C语言之扫雷游戏实现篇
目录
主函数test.c
菜单函数
选择循环
扫雷游戏实现分析
整体思路
问题1
问题2
问题3
问题4
游戏函数(函数调用)
创建游戏盘数组mine
创建游戏盘数组show
初始化游戏盘数组InitBoard
展示游戏盘DisplayBoard
游戏盘置雷SetMine
游戏盘排雷FindMine
test.c总代码
头文件&函数声明game.h
头文件的包含
游戏符号声明
游戏函数声明
game.h总代码
游戏函数game.c
初始化游戏盘InitBoard
展示游戏盘DisplayBoard
优化1
优化2
游戏盘置雷SetMine
游戏盘排雷FindMine
雷炸死
非雷计算
找完雷
总循环
game.c总代码
今天我们接着来讲扫雷游戏的实现。🙂🙂
主函数test.c
菜单函数
void menu()
{printf("*******************\n");printf("*******Play.1******\n");printf("*******Over.2******\n");printf("*******************\n");
}
选择循环
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include"game.h"
void menu()
{printf("*******************\n");printf("*******Play.1******\n");printf("*******Over.2******\n");printf("*******************\n");
}
void game()
{printf("开始扫雷游戏\n");
}
int main()
{int input = 0;srand((unsigned int)time(NULL));do{printf("欢迎来到扫雷游戏!\n");menu();printf("请输入您的选择:\n");scanf("%d", &input);switch (input){case 1:game();break;case 0:printf("游戏结束\n");break;default:printf("输入选择有误,请重新选择\n");break;}} while (input);
}
以上代码我们已经写过三遍了,相信大家都非常熟悉了,不在过多阐述。
扫雷游戏实现分析
整体思路

- 首先游戏盘9✖9,游戏盘上布置了10个雷
- 如果游戏盘的某处坐标不是雷,就计算这个位置的周围3✖3的8个坐标有几个雷且显示雷个数
- 如果游戏盘的某处坐标是雷,就炸死了,显示游戏结束
- 如果把游戏盘上所有非雷的位置全部找出来了,显示排雷成功,游戏结束。
- 两个完全贴合的字符数组游戏盘
问题1
我们用字符'0'表示非雷,'1'表示是雷。
但是格子里还要显示周围3✖3的各自雷的个数,数字1与字符'1'会容易搞混,怎么办?

所以我们需要两个游戏盘
- mine游戏盘。游戏盘初始化为字符'0'和'1'。随机循环的布置10个雷的位置。玩家在扫雷的时候计算雷的个数。
- show游戏盘。游戏盘的展示。游戏盘初始化为字符'*'。玩家扫雷的时候显示周围3✖3的8个坐标的雷的个数。
- 特别提醒:二者必须完全无缝贴合🆗🆗

问题2
刚刚我们提到mine游戏盘是扫雷时计算某个坐标的周围3✖3的8个坐标的雷的个数,那如果时周围的坐标该怎么办,如果计算,已经数组越界了 ???

所以我们要拓展我们的游戏盘,我们创建一个11✖11的游戏盘,但我们只访问9✖9的游戏盘
特别提醒:为了我们的便捷的实现我们的扫雷游戏,我们的两个游戏盘必须无缝贴合,所以我们的show显示游戏盘也要拓展到11✖11。

问题3
我们扫雷游戏的实现涉及初始化,游戏盘的展示等都需要用到循环 ,那循环条件条件的控制?

特别提醒:
特别需要注意循环条件,数组的下标是从0开始。
初始化数组就是0~10
访问数组就是1~9
问题4
当玩家输入坐标,没有输入雷被炸死,这时我们需要显示雷的坐标,那怎样去计算雷的个数?

游戏盘数组mine和show都初始化为字符。现在我们要将字符转化为数字。
根据字符和数字的ASCII码值。我们知道'0'数值为48,'1'数值为49。
所以我们知道 '1'-'0'=1 '0'-'0'=0
所以我们可以将(x,y)周围8个字符坐标分别减去'0'可以得到数字,再全加到一起得总数字。
或者我们也可以先将(x,y)周围8个坐标字符坐标 加到一起,再一起减去8*'0'得到总数字。
游戏函数(函数调用)
创建游戏盘数组mine
char mine[ROWS][COLS]={0};
创建游戏盘数组show
char show[ROWS][COLS]={0};
初始化游戏盘数组InitBoard
- 创建一个InitBoard函数,去分别初始化两个数组mine和show
- 初始化内容不一样,所以把初始化内容当作参数分别传给函数InitBoard
- 初始化时传参时11✖11,为了后面计算游戏盘某坐标 周围8个坐标 里雷的个数
InitBoard(mine, ROWS, COLS, '0');//初始化是11✖11
InitBoard(show, ROWS, COLS, '*');
展示游戏盘DisplayBoard
- 展示游戏盘,只需要访问9✖9的游戏盘。
DisplayBoard(mine, ROW, COL);//多余的//访问是9✖9
DisplayBoard(mine, ROW, COL);
游戏盘置雷SetMine
SetMine(mine, ROW, COL);
DisplayBoard(mine, ROW, COL);//多余的
游戏盘排雷FindMine
FindMine(mine, show, ROW, COL);
//传mine数组过去计算雷
//传show数组展示计算雷的结果
test.c总代码
//扫雷游戏的实现
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include"game.h"
void menu()
{printf("*******************\n");printf("*******Play.1******\n");printf("*******Over.2******\n");printf("*******************\n");
}
void game()
{printf("开始扫雷游戏\n");char mine[ROWS][COLS] = { 0 };char show[ROWS][COLS] = { 0 };InitBoard(mine, ROWS, COLS, '0');//InitBoard(show, ROWS, COLS, '*');//DisplayBoard(mine, ROW, COL);//多余的//访问是9✖9DisplayBoard(show, ROW, COL);//布置雷SetMine(mine, ROW, COL);//DisplayBoard(mine, ROW, COL);//多余的//排除雷——扫雷FindMine(mine, show, ROW, COL);//传mine数组过去计算雷//传show数组展示计算雷的结果}
int main()
{int input = 0;srand((unsigned int)time(NULL));do{printf("欢迎来到扫雷游戏!\n");menu();printf("请输入您的选择:\n");scanf("%d", &input);switch (input){case 1:game();break;case 0:printf("游戏结束\n");break;default:printf("输入选择有误,请重新选择\n");break;}} while (input);
}
头文件&函数声明game.h
头文件的包含
在我们写代码的过程中,会调用库函数,需要包含头文件,和声明函数。
所以我们将所有函数声明和头文件放到我们.h 文件中。
当然,在其他.c文件需要使用时,我们只需要包含 我们创造的 头文件"game.h" 即可。
//#include"game.h"
#include<stdio.h>
#include<time.h>
#include<stdlib.h>
游戏符号声明
#define ROW 9
#define COL 9
#define ROWS ROW+2
#define COLS COL+2
#define EASY_COUNT 10
游戏函数声明
void InitBoard(char board[ROWS][COLS],int rows,int cols,char set);
void DisplayBoard(char board[ROWS][COLS], int row, int col);
void SetMine(char board[ROWS][COLS], int row, int col);
void FindMine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row,int col);
//不能board,重复参数名
game.h总代码
#pragma once
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include<stdio.h>
#include<stdlib.h>
#include<time.h>
#define ROW 9
#define COL 9
#define ROWS ROW+2
#define COLS COL+2
#define EASY_COUNT 10
void InitBoard(char board[ROWS][COLS],int rows,int cols,char set);
void DisplayBoard(char board[ROWS][COLS], int row, int col);
void SetMine(char board[ROWS][COLS], int row, int col);
void FindMine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row,int col);
//不能board,重复参数名
游戏函数game.c
初始化游戏盘InitBoard
- 数组下标是从0开始的,所以初始化i是0~10
#include"game.h"
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
void InitBoard(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols, char set)
{int i = 0;int j = 0;for (i = 0; i < rows; i++)//i=0~10{for (j = 0; j < cols; j++)//j=0~10{board[i][j] = set;}}
}
展示游戏盘DisplayBoard
- 数组下标是从0开始,所以访问是0~9
void DisplayBoard(char board[ROWS][COLS], int row, int col)
{int i = 0;int j = 0;for (i = 1; i <= row; i++){for (j = 1; j <= col; j++){printf("%c ", board[i][j]);}printf("\n");}
}
当然我们的mine函数是不会展示的。当玩家输入坐标时还要去数,所以以上代码还能不能优化?
优化1
- 玩家输入坐标时,还是几行几列去寻找,所以我们选择直接把号码打印出来。
void DisplayBoard(char board[ROWS][COLS], int row, int col)
{int i = 0;int j = 0;//打印列号for (i = 0; i <= col; i++)//i从0开始,因为行占用了一格{printf("%d ", i);}printf("\n");//打印数字for (i = 1; i <= row; i++){printf("%d ", i);//打印行号for (j = 1; j <= col; j++){printf("%c ", board[i][j]);}printf("\n");}
}
优化2
- 上下文的文字显得眼花缭乱,所以我们加上分割线就不会缭乱了。
void DisplayBoard(char board[ROWS][COLS], int row, int col)
{int i = 0;int j = 0;//打印列号printf("--------------扫雷--------------\n");for (i = 0; i <= col; i++){printf("%d ", i);}printf("\n");//打印数字for (i = 1; i <= row; i++){printf("%d ", i);//打印行号for (j = 1; j <= col; j++){printf("%c ", board[i][j]);}printf("\n");}printf("--------------扫雷--------------\n");
}
优化之后

游戏盘置雷SetMine
- 关于随机数rand,先调用srand
- 随机数rand()%row的范围0~8
- 随机数rand()%row+1的范围1~9
- 关于布置雷需要在mine函数里面去实现
- while循环的次数肯定不止EASY_COUNT
void SetMine(char board[ROWS][COLS], int row, int col)
{//布置雷——循环随机数直到布置完10个雷停止int count = EASY_COUNT;while (count)//直到10个雷布置完毕退出循环{int x = rand() % row + 1;int y = rand() % col + 1;//产生的坐标就是(0,0)~(9,9)if (board[x][y] == '0')//条件设置,不能重复计算已经设置过的地方即为1的地方{board[x][y] = '1';count--;}}
}

游戏盘排雷FindMine
雷炸死
- 坐标为雷就炸死,游戏结束
printf("请输入要查找的雷\n");
scanf("%d %d", &x, &y);
if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col)//输入的坐标要合法
{if (mine[x][y] == '1')//被炸死的条件{printf("很遗憾,你被炸死了\n");DisplayBoard(mine, ROW, COL);break;}
}
else//玩家输入非法坐标,重新输入
{printf("坐标非法,请重新输入\n");
}
非雷计算
- 坐标不为雷,mine计算雷,show展示雷
- 计算l雷个数的函数GetMineCount
//统计雷的个数
int GetMineCount(char mine[ROWS][COLS], int x, int y)
{return mine[x - 1][y - 1] + mine[x - 1][y] + mine[x - 1][y + 1]+ mine[x][y - 1] + mine[x][y + 1]+ mine[x + 1][y - 1] + mine[x + 1][y] + mine[x + 1][y + 1]-8*'0';
}int win=0;
if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col)
{if{}else//没有被炸死,显示雷的个数{//不是雷,就统计x,y坐标周围有几个雷int c = GetMineCount(mine, x, y);show[x][y] = c + '0';//数字+'0'=字符数字放置到字符数组里去DisplayBoard(show, ROW, COL);//展示字符数字——雷的个数,每排查一次都要显示雷的个数win++;//每排查一次雷,雷的个数减少一次,距离循环结束++一次}
}
else//玩家输入非法坐标,重新输入
{printf("坐标非法,请重新输入\n");
}
找完雷
- 坐标找完雷,游戏结束
//炸死和排排完雷都跳出循环
if (win == row * col - EASY_COUNT)//设置条件只有排完雷才通关
{printf("恭喜你排雷成功,游戏通关\n");DisplayBoard(mine, ROW, COL);
}
总循环
int GetMineCount(char mine[ROWS][COLS], int x, int y)
{return mine[x - 1][y - 1] + mine[x - 1][y] + mine[x - 1][y + 1]+ mine[x][y - 1] + mine[x][y + 1]+ mine[x + 1][y - 1] + mine[x + 1][y] + mine[x + 1][y + 1]-8*'0';
}void FindMine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col)
{int x = 0;int y = 0;int win = 0;while (win<row*col-EASY_COUNT){printf("请输入要查找的雷\n");scanf("%d %d", &x, &y);if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col)//输入的坐标要合法{if (mine[x][y] == '1')//被炸死的条件{printf("很遗憾,你被炸死了\n");DisplayBoard(mine, ROW, COL);break;}else//没有被炸死,显示雷的个数{//不是雷,就统计x,y坐标周围有几个雷int c = GetMineCount(mine, x, y);show[x][y] = c + '0';//数字+'0'=字符数字放置到字符数组里去DisplayBoard(show, ROW, COL);//展示字符数字——雷的个数//每排查一次都要显示雷的个数win++;//每排查一次雷,雷的个数减少一次,距离循环结束++一次}}else//玩家输入非法坐标,重新输入{printf("坐标非法,请重新输入\n");}}//炸死和排排完雷都跳出循环if (win == row * col - EASY_COUNT)//设置条件只有排完雷才通关{printf("恭喜你排雷成功,游戏通关\n");DisplayBoard(mine, ROW, COL);}
}
game.c总代码
#include"game.h"
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
void InitBoard(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols, char set)
{int i = 0;int j = 0;for (i = 0; i < rows; i++)//i=0~10{for (j = 0; j < cols; j++)//j=0~10{board[i][j] = set;}}
}
//分别传两个数组,初始化自己想要初始化的字符void DisplayBoard(char board[ROWS][COLS], int row, int col)
{int i = 0;int j = 0;//打印列号printf("--------------扫雷--------------\n");for (i = 0; i <= col; i++){printf("%d ", i);}printf("\n");//打印数字for (i = 1; i <= row; i++){printf("%d ", i);//打印行号for (j = 1; j <= col; j++){printf("%c ", board[i][j]);}printf("\n");}printf("--------------扫雷--------------\n");
}void SetMine(char board[ROWS][COLS], int row, int col)
{//布置雷——循环随机数直到布置完10个雷停止int count = EASY_COUNT;while (count)//直到10个雷布置完毕退出循环{int x = rand() % row + 1;int y = rand() % col + 1;//产生的坐标就是(0,0)~(9,9)if (board[x][y] == '0')//条件设置,不能重复计算已经设置过的地方即为1的地方{board[x][y] = '1';count--;}}
}
int GetMineCount(char mine[ROWS][COLS], int x, int y)
{return mine[x - 1][y - 1] + mine[x - 1][y] + mine[x - 1][y + 1]+ mine[x][y - 1] + mine[x][y + 1]+ mine[x + 1][y - 1] + mine[x + 1][y] + mine[x + 1][y + 1]-8*'0';
}void FindMine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col)
{int x = 0;int y = 0;int win = 0;while (win<row*col-EASY_COUNT){printf("请输入要查找的雷\n");scanf("%d %d", &x, &y);if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col)//输入的坐标要合法{if (mine[x][y] == '1')//被炸死的条件{printf("很遗憾,你被炸死了\n");DisplayBoard(mine, ROW, COL);break;}else//没有被炸死,显示雷的个数{//不是雷,就统计x,y坐标周围有几个雷int c = GetMineCount(mine, x, y);show[x][y] = c + '0';//数字+'0'=字符数字放置到字符数组里去DisplayBoard(show, ROW, COL);//展示字符数字——雷的个数//每排查一次都要显示雷的个数win++;//每排查一次雷,雷的个数减少一次,距离循环结束++一次}}else//玩家输入非法坐标,重新输入{printf("坐标非法,请重新输入\n");}}//炸死和排排完雷都跳出循环if (win == row * col - EASY_COUNT)//设置条件只有排完雷才通关{printf("恭喜你排雷成功,游戏通关\n");DisplayBoard(mine, ROW, COL);}
}

✔✔✔✔✔最后,感谢大家的阅读,后续可能会函数递归优化,若有错误和不足,欢迎指正!
迎来新的学期,希望大家继续坚持在每天敲代码的路上。🙂🙂🙂学习的小伙伴
代码---------→【gitee:https://gitee.com/TSQXG】
联系---------→【邮箱:2784139418@qq.com】
相关文章:
C语言之扫雷游戏实现篇
目录 主函数test.c 菜单函数 选择循环 扫雷游戏实现分析 整体思路 问题1 问题2 问题3 问题4 游戏函数(函数调用) 创建游戏盘数组mine 创建游戏盘数组show 初始化游戏盘数组InitBoard 展示游戏盘DisplayBoard 游戏盘置雷SetMine 游戏…...
Python面向对象中super用法与MRO机制
Python面向对象中super用法与MRO机制 最近再看trackformer,里面用到了super的用法,记录一下super的用法 class A(object):def __init__(self):print(init A)def fun(self):print(A.fun)print(self)super(A, self).fun()class B(object):def __init__(s…...
高性能网络模式-Reactor
事实上,Reactor 模式也叫Dispatcher模式,即I/O 多路复⽤监听事件,收到事件后,根据事件类型分配(Dispatch)给某个进程/线程。Reactor 模式也是一种非阻塞同步网络模式。 Reactor 模式主要由 Reactor部分和处…...
gRpc的四种通信方式详细介绍
🌷🍁 博主猫头虎 带您 Go to New World.✨🍁 🦄 博客首页——猫头虎的博客🎐 🐳《面试题大全专栏》 文章图文并茂🦕生动形象🦖简单易学!欢迎大家来踩踩~🌺 &a…...
JWT令牌的介绍
目录 一、什么是JWT 二、JWT令牌和Cookie客户端、Session服务端对比 三、特点与注意事项 四、使用场景 优点: 五、结构组成 一、什么是JWT JWT(JSON Web Token)是一种用于在网络应用间传递信息的开放标准(RFC 7519&#x…...
C语言入门 Day_9 条件判断
目录 前言: 1.if判断 2.else判断 3.易错点 4.思维导图 前言: 我们知道比较运算和逻辑运算都会得到一个布尔型的数据,要么为真(true),要么为假(false)。 今天我们来学习真和假在…...
Nodejs-nrm:快速切换npm源 / npm官方源和其他自定义源之间切换
一、理解 Nodejs nrm Nodejs nrm 是一个管理 npm 源的工具。由于 npm 在国内的速度较慢,很多开发者会使用淘宝的 npm 镜像源,但是也会遇到一些问题,例如某些包在淘宝镜像源中不存在,或者淘宝镜像源本身也会有问题。 Nodejs nrm …...
数据驱动洞察:各种词频分析技术挖掘热点数据
一、引言 随着信息时代的发展,人们的关注点日益复杂多样。社交媒体、新闻网站和论坛等平台上涌现了大量的信息,这使得热点分析成为了解社会热点话题和舆情动向的重要手段。词频统计是热点分析的基础,本文将分别介绍基于ElasticSearch、基于S…...
ES6-简介、语法
ES6 ES6简介 ECMAScript 6(简称ES6)是于2015年6月正式发布的JavaScript语言的标准,正式名为ECMAScript 2015(ES2015)。它的目标是使得JavaScript语言可以用来编写复杂的大型应用程序,成为企业级开发语…...
诚迈科技子公司智达诚远与Unity中国达成合作,打造智能座舱新时代
2023 年 8 月 23 日,全球领先的实时 3D 引擎 Unity 在华合资公司 Unity 中国举办发布会,正式对外发布 Unity 引擎中国版——团结引擎,并带来专为次世代汽车智能座舱打造的团结引擎车机版。发布会上,诚迈科技副总裁、诚迈科技子公司…...
算法与数据结构(十)--图的入门
一.图的定义和分类 定义:图是由一组顶点和一组能够将两个顶点连接的边组成的。 特殊的图: 1.自环:即一条连接一个顶点和其自身的边; 2.平行边:连接同一对顶点的两条边; 图的分类: 按照连接两个顶点的边的…...
【Go 基础篇】Go语言 init函数详解:包的初始化与应用
介绍 在Go语言中,init() 函数是一种特殊的函数,用于在包被导入时执行一次性的初始化操作。init() 函数不需要手动调用,而是在包被导入时自动执行。这使得我们可以在包导入时完成一些必要的初始化工作,确保包的使用具有正确的环境…...
wazuh环境配置及漏洞复现
目录 一、wazuh配置 1进入官网下载OVA启动软件 2.虚拟机OVA安装 二、wazuh案例复现 1.wazuh初体验 2.这里我们以SQL注入为例,在我们的代理服务器上进行SQL注入,看wazuh如何检测和响应 一、wazuh配置 1进入官网下载OVA启动软件 Virtual Machine (O…...
Java接收前端请求体方式
💗wei_shuo的个人主页 💫wei_shuo的学习社区 🌐Hello World ! 文章目录 RequestBodyPathVariableRequestParamValidated方法参数校验方法返回值校验 RequestHeaderHttpServletRequest ## Java接收前端请求体的方式 请求体…...
私有化部署即时通讯平台,30分钟替换钉钉和企业微信
随着企业对即时通讯和协作工具的需求不断增长,私有化部署的即时通讯平台成为企业的首选。WorkPlus作为有10余年行业深耕经验与技术沉淀品牌,以其安全高效的私有化部署即时通讯解决方案,帮助企业在30分钟内替换钉钉和企业微信。本文将深入探讨…...
如何深入理解 Node.js 中的流(Streams)
Node.js是一个强大的允许开发人员构建可扩展和高效的应用程序。Node.js的一个关键特性是其内置对流的支持。流是Node.js中的一个基本概念,它能够实现高效的数据处理,特别是在处理大量信息或实时处理数据时。 在本文中,我们将探讨Node.js中的流…...
MSP430FR2xxx开发(一)添加driverlib
一、新建工程 根据自己手上的硬件型号新建工程,文中已MSP430FR2355为例。 二、添加driverlib 首先去官方下载driverlib. https://www.ti.com.cn/tool/cn/MSPDRIVERLIB?keyMatchMSP430%20DRIVERLIB#downloads 下载后的内容如下: 我这里就选择MSP430…...
【C++】做一个飞机空战小游戏(九)——发射子弹的编程技巧
[导读]本系列博文内容链接如下: 【C】做一个飞机空战小游戏(一)——使用getch()函数获得键盘码值 【C】做一个飞机空战小游戏(二)——利用getch()函数实现键盘控制单个字符移动【C】做一个飞机空战小游戏(三)——getch()函数控制任意造型飞机图标移动 【C】做一个飞…...
34.SpringMVC获取请求参数
SpringMVC获取请求参数 通过ServletAPI获取 将HttpServletRequest作为控制器方法的形参,此时HttpServletRequest类型的参数表示封装了当前请求的请求报文的对象 index.html <form th:action"{/test/param}" method"post">用户名&#…...
TC1016-同星4路CAN(FD),2路LIN转USB接口卡
TC1016是同星智能推出的一款多通道CAN(FD)和LIN总线接口设备,CANFD总线速率最高支持8M bps,LIN支持速率0~20K bps,产品采用高速USB2.0接口与PC连接,Windows系统免驱设计使得设备具备极佳的系统兼容性。 支…...
浏览器访问 AWS ECS 上部署的 Docker 容器(监听 80 端口)
✅ 一、ECS 服务配置 Dockerfile 确保监听 80 端口 EXPOSE 80 CMD ["nginx", "-g", "daemon off;"]或 EXPOSE 80 CMD ["python3", "-m", "http.server", "80"]任务定义(Task Definition&…...
Leetcode 3577. Count the Number of Computer Unlocking Permutations
Leetcode 3577. Count the Number of Computer Unlocking Permutations 1. 解题思路2. 代码实现 题目链接:3577. Count the Number of Computer Unlocking Permutations 1. 解题思路 这一题其实就是一个脑筋急转弯,要想要能够将所有的电脑解锁&#x…...
基于当前项目通过npm包形式暴露公共组件
1.package.sjon文件配置 其中xh-flowable就是暴露出去的npm包名 2.创建tpyes文件夹,并新增内容 3.创建package文件夹...
第一篇:Agent2Agent (A2A) 协议——协作式人工智能的黎明
AI 领域的快速发展正在催生一个新时代,智能代理(agents)不再是孤立的个体,而是能够像一个数字团队一样协作。然而,当前 AI 生态系统的碎片化阻碍了这一愿景的实现,导致了“AI 巴别塔问题”——不同代理之间…...
Android 之 kotlin 语言学习笔记三(Kotlin-Java 互操作)
参考官方文档:https://developer.android.google.cn/kotlin/interop?hlzh-cn 一、Java(供 Kotlin 使用) 1、不得使用硬关键字 不要使用 Kotlin 的任何硬关键字作为方法的名称 或字段。允许使用 Kotlin 的软关键字、修饰符关键字和特殊标识…...
React---day11
14.4 react-redux第三方库 提供connect、thunk之类的函数 以获取一个banner数据为例子 store: 我们在使用异步的时候理应是要使用中间件的,但是configureStore 已经自动集成了 redux-thunk,注意action里面要返回函数 import { configureS…...
Docker 本地安装 mysql 数据库
Docker: Accelerated Container Application Development 下载对应操作系统版本的 docker ;并安装。 基础操作不再赘述。 打开 macOS 终端,开始 docker 安装mysql之旅 第一步 docker search mysql 》〉docker search mysql NAME DE…...
无人机侦测与反制技术的进展与应用
国家电网无人机侦测与反制技术的进展与应用 引言 随着无人机(无人驾驶飞行器,UAV)技术的快速发展,其在商业、娱乐和军事领域的广泛应用带来了新的安全挑战。特别是对于关键基础设施如电力系统,无人机的“黑飞”&…...
接口自动化测试:HttpRunner基础
相关文档 HttpRunner V3.x中文文档 HttpRunner 用户指南 使用HttpRunner 3.x实现接口自动化测试 HttpRunner介绍 HttpRunner 是一个开源的 API 测试工具,支持 HTTP(S)/HTTP2/WebSocket/RPC 等网络协议,涵盖接口测试、性能测试、数字体验监测等测试类型…...
uniapp 开发ios, xcode 提交app store connect 和 testflight内测
uniapp 中配置 配置manifest 文档:manifest.json 应用配置 | uni-app官网 hbuilderx中本地打包 下载IOS最新SDK 开发环境 | uni小程序SDK hbulderx 版本号:4.66 对应的sdk版本 4.66 两者必须一致 本地打包的资源导入到SDK 导入资源 | uni小程序SDK …...
