大的有限自动机(Finite Automaton, FA)到正规文法(Regular Grammar)转换器,它配备了一个直观且完整的图形用户界面,使用户能够轻松地进行操作和观察。该程序基于编译原理中的经典…...
让回归模型不再被异常值“带跑偏“,MSE和Cauchy损失函数在噪声数据环境下的实战对比
在机器学习的回归分析中,损失函数的选择对模型性能具有决定性影响。均方误差(MSE)作为经典的损失函数,在处理干净数据时表现优异,但在面对包含异常值的噪声数据时,其对大误差的二次惩罚机制往往导致模型参数…...
springboot整合VUE之在线教育管理系统简介
可以学习到的技能 学会常用技术栈的使用 独立开发项目 学会前端的开发流程 学会后端的开发流程 学会数据库的设计 学会前后端接口调用方式 学会多模块之间的关联 学会数据的处理 适用人群 在校学生,小白用户,想学习知识的 有点基础,想要通过项…...
处理vxe-table 表尾数据是单独一个接口,表格tableData数据更新后,需要点击两下,表尾才是正确的
修改bug思路: 分别把 tabledata 和 表尾相关数据 console.log() 发现 更新数据先后顺序不对 settimeout延迟查询表格接口 ——测试可行 升级↑:async await 等接口返回后再开始下一个接口查询 ________________________________________________________…...
从 GreenPlum 到镜舟数据库:杭银消费金融湖仓一体转型实践
作者:吴岐诗,杭银消费金融大数据应用开发工程师 本文整理自杭银消费金融大数据应用开发工程师在StarRocks Summit Asia 2024的分享 引言:融合数据湖与数仓的创新之路 在数字金融时代,数据已成为金融机构的核心竞争力。杭银消费金…...
