(原创)Flutter与Native页面互相跳转
前言
实际开发混合项目时,常常会有页面跳转的需求
如果是原生界面和flutter界面需要互相跳转
这种情况应该怎么处理呢?
今天这篇博客主要就来介绍下这个情况
其实想一下,这个问题可以拆成四个小的问题来分析:
1:原生界面自己怎么跳转?
2:Flutter界面互相跳转
2:原生界面跳转Flutter
3:Flutter跳转原生界面
第一点很好理解
拿android来说
就是startActivity
本篇博客主要讲一下后面三点的办法
当然,本篇博客主要讲我知道的方法
如果有更好的方法,欢迎评论区留言
Flutter界面互相跳转
Navigator跳转
Flutter界面互相跳转,一般使用Navigator类
比如我们要跳转到另外一个页面,我们可以这样写:
final result = await Navigator.push(context, MaterialPageRoute(builder: (context) => SecondPage(params: "firstpage",)));
使用Navigator.push进行跳转,参数放在目标页面的构造方法内
result 为页面返回后传递的值
而SecondPage退出的时候,则可以这样写:
Navigator.pop(context, "hi good");
第二个参数是返回给上一个页面的数据
getx跳转
除了使用自带的Navigator,我们还可以借助第三方库
先引入getx:
get: 4.6.0
跳转的时候:
final result = await Get.to(GetxSecondPage(params: 'firstpage',));
返回的时候:
Get.back(result: "hi good");
当然,这是最基础的用法
我们还可以自定义路由
首先我们要使用GetMaterialApp:
class GetxJump extends StatelessWidget {const GetxJump({super.key});// This widget is the root of your application.Widget build(BuildContext context) {return GetMaterialApp(title: 'Flutter Demo',theme: ThemeData(primarySwatch: Colors.blue,),initialRoute: "/",getPages: [GetPage(name: '/', page: () => GetxFirstPage()),GetPage(name: '/GetxSecondPage', page: () => GetxSecondPage()),],// home: GetxFirstPage(),);}
}
在getPages里定义我们的路由,'/'为默认的第一个页面
这时候就不用配置home属性了
然后GetxFirstPage跳转到GetxSecondPage的时候:
final result = await Get.toNamed("/GetxSecondPage",arguments: "firstpage--arguments");
返回的逻辑还是一样的,用Get.back即可
原生界面跳转Flutter
fragment显示Flutter页面
Flutter的页面,其实都是存在于一个叫做FlutterActivity的安卓页面上的
我们可以打开我们的任意一个Flutter项目,可以看到MainActivity是继承的FlutterActivity

其实我们也可以把Flutter的页面理解为一个webview
在讲跳转之前,我们先尝试,用一个fragment来显示Flutter页面
我们在Flutter项目中创建一个Activity,布局如下:
<LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"android:layout_width="match_parent"android:layout_height="match_parent"android:orientation="vertical"android:gravity="center"><FrameLayoutandroid:id="@+id/flutterframelayout"android:layout_width="match_parent"android:layout_height="500dp"/></LinearLayout>
然后我们在Activity的onCreate方法中写如下代码:
var flutterFragment = FlutterFragment.createDefault()supportFragmentManager.beginTransaction().add(R.id.flutterframelayout, flutterFragment).commit()
注意,我们的Activity并没有继承FlutterActivity
而是直接继承最基础的AppCompatActivity
这时候我们运行代码,会发现我们也显示出了Flutter的Hello world界面

这时候flutter的页面大小就是我们fragment的大小,所以看起来有点怪
其实我们还可以让这个flutter页面和我们的Activity通信
这样一个页面就又有原生又有flutter界面了
具体通信可以查看这篇博客:
Flutter与Native通信的方式:MethodChannel
讲这个主要是为了帮助大家更好的认识Flutter
讲完这点,再来介绍一个东西:
FlutterEngine
我们刚刚用FlutterFragment.createDefault()来创建了一个FlutterFragment
其实FlutterFragment还有两种创建方式
这边都列出来:
FlutterFragment.withNewEngine().build<FlutterFragment>() 重新创建一个Engine,指定main方法作为Flutter程序入口
FlutterFragment.createDefault() 使用默认的,指定main方法作为Flutter程序入口
FlutterFragment.withCachedEngine("engine_id") 根据engine_id找到Engine,然后Engine可以配置自己指定的程序入口
可以看到,这里面有一个Engine,那么Engine是什么呢?
这里的Engine其实指的是FlutterEngine
下面就介绍下它
认识Engine
Engine翻译过来有引擎,发动机的意思
说明它的确是Flutter中很重要的一部分
Engine有一个很重要的作用就是负责配置Flutter页面的方法入口
比如,我们在写最简单的Flutter项目时,会发现Flutter的代码都是以main方法作为入口
就像这样:
void main() => runApp(const MyApp());
加上前面说的,Flutter的页面是类似以webview的形式放在安卓的Activity上面的
那么他们是怎么关联起来的呢?
下面就会一一讲到
这部分内容有点多,如果想直接看用法,
可以点到“跳转到一个FlutterActivity”目录查看怎么使用就好了
FlutterFragment如何被创建
我们先看下一个FlutterFragmentActivity是怎么处理的
在FlutterFragmentActivity的onCreate方法里,我们找到了一个ensureFlutterFragmentCreated方法:

这个方法的代码我贴出来:
private void ensureFlutterFragmentCreated() {if (flutterFragment == null) {// If both activity and fragment have been destroyed, the activity restore may have// already recreated a new instance of the fragment again via the FragmentActivity.onCreate// and the FragmentManager.flutterFragment = retrieveExistingFlutterFragmentIfPossible();}if (flutterFragment == null) {// No FlutterFragment exists yet. This must be the initial Activity creation. We will create// and add a new FlutterFragment to this Activity.flutterFragment = createFlutterFragment();FragmentManager fragmentManager = getSupportFragmentManager();fragmentManager.beginTransaction().add(FRAGMENT_CONTAINER_ID, flutterFragment, TAG_FLUTTER_FRAGMENT).commit();}}
可以看到,就是调用createFlutterFragment去创建了一个Fragment
其实这个Fragment就是显示我们Flutter页面的Fragment
不信再来看下createFlutterFragment方法:
protected FlutterFragment createFlutterFragment() {final BackgroundMode backgroundMode = getBackgroundMode();final RenderMode renderMode = getRenderMode();final TransparencyMode transparencyMode =backgroundMode == BackgroundMode.opaque? TransparencyMode.opaque: TransparencyMode.transparent;final boolean shouldDelayFirstAndroidViewDraw = renderMode == RenderMode.surface;if (getCachedEngineId() != null) {Log.v(TAG,"Creating FlutterFragment with cached engine:\n"+ "Cached engine ID: "+ getCachedEngineId()+ "\n"+ "Will destroy engine when Activity is destroyed: "+ shouldDestroyEngineWithHost()+ "\n"+ "Background transparency mode: "+ backgroundMode+ "\n"+ "Will attach FlutterEngine to Activity: "+ shouldAttachEngineToActivity());return FlutterFragment.withCachedEngine(getCachedEngineId()).renderMode(renderMode).transparencyMode(transparencyMode).handleDeeplinking(shouldHandleDeeplinking()).shouldAttachEngineToActivity(shouldAttachEngineToActivity()).destroyEngineWithFragment(shouldDestroyEngineWithHost()).shouldDelayFirstAndroidViewDraw(shouldDelayFirstAndroidViewDraw).build();} else {Log.v(TAG,"Creating FlutterFragment with new engine:\n"+ "Background transparency mode: "+ backgroundMode+ "\n"+ "Dart entrypoint: "+ getDartEntrypointFunctionName()+ "\n"+ "Dart entrypoint library uri: "+ (getDartEntrypointLibraryUri() != null ? getDartEntrypointLibraryUri() : "\"\"")+ "\n"+ "Initial route: "+ getInitialRoute()+ "\n"+ "App bundle path: "+ getAppBundlePath()+ "\n"+ "Will attach FlutterEngine to Activity: "+ shouldAttachEngineToActivity());return FlutterFragment.withNewEngine().dartEntrypoint(getDartEntrypointFunctionName()).dartLibraryUri(getDartEntrypointLibraryUri()).dartEntrypointArgs(getDartEntrypointArgs()).initialRoute(getInitialRoute()).appBundlePath(getAppBundlePath()).flutterShellArgs(FlutterShellArgs.fromIntent(getIntent())).handleDeeplinking(shouldHandleDeeplinking()).renderMode(renderMode).transparencyMode(transparencyMode).shouldAttachEngineToActivity(shouldAttachEngineToActivity()).shouldDelayFirstAndroidViewDraw(shouldDelayFirstAndroidViewDraw).build();}}
太长不想看的话直接看结论:
其实就是通过判断getCachedEngineId(缓存的id)是否有缓存的id
然后来创建Fragment
如果有id,withCachedEngine方法会创建一个CachedEngineFragmentBuilder
否则就是withNewEngine创建一个NewEngineFragmentBuilder
两个FragmentBuilder的build方法其实都是利用反射去创建了FlutterFragment
并且在createArgs方法内进行了传参
如下:
public <T extends FlutterFragment> T build() {try {("unchecked")T frag = (T) fragmentClass.getDeclaredConstructor().newInstance();if (frag == null) {throw new RuntimeException("The FlutterFragment subclass sent in the constructor ("+ fragmentClass.getCanonicalName()+ ") does not match the expected return type.");}Bundle args = createArgs();frag.setArguments(args);return frag;} catch (Exception e) {throw new RuntimeException("Could not instantiate FlutterFragment subclass (" + fragmentClass.getName() + ")", e);}}
等下,这种创建Fragment的方式和我们上面写的fragment显示Flutter页面的例子不是一样吗?
对!
我们上面其实就是自己写了个简单的FlutterFragmentActivity
我们自己创建了FlutterFragment然后显示了出来
而FlutterFragmentActivity默认帮我们创建了,并且默认入口是:main()方法
查看上面代码
发现如果找不到getCachedEngineId
走的是:
FlutterFragment.withNewEngine()
所以我们再来看FlutterFragment创建的三种方式:
FlutterFragment.withNewEngine().build<FlutterFragment>() 重新创建一个Engine,指定main方法作为Flutter程序入口
FlutterFragment.createDefault() 使用默认的,指定main方法作为Flutter程序入口
FlutterFragment.withCachedEngine("engine_id") 根据engine_id找到Engine,然后Engine可以配置自己指定的程序入口
其实第二种内部调用的就是第一种,二者是一样的
public static CachedEngineFragmentBuilder withCachedEngine( String engineId) {return new CachedEngineFragmentBuilder(engineId);}public static FlutterFragment createDefault() {return new NewEngineFragmentBuilder().build();}//可以看到是一样的public static NewEngineFragmentBuilder withNewEngine() {return new NewEngineFragmentBuilder();}
那么,NewEngineFragmentBuilder和CachedEngineFragmentBuilder有什么区别呢?
FragmentBuilder
刚刚已经分析了,通过判断getCachedEngineId(缓存的id)是否有缓存的id
有就通过CachedEngineFragmentBuilder创建Fragment
否则通过NewEngineFragmentBuilder创建Fragment
先看CachedEngineFragmentBuilder
它拿到缓存的engineId后通过Bundle 传给了创建的FlutterFragment
Bundle args = new Bundle();
args.putString(ARG_CACHED_ENGINE_ID, engineId);
FlutterFragment通过getCachedEngineId方法得到了engineId
public String getCachedEngineId() {return getArguments().getString(ARG_CACHED_ENGINE_ID, null);}
那么getCachedEngineId是什么时候调用的呢?
会发现这个方法是来自于FlutterActivityAndFragmentDelegate.Host接口
FlutterFragment刚好实现了这个接口
然后FlutterActivityAndFragmentDelegate的setupFlutterEngine方法中会调用getCachedEngineId
先得到缓存的cachedEngineId
然后用单例类FlutterEngineCache根据cachedEngineId就得到了FlutterEngine
String cachedEngineId = host.getCachedEngineId();if (cachedEngineId != null) {flutterEngine = FlutterEngineCache.getInstance().get(cachedEngineId);isFlutterEngineFromHost = true;if (flutterEngine == null) {throw new IllegalStateException("The requested cached FlutterEngine did not exist in the FlutterEngineCache: '"+ cachedEngineId+ "'");}return;}
而setupFlutterEngine方法是被FlutterActivityAndFragmentDelegate的onAttach调用
FlutterActivityAndFragmentDelegate的onAttach方法最终又被FlutterFragment的onAttach方法调用
如下代码:
public void onAttach( Context context) {super.onAttach(context);delegate = delegateFactory.createDelegate(this);delegate.onAttach(context);if (getArguments().getBoolean(ARG_SHOULD_AUTOMATICALLY_HANDLE_ON_BACK_PRESSED, false)) {requireActivity().getOnBackPressedDispatcher().addCallback(this, onBackPressedCallback);}context.registerComponentCallbacks(this);}
这时候我们就清楚了,在FlutterFragment调用onAttach生命周期方法的时候
就根据传递的cachedEngineId得到了缓存的FlutterEngine
那么如果用的是NewEngineFragmentBuilder,
这时候没有cachedEngineId会怎么办呢?其实就会直接创建一个FlutterEngine
所以我们大概了解了
两个FragmentBuilder的区别主要在于创建FlutterFragment是否有缓存的Engineid
然后根据这种不同来决定是否使用缓存的FlutterEngine还是直接创建新的
那么FlutterEngine又有什么作用呢?
FlutterEngine
顾名思义,FlutterEngine是Flutter的引擎和发动机
我们还是看两个NewEngineFragmentBuilder
发现FlutterFragment.withNewEngine()创建了NewEngineFragmentBuilder之后
马上调用了dartEntrypoint(getDartEntrypointFunctionName())方法
里面调用的getDartEntrypointFunctionName方法源码如下
public String getDartEntrypointFunctionName() {try {Bundle metaData = getMetaData();String desiredDartEntrypoint =metaData != null ? metaData.getString(DART_ENTRYPOINT_META_DATA_KEY) : null;return desiredDartEntrypoint != null ? desiredDartEntrypoint : DEFAULT_DART_ENTRYPOINT;} catch (PackageManager.NameNotFoundException e) {return DEFAULT_DART_ENTRYPOINT;}}
可以看到,是根据key来取一个字符串
取不到这返回默认的DEFAULT_DART_ENTRYPOINT
而这个默认的值为
static final String DEFAULT_DART_ENTRYPOINT = "main";
这下我们终于看到了,就是main方法
getDartEntrypointFunctionName得到的字符串
会赋值给NewEngineFragmentBuilder的dartEntrypoint
并最终通过Bundle传递给FlutterFragment
args.putString(ARG_DART_ENTRYPOINT, dartEntrypoint);
FlutterFragment在getDartEntrypointFunctionName方法中得到这个参数
可以看到,得不到的时候默认取main
public String getDartEntrypointFunctionName() {return getArguments().getString(ARG_DART_ENTRYPOINT, "main");}
现在我们可以做一个初步的总结:
FlutterFragmentActivity创建了Fragment用于显示Flutter页面,
然后通过创建NewEngineFragmentBuilder并调用NewEngineFragmentBuilder的dartEntrypoint方法
从而设置了Flutter的程序入口
那么具体是怎么设置的呢?
其实getDartEntrypointFunctionName方法也是来自于FlutterActivityAndFragmentDelegate.Host接口
并且被FlutterActivityAndFragmentDelegate的doInitialFlutterViewRun方法调用
doInitialFlutterViewRun方法又在FlutterActivityAndFragmentDelegate的onStart方法中被调用
FlutterActivityAndFragmentDelegate的onStart方法,被FlutterFragment的onStart方法调用
这时候我们就知道了,归根结底还是FlutterFragment的生命周期
然后我们继续看doInitialFlutterViewRun方法在得到这个字符串后会做什么
重点来了:
DartExecutor.DartEntrypoint entrypoint =libraryUri == null? new DartExecutor.DartEntrypoint(appBundlePathOverride, host.getDartEntrypointFunctionName()): new DartExecutor.DartEntrypoint(appBundlePathOverride, libraryUri, host.getDartEntrypointFunctionName());flutterEngine.getDartExecutor().executeDartEntrypoint(entrypoint, host.getDartEntrypointArgs());
可以看到,根据getDartEntrypointFunctionName返回的程序入口
从而创建了DartExecutor.DartEntrypoint类
并且调用flutterEngine.getDartExecutor().executeDartEntrypoint(entrypoint, host.getDartEntrypointArgs());
从而完成了入口的设置
这时候我们就清楚了,
在FlutterFragment调用onAttach生命周期方法的时候
就根据传递的cachedEngineId得到了缓存的FlutterEngine
没有缓存则创建新的FlutterEngine
然后,FlutterFragment调用onStart生命周期方法的时候
会触发FlutterActivityAndFragmentDelegate的onStart方法里面的doInitialFlutterViewRun方法
方法内部调用getDartEntrypointFunctionName从而得到程序入口
并且把这个入口配置给到了FlutterEngine
那么,下一个问题
NewEngineFragmentBuilder配置的入口可以改吗?
当然!
我们也可以通过调用flutterEngine.getDartExecutor().executeDartEntrypoint(entrypoint, host.getDartEntrypointArgs());
完成入口的设置
文章后面就会讲具体怎么设置
回到上面两个FragmentBuilder
我们也可以知道
不管是缓存的,还是新创建的FragmentBuilder
归根结底都要得到一个FlutterEngine
而FlutterEngine才是真正设置入口的类
他的executeDartEntrypoint方法需要传入一个DartEntrypoint类
DartEntrypoint类的dartEntrypointFunctionName属性用来配置入口方法的名称
最后看下executeDartEntrypoint方法吧
内部利用flutterJNI去寻找入口,这块我们就不继续看下去了
public void executeDartEntrypoint( DartEntrypoint dartEntrypoint, List<String> dartEntrypointArgs) {if (isApplicationRunning) {Log.w(TAG, "Attempted to run a DartExecutor that is already running.");return;}TraceSection.begin("DartExecutor#executeDartEntrypoint");try {Log.v(TAG, "Executing Dart entrypoint: " + dartEntrypoint);flutterJNI.runBundleAndSnapshotFromLibrary(dartEntrypoint.pathToBundle,dartEntrypoint.dartEntrypointFunctionName,dartEntrypoint.dartEntrypointLibrary,assetManager,dartEntrypointArgs);isApplicationRunning = true;} finally {TraceSection.end();}}
知道了这一块,我们做个最终总结:
1:FlutterFragmentActivity根据Intent是否传递过来缓存的engineid决定采用不同方式创建FlutterFragment
有缓存,则用CachedEngineFragmentBuilder
无缓存,则用NewEngineFragmentBuilder
二者都是利用反射创建了FlutterFragment
并且将engineid传递给了FlutterFragment
2:FlutterFragment根据是否有engineid,来得到一个FlutterEngine
有engineid,通过单例类FlutterEngineCache的Map得到缓存的FlutterEngine
无engineid,创建新的FlutterEngine
这一步在FlutterFragment的onAttach方法执行
3:FlutterFragment的onStart方法判断是否有ARG_DART_ENTRYPOINT参数
没有就默认返回main作为程序入口
ARG_DART_ENTRYPOINT参数的值赋值给了创建的DartExecutor.DartEntrypoint类
并最终被FlutterEngine的executeDartEntrypoint使用了这个类
从而完成入口的配置
这是关于FlutterFragmentActivity的整体逻辑
继承的是FragmentActivity
其实还有另外一个FlutterActivity类
继承的是Activity
并实现FlutterActivityAndFragmentDelegate.Host接口
FlutterActivity类也是可以显示Flutter页面的Activity
和FlutterFragmentActivity有一些区别
这块我没有细看了
貌似他是用FlutterActivityAndFragmentDelegate创建不同的flutterView来显示Flutter页面的
这块感兴趣的可以看下,目前我基本都是用FlutterFragmentActivity
了解了这么多,我们跳转到一个FlutterActivity其实就很简单了
跳转到一个FlutterActivity
和上面讲的NewEngineFragmentBuilder、CachedEngineFragmentBuilder一样
Flutter提供了两个IntentBuilder方便我们跳转
NewEngineIntentBuilder和CachedEngineIntentBuilder
区别其实就是是否有缓存的engineid
下面介绍具体跳转方式
NewEngineIntentBuilder
这个就比较简单了,首先在我们的目标Activity里面创建NewEngineIntentBuilder
注意目标Activity要继承FlutterFragmentActivity
companion object {fun NewEngineIntentBuilder(): NewEngineIntentBuilder {return NewEngineIntentBuilder(MainActivity3::class.java)}}
然后跳转代码为:
startActivity(MainActivity3.NewEngineIntentBuilder().build(this))
可以看到,创建了NewEngineIntentBuilder并调用它的build方法即可
build方法其实就是返回了一个intent
public Intent build( Context context) {Intent intent =new Intent(context, activityClass).putExtra(EXTRA_INITIAL_ROUTE, initialRoute).putExtra(EXTRA_BACKGROUND_MODE, backgroundMode).putExtra(EXTRA_DESTROY_ENGINE_WITH_ACTIVITY, true);if (dartEntrypointArgs != null) {intent.putExtra(EXTRA_DART_ENTRYPOINT_ARGS, new ArrayList(dartEntrypointArgs));}return intent;}
通过这种方式,最终目标Activity创建Fragment的时候
用的将会是NewEngineFragmentBuilder
从而创建新的FlutterEngine
而这种跳转页面的方式,只能跳转到Flutter的main方法
也就是不能决定Flutter的程序入口
要改变入口,还是需要FlutterEngine
CachedEngineIntentBuilder
使用CachedEngineIntentBuilder跳转
一样在目标Activity里创建CachedEngineIntentBuilder
companion object {fun withCachedEngine(cachedEngineId: String): CachedEngineIntentBuilder {return CachedEngineIntentBuilder(MainActivity3::class.java, cachedEngineId)}}
跳转的代码这样写:
startActivity(MainActivity3.withCachedEngine(App.your_engine_id).build(this).apply {putExtra("method", "showtestpage")putExtra("params", "参数params")})
其实也是创建了CachedEngineIntentBuilder并调用它的build方法即可
build方法其实也是返回了一个intent
public Intent build( Context context) {return new Intent(context, activityClass).putExtra(EXTRA_CACHED_ENGINE_ID, cachedEngineId).putExtra(EXTRA_DESTROY_ENGINE_WITH_ACTIVITY, destroyEngineWithActivity).putExtra(EXTRA_BACKGROUND_MODE, backgroundMode);}
那么区别在哪呢?
就在于withCachedEngine方法内传递的cachedEngineId
这个cachedEngineId需要我们定义好
我这里是定义在Application里
定义好之后,我们再去创建FlutterEngine
private val flutterEngine by lazy {//显示默认的页面,会找flutter的main方法FlutterEngine(this).apply {dartExecutor.executeDartEntrypoint(DartExecutor.DartEntrypoint.createDefault())}}
然后把创建的FlutterEngine存入到单例类FlutterEngineCache中
FlutterEngineCache.getInstance().put(your_engine_id, flutterEngine)
这里your_engine_id就是key
要和withCachedEngine方法内传递的cachedEngineId保持一致才可以找到对应的FlutterEngine
通过这种方式,最终目标Activity创建Fragment的时候
用的将会是CachedEngineFragmentBuilder
从而找到缓存的FlutterEngine
而这种跳转页面的方式,
可以通过创建DartExecutor.DartEntrypoint类
并且调用flutterEngine.getDartExecutor().executeDartEntrypoint(entrypoint, host.getDartEntrypointArgs());
便完成了入口的设置
入口和传参
那么具体怎么设置呢?
其实就在于我们创建FlutterEngine的方式
其实创建FlutterEngine的方式和创建FlutterFragment创建的方式差不多:
FlutterFragment提供这三种方式创建(第一种和第二种其实一样):
FlutterFragment.withNewEngine().build<FlutterFragment>() 重新创建一个Engine,指定main方法作为Flutter程序入口
FlutterFragment.createDefault() 使用默认的,指定main方法作为Flutter程序入口
FlutterFragment.withCachedEngine("engine_id") 根据engine_id找到Engine,然后Engine可以配置自己指定的程序入口
FlutterEngine则是提供三种方式创建(第一种和第二种其实一样):
FlutterEngine(this).apply {dartExecutor.executeDartEntrypoint(DartExecutor.DartEntrypoint.createDefault())
}//createDefault内部其实就是这样写的
FlutterEngine(this).apply {var entrypoint=DartEntrypoint(FlutterMain.findAppBundlePath(), "main")dartExecutor.executeDartEntrypoint(entrypoint)
}FlutterEngine(this).apply {var entrypoint = DartExecutor.DartEntrypoint(FlutterMain.findAppBundlePath(), "testMethod")dartExecutor.executeDartEntrypoint(entrypoint)
}
这里testMethod就是我们定义的程序入口了
这样在跳转到我们目标Activity后
Flutter就会加载main.dart文件里的testMethod()方法作为程序入口了
注意:
testMethod()必须写在main.dart文件里
这块我暂时也没找到其他方法
页面跳转有了,那么传参呢?
可以看到我刚刚跳转的时候传递了两个参数给Intent
putExtra("method", "showtestpage")putExtra("params", "参数params")
那么在目标Activity的configureFlutterEngine方法里我们可以这样处理:
override fun configureFlutterEngine(flutterEngine: FlutterEngine) {super.configureFlutterEngine(flutterEngine)var channel = MethodChannel(flutterEngine.dartExecutor.binaryMessenger, "paramsChannel")intent?.apply {val path = getStringExtra("method") ?: ""val params = getStringExtra("params") ?: ""Log.d("MainActivity3", "path是:"+path)Log.d("MainActivity3", "params是:"+params)channel.invokeMethod(path, params)}}
会发现其实还是用MethodChannel进行通信
然后来到Flutter端的代码
定义MethodChannel
var commonNativeChannel = MethodChannel('paramsChannel');
在initState里面:
void initState() {commonNativeChannel.setMethodCallHandler((MethodCall call) async {print('拿到参数: = ${call.method}');switch (call.method) {case 'showtestpage':print('拿到参数: = ${call.arguments}');//这里可以根据参数设置跳转不同page,我这里刷新一下显示,不做跳转处理setState(() {params = call.arguments.toString();});break;default:print('Unknowm method ${call.method}');//触发Android端的notImplemented方法throw MissingPluginException();}});super.initState();}
这样,指定跳转Flutter页面和传参就完成了
Flutter跳转原生界面
Flutter跳转指定原生页面需要用到MethodChannel进行通信
对MethodChannel不了解的可以看我的这篇博客:
Flutter与Native通信的方式:MethodChannel
下面展示具体的用法:
首先是在Flutter端定义好MethodChannel的字段和方法
这里用两个按钮的点击事件来触发跳转
分别调用安卓端的jumpActivity和finish方法
当然也可以传参,具体传参可以看上面的MethodChannel博客
class _MyjumpAndroidPageState extends State<MyjumpAndroidPage> {var commonNativeChannel = MethodChannel('ForNativePlugin');void initState() {super.initState();}Widget build(BuildContext context) {return Scaffold(appBar: AppBar(title: Text(widget.title),),body: Center(child: Column(mainAxisAlignment: MainAxisAlignment.center,children: <Widget>[ElevatedButton(onPressed: () {commonNativeChannel.invokeMethod("jumpActivity");}, child: Text("点击跳转到android页面")),ElevatedButton(onPressed: () {commonNativeChannel.invokeMethod("finish");}, child: Text("点击关闭当前Flutter页面"))],),),);}
}
然后来到我们安卓端
继承FlutterFragmentActivity类
照样创建MethodChannel
在configureFlutterEngine方法中
对这些被调用的方法进行处理即可
我这边只是打印了下日志
正常情况下StartActivity即可
class MainActivity4 : FlutterFragmentActivity() {private lateinit var flutterMethodChannel: MethodChannelcompanion object {fun withCachedEngine(cachedEngineId: String): CachedEngineIntentBuilder {return CachedEngineIntentBuilder(MainActivity4::class.java, cachedEngineId)}}override fun configureFlutterEngine(flutterEngine: FlutterEngine) {super.configureFlutterEngine(flutterEngine)flutterMethodChannel = MethodChannel(flutterEngine.dartExecutor, "ForNativePlugin")flutterMethodChannel.setMethodCallHandler { methodCall, result ->when (methodCall.method) {"finish" -> {Toast.makeText(this, "关闭页面", Toast.LENGTH_SHORT).show()finish()}"jumpActivity" -> {Toast.makeText(this, "跳转页面", Toast.LENGTH_SHORT).show()}else -> {// 表明没有对应实现result.notImplemented()}}}}
}
源码
关于Flutter与Native页面互相跳转大体上就是这么多内容了
下面分享下这篇文章涉及到的源码地址:
new_gradlesetting_native_jump_flutter
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玄子Share 设计模式 GOF 全23种 七大设计原则 [外链图片转存失败,源站可能有防盗链机制,建议将图片保存下来直接上传(img-NWLAOFtO-1691793071647)(./assets/%E7%8E%84%E5%AD%90Share%20%E8%AE%BE%E8%AE%A1%E6%A8%A1%E5%BC%8F%20GOF%20%E5%85%A823%E7%A7%8D%20%20%E4%B8%83%E…...
【脚踢数据结构】队列(顺序和链式)
(꒪ꇴ꒪ ),Hello我是祐言QAQ我的博客主页:C/C语言,Linux基础,ARM开发板,软件配置等领域博主🌍快上🚘,一起学习,让我们成为一个强大的攻城狮!送给自己和读者的一句鸡汤🤔&…...
Vim 调用外部命令学习笔记
Vim 外部命令集成完全指南 文章目录 Vim 外部命令集成完全指南核心概念理解命令语法解析语法对比 常用外部命令详解文本排序与去重文本筛选与搜索高级 grep 搜索技巧文本替换与编辑字符处理高级文本处理编程语言处理其他实用命令 范围操作示例指定行范围处理复合命令示例 实用技…...
idea大量爆红问题解决
问题描述 在学习和工作中,idea是程序员不可缺少的一个工具,但是突然在有些时候就会出现大量爆红的问题,发现无法跳转,无论是关机重启或者是替换root都无法解决 就是如上所展示的问题,但是程序依然可以启动。 问题解决…...
手游刚开服就被攻击怎么办?如何防御DDoS?
开服初期是手游最脆弱的阶段,极易成为DDoS攻击的目标。一旦遭遇攻击,可能导致服务器瘫痪、玩家流失,甚至造成巨大经济损失。本文为开发者提供一套简洁有效的应急与防御方案,帮助快速应对并构建长期防护体系。 一、遭遇攻击的紧急应…...
iOS 26 携众系统重磅更新,但“苹果智能”仍与国行无缘
美国西海岸的夏天,再次被苹果点燃。一年一度的全球开发者大会 WWDC25 如期而至,这不仅是开发者的盛宴,更是全球数亿苹果用户翘首以盼的科技春晚。今年,苹果依旧为我们带来了全家桶式的系统更新,包括 iOS 26、iPadOS 26…...
golang循环变量捕获问题
在 Go 语言中,当在循环中启动协程(goroutine)时,如果在协程闭包中直接引用循环变量,可能会遇到一个常见的陷阱 - 循环变量捕获问题。让我详细解释一下: 问题背景 看这个代码片段: fo…...
多场景 OkHttpClient 管理器 - Android 网络通信解决方案
下面是一个完整的 Android 实现,展示如何创建和管理多个 OkHttpClient 实例,分别用于长连接、普通 HTTP 请求和文件下载场景。 <?xml version"1.0" encoding"utf-8"?> <LinearLayout xmlns:android"http://schemas…...
【HarmonyOS 5.0】DevEco Testing:鸿蒙应用质量保障的终极武器
——全方位测试解决方案与代码实战 一、工具定位与核心能力 DevEco Testing是HarmonyOS官方推出的一体化测试平台,覆盖应用全生命周期测试需求,主要提供五大核心能力: 测试类型检测目标关键指标功能体验基…...
mongodb源码分析session执行handleRequest命令find过程
mongo/transport/service_state_machine.cpp已经分析startSession创建ASIOSession过程,并且验证connection是否超过限制ASIOSession和connection是循环接受客户端命令,把数据流转换成Message,状态转变流程是:State::Created 》 St…...
Java多线程实现之Callable接口深度解析
Java多线程实现之Callable接口深度解析 一、Callable接口概述1.1 接口定义1.2 与Runnable接口的对比1.3 Future接口与FutureTask类 二、Callable接口的基本使用方法2.1 传统方式实现Callable接口2.2 使用Lambda表达式简化Callable实现2.3 使用FutureTask类执行Callable任务 三、…...
使用van-uploader 的UI组件,结合vue2如何实现图片上传组件的封装
以下是基于 vant-ui(适配 Vue2 版本 )实现截图中照片上传预览、删除功能,并封装成可复用组件的完整代码,包含样式和逻辑实现,可直接在 Vue2 项目中使用: 1. 封装的图片上传组件 ImageUploader.vue <te…...
