简单的洗牌算法
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前言
问题
代码展现及分析
poker类
game类
Text类
前言
洗牌算法为ArrayList具体使用的典例,可以很好的让我们快速熟系ArrayList的用法。如果你对ArrayList还不太了解除,推荐先看本博主的ArrayList的详解。
ArrayList的详解_WHabcwu的博客-CSDN博客
问题
我们需要一副完整的扑克牌,除去大小王一共52张牌,参与游戏的玩家共3名,在洗牌后分发每名玩家5张扑克牌。
代码展现及分析
面向对象思想解决问题主要分为这3步:
- 找出其中的所有的对象
- 实现所有的对象
- 完成对象之间的交互
我们可以想到这几个类:扑克牌,游戏的操作类, 测试类。

poker类
描述扑克牌的属性为花色和数字,我们对其进行封装,再重写 toString方法
public class poker {private String suit;private String rank;public poker(String suit, String rank) {this.suit = suit;this.rank = rank;}public String getSuit() {return suit;}public void setSuit(String suit) {this.suit = suit;}public String getRank() {return rank;}public void setRank(String rank) {this.rank = rank;}@Overridepublic String toString() {return "{" + suit + rank + "}";}
}
game类
import java.util.ArrayList;
import java.util.List;
import java.util.Random;public class game {private static final String[] SUITS={"♥","♠","♣","♦"};public List<poker> buypoker(){List<poker> pokers=new ArrayList<>();for (int i = 0; i < SUITS.length; i++) {for (int j = 1; j <=13 ; j++) {poker poker = new poker(SUITS[i], j);pokers.add(poker);}}return pokers;}public List<poker> suaffle(List<poker> pokers){Random random = new Random();for (int i = pokers.size(); i >0; i--) {int indx=random.nextInt(i);poker tmp=pokers.get(i);pokers.set(i,pokers.get(indx));pokers.set(indx,tmp);}return pokers;}public void grant(List<poker> pokers){List<poker> hand1=new ArrayList<>();List<poker> hand2=new ArrayList<>();List<poker> hand3=new ArrayList<>();List<List<poker>> hand=new ArrayList<>();hand.add(hand1);hand.add(hand2);hand.add(hand3);for (int i = 0; i < 5; i++) {for(int j=0;j<3;j++){poker card=pokers.remove(0);hand.get(j).add(card);}}System.out.println("第一个人的牌:");System.out.println(hand1);System.out.println("---------------------------");System.out.println("第二个人的牌:");System.out.println(hand2);System.out.println("---------------------------");System.out.println("第三个人的牌:");System.out.println(hand3);System.out.println("---------------------------");System.out.println("剩下的牌");System.out.println(pokers);}
}
buypoker方法的解析:

suaffle方法的解析:

grant方法的解析:

Text类
public class Text {public static void main(String[] args) {game game = new game();List<poker> pokers=game.buypoker();System.out.println("牌到手了:");System.out.println(pokers);System.out.println("---------------------------");System.out.println("洗牌:");pokers=game.suaffle(pokers);System.out.println(pokers);System.out.println("---------------------------");game.grant(pokers);}
}
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