设计模式之职责链模式(ChainOfResponsibility)的C++实现
1、职责链模式的提出
在软件开发过程中,发送者经常发送一个数据请求给特定的接收者对象,让其对请求数据进行处理(一个数据请求只能有一个对象对其处理)。如果发送的每个数据请求指定特定的接收者, 将带来发送者与接收者的紧密解耦合问题。职责链模式可以将请求发送者与接收者解耦。职责链模式的处理流程是:设计一个职责链处理基类,该类具有指向下一个待处理类的变量,通过set接口设置下一个待处理的链对象成员;该类具有遍历处理请求的功能,遍历过程中,只要有一个对象处理了请求,则停止遍历;该基类抽象了2个接口分别为:判断是否处理该类型请求和处理消息的功能接口。其他的具体职责链类继承并实现职责链基类的接口。
2、需求描述
有3个职责功能类,每个职责类都只能对特定的请求数据类型进行处理,现有3个请求类型。设计一个能处理不同数据请求的功能代码,该功能代码具有良好的扩展性。数据请求的类型包括:请求类型和描述信息。
3、功能实现
(1)UML图如下:
(2)代码实现如下:
#include <iostream>
#include <string>
enum class EmType
{EM_TYPE_A,EM_TYPE_B,EM_TYPE_C
};class RequestData
{
private:std::string m_strDesc;EmType m_emType;
public:RequestData(const std::string& desc,EmType type):m_strDesc(std::move(desc)),m_emType(type){};EmType getType()const{return m_emType;};const std::string getDesc()const{return m_strDesc;};
};class ChainHandler
{
protected:ChainHandler* nextChain{nullptr};virtual void processHandler(const RequestData& request)=0;virtual bool IsHandlerType(const RequestData& request)=0;
public:void setNextChain(ChainHandler* next){nextChain = next;};void handle(const RequestData& req){if(IsHandlerType(req)){processHandler(req);}else{if(nextChain != nullptr){nextChain->handle(req);}}}virtual ~ChainHandler(){};
};class HanderA:public ChainHandler
{
public:virtual bool IsHandlerType(const RequestData &request) override{if(request.getType() == EmType::EM_TYPE_A){return true;}else{std::cout << "HanderA cannot process the request:" << request.getDesc() << std::endl;return false;}}virtual void processHandler(const RequestData& request) override{std::cout << "HanderA is processing the request: " << request.getDesc() << std::endl;}
};class HanderB:public ChainHandler
{
public:virtual bool IsHandlerType(const RequestData &request) override{if(request.getType() == EmType::EM_TYPE_B){return true;}else{std::cout << "HanderB cannot process the request:" << request.getDesc() << std::endl;return false;}}virtual void processHandler(const RequestData& request) override{std::cout << "HanderB is processing the request: " << request.getDesc() << std::endl;}
};class HanderC:public ChainHandler
{
public:virtual bool IsHandlerType(const RequestData &request) override{if(request.getType() == EmType::EM_TYPE_C){return true;}else{std::cout << "HanderC cannot process the request:" << request.getDesc() << std::endl;return false;}}virtual void processHandler(const RequestData& request) override{std::cout << "HanderC is processing the request: " << request.getDesc() << std::endl;}
};class Client
{
public:void doWork(){ChainHandler* handlerA = new HanderA();ChainHandler* handlerB = new HanderB();ChainHandler* handlerC = new HanderC();handlerA->setNextChain(handlerB);handlerB->setNextChain(handlerC);RequestData reqA("DataA need to handle",EmType::EM_TYPE_A);handlerA->handle(reqA);std::cout << "\n************** next Request ********************\n" << std::endl;RequestData reqC("DataC need to handle",EmType::EM_TYPE_C);handlerA->handle(reqC);delete handlerA;delete handlerB;delete handlerC;handlerA = nullptr;handlerB = nullptr;handlerC = nullptr;}
};int main()
{Client obj;obj.doWork();return 0;
}
程序运行结果如下:
相关文章:

设计模式之职责链模式(ChainOfResponsibility)的C++实现
1、职责链模式的提出 在软件开发过程中,发送者经常发送一个数据请求给特定的接收者对象,让其对请求数据进行处理(一个数据请求只能有一个对象对其处理)。如果发送的每个数据请求指定特定的接收者, 将带来发送者与接收…...
CGAL Mesh(网格数据)布尔操作
文章目录 一、简介二、实现代码三、实现效果参考资料一、简介 Mesh布尔操作是一种在三维计算机图形学中用于组合两个或多个网格(mesh)对象的方法。它可以将两个网格对象组合成一个新的对象,同时保留原始对象的拓扑结构和几何信息。Mesh布尔操作主要有以下三种类型: Union(…...

技术分享| WebRTC之SDP详解
一,什么是SDP WebRTC 是 Web Real-Time Communication,即网页实时通信的缩写,是 RTC 协议的一种Web实现,项目由 Google 开源,并和 IETF 和 W3C 制定了行业标准。 WebRTC是点对点通讯,他的通话建立需要交换…...
Flink Table API/SQL 多分支sink
背景 在某个场景中,需要从Kafka中获取数据,经过转换处理后,需要同时sink到多个输出源中(kafka、mysql、hologres)等。两次调用execute, 阿里云Flink vvr引擎报错: public static void main(String[] args) {final StreamExecuti…...
Vue3 中 导航守卫 的使用
在Vue 3中,导航守卫(Navigation Guards)用于在路由切换前后执行一些操作,例如验证用户权限、取消路由导航等。Vue 3中的导航守卫与Vue 2中的导航守卫略有不同。下面是Vue 3中导航守卫的使用方式: 全局前置守卫…...
云原生概论
云原生是一种新兴的技术趋势,它旨在将应用程序设计和部署方式从传统的基础设施转向云端。云原生应用程序是一种针对云环境进行优化的应用程序,能够充分利用云端提供的弹性和可扩展性。本文将探讨云原生的概念、优势、应用场景以及未来发展方向。 一、云…...
hive-sql
hive-常用SQL汇总 查看数据库 -- 查看所有的数据库 show databases; 使用默认的库 -- 下面的语句可以查看默认的库 use default ;查看某个库下的表 -- 查看所有的表 show tables ; -- 查看包含 stu的表 ,这种是通配的方法来查看 show tables like *stu*; 查…...

Rspack 创建 vue2/3 项目接入 antdv(rspack.config.js 配置 less 主题)
一、简介 Rspack CLI 官方文档。 rspack.config.js 官方文档。 二、创建 vue 项目 创建项目(文档中还提供了 Rspack 内置 monorepo 框架 Nx 的创建方式,根据需求进行选择) # npm 方式 $ npm create rspacklatest# yarn 方式 $ yarn create…...
基于centos7完成docker服务的一些基础操作
目录 要求完成 具体操作 1.安装docker服务,配置镜像加速器 2.下载系统镜像(Ubuntu、 centos) 3.基于下载的镜像创建两个容器 (容器名一个为自己名字全拼,一个为首名字字母) 4.容器的启动、 停止及重启…...
Microsoft Visual Studio + Qt插件编程出现错误error MSB4184问题
文章目录 报错解决 报错 C:\Users\Administrator\AppData\Local\QtMsBuild\qt_globals.targets(786,7): error MSB4184: 无法计算表达式“[System.IO.File]::ReadAllText(C:\Users\Administrator\AppData\Local\QtMsBuild\qt.natvis.xml)”。 未能找到文件“C:\Users\Administ…...

QT Quick之quick与C++混合编程
Qt quick能够生成非常绚丽界面,但有其局限性的,对于一些业务逻辑和复杂算法,比如低阶的网络编程如 QTcpSocket ,多线程,又如 XML 文档处理类库 QXmlStreamReader / QXmlStreamWriter 等等,在 QML 中要么不可…...
Ros noetic Move_base 相关状态位置的获取 实战使用教程
前言: 有一段时间没有更新,这篇文章是为了后续MPC路径跟踪算法开设的帖子用于更新我自己的思路,由于MPC算法,要镶嵌到整个导航任务中去,就绕不开这个move_base包中相关的参数设置和其中相关状态位置的获取和解读等等。 因为最近遇到小车在其他的环境中有些时候,不需要自己…...
【SpringBoot】SpringBoot项目与Vue对接接口的步骤
下面是SpringBoot项目与Vue对接接口的步骤: 创建SpringBoot项目,在项目中添加依赖,如Spring MVC、MyBatis等框架。 在SpringBoot项目中编写接口方法,使用注解标识请求方式,如GetMapping、PostMapping等,并…...
Glog安装与使用
安装 脚本 #!/bin/bash git clone https://github.com/google/glog.git cd glog git checkout v0.4.0 mkdir build && cd build cmake .. make -j4 echo "your password" | sudo -S make install使用 main.cc #include <glog/logging.h>int main(i…...
windows开发环境搭建
下载msys2,官网下载即可: MSYS2 安装其他的编译工具(貌似不需要把中间的命令全部执行): MSYS2使用教程——win10系统64位安装msys2最新版(msys2-x86_xxxx.exe)_msys64_Dreamhai的博客-CSDN博…...

8月17日上课内容 第三章 LVS+Keepalived群集
本章结构 Keepalived概述 keepalived 概述 1.服务功能 故障自动切换 健康检查 节点服务器高可用 HA keepalived工作原理 Keepalived 是一个基于VRRP协议来实现的LVS服务高可用方案,可以解决静态路由出现的单点故障问题 在一个LVS服务集群中通常有主服务器 (MAST…...

Threejs学习05——球缓冲几何体背景贴图和环境贴图
实现随机多个三角形随机位置随机颜色展示效果 这是一个非常简单基础的threejs的学习应用!本节主要学习的是球面缓冲几何体的贴图部分,这里有环境贴图以及背景贴图,这样可以有一种身临其境的效果!这里环境贴图用的是一个.hdr的文件…...
LVS+Keepalived群集实验
目录 Keepalived 是什么 Keepalived 功能 Keepalived 模块 工作原理 脑裂现象及解决方案 脑裂 形成脑裂的原因 解决脑裂的几种方法: 为了减少或避免HA集群中出现脑裂现象,我们可以采取以下措施: Keepalived服务主要功能࿰…...
软考高级之系统架构师之系统开发基础
架构 场景 场景(scenarios)在进行体系结构评估时,一般首先要精确地得出具体的质量目标,并以之作为判定该体系结构优劣的标准。为得出这些目标而采用的机制做场景。场景是从风险承担者的角度对与系统的交互的简短描述。在体系结构…...

Web 3.0 安全风险,您需要了解这些内容
随着技术的不断发展,Web 3.0 正在逐渐成为现实,为我们带来了许多新的机遇和挑战。然而,与任何新技术一样,Web 3.0 也伴随着一系列安全风险,这些风险需要被认真对待。在这篇文章中,我们将探讨一些与Web 3.0 …...

wordpress后台更新后 前端没变化的解决方法
使用siteground主机的wordpress网站,会出现更新了网站内容和修改了php模板文件、js文件、css文件、图片文件后,网站没有变化的情况。 不熟悉siteground主机的新手,遇到这个问题,就很抓狂,明明是哪都没操作错误&#x…...
uniapp 对接腾讯云IM群组成员管理(增删改查)
UniApp 实战:腾讯云IM群组成员管理(增删改查) 一、前言 在社交类App开发中,群组成员管理是核心功能之一。本文将基于UniApp框架,结合腾讯云IM SDK,详细讲解如何实现群组成员的增删改查全流程。 权限校验…...
利用ngx_stream_return_module构建简易 TCP/UDP 响应网关
一、模块概述 ngx_stream_return_module 提供了一个极简的指令: return <value>;在收到客户端连接后,立即将 <value> 写回并关闭连接。<value> 支持内嵌文本和内置变量(如 $time_iso8601、$remote_addr 等)&a…...

中南大学无人机智能体的全面评估!BEDI:用于评估无人机上具身智能体的综合性基准测试
作者:Mingning Guo, Mengwei Wu, Jiarun He, Shaoxian Li, Haifeng Li, Chao Tao单位:中南大学地球科学与信息物理学院论文标题:BEDI: A Comprehensive Benchmark for Evaluating Embodied Agents on UAVs论文链接:https://arxiv.…...

P3 QT项目----记事本(3.8)
3.8 记事本项目总结 项目源码 1.main.cpp #include "widget.h" #include <QApplication> int main(int argc, char *argv[]) {QApplication a(argc, argv);Widget w;w.show();return a.exec(); } 2.widget.cpp #include "widget.h" #include &q…...

基于Java+VUE+MariaDB实现(Web)仿小米商城
仿小米商城 环境安装 nodejs maven JDK11 运行 mvn clean install -DskipTestscd adminmvn spring-boot:runcd ../webmvn spring-boot:runcd ../xiaomi-store-admin-vuenpm installnpm run servecd ../xiaomi-store-vuenpm installnpm run serve 注意:运行前…...

Golang——7、包与接口详解
包与接口详解 1、Golang包详解1.1、Golang中包的定义和介绍1.2、Golang包管理工具go mod1.3、Golang中自定义包1.4、Golang中使用第三包1.5、init函数 2、接口详解2.1、接口的定义2.2、空接口2.3、类型断言2.4、结构体值接收者和指针接收者实现接口的区别2.5、一个结构体实现多…...
数据库正常,但后端收不到数据原因及解决
从代码和日志来看,后端SQL查询确实返回了数据,但最终user对象却为null。这表明查询结果没有正确映射到User对象上。 在前后端分离,并且ai辅助开发的时候,很容易出现前后端变量名不一致情况,还不报错,只是单…...

【Axure高保真原型】图片列表添加和删除图片
今天和大家分享图片列表添加和删除图片的原型模板,效果包括: 点击图片列表的加号可以显示图片选择器,选择里面的图片; 选择图片后点击添加按钮,可以将该图片添加到图片列表; 鼠标移入图片列表的图片&…...
链结构与工作量证明7️⃣:用 Go 实现比特币的核心机制
链结构与工作量证明:用 Go 实现比特币的核心机制 如果你用 Go 写过区块、算过哈希,也大致理解了非对称加密、数据序列化这些“硬核知识”,那么恭喜你,现在我们终于可以把这些拼成一条完整的“区块链”。 不过别急,这一节我们重点搞懂两件事: 区块之间是怎么连接成“链”…...