当前位置: 首页 > news >正文

opencv,opengl,osg,vulkan,webgL,opencL,cuda,osg,vtk,ogre的区别

OpenCV

  • OpenCV是一个基于BSD许可(开源)发行的跨平台计算机视觉和机器学习软件库,可以运行在Linux、Windows、Android和Mac OS操作系统上。 它轻量级而且高效——由一系列 C 函数和少量 C++ 类构成,同时提供了Python、Ruby、MATLAB等语言的接口,实现了图像处理和计算机视觉方面的很多通用算法。
  • opencv官网
  • github源码

OpenGL

  • OpenGL(英语:Open Graphics Library,译名:开放图形库或者“开放式图形库”)是用于渲染2D、3D矢量图形的跨语言、跨平台的应用程序编程接口(API)。这个接口由近350个不同的函数调用组成,用来从简单的图形比特绘制复杂的三维景象。而另一种程序接口系统是仅用于Microsoft Windows上的Direct3D。OpenGL常用于CAD、虚拟实境、科学可视化程序和电子游戏开发。
  • opengl官网
  • 入门教程

OpenSceneGraph

  • OpenSceneGraph 能够更加快速、便捷地创建高性能、跨平台的交互式图形程序。OpenSceneGraph是一个开放源码,跨平台的图形开发包,它为诸如飞行器仿真,游戏,虚拟现实,科学计算可视化这样的高性能图形应用程序开发而设计。它基于场景图的概念,它提供一个在OpenGL之上的面向对象的框架,从而能把开发者从实现和优化底层图形的调用中解脱出来,并且它为图形应用程序的快速开发提供很多附加的实用工具。

Vulkan

  • Vulkan是一个跨平台的2D和3D绘图应用程序接口(API),最早由科纳斯组织(Khronos Group)在2015年游戏开发者大会(GDC)上发表。科纳斯最先把VulkanAPI称为“下一代OpenGL行动”(next generation OpenGL initiative)或“glNext”, 但在正式宣布Vulkan之后这些名字就没有再使用了。就像OpenGL,Vulkan针对实时3D程序(如电子游戏)设计,Vulkan并计划提供高性能和低CPU管理负担(overhead),这也是Direct3D12和AMD的Mantle的目标。Vulkan兼容Mantle的一个分支,并使用了Mantle的一些组件。

WebGL

  • WebGL(全写Web Graphics Library)是一种3D绘图协议,这种绘图技术标准允许把JavaScript和OpenGL ES 2.0结合在一起,通过增加OpenGL ES 2.0的一个JavaScript绑定,WebGL可以为HTML5 Canvas提供硬件3D加速渲染,这样Web开发人员就可以借助系统显卡来在浏览器里更流畅地展示3D场景和模型了,还能创建复杂的导航和数据视觉化。显然,WebGL技术标准免去了开发网页专用渲染插件的麻烦,可被用于创建具有复杂3D结构的网站页面,甚至可以用来设计3D网页游戏等等。

OpenCL

  • OpenCL(全称Open Computing Language,开放运算语言)是第一个面向异构系统通用目的并行编程的开放式、免费标准,也是一个统一的编程环境,便于软件开发人员为高性能计算服务器、桌面计算系统、手持设备编写高效轻便的代码,而且广泛适用于多核心处理器(CPU)、图形处理器(GPU)、Cell类型架构以及数字信号处理器(DSP)等其他并行处理器,在游戏、娱乐、科研、医疗等各种领域都有广阔的发展前景。

CUDA

  • CUDA(Compute Unified Device Architecture),是显卡厂商NVIDIA推出的运算平台。 CUDA™是一种由NVIDIA推出的通用并行计算架构,该架构使GPU能够解决复杂的计算问题。 它包含了CUDA指令集架构(ISA)以及GPU内部的并行计算引擎。 开发人员可以使用C语言来为CUDA™架构编写程序,C语言是应用最广泛的一种高级编程语言。所编写出的程序可以在支持CUDA™的处理器上以超高性能运行。CUDA3.0已经开始支持C++和FORTRAN。

DirectX

  • DirectX(Direct eXtension,简称DX)是由微软公司创建的多媒体编程接口,是一种应用程序接口(API)。DirectX可以让以windows为平台的游戏或多媒体程序获得更高的执行效率,加强3D图形和声音效果,并提供设计人员一个共同的硬件驱动标准,让游戏开发者不必为每一品牌的硬件来写不同的驱动程序,也降低用户安装及设置硬件的复杂度。DirectX已被广泛使用于Microsoft Windows、Microsoft XBOX、Microsoft XBOX 360和Microsoft XBOX ONE电子游戏开发。

Direct3D

  • 由微软公司所制定的3D规格界面,与Windows 95和Windows NT操作系统兼容性好,可绕过图形显示接口(GDI)直接进行支持该API的各种硬件的底层操作,大大提高了游戏的运行速度。Direct 3D是基于微软的通用对象模式COM(Common Object Mode)的3D图形API。它是由微软(Microsoft)一手树立的3D API规范,微软公司拥有该库版权,它所有的语法定义包含在微软提供的程序开发组件的帮助文件、源代码中。Direct3D是微软公司DirectX SDK集成开发包中的重要部分,适合多媒体、娱乐、即时3D动画等广泛和实用的3D图形计算。自1996年发布以来,Direct3D以其良好的硬件兼容性和友好的编程方式很快得到了广泛的认可,现在几乎所有的具有3D图形加速的主流显示卡都对Direct3D提供良好的支持。但它也有缺陷,由于是以COM接口形式提供的,所以较为复杂,稳定性差,另外,目前只在Windows平台上可用。

DirectX和Direct3D区别与联系

  • direct3D只是directX其中一个模块。
  • DirectX是由很多API组成的,按照性质分类,可以分为四大部分:显示部分、声音部分、输入部分和网络部分。
  • 显示部分担任图形处理的关键,分为DirectDraw(DDraw)和Direct3D(D3D)。前者主要负责2D图像加速,它包括很多方面:我们播放DVD电影、看图、玩小游戏等等都是用的DDraw,你可以把它理解成所有划线的部分都是用的DDraw;后者则主要负责3D效果的显示,比如CS中的场景和人物等,都是使用了DirectX的Direct3D。
  • 声音部分中最主要的API是DirectSound,除了播放声音和处理混音之外,还加强了3d音效,并提供了录音功能。比如声卡兼容,就是利用了DirectSound来解决的。
  • 输入部分DirectInput可以支持很多的游戏输入设备,它能够让这些设备充分发挥最佳状态和全部功能。除了键盘和鼠标之外还可以连接手柄、摇杆、模拟器等。
  • 网络部分DirectPlay主要就是为了具有网络功能游戏而开发的,提供了多种连接方式,TPC/IP,IPX,Modem,串口等,让玩家可以用各种联网方式来进行对战,此外也提供网络对话功能及保密措施。

        vtk是一个算法库,里面包括了很多挺不错的算法,如果做有限元云图,等值线,特别是医疗方面的算法,有很大的参加价值,我曾经把它的等值线算法提取出来

        一个类就可以实现,主要函数就三四个,而且同时实现了云图,等值线,比网上的追踪算法要简单许多,它是一种栅格算法,国外的的维基百科有介绍,但是维基百科上的介绍和vtk的也不完全一样,虽然思路是一致的。vtk的渲染效率应该不是很快,里面没有集成八叉树等场景管理的算法,它的主要目的也不是渲染,而是算法。

        而且它的架构也是一种管道流的方法,输入数据经过一系列的算法处理后,最终形成点,线,面,存入vtkPolyData里面,然后在屏幕上绘制出来。

        使用vtk主要有两种方法,第一种就是参考它的算法,直接抽也来,用自己的数据结构实现,这种方法方法可以脱离vtk, 直接加入到自己的软件里面,缺点就是提出麻烦,需要对vtk比较熟悉

        第二种方法就是用vtk的数据结构,算法部分直接用vtk的库,然后最终的点线面数据从vktPolyData提取出来,用自己的代码绘制。缺点就是如果只用某种算法,比如它的等值线算法的话,也需要引用它的好几个库,显得太臃肿,优点是不用提取算法,而且可以直接的使用它提供的多种算法,本人两种方法都用过。

        osg是一种场景图的方法,每个opengl相关的函数都是一个节点, 适合用仿真,里面集成的很多算法,比如多相机,多视图,粒子系统,各种回调函数,求交等都比较合适仿真,而且它只支持opengl, 扩展起来很方便,里面还集成了几种漫游器,如果要写自己的漫游器,也可以参考。如果初学者要学习图形学的话,推荐学习osg,网上也有很多的资料和教程,而且它有多线程的实现模型。

        ogre用于游戏多些,而且支持d3d, 由于要同时实现opengl和d3d,所以相对OSG来说,它比较难以扩展,但是它的一些插件式的架构设计相当不错,如果想进入游戏行业,同时想学习了解引擎架构的话,推荐学习ogre,感觉ogre有点过度设计了,反而难以扩展,而且里面也没有集成好用的漫游器。它的粒子系统,场景管理都是插件式的,可以利用它来学习插件式的程序设计。

其他关于 vtk 与osg

在VTK之上开发的Paraview成为开源软件和很多公司的可视化工具。尤其在医疗三维可视化方面,基本上算是首选开发工具。采用VTK和Paraview为可视化开发工具比较出名的有OpenFOAM,Salome,StressCheck,Cubit等。

Vtk,(visualization toolkit)是一个开源的免费软件系统,主要用于三维计算机图形学、图像处理和可视化。Vtk是在面向对象原理的基础上设计和实现的,它的内核是用C++构建的,包含有大约250,000行代码,2000多个类,还包含有几个转换界面,因此也可以自由的通过Java,Tcl/Tk和Python各种语言使用vtk

VTK以用户使用的方便性和灵活性为主要原则,具有如下的特点:

1) 具有强大的三维图形功能。Visualization Toolkit 既支持基于体素Voxel-basedrendering 的体绘制Volume Rendering又保留了传统的面绘制,从而在极大的改善可视化效果的同时又可以充分利用现有的图形库和图形硬件

2) Visualization Toolkit 的体系结构使其具有非常好的流streaming和高速缓存caching 的能力,在处理大量的数据时不必考虑内存资源的限制

3) Visualization Toolkit 能够更好的支持基于网络的工具比如Java 和VRML 随着Web 和Internet 技术的发展VisualizationToolkit 有着很好的发展前景

4) 能够支持多种着色如OpenGL 等

5) Visualization Toolkit 具有设备无关性使其代码具有良好的可移植性

6) Visualization Toolkit 中定义了许多宏,这些宏极大的简化了编程工作并且加强了一致的对象行为

7) Visualization Toolkit 具有更丰富的数据类型,支持对多种数据类型进行处理

8) 既可以工作于Windows 操作系统又可以工作于Unix 操作系统极大的方便了用户。

相关文章:

opencv,opengl,osg,vulkan,webgL,opencL,cuda,osg,vtk,ogre的区别

OpenCV OpenCV是一个基于BSD许可(开源)发行的跨平台计算机视觉和机器学习软件库,可以运行在Linux、Windows、Android和Mac OS操作系统上。 它轻量级而且高效——由一系列 C 函数和少量 C 类构成,同时提供了Python、Ruby、MATLAB等…...

基于颜色进行轮廓分割,基于opencv和python

1. 阈值调整,交互式的阈值调整,确定上限和下限: import cv2 as cv import numpy as npdef Tcallback(event):H cv.getTrackbarPos(H, show_pic)S cv.getTrackbarPos(S, show_pic)V cv.getTrackbarPos(V, show_pic)H0 cv.getTrackbarPos(…...

TCP重连 - 笔记

1 C++ TCP/IP 关于tcp断线重连的问题 C++ TCP/IP 关于tcp断线重连的问题_c++ 断线重连_Bug&猿柒。的博客-CSDN博客 2 C++基础--完善Socket C/S ,实现客户端,服务器端断开重连 https://www.cnblogs.com/kingdom_0/articles/2571727.html 3 C++实现Tcp通信(考虑客户…...

Qt画波浪球(小费力)

画流动波浪 #ifndef WIDGET3_H #define WIDGET3_H#include <QWidget> #include <QtMath> class widget3 : public QWidget {Q_OBJECT public:explicit widget3(QWidget *parent nullptr);void set_value(int v){valuev;}int get_value(){return value;} protecte…...

监控Kubernetes Node组件的关键指标

所有的 Kubernetes 组件&#xff0c;都提供了 /metrics 接口用来暴露监控数据&#xff0c;Kube-Proxy 也不例外。通过 ss 或者 netstat 命令可以看到 Kube-Proxy 监听的端口&#xff0c;一个是 10249&#xff0c;用来暴露监控指标&#xff0c;一个是 10256 &#xff0c;作为…...

Mysql之优化-主从复制

1、索引优化 &#xff08;1&#xff09;性能下降&#xff0c;执行、等待时间长&#xff1a;数据过多—》分库分表&#xff0c;关联太多&#xff0c;索引未使用&#xff0c;参数调优 &#xff08;2&#xff09;索引失效情况&#xff1a;索引列计算或函数等操作&#xff0c;索引…...

编程之道:构建优雅可维护代码的基石

编程世界犹如一座庞大的建筑群&#xff0c;而代码构建块则是这座建筑的基石。类比于建筑学中的基础构件&#xff0c;代码构建块是软件开发过程中不可或缺的元素。本文将深入探讨代码构建块的概念以及其在编写高质量代码方面的重要性。 什么是代码构建块&#xff1f; 在软件开发…...

十大经典排序算法

目录 前言 冒泡排序 选择排序 插入排序 希尔排序 归并排序 快速排序 堆排序 计数排序 桶排序 基数排序 十大排序之间的比较 总结 前言 学了数据结构之后一直没有进行文字性的总结&#xff0c;现在趁着还有点时间把相关排序的思路和代码实现来写一下。概念的话网上…...

Linux6.37 Kubernetes 集群调度

文章目录 计算机系统5G云计算第三章 LINUX Kubernetes 集群调度一、调度约束1.调度过程2.指定调度节点3.亲和性1&#xff09;节点亲和性2&#xff09;Pod 亲和性3&#xff09;键值运算关系 4.污点(Taint) 和 容忍(Tolerations)1&#xff09;污点(Taint)2&#xff09;容忍(Toler…...

记录一次前端input中的值为什么在后端取不到值

前端源码&#xff1a; <input type"text" name"user" placeholder"请输入你的名字" class"layui-input" value"{{ username}}" size"50" disabled"true"> 后端源码&#xff1a; send_name req…...

Apipost接口自动化控制器使用详解

测试人员在编写测试用例以及实际测试过程中&#xff0c;经常会遇到两个棘手的问题&#xff1a; •稍微复杂一些的自动化测试逻辑&#xff0c;往往需要手动写代码才能实现&#xff0c;难以实现和维护 •测试用例编写完成后&#xff0c;需要手动执行&#xff0c;难以接入自动化体…...

Leaflet入门,Leaflet如何自定义版权信息,以vue2-leaflet修改自定义版权为例

前言 本章讲解使用Leaflet的vue2-leaflet或者vue-leaflet插件来实现自定义版权信息的功能。 # 实现效果演示 见图片右下角版权信息 vue如何使用Leaflet vue2如何使用:《Leaflet入门,如何使用vue2-leaflet实现vue2双向绑定式的使用Leaflet地图,以及初始化后拿到leaflet对象…...

【AI】p54-p58导航网络、蓝图和AI树实现AI随机移动和跟随移动、靠近玩家挥拳、AI跟随样条线移动思路

p54-p58导航网络、蓝图和AI树实现AI随机移动和跟随移动、靠近玩家挥拳、AI跟随样条线移动思路 p54导航网格p55蓝图实现AI随机移动和跟随移动AI Move To&#xff08;AI进行移动&#xff09;Get Random Pointln Navigable Radius&#xff08;获取可导航半径内的随机点&#xff09…...

mysql事务隔离级别详细讲解

mysql事务讲解 MySQL事务处理&#xff08;TransAction&#xff09; 大家好&#xff0c;我是一名热爱研究技术并且喜欢自己亲手实践的博主。 工作这么多年&#xff0c;一直没有深入理解MySQL的事务&#xff0c;因为最近也在面试&#xff0c;准备复习mysql的相关知识&#xff0…...

如何利用 EMC 模型解决能源服务提供商的瓶颈

01. 什么是合同能源管理&#xff1f; 合同能源管理(EMC-Energy Management Contract) 是一种新型的市场化节能机制,其实质就是以减少的能源费用来支付节能项目全部成本的节能投资方式。&#xff1a;节能服务公司与用能单位以契约形式约定节能项目的节能目标&#xff0c;节能服…...

C#--StringComparison枚举值解析

StringComparison 枚举值是在 C# 中用于指定字符串比较规则的枚举类型。它提供了不同的选项&#xff0c;以满足不同的比较需求。下面是 StringComparison 枚举值的解析&#xff1a; StringComparison.CurrentCulture&#xff1a;使用当前线程的区域设置&#xff08;Culture&am…...

adb对安卓app进行抓包(ip连接设备)

adb对安卓app进行抓包&#xff08;ip连接设备&#xff09; 一&#xff0c;首先将安卓设备的开发者模式打开&#xff0c;提示允许adb调试 二&#xff0c;自己的笔记本要和安卓设备在同一个网段下&#xff08;同连一个WiFi就可以了&#xff09; 三&#xff0c;在笔记本上根据i…...

【EI复现】考虑区域多能源系统集群协同优化的联合需求侧响应模型(Matlab代码实现)

&#x1f4a5;&#x1f4a5;&#x1f49e;&#x1f49e;欢迎来到本博客❤️❤️&#x1f4a5;&#x1f4a5; &#x1f3c6;博主优势&#xff1a;&#x1f31e;&#x1f31e;&#x1f31e;博客内容尽量做到思维缜密&#xff0c;逻辑清晰&#xff0c;为了方便读者。 ⛳️座右铭&a…...

日常BUG —— Java判空注解

&#x1f61c;作 者&#xff1a;是江迪呀✒️本文关键词&#xff1a;日常BUG、BUG、问题分析☀️每日 一言 &#xff1a;存在错误说明你在进步&#xff01; 一. 问题描述 问题一&#xff1a; 在使用Java自带的注解NotNull、NotEmpty、NotBlank时报错&#xff0c;…...

【基础类】—前端算法类

一、排序 1. 排序方法列表 2. 常见排序方法 快速排序选择排序希尔排序 二、堆栈、队列、链表 堆栈、队列、链表 三、递归 递归 四、波兰式和逆波兰式 理论源码...

接口测试中缓存处理策略

在接口测试中&#xff0c;缓存处理策略是一个关键环节&#xff0c;直接影响测试结果的准确性和可靠性。合理的缓存处理策略能够确保测试环境的一致性&#xff0c;避免因缓存数据导致的测试偏差。以下是接口测试中常见的缓存处理策略及其详细说明&#xff1a; 一、缓存处理的核…...

观成科技:隐蔽隧道工具Ligolo-ng加密流量分析

1.工具介绍 Ligolo-ng是一款由go编写的高效隧道工具&#xff0c;该工具基于TUN接口实现其功能&#xff0c;利用反向TCP/TLS连接建立一条隐蔽的通信信道&#xff0c;支持使用Let’s Encrypt自动生成证书。Ligolo-ng的通信隐蔽性体现在其支持多种连接方式&#xff0c;适应复杂网…...

css实现圆环展示百分比,根据值动态展示所占比例

代码如下 <view class""><view class"circle-chart"><view v-if"!!num" class"pie-item" :style"{background: conic-gradient(var(--one-color) 0%,#E9E6F1 ${num}%),}"></view><view v-else …...

QMC5883L的驱动

简介 本篇文章的代码已经上传到了github上面&#xff0c;开源代码 作为一个电子罗盘模块&#xff0c;我们可以通过I2C从中获取偏航角yaw&#xff0c;相对于六轴陀螺仪的yaw&#xff0c;qmc5883l几乎不会零飘并且成本较低。 参考资料 QMC5883L磁场传感器驱动 QMC5883L磁力计…...

STM32+rt-thread判断是否联网

一、根据NETDEV_FLAG_INTERNET_UP位判断 static bool is_conncected(void) {struct netdev *dev RT_NULL;dev netdev_get_first_by_flags(NETDEV_FLAG_INTERNET_UP);if (dev RT_NULL){printf("wait netdev internet up...");return false;}else{printf("loc…...

为什么需要建设工程项目管理?工程项目管理有哪些亮点功能?

在建筑行业&#xff0c;项目管理的重要性不言而喻。随着工程规模的扩大、技术复杂度的提升&#xff0c;传统的管理模式已经难以满足现代工程的需求。过去&#xff0c;许多企业依赖手工记录、口头沟通和分散的信息管理&#xff0c;导致效率低下、成本失控、风险频发。例如&#…...

DIY|Mac 搭建 ESP-IDF 开发环境及编译小智 AI

前一阵子在百度 AI 开发者大会上&#xff0c;看到基于小智 AI DIY 玩具的演示&#xff0c;感觉有点意思&#xff0c;想着自己也来试试。 如果只是想烧录现成的固件&#xff0c;乐鑫官方除了提供了 Windows 版本的 Flash 下载工具 之外&#xff0c;还提供了基于网页版的 ESP LA…...

【Java_EE】Spring MVC

目录 Spring Web MVC ​编辑注解 RestController RequestMapping RequestParam RequestParam RequestBody PathVariable RequestPart 参数传递 注意事项 ​编辑参数重命名 RequestParam ​编辑​编辑传递集合 RequestParam 传递JSON数据 ​编辑RequestBody ​…...

如何理解 IP 数据报中的 TTL?

目录 前言理解 前言 面试灵魂一问&#xff1a;说说对 IP 数据报中 TTL 的理解&#xff1f;我们都知道&#xff0c;IP 数据报由首部和数据两部分组成&#xff0c;首部又分为两部分&#xff1a;固定部分和可变部分&#xff0c;共占 20 字节&#xff0c;而即将讨论的 TTL 就位于首…...

CSS设置元素的宽度根据其内容自动调整

width: fit-content 是 CSS 中的一个属性值&#xff0c;用于设置元素的宽度根据其内容自动调整&#xff0c;确保宽度刚好容纳内容而不会超出。 效果对比 默认情况&#xff08;width: auto&#xff09;&#xff1a; 块级元素&#xff08;如 <div>&#xff09;会占满父容器…...