WinForm内嵌Unity3D
Unity3D可以C#脚本进行开,使用vstu2013.msi插件,可以实现在VS2013中的调试。在开发完成后,由于项目需要,需要将Unity3D嵌入到WinForm中。WinForm中的UnityWebPlayer Control可以载入Unity3D。先看效果图。
一、为了能够动态设置axUnityWebPlayer的Src,我使用用户控件来封装。看下面的代码。
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.ComponentModel;
using System.Drawing;
using System.Data;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Windows.Forms;
using System.IO;
using System.Runtime.InteropServices;
using System.Threading;namespace UnityHost
{public partial class U3DPlayer : UserControl, IMessageFilter{#region 属性private String _src;/// <summary>/// Unity3D文件的路径/// </summary>public String Src{get { return _src; }private set { _src = value; }}private bool _disableMouseRight = true;/// <summary>/// 禁用鼠标右键/// </summary>public bool DisableMouseRight{get { return _disableMouseRight; }set { _disableMouseRight = value; }}#endregion#region 自定义事件//委托public delegate void ExternalCallHandler(object sender, AxUnityWebPlayerAXLib._DUnityWebPlayerAXEvents_OnExternalCallEvent e);/// <summary>/// 接收Unity调用宿主函数的消息/// </summary>[Browsable(true), Description("接收Unity调用宿主(如WinForm)函数的消息")]public event ExternalCallHandler UnityCall;//方法public void OnUnityCall(object sender, AxUnityWebPlayerAXLib._DUnityWebPlayerAXEvents_OnExternalCallEvent e){if (UnityCall != null){UnityCall(sender, e);}}#endregion#region 内部变量private AxUnityWebPlayerAXLib.AxUnityWebPlayer _axUnityWebPlayer=null;private ProgressBar _progressBarLoad=null;#endregionpublic U3DPlayer(){InitializeComponent();InitProgressBar();}private void InitProgressBar(){if (_progressBarLoad == null){_progressBarLoad = new ProgressBar();_progressBarLoad.Height = 100;_progressBarLoad.Style = ProgressBarStyle.Marquee;_progressBarLoad.Top = (this.Height - _progressBarLoad.Height) / 2;Controls.Add(_progressBarLoad);}}#region InitUnity/// <summary>/// 初始化UnityWebPlayer/// </summary>/// <param name="src">Unity3D文件的路径</param>public void InitUnity(String src){Src = src;if (!File.Exists(Src)){return;}var unity = new AxUnityWebPlayerAXLib.AxUnityWebPlayer();((System.ComponentModel.ISupportInitialize)(unity)).BeginInit();Controls.Add(unity);((System.ComponentModel.ISupportInitialize)(unity)).EndInit();unity.src = Src;//Application.StartupPath + "\\u.unity3d"; //改成自己想要的路径AxHost.State state = unity.OcxState;Controls.Remove(unity);unity.Dispose();unity = new AxUnityWebPlayerAXLib.AxUnityWebPlayer();((System.ComponentModel.ISupportInitialize)(unity)).BeginInit();this.SuspendLayout();unity.Dock = DockStyle.Fill;//unity.Name = "Unity";unity.OcxState = state;unity.TabIndex = 0;this.Controls.Add(unity); //panel1是我用的一个容器,改成this.Controls也可以((System.ComponentModel.ISupportInitialize)(unity)).EndInit();this.ResumeLayout(false);_axUnityWebPlayer = unity;if (_axUnityWebPlayer == null){throw new Exception("_axUnityWebPlayer init fail");}else{_axUnityWebPlayer.OnExternalCall += _axUnityWebPlayer_OnExternalCall;_axUnityWebPlayer.Hide();ShowProgressBar();}}#endregion#region 进度条private void ShowProgressBar(){ _progressBarLoad.Visible = true;_progressBarLoad.Left = 0;_progressBarLoad.Width = this.Width;}private void HideProgressBar(){if (_progressBarLoad!=null){_progressBarLoad.Visible = false; } }#endregionvoid _axUnityWebPlayer_OnExternalCall(object sender, AxUnityWebPlayerAXLib._DUnityWebPlayerAXEvents_OnExternalCallEvent e){if (e.value.StartsWith("LOAD_COMPLETE")){if (!_axUnityWebPlayer.Visible){_axUnityWebPlayer.Width = this.Width;_axUnityWebPlayer.Height = this.Height;_axUnityWebPlayer.Show();HideProgressBar();}}OnUnityCall(sender, e);}private void U3DPlayer_Load(object sender, EventArgs e){Graphics g = this.CreateGraphics();g.Clear(this.BackColor);if (DisableMouseRight){Application.AddMessageFilter(this);this.Disposed += U3DPlayer_Disposed;}}void U3DPlayer_Disposed(object sender, EventArgs e){if (DisableMouseRight){Application.RemoveMessageFilter(this);}}#region SendMessage/// <summary>/// 发送消息给Unity/// </summary>/// <param name="unityObjName">Unity中的对象名称</param>/// <param name="unityScriptyMethod">Unity脚本中的方法</param>/// <param name="val">传送的值.仅限于int、float、string</param>public void SendMessage(string unityObjName, string unityScriptyMethod, object val){if (_axUnityWebPlayer == null){return;}_axUnityWebPlayer.SendMessage(unityObjName, unityScriptyMethod, val);}#endregionprivate void U3DPlayer_MouseDown(object sender, MouseEventArgs e){}/// <summary>/// 过滤鼠标右键/// </summary>/// <param name="m"></param>/// <returns></returns>public bool PreFilterMessage(ref System.Windows.Forms.Message m){if (_axUnityWebPlayer == null){return false;}const int WM_RBUTTONDOWN = 0x204;const int WM_RBUTTONUP = 0x205;const int WM_RBUTTONDBLCLK = 0x206;// 屏蔽右键消息区域。System.Drawing.Rectangle my_Area = new System.Drawing.Rectangle(_axUnityWebPlayer.Location, _axUnityWebPlayer.Size);if (my_Area.Contains(this.PointToClient(Control.MousePosition))){switch (m.Msg){case WM_RBUTTONDOWN:return true;case WM_RBUTTONUP:return true;case WM_RBUTTONDBLCLK:return true;default:return false;}}return false;}}
}
注:代码中还实现了其他的功能,如下
1.增加InitUnity方法,方便外层控件调用。这里最关键的是OcxState,必须使用AxUnityWebPlayer才能依据Src动态产生。
2.动态增加进度条。
3.在实始化后对_axUnityWebPlayer进行隐藏,同时启动进度条,并绑定Unity的回调事件OnExternalCall。在OnExternalCall事件中,监听Unity发来的LOAD_COMPLETE值,然后判断是否显示_axUnityWebPlayer.
4.为了能让外层也收到Unity发来的消息,使用委托二次实现了OnExternalCall,也就是OnUnityCall方法。
5.SendMessage的实现,第一个参数为Unity中的对象名称,第二个参数为Unity脚本中的方法,第三个参数是传送的值(仅限于int、string,其他的会失败或者异常)。
6.继承IMessageFilter接口,捕获消息,然后过滤_axUnityWebPlayer区域内产生的鼠标右键消息,同时增加DisableMouseRight属性来控制。
7.一定要将项目调成x86的模式,否则会报“没有注册类XXX”的信息。
8.axUnityWebPlayer控件需要在工具箱中添加,如下图。
二、窗体界面的代码
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.ComponentModel;
using System.Data;
using System.Drawing;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Windows.Forms;namespace UnityHost
{public partial class FormHost : Form{public FormHost(){InitializeComponent();}private void buttonSendToUnity_Click(object sender, EventArgs e){String info = textBoxSendMessage.Text;if (String.IsNullOrWhiteSpace(info)){MessageBox.Show("请输入内容");return;}u3DPlayer1.SendMessage("Main Camera", "CallUnity", info);}private void FormHost_Load(object sender, EventArgs e){String src = Application.StartupPath + "\\UnityWeb\\UnityWeb.unity3d";u3DPlayer1.InitUnity(src);}private void u3DPlayer1_UnityCall(object sender, AxUnityWebPlayerAXLib._DUnityWebPlayerAXEvents_OnExternalCallEvent e){this.Text = "收到Unity的消息:" + e.value;}}
}
三、Unity3D的C#脚本
using UnityEngine;
using System.Collections;
using System;public class Main : MonoBehaviour
{private string _messageReceive = string.Empty;private bool _isButtonClick = false;private int _notifyTimeAfterLoadComplete = 3;// Use this for initializationvoid Start(){}// Update is called once per framevoid Update(){}void OnGUI(){if (GUI.Button(new Rect(100, 10, 80, 20), "测试")){_isButtonClick = !_isButtonClick;}GUI.Label(new Rect(50, 30, 150, 30), _messageReceive);if (_isButtonClick){Application.ExternalCall("ToWinform", Guid.NewGuid().ToString());_isButtonClick = false;}if (_notifyTimeAfterLoadComplete>0){Application.ExternalCall("LOAD_COMPLETE", "");_notifyTimeAfterLoadComplete--;}}void CallUnity(object val){_messageReceive = string.Format("{0}", val);}
}
注:
1.CallUnity是响应WinForm发来消息的函数。
2.Application.ExternalCall是向WinForm发出消息,第一参数是函数的名称,第二个之后的参数是函数的参数。
四、Unity3D要在WebPlayer模式下编译
转载请注明出处
代码下载http://download.csdn.net/detail/xxdddail/9277447
相关文章:
WinForm内嵌Unity3D
Unity3D可以C#脚本进行开,使用vstu2013.msi插件,可以实现在VS2013中的调试。在开发完成后,由于项目需要,需要将Unity3D嵌入到WinForm中。WinForm中的UnityWebPlayer Control可以载入Unity3D。先看效果图。 一、为了能够动态设置ax…...
关于vue中v-for绑定数据重新渲染的问题
我修改被v-for绑定的数据,发现居然不能重新渲染。 查找后得知一下方法: $set 是 Vue 提供的一个全局方法,用于向响应式对象中添加或更新属性,并触发视图更新。它接受三个参数:对象、要添加/更新的属性名或索引,以及新…...

全面解析 Axios 请求库的基本使用方法
Axios 是一个流行的基于 Promise 的 HTTP 请求库,用于在浏览器和 Node.js 中进行 HTTP 请求。它提供了简单易用的 API,可以发送各种类型的请求(如 GET、POST、PUT、DELETE等),并处理响应数据,Axios 在前端工…...
rust踩雷笔记3——生命周期的理解
目录 概念和基本使用一个例子彻底理解最基本的内容 一个例子理解函数签名为什么要有生命周期标注⭐️能不能对编译器蒙混过关? 生命周期是rust中最难的概念——鲁迅 这一块内容即便是看rust圣经,第一遍也有点懵。今天早上二刷突然有了更直观的认识&…...

windows权限维持—黄金白银票据隐藏用户远控RustDeskGotoHttp
windows权限维持—黄金白银票据&隐藏用户&远控&RustDesk&GotoHttp 1. 前置1.1. 初始问题1.1.1. 解决办法 2. 隐藏用户2.1. 工具原理2.2. 案例操作2.2.1. 单机添加用户2.2.1.1. 工具添加用户2.2.1.2. 工具查看隐藏用户2.2.1.3. 本地查看隐藏用户 2.2.2. 域内添加…...
vscode conda activate激活环境出错
vscode conda activate 出错 conda-script.py: error: argument COMMAND: invalid choice: ‘activate’ To initialize your shell, run$ conda init <SHELL_NAME>Currently supported shells are:- bash- fish- tcsh- xonsh- zsh- powershellSee conda init --help f…...

信息与通信工程面试准备——数学知识|正态分布|中心极限定理
目录 正态分布 正态分布的参数 正态分布的第一个参数是均值 正态分布的第二个参数是标准差SD 所有正态分布的共同特征 标准正态分布:正态分布的特例 中心极限定理 理解定义 示例# 1 示例# 2 知道样本均值总是正态分布的实际含义是什么? 正态分…...

Mybatis多表查询与动态SQL的使用
目录 1. Mybatis多表查询 1.1 添加文章表实体类 1.2 文章Interface 1.3 文章.xml 1.4 lombok的toString()有关对象打印的说明 1.5 场景: 一个用户查询多篇文章 2. 复杂情况: 动态SQL的使用 2.1 为什么要使用动态SQL? 2.2 <if>标签 2.3 <trim>标签 2.4 <where&g…...
url 和 uri 有什么区别?
URL(Uniform Resource Locator)和URI(Uniform Resource Identifier)是两个与网络资源定位和标识相关的概念,它们有一些区别,但也存在一些重叠。 URI(Uniform Resource Identifier)是…...

HCIP VLAN实验
VLAN实验 拓扑图配置和分析分析配置LSW1LSW2R1 测试dhcp获取ipICMP测试 拓扑图 配置和分析 分析 从题目来看,因为 pc 1 3都是vlan2而且还是不同网段,pc 2 4 5 6在同一网段,所以可以将pc 1 2 5 4 6分在一个网段 pc4不通5 6 ,那就…...

无涯教程-Perl - waitpid函数
描述 该函数等待ID为PID的子进程终止,返回已故进程的进程ID。如果PID不存在,则返回-1。进程的退出状态包含在$?中。 可以将标志设置为各种值,这些值等于waitpid()UNIX系统调用使用的值。 FLAGS的值为0应该在支持进程的所有操作系统上工作。 语法 以下是此函数的简单语法- …...

Redis之缓存雪崩、缓存击穿、缓存穿透问题
文章目录 前言一、缓存雪崩1.1、原因分析2.2、常用解决方案 二、缓存击穿2.1、原因分析2.2、常用解决方案2.2.1、使用互斥锁2.2.2、逻辑过期方案2.3、方案对比 三、缓存穿透3.1、原因分析3.2、解决方案3.2.1、缓存空对象3.2.3、布隆过滤3.3、方案对比 总结 前言 本文谈谈Redis…...

九五从零开始的运维之路(其三十五)
文章目录 前言一、概述1.概念2.组成3.特点4.工作原理5.优点: 二、各节点及其ip地址三、构建MHA1.ssh免密登录2.构建mysql主从复制(一)安装mariadb数据库并启动(二)master服务器(三)slave服务器&…...

5G科技防汛,助力守护一方平安
“立秋虽已至,炎夏尚还在”,受台风席卷以及季节性影响全国多地正面临强降水的严峻挑战。“落雨又顺秋,绵绵雨不休”,正值“七下八上” 防汛关键时期,贵州省水文水资源局已全面进入备战状态。 为确保及时响应做好防汛抢…...

用easyui DataGrid编辑树形资料
easyui显示编辑树形资料有TreeGrid元件,但是这个元件的vue版本和react版本没有分页功能。virtual scroll功能也表现不佳。 我用DataGrid来处理。要解决的问题点: (1)如何显示成树形。即,子节点如何有缩进。 先计算好…...

Azure存储账户
存储账户的概念 Azure存储账户是Azure提供的一种云存储解决方案,用于存储和访问各种类型的数据,包括文件、磁盘、队列、表格和Blob(二进制大对象)数据。存储账户可以基于访问模式和冗余需求来选择不同的类型,以满足应…...

数字人服装布料解算技术服务,让数字人驱动更真实
一个数字人通过三维建模、骨骼绑定、表情绑定后,对于数字人有两种使用场景,可以使用动捕设备实时驱动,将静态的3D模型结合动捕设备实时“活”起来。数字人通过动捕设备实时驱动的过程,则是基于实时布料毛发解算方案进行技术处理的…...

达梦数据库安装与初始化超详细教程
陈老老老板🦸 👨💻本文专栏:国产数据库-达梦数据库(主要讲一些达梦数据库相关的内容) 👨💻本文简述:本文讲一下达梦数据库的下载与安装教程(Windows版&am…...
vue输入框只能输入数字类型,禁止输入和粘贴e
js怎么去除1e里面e 方法一:使用 Number() 函数将科学计数法表示的字符串转换为数字。然后,使用 toString() 方法将其转换回字符串形式,这样就会自动移除科学计数法中的 "e" var num 1e10; // 科学计数法表示的数字 var numStr …...

金盘 微信管理平台 getsysteminfo 未授权访问漏洞[2023-HW]
金盘 微信管理平台 getsysteminfo 未授权访问漏洞 一、漏洞描述二、漏洞影响三、网络测绘四、漏洞复现小龙POC检测: 五、 修复建议 免责声明:请勿利用文章内的相关技术从事非法测试,由于传播、利用此文所提供的信息或者工具而造成的任何直接或者间接的后…...
rknn优化教程(二)
文章目录 1. 前述2. 三方库的封装2.1 xrepo中的库2.2 xrepo之外的库2.2.1 opencv2.2.2 rknnrt2.2.3 spdlog 3. rknn_engine库 1. 前述 OK,开始写第二篇的内容了。这篇博客主要能写一下: 如何给一些三方库按照xmake方式进行封装,供调用如何按…...
MySQL 隔离级别:脏读、幻读及不可重复读的原理与示例
一、MySQL 隔离级别 MySQL 提供了四种隔离级别,用于控制事务之间的并发访问以及数据的可见性,不同隔离级别对脏读、幻读、不可重复读这几种并发数据问题有着不同的处理方式,具体如下: 隔离级别脏读不可重复读幻读性能特点及锁机制读未提交(READ UNCOMMITTED)允许出现允许…...

零基础在实践中学习网络安全-皮卡丘靶场(第九期-Unsafe Fileupload模块)(yakit方式)
本期内容并不是很难,相信大家会学的很愉快,当然对于有后端基础的朋友来说,本期内容更加容易了解,当然没有基础的也别担心,本期内容会详细解释有关内容 本期用到的软件:yakit(因为经过之前好多期…...

听写流程自动化实践,轻量级教育辅助
随着智能教育工具的发展,越来越多的传统学习方式正在被数字化、自动化所优化。听写作为语文、英语等学科中重要的基础训练形式,也迎来了更高效的解决方案。 这是一款轻量但功能强大的听写辅助工具。它是基于本地词库与可选在线语音引擎构建,…...
Python 包管理器 uv 介绍
Python 包管理器 uv 全面介绍 uv 是由 Astral(热门工具 Ruff 的开发者)推出的下一代高性能 Python 包管理器和构建工具,用 Rust 编写。它旨在解决传统工具(如 pip、virtualenv、pip-tools)的性能瓶颈,同时…...

人工智能(大型语言模型 LLMs)对不同学科的影响以及由此产生的新学习方式
今天是关于AI如何在教学中增强学生的学习体验,我把重要信息标红了。人文学科的价值被低估了 ⬇️ 转型与必要性 人工智能正在深刻地改变教育,这并非炒作,而是已经发生的巨大变革。教育机构和教育者不能忽视它,试图简单地禁止学生使…...

C# 表达式和运算符(求值顺序)
求值顺序 表达式可以由许多嵌套的子表达式构成。子表达式的求值顺序可以使表达式的最终值发生 变化。 例如,已知表达式3*52,依照子表达式的求值顺序,有两种可能的结果,如图9-3所示。 如果乘法先执行,结果是17。如果5…...

关于easyexcel动态下拉选问题处理
前些日子突然碰到一个问题,说是客户的导入文件模版想支持部分导入内容的下拉选,于是我就找了easyexcel官网寻找解决方案,并没有找到合适的方案,没办法只能自己动手并分享出来,针对Java生成Excel下拉菜单时因选项过多导…...

零知开源——STM32F103RBT6驱动 ICM20948 九轴传感器及 vofa + 上位机可视化教程
STM32F1 本教程使用零知标准板(STM32F103RBT6)通过I2C驱动ICM20948九轴传感器,实现姿态解算,并通过串口将数据实时发送至VOFA上位机进行3D可视化。代码基于开源库修改优化,适合嵌入式及物联网开发者。在基础驱动上新增…...

Matlab实现任意伪彩色图像可视化显示
Matlab实现任意伪彩色图像可视化显示 1、灰度原始图像2、RGB彩色原始图像 在科研研究中,如何展示好看的实验结果图像非常重要!!! 1、灰度原始图像 灰度图像每个像素点只有一个数值,代表该点的亮度(或…...