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三维重建_体素重建_空间雕刻法/体素着色法

目录

1. 三角化和体素重建的区别

2. 空间雕刻法

 空间雕刻法的一致性定义

 空间雕刻法具体实现

 基于八叉树的空间雕刻法具体实现​编辑

 空间雕刻法效果展示

 3. 体素着色法

 体素着色法的缺点:不唯一性​编辑

体素着色法不唯一性解决措施​编辑

 体素着色发实验环境与重建结果​编辑


1. 三角化和体素重建的区别

 

        基于“一致性”定义的不同,衍生出了多种方法,其中比较经典的包括: 1. 空间雕刻法,2. 体素着色法。 注意:基于体素的方法需要已知摄像机的内、外参数矩阵。 获取相机内外参数方法:
  • SFM 计算得到
  • 固定工作台,相机和物体的位置关系进行标定

2. 空间雕刻法

 

 

 

 空间雕刻法的一致性定义

        给定工作体积中的一个点,将其投影到某个视图上时,如果投影点落在该视图的剪影内,则

称当前点满足该视图一致性要求。

 空间雕刻法具体实现

 

 基于八叉树的空间雕刻法具体实现

 

 

 

 空间雕刻法效果展示

 

 

 3. 体素着色法

 体素着色法的缺点:不唯一性

体素着色法不唯一性解决措施

 体素着色发实验环境与重建结果

 参考: 深蓝学习 基于图像的三维重建

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