C++学习笔记总结练习:内存分配器编程实现
内存分配器练习
C++内存分配器是用于管理程序运行时内存的工具。它负责分配和释放内存,以满足程序在运行过程中的动态内存需求。在C++中,有几种内存分配器可供选择,包括操作系统提供的默认分配器、自定义分配器和第三方库提供的分配器。
-
默认分配器:
默认情况下,C++使用操作系统提供的默认分配器来分配和释放内存。这些分配器通常是基于堆的,使用malloc()和free()等函数来分配和释放内存。默认分配器的优点是简单易用,但在某些情况下可能会存在性能问题。 -
自定义分配器:
C++允许开发人员自定义内存分配器,以满足特定的需求。通过重载new和delete运算符,可以实现自定义的内存分配和释放逻辑。自定义分配器可以根据应用程序的特点进行优化,例如使用内存池、缓存等技术来提高性能和效率。 -
第三方库提供的分配器:
除了默认分配器和自定义分配器,还有一些第三方库提供了高级的内存分配器。这些分配器通常具有更高的性能和更好的内存管理能力。例如,Google的tcmalloc、Facebook的jemalloc等都是常用的第三方内存分配器。
在使用内存分配器时,需要注意以下几点:
- 内存泄漏:确保在不再使用内存时及时释放,避免内存泄漏问题。
- 内存碎片:频繁的内存分配和释放可能导致内存碎片问题,影响程序性能。可以使用内存池、缓存等技术来减少内存碎片。
- 多线程安全:如果程序涉及多线程操作,需要确保内存分配器的线程安全性,避免竞争条件和数据损坏。
- 性能优化:根据应用程序的特点和需求,选择合适的内存分配器以提高性能和效率。
总结起来,C++内存分配器是用于管理程序运行时内存的工具。开发人员可以使用默认分配器、自定义分配器或第三方库提供的分配器来满足程序的内存需求。在使用内存分配器时,需要注意内存泄漏、内存碎片、多线程安全和性能优化等问题。
#ifndef __JJALLOC__
#define __JJALLOC__
#endif
#include<new> // for placement new
#include<iostream> //for cerr
#include<cstddef> //for ptrdiff_t
#include<cstdlib> // for exit()
#include<climits> // for UINT_MAX
namespace my{// 申请内存空间。调用operator new 。// T*参数是为了注册模板类型Ttemplate<class T>inline T* _allocate(ptrdiff_t size, T*){//set_new_handler(0);T* tmp = (T*)(::operator new)((size_t)(size * sizeof(T)));if (tmp == 0){std::cerr << "out of memory" << std::endl;}return tmp;}// 释放内存空间。调用operator deletetemplate<class T>inline void _deallocate(T* buffer){::operator delete(buffer);}// 创建内存对象。调用placement newtemplate<class T1,class T2>inline void _construct(T1 *p, const T2 &value){new (p)T1(value);}// 通过查询了解到这个操作叫做placement new,就是在指针p所指向的内存空间创建一个T1类型的对象,但是对象的内容是从T2类型的对象转换过来的(调用了T1的构造函数,T1::T1(value))。// 就是在已有空间的基础上重新调整分配的空间,类似于realloc函数。这个操作就是把已有的空间当成一个缓冲区来使用,这样子就减少了分配空间所耗费的时间,因为直接用new操作符分配内存的话,在堆中查找足够大的剩余空间速度是比较慢的。// 释放内存对象。调用析构函数。template<class T>inline void _destroy(T* ptr){ptr->~T();}template <class T>class allocate{public:typedef T value_type;typedef T* pointer;typedef const T* const_pointer;typedef T& reference;typedef const T& const_reference;typedef size_t size_type;typedef ptrdiff_t difference_type;// template<class U>// struct rebind{// typedef allocator<U> other;// };pointer alloc(size_type n, const void * hint = 0){return _allocate((difference_type)n, (pointer)0);}void deallocate(pointer p, size_type n){_deallocate(p);}void construct(pointer p, const_reference value){return _construct(p, value);}void destroy(pointer p){_destroy(p);}pointer address(reference x){return (pointer)&x;}pointer const_address(const_reference x){return (const_pointer)&x;}size_type max_size()const{return (size_type)(UINT_MAX / sizeof(T));}};
}
#include<iostream>
using namespace std;
int main(){my::allocate<int> al;int * ptr = al.alloc(10);cout<<"alloc:"<<*ptr<<"\t"<<*(ptr+1)<<endl;al.construct(ptr,123);cout<<"construct:"<<*ptr<<"\t"<<*(ptr+1)<<endl;al.destroy(ptr);cout<<"destroy:"<<*ptr<<"\t"<<*(ptr+1)<<endl;al.deallocate(ptr,100);cout<<"deallocate:"<<*ptr<<"\t"<<*(ptr+1)<<endl;int size = al.max_size();cout<<"size:"<<size<<endl;int* b=new int[3];cout<<*b<<endl;new (b)int(999);cout<<*b<<endl;cout<<*(b+1)<<endl;
}
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