Unity框架学习--5 事件中心管理器
作用:访问其它脚本时,不直接访问,而是通过发送一条“命令”,让监听了这条“命令”的脚本自动执行对应的逻辑。
原理:
1、让脚本向事件中心添加事件,监听对应的“命令”。
2、发送“命令”,事件中心就会通知监听了这条“命令”的脚本,让它们自动执行对应的逻辑。


事件中心管理器:添加事件、发送命令
员工类 将方法注册进事件中心管理器
public class Cube : MonoBehaviour
{private void Awake(){EventCenterManager.Instance.AddListener("开工", Write);}public void Write(){transform.position += Vector3.right;Debug.Log("我是策划,我在写策划案");}
}
事件管理中心类
public class EventCenterManager : SingletonPatternBase<EventCenterManager>
{//键表示命令的名字//值表示命令具体要执行的逻辑Dictionary<string, UnityAction> eventsDictionary = new Dictionary<string, UnityAction>();public void AddListener(string key,UnityAction call){if (eventsDictionary.ContainsKey(key)){eventsDictionary[key] += call;}elseeventsDictionary.Add(key, call);}/// <summary>/// 取消监听的命令/// </summary>public void RemoveListener(string key,UnityAction call){if (eventsDictionary.ContainsKey(key)){eventsDictionary[key] -= call;}}//发送命令public void DisPatch(string key){if (eventsDictionary.ContainsKey(key)){eventsDictionary[key]?.Invoke();}}
想要调用方法就直接DIsPatch 命令名 调用
Stopwatch类测试性能
using System;
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using System.Diagnostics;
using UnityEngine;
using UnityEngine.Events;/// <summary>
/// Stopwatch类的工具类,用于计算运行一段代码所用的时间
/// </summary>
public class StopwatchUtility
{/// <summary>/// 获取执行一段代码所需要的时间/// </summary>/// <param name="call"></param>/// <returns></returns>public static TimeSpan GetTime(UnityAction call){//声明一个计数器Stopwatch timer = Stopwatch.StartNew();//开启计时器timer.Start();//要测试什么代码就将代码放在这里call?.Invoke();//停止计时器timer.Stop();//返回时间信息return timer.Elapsed;}public void PrintTime(UnityAction call){UnityEngine.Debug.Log(GetTime(call));}
}
里氏替换原则的用法
自己写两个类来包裹两个不同的UnityAction,然后让他们继承自同一接口,就可以实现里氏替换原则
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using UnityEngine.Events;public class EventCenterManager : SingletonPatternBase<EventCenterManager>
{//键表示命令的名字//值表示命令具体要执行的逻辑Dictionary<string, IEventInfo> eventsDictionary = new Dictionary<string, IEventInfo>();public void AddListener(object command,UnityAction call){string key = command.GetType().Name + "_" + command.ToString();if (eventsDictionary.ContainsKey(key)){(eventsDictionary[key] as EventInfo).action += call;}elseeventsDictionary.Add(key,new EventInfo(call));}//传递带参数的委托public void AddListener<T>(object command,UnityAction<T> call){string key = command.GetType().Name + "_" + command.ToString() + "_" + typeof(T).Name;if (eventsDictionary.ContainsKey(key)){(eventsDictionary[key] as EventInfo<T>).action += call;}elseeventsDictionary.Add(key, new EventInfo<T>(call));}/// <summary>/// 取消监听的命令/// </summary>public void RemoveListener(object command,UnityAction call){string key = command.GetType().Name + "_" + command.ToString();if (eventsDictionary.ContainsKey(key)){(eventsDictionary[key] as EventInfo).action -= call;}}//取消带有参数的监听事件public void RemoveListener<T>(object command,UnityAction<T> call){string key = command.GetType().Name + "_" + command.ToString() + "_" + typeof(T).Name;if (eventsDictionary.ContainsKey(key)){(eventsDictionary[key] as EventInfo<T>).action -= call;}}//移除一条命令所对应的全部委托public void RemoveListeners(object command){string key = command.GetType().Name + "_" + command.ToString();if (eventsDictionary.ContainsKey(key)){(eventsDictionary[key] as EventInfo).action = null;}}//带有参数的移除一条命令中所有委托public void RemoveListeners<T>(object command){string key = command.GetType().Name + "_" + command.ToString() + "_" + typeof(T).Name;if (eventsDictionary.ContainsKey(key)){(eventsDictionary[key] as EventInfo<T>).action = null;}}//发送命令public void DisPatch(object command){string key = command.GetType().Name + "_" + command.ToString();if (eventsDictionary.ContainsKey(key)){(eventsDictionary[key] as EventInfo).action?.Invoke();}}//给带参数的事件写的重载public void DisPatch<T>(object command,T parameter){string key = command.GetType().Name + "_" + command.ToString() + "_" + typeof(T).Name;if (eventsDictionary.ContainsKey(key)){(eventsDictionary[key] as EventInfo<T>).action?.Invoke(parameter);}}/// <summary>/// 移除所有带或者不带参数的监听事件,切换场景可以考虑使用/// </summary>public void RemoveAllListeners(){eventsDictionary.Clear();}private interface IEventInfo { } //仅用于里氏替换原则private class EventInfo:IEventInfo{public UnityAction action;public EventInfo(UnityAction call){action += call;}}private class EventInfo<T> :IEventInfo{public UnityAction<T> action;public EventInfo(UnityAction<T> call){action += call;}}}
传递多个参数的委托事件:
- 可以写一个信息类来存储多个信息,然后事件中传递这个信息类。这样就还是一个参数
- 或者额外写含有两个参数的方法,写含有三个的,四个的(可行,但是费劲)
- 元组(但是我不知道这个是什么)
相关文章:
Unity框架学习--5 事件中心管理器
作用:访问其它脚本时,不直接访问,而是通过发送一条“命令”,让监听了这条“命令”的脚本自动执行对应的逻辑。 原理: 1、让脚本向事件中心添加事件,监听对应的“命令”。 2、发送“命令”,事件…...
(二)结构型模式:3、过滤器模式(Filter、Criteria Pattern)(C++示例)
目录 1、过滤器模式(Filter、Criteria Pattern)含义 2、过滤器模式应用场景 3、过滤器模式主要几个关键角色 4、C实现过滤器模式的示例 1、过滤器模式(Filter、Criteria Pattern)含义 (1)过滤器模式是…...
谷歌在Chrome浏览器中推进抗量子加密技术
近日,Chromium博客上发表的一篇博文称,为了加强网络安全,应对迫在眉睫的量子计算机威胁,谷歌各个团队密切合作,为网络向抗量子密码学的过渡做好准备。 谷歌的Chrome团队在博客中写道,该项目涉及修订技术标准…...
Kotlin的数组
在 Kotlin 中,数组是一种固定大小的有序集合,可以存储相同类型的元素。Kotlin 提供了两种类型的数组:原生数组和数组类。以下是 Kotlin 中数组的详细使用方法: 1.创建数组 Kotlin 支持使用 arrayOf() 函数来创建数组:…...
centos 安装docker
1.更新你的系统: sudo yum update -y2.安装必需的软件包: Docker 需要 yum-utils, device-mapper-persistent-data 和 lvm2 软件包来运行。安装它们: sudo yum install -y yum-utils device-mapper-persistent-data lvm23.设置 Docker 的仓库: 使用以下命令添加 D…...
Oracle-如何判断字符串包含中文字符串(汉字),删除中文内容及保留中文内容
今天遇见一个问题需要将字段中包含中文字符串的筛选出来 --建表 CREATE TABLE HADOOP1.AAA ( ID VARCHAR2(255) ); --添加字段INSERT INTO HADOOP1.AAA(ID)VALUES(理解);....--查询表内容SELECT * FROM HADOOP1.AAA;在网上查找了一下有以下三种方式: 第一种&#…...
File 类的用法, InputStream和Reader, OutputStream和Writer 的用法
前言 普通的文件长这样: 其实目录也是一种特殊文件: 一、文件前缀知识 (一)绝对路径和相对路径 以盘符开头的的路径,叫做绝对路径,如:D:\360Downloads\cat.jpg 以.或..开头的路径,…...
AtCoder Beginner Contest 315 Task:A/B/C/E
A - tcdr 处理字符串简单题,题目要求去除字符串中的a,e,i,o,u即可 #include<iostream> using namespace std; int main() {string s;cin>>s;for(int i0;i<s.length();i){if(s[i]a||s[i]e||s[i]i||s[i]o||s[i]u)continue;cout<<s[i];} }B - T…...
【项目实践】基于LSTM的一维数据扩展与预测
基于LSTM的一维数据拟合扩展 一、引(fei)言(hua) 我在做Sri Lanka生态系统服务价值计算时,中间遇到了一点小问题。从世界粮农组织(FAO)上获得Sri Lanka主要农作物产量和价格数据时,其中的主要作物Sorghum仅有2001-2006年的数据,而Millet只有…...
webshell实践,在nginx上实现负载均衡
1、配置多台虚拟机,用作服务器 在不同的虚拟机上安装httpd服务 我采用了三台虚拟机进行服务器设置:192.168.240.11、192.168.240.12、192.168.240.13 [rootnode0-8 /]# yum install httpd -y #使用yum安装httpd服务#开启httpd服务 [rootnode0-8 /]# …...
LVS+Keepalived集群
keepalived Keepalived及其工作原理 Keepalived 是一个基于VRRP协议来实现的LVS服务高可用方案,可以解决静态路由出现的单点故障问题 在一个LVS服务集群中通常有主服务器(MASTER)和备份服务器(BACKUP)两种角色的服务…...
Java的网络编程
网络编程 两台设备之间通过网络实现数据传输,将数据通过网络从一台设备传输到另一台设备 网络 两台或多台设备通过一定物理设备连接起来构成了网络 网络又分为: 局域网:覆盖范围最小,仅仅覆盖一个教室或一个机房城域网:覆盖范围较大,可以…...
kafka配置远程连接
要想实现在本地连接服务器的kafka,则必须在远程kafka配置远程连接 默认的 kafka 配置是无法远程访问的,解决该问题有几个方案。 方案1 advertised.listenersPLAINTEXT://IP:9092 注意必须是 ip,不能是 hostname 方案2 advertised.listene…...
css实现渐变色border
方式1 div {border: 4px solid;border-image: linear-gradient(to right, #8f41e9, #578aef) 1; }/* 或者 */ div {border: 4px solid;border-image-source: linear-gradient(to right, #8f41e9, #578aef);border-image-slice: 1; }作者:MudOnTire 链接:…...
管理 IBM Spectrum LSF
管理 IBM Spectrum LSF 了解如何管理 IBM Spectrum LSF 集群,控制守护程序,更改集群配置以及使用主机和队列。 管理 LSF 作业和作业调度策略。 查看作业信息和控制作业。 了解如何配置资源并将其分配给 LSF 作业。 了解如何在 LSF 集群中提交࿰…...
117页数字化转型与产业互联网发展趋势及机会分析报告PPT
导读:原文《》(获取来源见文尾),本文精选其中精华及架构部分,逻辑清晰、内容完整,为快速形成售前方案提供参考。 喜欢文章,您可以点赞评论转发本文,了解更多内容请私信:方…...
【JavaWeb】实训的长篇笔记(上)
JavaWeb的实训是学校的一门课程,老师先讲解一些基础知识,然后让我们自己开发一个比较简单的Web程序。可涉及的知识何其之多,不是实训课的 3 周时间可以讲得完的,只是快速带过。他说:重点是Web开发的流程。 我的实训草草…...
如何使用Docker安装AWVS?
前言 还记得很早的时候使用AWVS,还需要找位置,贴补丁,放文件,现在慢慢掌握Docker后发现,使用Docker去部署一些东西就很方便,当然也包括AWVS。 我们今天带大家通过Docker部署AWVS(有中文哦&…...
vue命名规范
文件和文件夹的命名: 文件夹命名: Vue 项目中通常可以根据功能或页面来划分文件夹。例如,您可以为每个页面创建一个文件夹,并将相关的组件、样式和资源文件放在其中。文件夹的命名最好使用短横线分隔的小写字母(kebab …...
第05天 SpringBoot自动配置原理
✅作者简介:大家好,我是Leo,热爱Java后端开发者,一个想要与大家共同进步的男人😉😉 🍎个人主页:Leo的博客 💞当前专栏:每天一个知识点 ✨特色专栏:…...
SkyWalking 10.2.0 SWCK 配置过程
SkyWalking 10.2.0 & SWCK 配置过程 skywalking oap-server & ui 使用Docker安装在K8S集群以外,K8S集群中的微服务使用initContainer按命名空间将skywalking-java-agent注入到业务容器中。 SWCK有整套的解决方案,全安装在K8S群集中。 具体可参…...
Java 语言特性(面试系列1)
一、面向对象编程 1. 封装(Encapsulation) 定义:将数据(属性)和操作数据的方法绑定在一起,通过访问控制符(private、protected、public)隐藏内部实现细节。示例: public …...
Python爬虫实战:研究feedparser库相关技术
1. 引言 1.1 研究背景与意义 在当今信息爆炸的时代,互联网上存在着海量的信息资源。RSS(Really Simple Syndication)作为一种标准化的信息聚合技术,被广泛用于网站内容的发布和订阅。通过 RSS,用户可以方便地获取网站更新的内容,而无需频繁访问各个网站。 然而,互联网…...
自然语言处理——循环神经网络
自然语言处理——循环神经网络 循环神经网络应用到基于机器学习的自然语言处理任务序列到类别同步的序列到序列模式异步的序列到序列模式 参数学习和长程依赖问题基于门控的循环神经网络门控循环单元(GRU)长短期记忆神经网络(LSTM)…...
SiFli 52把Imagie图片,Font字体资源放在指定位置,编译成指定img.bin和font.bin的问题
分区配置 (ptab.json) img 属性介绍: img 属性指定分区存放的 image 名称,指定的 image 名称必须是当前工程生成的 binary 。 如果 binary 有多个文件,则以 proj_name:binary_name 格式指定文件名, proj_name 为工程 名&…...
短视频矩阵系统文案创作功能开发实践,定制化开发
在短视频行业迅猛发展的当下,企业和个人创作者为了扩大影响力、提升传播效果,纷纷采用短视频矩阵运营策略,同时管理多个平台、多个账号的内容发布。然而,频繁的文案创作需求让运营者疲于应对,如何高效产出高质量文案成…...
JS设计模式(4):观察者模式
JS设计模式(4):观察者模式 一、引入 在开发中,我们经常会遇到这样的场景:一个对象的状态变化需要自动通知其他对象,比如: 电商平台中,商品库存变化时需要通知所有订阅该商品的用户;新闻网站中࿰…...
深入浅出深度学习基础:从感知机到全连接神经网络的核心原理与应用
文章目录 前言一、感知机 (Perceptron)1.1 基础介绍1.1.1 感知机是什么?1.1.2 感知机的工作原理 1.2 感知机的简单应用:基本逻辑门1.2.1 逻辑与 (Logic AND)1.2.2 逻辑或 (Logic OR)1.2.3 逻辑与非 (Logic NAND) 1.3 感知机的实现1.3.1 简单实现 (基于阈…...
Java数值运算常见陷阱与规避方法
整数除法中的舍入问题 问题现象 当开发者预期进行浮点除法却误用整数除法时,会出现小数部分被截断的情况。典型错误模式如下: void process(int value) {double half = value / 2; // 整数除法导致截断// 使用half变量 }此时...
【JavaSE】多线程基础学习笔记
多线程基础 -线程相关概念 程序(Program) 是为完成特定任务、用某种语言编写的一组指令的集合简单的说:就是我们写的代码 进程 进程是指运行中的程序,比如我们使用QQ,就启动了一个进程,操作系统就会为该进程分配内存…...
