学习设计模式之装饰器模式,但是宝可梦
装饰模式
为了不改变组件的结构,动态地扩展其功能。
通常,扩展功能通过子类进行,但是继承的方式具有静态特征,耦合度高。
意图:动态地给对象添加额外的功能
主要解决:继承方式是静态特征,扩展的功能多的时候,子类会太膨胀
何时使用:不想增加很多子类的时候扩展类
1 假设情景
一个宝可梦,可以睡觉,吃饭,放技能;如果要扩展它的行为,比如Mega进化后,假设有专属的Mega技能,然后极巨化,可以放极巨技能。
![[外链图片转存失败,源站可能有防盗链机制,建议将图片保存下来直接上传(img-GEpCBSms-1692547639876)(D:\笔记笔记笔记\设计模式.assets\image-20230820205126538-16925358896261.png)]](https://img-blog.csdnimg.cn/ad4b03eb2b694fa6935c5312ac302c60.png)
宝可梦接口:抽象组件(Component)
public interface Pokemon {void sleep();void eat();void spell();
}
**宝可梦实现类:**具体组件(Concrete Component)
有皮卡丘和菊草叶两种实现类,作为具体的组件
public class Pikachu implements Pokemon{@Overridepublic void sleep() {System.out.println("Pikachu is sleeping...");}@Overridepublic void eat() {System.out.println("Pikachu is eating...");}@Overridepublic void spell() {System.out.println("Pikachu is spelling...");}
}public class Chikorita implements Pokemon{@Overridepublic void sleep() {System.out.println("Chikorita is sleeping...");}@Overridepublic void eat() {System.out.println("Chikorita is eating...");}@Overridepublic void spell() {System.out.println("Chikorita is spelling...");}
}
**宝可梦变化装饰器:**抽象装饰(Decorator)
用抽象类方便扩展多种装饰,以应对宝可梦可能有的多种变化
abstract class PokemonDecorator implements Pokemon{Pokemon pokemon;public PokemonDecorator(Pokemon pokemon) {this.pokemon = pokemon;}@Overridepublic void sleep() {pokemon.sleep();}@Overridepublic void eat() {pokemon.eat();}@Overridepublic void spell() {pokemon.spell();}
}
**宝可梦具体变化:**具体装饰(Concrete Decorator)
实现了Mega进化和极巨化两种变化
public class MegaPokemon extends PokemonDecorator{public MegaPokemon(Pokemon pokemon) {super(pokemon);}public void megaSpell(){super.spell();System.out.println("Mega Power!");}
}public class DymaxPokemon extends PokemonDecorator{public DymaxPokemon(Pokemon pokemon) {super(pokemon);}public void dymaxSpell(){super.spell();System.out.println("Dymax Power!");}
}
测试类
public class DecoratorDemo {public static void main(String[] args) {Pokemon chikorita = new Chikorita();Pikachu pikachu = new Pikachu();DymaxPokemon dymaxPikachu = new DymaxPokemon(pikachu);MegaPokemon megaPikachu = new MegaPokemon(pikachu);MegaPokemon megaChikorita = new MegaPokemon(chikorita);pikachu.spell();dymaxPikachu.dymaxSpell();megaPikachu.megaSpell();megaChikorita.megaSpell();}
}
Pikachu is spelling...
Pikachu is spelling...
Dymax Power!
Pikachu is spelling...
Mega Power!
Chikorita is spelling...
Mega Power!
至此,再回头看是否实现我们的意图:动态地给一个对象添加一些额外的职责。
2 吐槽
本来宝可梦只有吃饭睡觉放技能,但是随着版本更迭,宝可梦还增加了Mega进化,极巨化,在不用子类扩展的情况下,可以使用装饰模式,当需要扩展新功能的时候,比如在朱紫版本增加了太晶化,我们只需要新写一个PokemonDecorator的子类CrystalPokemon,实现新功能(不还是用子类扩展了吗。。。),所以装饰模式的缺点就是:装饰类太多的时候比较复杂(。。。)
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