c++都补了c语言哪些坑?
目录
1.命名空间
1.1 定义
1.2 使用
2.缺省参数
2.1 概念
2.2 分类
3.函数重载
4.引用
4.1 概念
4.2 特性
4.3 常引用
4.4 引用和指针的区别
5.内联函数
1.命名空间
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>int rand = 0;
// C语言没办法解决类似这样的命名冲突问题,所以C++提出了namespace来解决
int main()
{printf("%d\n", rand);return 0;
}
// 编译后后报错:error C2365: “rand”: 重定义;以前的定义是“函数”
1.1 定义
// 1. 正常的命名空间定义

简单来说:命名空间可以定义函数,变量,结构。相对于编译器而言,是寻找的规则。
//2. 命名空间可以嵌套

//3. 同一个工程中允许存在多个相同名称的命名空间,编译器最后会合成同一个命名空间中。
1.2 使用
命名空间的使用有三种方式:
- 加命名空间名称及作用域限定符
int main()
{printf("%d\n", N::a);return 0;
}
- 使用using将命名空间中某个成员引入
using N::b;
int main()
{printf("%d\n", N::a);printf("%d\n", b);return 0;
} - 使用using namespace 命名空间名称引入
using namespce N;
int main()
{printf("%d\n", N::a);printf("%d\n", b);Add(10, 20);return 0;
} 
所以为了安全起见,这里建议在书写项目的时候,尽量不展开std标准库,或者展开常用的部分:

2.缺省参数
2.1 概念
void Func(int a = 0)
{cout<<a<<endl;
}int main()
{Func(); // 没有传参时,使用参数的默认值Func(10); // 传参时,使用指定的实参return 0;
} 
2.2 分类
- 全缺省参数
void Func(int a = 10, int b = 20, int c = 30){cout<<"a = "<<a<<endl;cout<<"b = "<<b<<endl;cout<<"c = "<<c<<endl;}
- 半缺省参数
void Func(int a, int b = 10, int c = 20){cout<<"a = "<<a<<endl;cout<<"b = "<<b<<endl;cout<<"c = "<<c<<endl;}
使用场景:

3.函数重载
- 参数类型不同
#include<iostream>
using namespace std;int Add(int left, int right)
{cout << "int Add(int left, int right)" << endl;return left + right;
}double Add(double left, double right)
{cout << "double Add(double left, double right)" << endl;return left + right;
}
- 参数个数不同
void f()
{cout << "f()" << endl;
}void f(int a)
{cout << "f(int a)" << endl;
}
- 参数类型顺序不同
void f(int a, char b)
{cout << "f(int a,char b)" << endl;
}void f(char b, int a)
{cout << "f(char b, int a)" << endl;
}
简单提及一下,为什么c语言不支持函数重载,而c++支持?
代码生成文件大致需要4个阶段:

c++在形成符号表的时候,会有专门的函数名修饰规则,即使是同一个函数名,参数类型不同,形成的符号表也不会相同。C语言没办法支持重载,因为同名函数没办法区分。而C++是通过函数修饰规则来区分,只要参数不同,修饰出来的名字就不一样,就支持了重载。另外如果两个函数函数名和参数是一样的,返回值不同是不构成重载的,因为调用时编译器没办法区分。
4.引用
4.1 概念
4.2 特性

使用场景:
1.做参数
- 做输出型参数
- 大对象传参,提高效率

2.做返回值
- 输出型返回对象,调用者可以修改返回对象
- 减少拷贝,提高效率

注:如果出了函数作用域,返回对象会销毁的话,那么一定不能使用引用返回,要使用传值返回。
4.3 常引用


4.4 引用和指针的区别
简单通俗来说:

5.内联函数
注:以上概念性内容均来自于比特科技。
相关文章:
c++都补了c语言哪些坑?
目录 1.命名空间 1.1 定义 1.2 使用 2.缺省参数 2.1 概念 2.2 分类 3.函数重载 4.引用 4.1 概念 4.2 特性 4.3 常引用 4.4 引用和指针的区别 5.内联函数 1.命名空间 在 C/C 中,变量、函数和后面要学到的类都是大量存在的,这些变量、函数和类的名称将…...
【C语言】C语言用数组算平均数,并输出大于平均数的数
题目 让用户输入一系列的正整数,最后输入“-1”表示输入结束,然后程序计算出这些数的平均数,最后输出输入数字的个数和平均数以及大于平均数的数 代码 #include<stdio.h> int main() {int x;double sum 0;int cnt 0;int number[100…...
「UG/NX」Block UI 体收集器BodyCollector
✨博客主页何曾参静谧的博客📌文章专栏「UG/NX」BlockUI集合📚全部专栏「UG/NX」NX二次开发「UG/NX」BlockUI集合「VS」Visual Studio「QT」QT5程序设计「C/C+&#...
金九银十面试题之《JVM》
🐮🐮🐮 辛苦牛,掌握主流技术栈,包括前端后端,已经7年时间,曾在税务机关从事开发工作,目前在国企任职。希望通过自己的不断分享,可以帮助各位想或者已经走在这条路上的朋友…...
wireshark | 过滤筛选总结
wireshark 是一款开源抓包工具。比如与服务器的请求响应、tcp三次握手/四次挥手 场景:在linux环境下使用tcpdump -w 然后把爬的数据写入指定的XXX.pcap 然后在wireshark中导入该文件XXX.pcap 使用下面的过滤方式进行过滤 分析数据就可以了 #直接看 不需要硬背 和s…...
list使用
list的使用于string的使用都类似,首先通过查阅来看list有哪些函数: 可以看到函数还是蛮多的,我们值重点一些常用的和常见的: 1.关于push_back,push_front,和对应迭代器的使用 //关于push_back和push_front void test_list1() {l…...
【图解】多层感知器(MLP)
图片是一个多层感知器(MLP)的示意图,它是一种常见的神经网络模型,用于从输入到输出进行非线性映射。图片中的网络结构如下:...
React(8)
千锋学习视频https://www.bilibili.com/video/BV1dP4y1c7qd?p72&spm_id_frompageDriver&vd_sourcef07a5c4baae42e64ab4bebdd9f3cd1b3 1.React 路由 1.1 什么是路由? 路由是根据不同的 url 地址展示不同的内容或页面。 一个针对React而设计的路由解决方案…...
ssm社区管理与服务系统源码和论文
ssm社区管理与服务的设计与实现031 开发工具:idea 数据库mysql5.7 数据库链接工具:navcat,小海豚等 技术:ssm 研究背景 当今时代是飞速发展的信息时代。在各行各业中离不开信息处理,这正是计算机被广泛应用于信息管理系统的…...
Git多版本并行开发实践
本文目的: 实现多个项目同时进行的git多版本管理工作流。 名词解释: feature-XXXX:特性分支指CCS中一个项目或者一个迭代,在该分支上开发,完成后,合并,最后,删除该分支,…...
修复hive重命名分区后新分区为0的问题
hive分区重命名后,新的分区的分区大小为0 , 例如 alter table entersv.ods_t_test partition(dt2022-11-08) rename to partition(dt2022-11-21) ods_t_test 的2022-11-21分区大小为0。怎样修复 使用 msck repair table 命令来修复表的元数据,让hive重新…...
Gin+微服务实现抖音视频上传到七牛云
文章目录 安装获取凭证Gin处理微服务处理 如果你对Gin和微服务有一定了解,看本文较容易。 安装 执行命令: go get github.com/qiniu/go-sdk/v7获取凭证 Go SDK 的所有的功能,都需要合法的授权。授权凭证的签算需要七牛账号下的一对有效的A…...
go 连接操作MySQL
连接Mysql 访问此网站搜索MySQL第一个就是按照指引运行 go get -u github.com\go-sql-driver\mysql导入包建立连接 package mainimport ("database/sql""fmt""time"_ "github.com/go-sql-driver/mysql" )var db *sql.DBfunc initdb…...
git常见的命令,问题和处理方式
Git 是一个开源的分布式版本控制系统,用于敏捷高效地处理任何或小或大的项目。 Git 是 Linus Torvalds 为了帮助管理 Linux 内核开发而开发的一个开放源码的版本控制软件。 Git 与常用的版本控制工具 CVS, Subversion 等不同,它采用了分布式版本库的方…...
Ubuntu环境下超好用的文件对比工具软件meld
Ubuntu环境下超好用的文件对比工具软件_ubuntu 代码比较工具_Calculation K的博客-CSDN博客...
Channel是什么?FileChannel类的常用方法
Channel 是一个接口对象,它类似于传统的流对象,但与传统的流对象又有些不同,具体表现如下: • Channel可以异步地执行I/O读写操作。 • Channel的读写操作是双向的,既可以从 Channel中读取数据,又可以写数据到Channel,而流的读写操作通常都是单向的。 • Channel…...
Python爬虫——scrapy_读书网数据入库和链接跟进
数据入库 先创建一个数据库 create table book(id int primary key auto_increment,name varchar(128),src varchar(128));settings.py DB_HOST 169.254.38.183 # 端口号是一个整数 DB_PORT 3306 DB_USER root DB_PASSWORD 123456 # 数据库名称 DB_NAME spider01 DB_CHA…...
前端常用linux命令
前端开发也需要掌握一些常用的linux命令,以便在linux系统上做一些操作如nginx代理配置,项目解压发布等 1、cd 切换目录 cd / //切换到根目录 cd directory_path //切换到directory_path目录 cd ../ //切换到上一级目录2、ls 列出目录内容 ls3…...
制作高质量SVG的最佳工具,这些编辑软件你需要知道!
作为前端开发者,想要学习更高级的可视化技术,SVG 编辑工具是必学的。与其他图像格式相比,SVG 图像可任意缩放而不损失质量,还可以实现交互动画效果,一个好的 SVG 编辑器能大大简化你的学习过程。下面就跟随小编一起看看…...
四、MySQL性能优化
1、SQL性能优化 1、如何分析SQL的性能? 我们可以使用EXPLAIN命令来分析SQL的执行计划 ,执行计划是指一条SQL语句在经过MySQL查询优化器的选择后具体的执行方式 EXPLAIN并不会真的去执行相关的语句,而是通过查询优化器 对语句进行分析&…...
XML Group端口详解
在XML数据映射过程中,经常需要对数据进行分组聚合操作。例如,当处理包含多个物料明细的XML文件时,可能需要将相同物料号的明细归为一组,或对相同物料号的数量进行求和计算。传统实现方式通常需要编写脚本代码,增加了开…...
内存分配函数malloc kmalloc vmalloc
内存分配函数malloc kmalloc vmalloc malloc实现步骤: 1)请求大小调整:首先,malloc 需要调整用户请求的大小,以适应内部数据结构(例如,可能需要存储额外的元数据)。通常,这包括对齐调整,确保分配的内存地址满足特定硬件要求(如对齐到8字节或16字节边界)。 2)空闲…...
使用VSCode开发Django指南
使用VSCode开发Django指南 一、概述 Django 是一个高级 Python 框架,专为快速、安全和可扩展的 Web 开发而设计。Django 包含对 URL 路由、页面模板和数据处理的丰富支持。 本文将创建一个简单的 Django 应用,其中包含三个使用通用基本模板的页面。在此…...
树莓派超全系列教程文档--(61)树莓派摄像头高级使用方法
树莓派摄像头高级使用方法 配置通过调谐文件来调整相机行为 使用多个摄像头安装 libcam 和 rpicam-apps依赖关系开发包 文章来源: http://raspberry.dns8844.cn/documentation 原文网址 配置 大多数用例自动工作,无需更改相机配置。但是,一…...
AI Agent与Agentic AI:原理、应用、挑战与未来展望
文章目录 一、引言二、AI Agent与Agentic AI的兴起2.1 技术契机与生态成熟2.2 Agent的定义与特征2.3 Agent的发展历程 三、AI Agent的核心技术栈解密3.1 感知模块代码示例:使用Python和OpenCV进行图像识别 3.2 认知与决策模块代码示例:使用OpenAI GPT-3进…...
关于nvm与node.js
1 安装nvm 安装过程中手动修改 nvm的安装路径, 以及修改 通过nvm安装node后正在使用的node的存放目录【这句话可能难以理解,但接着往下看你就了然了】 2 修改nvm中settings.txt文件配置 nvm安装成功后,通常在该文件中会出现以下配置&…...
Objective-C常用命名规范总结
【OC】常用命名规范总结 文章目录 【OC】常用命名规范总结1.类名(Class Name)2.协议名(Protocol Name)3.方法名(Method Name)4.属性名(Property Name)5.局部变量/实例变量(Local / Instance Variables&…...
Java多线程实现之Callable接口深度解析
Java多线程实现之Callable接口深度解析 一、Callable接口概述1.1 接口定义1.2 与Runnable接口的对比1.3 Future接口与FutureTask类 二、Callable接口的基本使用方法2.1 传统方式实现Callable接口2.2 使用Lambda表达式简化Callable实现2.3 使用FutureTask类执行Callable任务 三、…...
【Web 进阶篇】优雅的接口设计:统一响应、全局异常处理与参数校验
系列回顾: 在上一篇中,我们成功地为应用集成了数据库,并使用 Spring Data JPA 实现了基本的 CRUD API。我们的应用现在能“记忆”数据了!但是,如果你仔细审视那些 API,会发现它们还很“粗糙”:有…...
【OSG学习笔记】Day 16: 骨骼动画与蒙皮(osgAnimation)
骨骼动画基础 骨骼动画是 3D 计算机图形中常用的技术,它通过以下两个主要组件实现角色动画。 骨骼系统 (Skeleton):由层级结构的骨头组成,类似于人体骨骼蒙皮 (Mesh Skinning):将模型网格顶点绑定到骨骼上,使骨骼移动…...
