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实用调试技巧——“C”

各位CSDN的uu们你们好呀,今天小雅兰的内容是实用调试技巧,其实小雅兰一开始,也不知道调试到底是什么,一遇到问题,首先就是观察程序,改改这里改改那里,最后导致bug越修越多,或者是问别人,反正不会调试,那么,通过这篇文章,小雅兰对于调试的认识就更上了一个台阶,现在,就让我们进入实用调试技巧的世界吧


什么是bug?

调试是什么?有多重要?

Windows环境调试介绍

一些调试的实例

如何写出好(易于调试)的代码

编程常见的错误


 什么是bug?

  在英文释义中,“BUG”常被用作形容昆虫,比如小虫、爬虫、臭虫、千年虫等,但一般不会单独使用,而是与其他单词组合使用,比如常见的“millennium bug”,翻译成中文就是千年虫或千禧虫的意思,再比如“lightning bug”,翻译成中文是萤火虫的意思,但在英文词汇中,有单独的单词锚定萤火虫,比如“firefly”。所以,它翻译成中文的含义并不固定,通常用来描述虫类动物。

  在计算机领域,行业内通常会将计算机上发生的一些问题用“BUG”来标注,比如系统缺陷、程序漏洞、轻微毛病、问题、故障等,而在一些固定的英文句式中,甚至还可以用来形容轻微的疾病、窃听器材等,但类似中文“萤火虫”的英文翻译一样,这类词汇一样有其他单词替代,通常指的就是“缺陷”或“漏洞”。

  基于语言、语种的不同,单词的定义、释义,以及应用场景也是不同的,在英文单词词汇中,BUG可以解释前文中提到的含义,但在国内应用过程中,它又衍生出了另一种含义,那就是“不可以思议的事”,比如:游戏出现BUG了吧、这个BOSS可以卡BUG、这人真厉害,出BUG啦,在这三种场景下出现的“BUG”,一般不是指缺陷、漏洞或昆虫的意思,虽然也有这方面的意思,但更大的作用是作为感叹词出现,一般帮助发言者表达自己的感叹、好奇、愤怒和迷惑等情绪,指遇到了自己无法理解或不可思议的事情。

第一次被发现的导致计算机错误的飞蛾,也是第一个计算机程序错误。 


调试是什么?有多重要?

  编好程序后,用各种手段进行查错和排错的过程。

  作为程序的正确性不仅仅表现在正常功能的完成上,更重要的是对意外情况的正确处理。

  从心理学的角度考虑,开发人员和调试人员不应该是同一个人。

  • 1. [experiment and adjust]∶试验并调整机器、仪器等
  • 2. [shakedown test]∶在安装过程中对设备所作的试验工作 
  • 3. [debug]:对功能、程序等进行调整和实验验证

所有发生的事情都一定有迹可循,如果问心无愧,就不需要掩盖也就没有迹象了,如果问心有愧, 就必然需要掩盖,那就一定会有迹象,迹象越多就越容易顺藤而上,这就是推理的途径。

顺着这条途径顺流而下就是犯罪,逆流而上,就是真相。

一名优秀的程序员是一名出色的侦探。

每一次调试都是尝试破案的过程。

我们是如何写代码的呢?

又是如何排查出现的问题呢?

 

 

 

拒绝-迷信式调试!!!!  

调试到底是什么?

调试(英语:Debugging / Debug),又称除错,是发现和减少计算机程序或电子仪器设备中程序 错误的一个过程。

调试的基本步骤

  • 发现程序错误的存在
  • 以隔离、消除等方式对错误进行定位
  • 确定错误产生的原因
  • 提出纠正错误的解决办法
  • 对程序错误予以改正,重新测试

 Debug和Release

  • Debug 通常称为调试版本,它包含调试信息,并且不作任何优化,便于程序员调试程序。
  • Release 称为发布版本,它往往是进行了各种优化,使得程序在代码大小和运行速度上都是最优的,以便用户很好地使用。

下面,来看一段代码: 

#include <stdio.h>int main()
{char *p = "hello bit.";printf("%s\n", p);return 0;
}

如果真的去实操了一下的话,会发现Release版本的速度更快一些,且在Release版本下.exe文件所占空间大小比在Debug版本下小得多

然后,再来看看二者的反汇编比较

我们会发现,在Debug版本下,反汇编的操作也多得多 

所以我们说调试就是在Debug版本的环境中,找代码中潜伏的问题的一个过程。

那编译器进行了哪些优化呢?

下面,我们还是来看一段代码:

#include <stdio.h>int main()
{int i = 0;int arr[10] = {0};for(i=0; i<=12; i++){arr[i] = 0;printf("hehe\n");}return 0;
}

 

  

我们会发现:如果是在Debug版本下,在×86的平台下会死循环地打印hehe,在×64的平台下会报出Debug Error!的错误。

但是,在Release版本下,无论是在哪个平台,都没有死循环地打印hehe。

那他们之间有什么区别呢?

就是因为优化导致的。

在Release版本下是不能进行调试操作的,只有在Debug版本下才能进行调试!!!


Windows环境调试介绍

在环境中选择 debug 选项,才能使代码正常调试。

快捷键

  • F5 启动调试,经常用来直接跳到下一个断点处。
  • F9 创建断点和取消断点 断点的重要作用,可以在程序的任意位置设置断点。这样就可以使得程序在想要的位置随意停止执行,继而一步步执行下去。
  • F10 逐过程,通常用来处理一个过程,一个过程可以是一次函数调用,或者是一条语句。
  • F11 逐语句,就是每次都执行一条语句,但是这个快捷键可以使我们的执行逻辑进入函数内部(这是最常用的)。
  • CTRL + F5 开始执行不调试,如果你想让程序直接运行起来而不调试就可以直接使用。

调试的时候查看程序当前信息 

  • 查看临时变量的值  在调试开始之后,用于观察变量的值。
  • 查看内存信息  在调试开始之后,用于观察内存信息。
  • 查看调用堆栈  通过调用堆栈,可以清晰的反应函数的调用关系以及当前调用所处的位置。
  • 查看汇编信息  在调试开始之后,有两种方式转到汇编:
  •   (1)第一种方式:右击鼠标,选择【转到反汇编】:
  •   (2)第二种方式: 可以切换到汇编代码。
  • 查看寄存器信息  可以查看当前运行环境的寄存器的使用信息。

多多动手,尝试调试,才能有进步。 

  • 一定要熟练掌握调试技巧。
  • 初学者可能80%的时间在写代码,20%的时间在调试。但是一个程序员可能20%的时间在写 程序,但是80%的时间在调试。
  • 我们所讲的都是一些简单的调试。 以后可能会出现很复杂调试场景:多线程程序的调试等。
  • 多多使用快捷键,提升效率。

 一些调试的实例

实例一:

实现代码:求 1!+2!+3! ...+ n! ;不考虑溢出。

#include<stdio.h>
int main()
{int i = 0;int sum = 0;//保存最终结果int n = 0;int ret = 1;//保存n的阶乘scanf("%d", &n);for(i=1; i<=n; i++){int j = 0;for(j=1; j<=i; j++){ret *= j;}sum += ret;}printf("%d\n", sum);return 0;
}

这时候我们如果3,期待输出9,但实际输出的是15。

why?

  这里我们就得找我们问题。

  • 首先推测问题出现的原因。初步确定问题可能的原因最好。
  • 实际上手调试很有必要。
  • 调试的时候我们心里有数。

调试过后发现变成了这样,所以我们必须要把ret在循环内部赋值成1

那么,正确的代码就应该是这样:

#include<stdio.h>
int main()
{int i = 0;int sum = 0;//保存最终结果int n = 0;int ret = 1;//保存n的阶乘scanf("%d", &n);for (i = 1; i <= n; i++){int j = 0;ret = 1;for (j = 1; j <= i; j++){ret *= j;}sum += ret;}printf("%d\n", sum);return 0;
}

 实例二:

#include <stdio.h>int main()
{int i = 0;int arr[10] = {0};for(i=0; i<=12; i++){arr[i] = 0;printf("hehe\n");}return 0;
}

 我们会看到,这个程序已经死循环了,可能有些人就会想:这个程序难道不是数组越界了吗,怎么会死循环呢,为什么不报错呀???我们带着一肚子疑惑,来研究这段代码。

 

 原理:

  • i和arr是局部变量,局部变量是放在栈区上的
  • 栈区内存的使用习惯是:先使用高地址处的空间,再使用低地址处的空间
  • 数组随着下标的增长,地址是由低到高的

这段代码的的确确是越界访问了,但是,它忙着死循环,没时间报错,这段代码的运行结果是和环境相关的 

C语言在写代码的时候,容易出现的一些错误,避坑指南——《C陷阱和缺陷》


如何写出好(易于调试)的代码 

优秀的代码:

  • 代码运行正常
  • bug很少
  • 效率高
  • 可读性高
  • 可维护性高
  • 注释清晰
  • 文档齐全

常见的coding技巧: 

  • 使用assert
  • 尽量使用const
  • 养成良好的编码风格
  • 添加必要的注释
  • 避免编码的陷阱

下面,我们来运用一下学过的这些知识

 模拟实现库函数:strcpy

strcpy函数返回的是目标空间的起始地址 

#include<stdio.h>
#include<assert.h>
char* my_strcpy(char* dest, const char* src)
{assert(dest != NULL);assert(src != NULL);char* ret = dest;while (*dest++ = *src++){;}//把src指向的字符串拷贝到dest指向的数组空间,包括\0字符return ret;
}
int main()
{char arr1[] = "hello world";char arr2[20] = { 0 };printf("%s\n", my_strcpy(arr2, arr1));//链式访问return 0;
}

注意:

  • 分析参数的设计(命名,类型),返回值类型的设计
  • 这里讲解野指针,空指针的危害。
  • assert的使用,这里介绍assert的作用
  • 参数部分 const 的使用,这里讲解const修饰指针的作用
  • 注释的添加

 const的作用

#include <stdio.h>//代码1void test1()
{int n = 10;int m = 20;int *p = &n;*p = 20;//okp = &m; //ok}void test2()
{//代码2int n = 10;int m = 20;const int* p = &n;*p = 20;//errp = &m; //ok}void test3()
{int n = 10;int m = 20;int *const p = &n;*p = 20; //okp = &m;  //err}int main()
{//测试无cosnt的test1();//测试const放在*的左边test2();//测试const放在*的右边test3();return 0;
}

const修饰指针变量的时候:

  •  const如果放在*的左边,修饰的是指针指向的内容,保证指针指向的内容不能通过指针来改变。但是指针变量本身的内容可变。
  •  const如果放在*的右边,修饰的是指针变量本身,保证了指针变量的内容不能修改,但是指针指向的内容,可以通过指针改变。

下面,我们来写一个练习:模拟实现一个strlen函数 

其实在之前,我们就已经用计数器、指针-指针、递归的方法实现过这个函数,只是当时的代码写得不够好,现在,来重新实现一下。

#include<stdio.h>
#include<assert.h>
int my_strlen(const char* str)
{int count = 0;assert(str != NULL);while (*str != '\0'){count++;str++;}return count;
}
int main()
{char arr[10] = "abcdef";int len = my_strlen(arr);printf("%d\n", len);return 0;
}

字符串传参,传的是首字符的地址。 


编程常见的错误

  • 编译型错误  直接看错误提示信息(双击),解决问题。或者凭借经验就可以搞定。相对来说简单。
  • 链接型错误  看错误提示信息,主要在代码中找到错误信息中的标识符,然后定位问题所在。一般是标识符名不 存在或者拼写错误。
  • 运行时错误  借助调试,逐步定位问题。最难搞。

做一个有心人,积累排错经验。


 好啦,小雅兰今天的内容就到这里啦,诶嘿,最近效率太低了,可能是学校水课太多了,让人心烦意乱吧,而且比较浪费时间,哈哈哈,只有C语言会让人快乐!!!

 

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