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Unity3D 测试总结

  1. windows 平台上导出 exe 文件

    在Unity界面中,点击菜单栏的“File”,选择“Build Settings”。

    在“Build Settings”窗口中,选择要生成的平台(例如Windows)。

    点击“Player Settings”按钮,进入“Player Settings”窗口,设置应用程序的相关属性,如图标、名称等。

    点击“Build”按钮,选择生成exe文件的存储路径和文件名,点击“Save”按钮。

    等待Unity完成编译和打包,生成exe文件。

    在生成的exe文件所在的文件夹中,双击打开exe文件即可运行应用程序。
    ————————————————
    原文链接:unity 如何生成exe文件_unity导出exe_忽然602的博客-CSDN博客

  2. windows 端修改应用信息,模拟首次安装
    windows 端生成的 exe 打包完成后,存储的信息(首日首次、公共属性等)再次安装 exe 后依然还会生效(目前没找到何种方式可以删除之前存储的信息)
    如果想验证首次安装,需要重新修改应用信息,来完成测试条件,修改方法:
    在 PlayerSettings 中修改 Company Name、Product Name、Version 即可实现
  3. 安装、运行 windows 平台上导出 exe 文件,如何查看运行日志?
    在 C:\Users\用户名\AppData\LocalLow\工程名称\项目名称\Player.log 中查看(Unity Editor 2021.2.22)
    例如:C:\Users\SensorsDataHF\AppData\LocalLow\sensorsdata\SAExample\Player.log

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