深入理解 Flutter 图片加载原理 | 京东云技术团队
前言
随着Flutter稳定版本逐步迭代更新,京东APP内部的Flutter业务也日益增多,Flutter开发为我们提供了高效的开发环境、优秀的跨平台适配、丰富的功能组件及动画、接近原生的交互体验,但随之也带来了一些OOM问题,通过线上监控信息和Observatory工具结合分析我们发现问题的原因是由于Flutter页面中加载的大量图片导致的内存溢出,这也是在原生开发中常见的问题之一,Flutter官方为我们提供的Image widget实现图片加载及显示,只有了解Flutter中图片的加载原理及图片内存管理方式才能真正发现问题的本质,本文将重点介绍Flutter中图片的加载原理,使用过程中有哪些需要注意的地方及优化思路和手段,希望能给大家带来一些启发和帮助。
基本使用
下面是 Image 的基本使用方法,image参数是 Image 控件中的必选参数,也是数据源类型可以是Asset、网络、文件、内存,下面将以我们常用的网络图片加载方式为例子讲解原理,基本使用如下:
Image(image: NetworkImage("https://avatars2.githubusercontent.com/u/20411648?s=460&v=4"),width: 100.0,heitht: 100.0)
[外链图片转存失败,源站可能有防盗链机制,建议将图片保存下来直接上传(img-KUVb1KO3-1692167245031)(https://mp.toutiao.com/mp/agw/article_material/open_image/get?code=ZWJmMDc2ZWExNTA4ZTA0OTEyOTM3NTk1N2FiYWY4ZDksMTY5MjE1NDI4NzM0OQ==)]
Image 控件的使用方法这里就不在展开了,控件的参数及API详情请参阅:https://api.flutter.dev/flutter/widgets/Image-class.html
图片加载流程
Flutter 的图片加载原理与原生客户端中的图片框架加载原理相似,具体可点击下方大图查看,加载步骤如下:
1、 区分数据来源生成缓存列表中数据映射的唯一key;
2、 通过key读取缓存列表中的图片数据;
3、 缓存存在,返回已存在的图片数据;
4、 缓存不存在,按来源加载图片数据,解码后同步到缓存中并返回;
5、 设置回调监听图片数据加载状态,数据加载完成后重新渲染控件显示图片;

大家可能注意到了上面流程图中的文件缓存部分是灰色的,目前官方还不支持此功能,下面我们会通过源码逐步分析加载流程及如何通过修改源码补全文件缓存功能。
源码分析
下面将通过流程图结合UML类图分析图片加载流程:

这个UML类图看起来稍微有点儿复杂,但仔细看会发现已将图片数据加载流程分成几大模块,下面将按照模块进行逐步分析,下面将以网络图片加载方式为例讲解核心类和核心方法功能。
核心类及方法介绍
启动缓存相关类
PaintingBinding:图片缓存类和着色器预加载,该类是基于框架的应用程序启动时绑定到Flutter引擎的胶水类,在启动入口main.dart的runApp方法中创建WidgetsFlutterBinding类时被初始化的,通过覆盖父类的initInstances()方法初始化内部的着色器预加载(Skia第一次在GPU上绘制需要编译相应的着色器,这个过程大概20ms~200ms)及图片缓存等,图片缓存以单例的方式(PaintingBinding.instance.imageCache)对外提供方法使用,也就是说这个图片缓存在APP中是全局的,并在这个类中还提供了图像解码(instantiateImageCodec)、缓存清除(evict)等功能。


**ImageCache:**图片缓存类,默认提供缓存最大个数限制1000个对象和最大容量限制100MB,由于图片加载过程是一个异步操作,所以缓存的图片分为三种状态:已使用、已加载、未使用,分别对应三个图片缓存列表,当图片列表超限时会将图片缓存列表中最近最少使用图片进行删除,缓存列表分别是:活跃中图片缓存列表(_cache)、已加载图片缓存列表(_pendingImages)、未活跃图片缓存列表(_liveImages),并对外提供以下方法:获取缓存(putIfAbsent)、清空缓存(clear、clearLiveImages)、驱逐单个图片(evict)、最大缓存个数限制(maximumSize)、最大缓存大小限制(maximumSizeBytes)等方法。

从源码中我们可以看到缓存列表是Map类型,Flutter中的Map创建的对象是LinkedHashMap是有序的,按键值插入顺序迭代,Flutter使用LinkedHashMap存储图片数据并实现类似LRU算法的缓存,当缓存列表中的图片被使用后会将图片数据重新插入到缓存列表的末尾,这样最近最少使用的图片始终会被放在列表的头部。

当缓存列表增加图片数据后,会通过最大缓存个数和最大缓存大小两个纬度进行检查缓存列表是否超限,若存在超限情况则通过Map的keys.first方法获取缓存列表头部最近最少使用的图片对象进行删除,直到满足缓存限制。


启动缓存小结:
Flutter启动后在PaintingBinding中创建ImageCache缓存,图片缓存是全局的并以单例方式对外提供使用方法,缓存默认最大个数限制1000个对象、最大容量限制100MB,缓存中的Map列表通过key/value方式存储图片信息,并通过keys.first方法实现的类似LRU算法管理图片缓存列表,对外提供putIfAbsent()方法获取已缓存图像,若缓存中不存在则通过回调图片加载类中的load()方法加载图片数据,另外图片缓存中还提供clear()和evict()方法用来删除缓存。
图片数据加载相关类
**ImageProvider:**图片数据提供抽象类,该类定义了图像数据解析方法(resolve)、唯一key生成方法(obtainKey)、数据加载方法(load),obtainKey 和load方法均由子类实现,obtainKey方法生成的对象用于内存缓存的key值使用,load方法将按照不同数据源加载图像数据,常用的Provider子类有:NetworkImage、AssetImage、FileImage、MemoryImage,我们可以看到resolve方法返回的是图片加载对象类(ImageStream),load方法返回的是ImageStreamCompleter类用来管理图像加载状态及图像数据(ImageInfo)。

**ImageStreamCompleter:**是一个抽象类,用于管理加载图像对象(ImageInfo)加载过程的一些接口,Image控件中正是通过它来监听图片加载状态的。

**ImageStream:**图像的加载对象,可监听图像数据加载状态,由ImageStreamCompleter返回一个ImageInfo对象用于图像显示

**NetworkImage:**网络图片加载类,ImageProvider的实现类,通过URL加载网络图像,覆盖load()方法返回ImageStreamCompleter的实现类MultiFrameImageStreamCompleter,构建该类需要一个codec参数类型是Future<ui.Codec>,通过调用_loadAsync()方法下载网络图片数据获得字节流后通过调用PaintingBinding.instance.instantiateImageCodec方法对数据进行解码后获得Future<ui.Codec>对象,obtainKey方法我们发现返回的是SynchronousFuture(this)对象,正是NetworkImage 自己本身,我们通过该类的==方法可以看到判断两个NetworkImage类是否相等通过runtimeType 、url 、scale 这三个参数来判断,所以图片缓存中的key相等判断取决于图片的url、scale、runtimeType参数。

**MultiFrameImageStreamCompleter:**是ImageStreamCompleter的子类是Flutter SDK的预置类,构建该类需要一个codec参数类型是Future<ui.Codec>,Codec 是处理图像编解码器的句柄也是Flutter Engine API的包装类,可通过其内部的frameCount变量获取图像帧数,分别处理单帧和多帧(动态图)图像,内部的getNextFrame()方法获取每帧的图像数据并创建Image控件中渲染需要的ImageInfo数据,调用onImage方法将ImageInfo返回给Image控件。


图像数据加载小结:
上面以网络图像加载流程分析,首先通过ImageProvider的resolve()方法创建ImageStream对象,obtainKey()方法创建图像缓存列表中的唯一key(取决于图像url和scale),通过load()方法加载图像数据并返回MultiFrameImageStreamCompleter对象,并将其设置给ImageStream中的setCompleter()方法添加监听图像加载完成状态,图像数据通过Codec 处理帧数分别处理最终创建ImageInfo对象通过ImageStreamListener的onImage方法返回给Image控件。
图片渲染相关类
**_ImageState:**是Image控件创建的State类,通过调用ImageProvider的resolve()方法解析图片数据,resolve()方法返回的ImageStream对象,通过addListener()增加图片解析状态监听,通过ImageStreamListener的onImage回调中获取图片数据(ImageInfo)加载完成状态,onChunk回调监听数据加载进度,onError监听图片加载错误状态,最终通过调用setState进行数据更新绘制。

细心的同学会发现ImageProvider的实例对象(widget.image)被ScrollAwareImageProvider包装了一下又重新创建了一个provider,在ScrollAwareImageProvider内部主要是重写了其中的resolveStreamForKey()方法,Flutter SDK 1.17版本中对图片解析增加了快速滚动优化,当判断当前屏幕处在快速滚动状态时,则将图片解析过程延迟下一帧帧尾进行。

**RawImage:**RenderObjectWidget的子类,重写createRenderObject方法创建RenderObject子类。
**RenderImage:**渲染树中RenderObject的实现类,Flutter的三棵树Widget、Element、RenderObject ,而RenderObject这是负责绘制渲染的,RenderImage重写performLayout()方法度量渲染尺寸并布局,重写paint()方法获取画布Canvas,Canvas是记录图片操作的接口类,通过参数处理图片镜像、裁剪、平铺等逻辑后调用的drawImageNine()和drawImageRect()方法将图片合成到画布上最终调用Skia引擎API进行绘制。


图片渲染小结:
Image控件中通过调用ImageProvider的resolve()方法获取图片数据ImageInfo对象,通过setState方法将数据更新给图片渲染控件(RenderImage),RenderImage中重写paint()方法根据传入参数对图片数据处理后绘制到Canvas画布上并调用Skia引擎API进行绘制。
总结
以上是 Image 图片加载原理及源码分析,那么我们在翻阅了Image源码后能做些什么呢?使用过程中有哪些可以优化的部分呢?让我们继续往下看。
图片缓存池大小限制优化
Flutter本身提供了定制化Cache的能力,所以优化ImageCache的第一步就是要根据机型的实际物理内存去做缓存大小的适配,通过PaintingBinding.instance.imageCache调用的maximumSize和maximumSizeBytes动态设置合理的图片缓存大小限制避免因图片过多导致OOM。
未显示图像内存优化
可结合StatefulWidget控件生命周期中的deactive()、dispose()等方法,在页面控件中的图片未显示在屏幕上或控件已销毁时调用图片缓存中的evict()方法进行资源释放。
图片预缓存处理
Image控件中提供了precacheImage()方法可以将需要显示的图片预先加载到ImageCache的缓存列表中,缓存列表中通过key值区分相同图片,在页面打开后直接从内存缓存获取,可快速显示图片。
图片文件缓存
通过查看网络图片加载类NetworkImage源码可以发现,图片数据下载和解码过程都是通过_loadAsync()方法完成的,所以我们可以通过改造这个方法中图片文件下载、读取、保存过程去增加图片文件本地存储、获取原生图片库缓存、图片下载DNS处理等功能。
自定义占位图、错误图效果

Image控件中的frameBuilder和errorBuilder参数分别为我们提供了占位图和错误图的自定义方式,也可使用FadeInImage控件提供的占位图(placeholder)、错误图imageErrorBuilder等参数,FadeInImage内部实现也是Image控件,感兴趣的同学可以查看其源码实现。
大图下载进度自定义显示

显示效果:https://flutter.github.io/assets-for-api-docs/assets/widgets/loading_progress_image.mp4
图片可拉伸区域设置(.9图片)
RenderImage的paint方法中我们发现在调用Canvas API绘制前会判断centerSlice参数分别调用drawImageNine()和drawImageRect()方法,Image正式通过centerSlice参数配置图片的可拉伸区域,参考代码:centerSlice: Rect.fromLTWH(20, 20, 1, 1),L:横向可拉伸区域左边起始点位置,T:纵向可拉伸区域上边起始点位置,W:横向可拉伸区域宽度,H:纵向可拉伸区域宽度。
未来规划
本文介绍了京东APP中Flutter探索遇到的问题以及图片的加载原理和使用过程中的一些技巧,随着Flutter SDK版本迭代更新,我们将继续对图片加载框架进行优化,原生开发中的多个优秀图片框架已经经历了大量用户的考验这也一直是我们渴望在Flutter上复用的能力,所以我们也在积极探索原生和Flutter中图片内存共享方案,我们希望这个增强能力是非侵入式的,我们也在尝试外接纹理等方案,这块技术细节进展将在后续文章中继续和大家一起探讨。
参考资料
1、http://storage.360buyimg.com/pub-image/Image-source.jpg
2、https://book.flutterchina.club/chapter14/image_and_cache.html
3、https://api.flutter-io.cn/flutter/painting/ImageCache-class.html
作者:京东零售 徐宏伟
来源:京东云开发者社区
相关文章:
深入理解 Flutter 图片加载原理 | 京东云技术团队
前言 随着Flutter稳定版本逐步迭代更新,京东APP内部的Flutter业务也日益增多,Flutter开发为我们提供了高效的开发环境、优秀的跨平台适配、丰富的功能组件及动画、接近原生的交互体验,但随之也带来了一些OOM问题,通过线上监控信息…...
Spring Boot 支持多种环境,包括开发环境、测试环境、预发布环境和生产环境。
Spring Boot 支持多种环境,包括开发环境、测试环境、预发布环境和生产环境。不同的环境具有不同的配置,可以在不同的环境中对应用程序进行测试、验证和部署。以下是每种环境的用途和相应的代码案例。 开发环境 开发环境是开发人员在本地进行开发的环境&…...
Ctfshow web入门 命令执行RCE篇 web29-web77 与 web118-web124 详细题解 持续更新中(预计8.18完成)~
Ctfshow 命令执行 web29 pregmatch是正则匹配函数,匹配是否包含flag,if(!preg_match("/flag/i", $c)),/i忽略大小写 可以利用system来间接执行系统命令 flag采用f*绕过,或者mv fl?g.php 1.txt修改文件名,…...
合宙Air724UG LuatOS-Air script lib API--wifiRil
wifiRil Table of Contents wifiRil wifiRil.regRsp(head, fnc, typ, formt) wifiRil.regUrc(prefix, handler) wifiRil.deRegUrc(prefix) wifiRil.request(cmd, arg, onrsp, delay, param) wifiRil 模块功能:esp8266 wifi模块AT命令交互管理 wifiRil.regRsp(head,…...
python读取word/pdf文档,指定文字内容和图片
读编号转文件夹目录然后放图片进去那个 一 先将word转为PDF pdf 读起来比较方便, 按页码读取文件: import pdfplumber from PIL import Image import cv2 import numpy as np import re import os import logging import iodef create_folder(folder_name):if not…...
零售行业供应链管理核心KPI指标(二) – 线上订单履行周期
一般品牌零售商有一个大的渠道就是全国连锁的商超、大卖场,非常重要的渠道,要去铺货。同类型的产品都在竞争这个大渠道,但商超、大卖场在这类产品的容量是有限的,所以各个品牌就要去争夺整个容量,看谁在有限的容量里占…...
VGG分类实战:猫狗分类
关于数据集 数据集选择的是Kaggle上的Cat and Dog,猫狗图片数量上达到了上万张。你可以通过这里进入Kaggle下载数据集Cat and Dog | Kaggle。 在我的Github仓库当中也放了猫狗图片各666张。 VGG网络 VGG的主要特点是使用了一系列具有相同尺寸 3x3 大小的卷积核进…...
C++11并发与多线程笔记(3)线程传参详解,detach()大坑,成员函数做线程函数
C11并发与多线程笔记(3)线程传参详解,detach 大坑,成员函数做线程函数 1、传递临时对象作为线程参数1.1 要避免的陷阱11.2 要避免的陷阱21.3 总结 2、临时对象作为线程参数2.1 线程id概念2.2 临时对象构造时机抓捕 3、传递类对象…...
说几个常见的语法糖
目录 面试回答 知识扩展 如何解语法糖? 糖块一、swith 支持 String 与枚举 糖块二、泛型 糖块三、自动装箱与拆箱 糖块四、枚举 糖块五、条件编译 糖块六、断言 糖块七、数值字面量 糖块八、for-each 糖块九、try-with-resource 可能遇到的坑 泛型 自…...
Python文件操作与输入输出:从基础到高级应用
文章目录 🍀引言🍀文件操作基础🍀上下文管理器与文件自动关闭🍀文件的迭代与逐行读取🍀文件的其他常见操作🍀输入输出基础🍀 文件输入输出🍀格式化输出🍀高级文件操作&am…...
leetcode算法题--找出最安全路径
原题链接:https://leetcode.cn/problems/find-the-safest-path-in-a-grid/description/ func maximumSafenessFactor(grid [][]int) int {n : len(grid)type pair struct {x inty int}p : make([]pair, 0)dis : make([][]int, n)for i : range dis {dis[i] make([…...
神经网络基础-神经网络补充概念-34-正则化
概念 正则化是一种用于控制模型复杂度并防止过拟合的技术,在机器学习和深度学习中广泛应用。它通过在损失函数中添加一项惩罚项来限制模型的参数,从而使模型更倾向于选择简单的参数配置。 理解 L1 正则化(L1 Regularization)&a…...
idea打jar包
目录 1、打包设置 2、打包介绍 3、开始打包 1、打包设置 先设置要打包的模块信息,即打包进去的内容。如下图所示:File --> Project Structure --> Artifacts,点击+号完成模块创建,其中有两种方式:…...
民安汇智(第三方旅游服务暗访)开展旅游景区度假区明察暗访复核检查服务
近日,民安汇智受客户委托对该市某旅游景区度假区进行明察暗访复核检查工作。 民安汇智通过实地调研、体验式暗访等各种方式对该市范围内3A级以上旅游景区、旅游度假区及2022年新创建的3A级以上旅游景区、旅游度假区进行明察暗访复核检查,对照《旅游景区…...
《游戏编程模式》学习笔记(六)单例模式 Singleton Pattern
单例模式的定义 保证一个类只有一个实例,并且提供了访问该实例的全局访问点。 定义这种东西一般都是不说人话的,要想要理解这句话的意思,我们得把它揉开了才能搞明白。 我们先看前半句 “保证一个类只有一个实例”,单例一般使用…...
《Go 语言第一课》课程学习笔记(二)
初窥门径:一个 Go 程序的结构是怎样的? 创建“hello,world”示例程序 在 Go 语言中编写一个可以打印出“hello,world”的示例程序,我们只需要简单两步,一是创建文件夹,二是开始编写和运行。通…...
神经网络基础-神经网络补充概念-26-前向和反向传播
简单比较 前向传播(Forward Propagation): 前向传播是神经网络中的正向计算过程,用于从输入数据开始,逐层计算每个神经元的输出值,直到得到最终的预测值。在前向传播过程中,我们按以下步骤进行…...
Gin路由组
Gin路由组 文章目录 Gin路由组接收任意请求的路由接收没有被定义的路由路由组完整代码 接收任意请求的路由 区别于以往的GET()函数只能处理一种请求,Any()函数可以处理各种函数 语法: func (group *RouterGroup) Any(relativePath string, handlers ...HandlerFunc){} 案例: …...
安防监控视频云存储平台EasyNVR通道频繁离线的原因排查与解决
安防视频监控汇聚EasyNVR视频集中存储平台,是基于RTSP/Onvif协议的安防视频平台,可支持将接入的视频流进行全平台、全终端分发,分发的视频流包括RTSP、RTMP、HTTP-FLV、WS-FLV、HLS、WebRTC等格式。为了满足用户的集成与二次开发需求…...
Redis-分布式锁!
分布式锁,顾名思义,分布式锁就是分布式场景下的锁,比如多台不同机器上的进程,去竞争同一项资源,就是分布式锁。 分布式锁特性 互斥性:锁的目的是获取资源的使用权,所以只让一个竞争者持有锁,这…...
生成xcframework
打包 XCFramework 的方法 XCFramework 是苹果推出的一种多平台二进制分发格式,可以包含多个架构和平台的代码。打包 XCFramework 通常用于分发库或框架。 使用 Xcode 命令行工具打包 通过 xcodebuild 命令可以打包 XCFramework。确保项目已经配置好需要支持的平台…...
AtCoder 第409场初级竞赛 A~E题解
A Conflict 【题目链接】 原题链接:A - Conflict 【考点】 枚举 【题目大意】 找到是否有两人都想要的物品。 【解析】 遍历两端字符串,只有在同时为 o 时输出 Yes 并结束程序,否则输出 No。 【难度】 GESP三级 【代码参考】 #i…...
MVC 数据库
MVC 数据库 引言 在软件开发领域,Model-View-Controller(MVC)是一种流行的软件架构模式,它将应用程序分为三个核心组件:模型(Model)、视图(View)和控制器(Controller)。这种模式有助于提高代码的可维护性和可扩展性。本文将深入探讨MVC架构与数据库之间的关系,以…...
vue3 字体颜色设置的多种方式
在Vue 3中设置字体颜色可以通过多种方式实现,这取决于你是想在组件内部直接设置,还是在CSS/SCSS/LESS等样式文件中定义。以下是几种常见的方法: 1. 内联样式 你可以直接在模板中使用style绑定来设置字体颜色。 <template><div :s…...
高等数学(下)题型笔记(八)空间解析几何与向量代数
目录 0 前言 1 向量的点乘 1.1 基本公式 1.2 例题 2 向量的叉乘 2.1 基础知识 2.2 例题 3 空间平面方程 3.1 基础知识 3.2 例题 4 空间直线方程 4.1 基础知识 4.2 例题 5 旋转曲面及其方程 5.1 基础知识 5.2 例题 6 空间曲面的法线与切平面 6.1 基础知识 6.2…...
学习STC51单片机31(芯片为STC89C52RCRC)OLED显示屏1
每日一言 生活的美好,总是藏在那些你咬牙坚持的日子里。 硬件:OLED 以后要用到OLED的时候找到这个文件 OLED的设备地址 SSD1306"SSD" 是品牌缩写,"1306" 是产品编号。 驱动 OLED 屏幕的 IIC 总线数据传输格式 示意图 …...
Ascend NPU上适配Step-Audio模型
1 概述 1.1 简述 Step-Audio 是业界首个集语音理解与生成控制一体化的产品级开源实时语音对话系统,支持多语言对话(如 中文,英文,日语),语音情感(如 开心,悲伤)&#x…...
MySQL 8.0 OCP 英文题库解析(十三)
Oracle 为庆祝 MySQL 30 周年,截止到 2025.07.31 之前。所有人均可以免费考取原价245美元的MySQL OCP 认证。 从今天开始,将英文题库免费公布出来,并进行解析,帮助大家在一个月之内轻松通过OCP认证。 本期公布试题111~120 试题1…...
【电力电子】基于STM32F103C8T6单片机双极性SPWM逆变(硬件篇)
本项目是基于 STM32F103C8T6 微控制器的 SPWM(正弦脉宽调制)电源模块,能够生成可调频率和幅值的正弦波交流电源输出。该项目适用于逆变器、UPS电源、变频器等应用场景。 供电电源 输入电压采集 上图为本设计的电源电路,图中 D1 为二极管, 其目的是防止正负极电源反接, …...
基于SpringBoot在线拍卖系统的设计和实现
摘 要 随着社会的发展,社会的各行各业都在利用信息化时代的优势。计算机的优势和普及使得各种信息系统的开发成为必需。 在线拍卖系统,主要的模块包括管理员;首页、个人中心、用户管理、商品类型管理、拍卖商品管理、历史竞拍管理、竞拍订单…...
