【Open3D】第二篇:GUI编程
文章目录
- 基本控件创建
- 创建文本框
- 创建button
- 创建布局
- 绘制形状
- 绘制线段
- 绘制点云
- 设置属性
- 设置线宽
- 设置点大小
- 可用Shader汇总
- GUI框架
基本控件创建
创建文本框
push_edit = gui.TextEdit()
创建button
push_button = gui.Button('...')
push_button.horizontal_padding_em = 0.5
push_button.vertical_padding_em = 0
push_button.set_on_clicked(self._on_push_button) # 设置回调函数
创建布局
# 文本框和按钮水平布局
push_button_layout = gui.Horiz()
push_button_layout.add_child(gui.Label('Push Button'))
push_button_layout.add_child(self._push_edit)
push_button_layout.add_fixed(0.25*em)
push_button_layout.add_child(push_button)# 总体垂直布局
self.pannel = gui.Vert()
self.pannel.add_fixed(0.5*em)
self.pannel.add_child(push_button_layout)
self.window.add_child(self.pannel)
绘制形状
绘制线段
import open3d.visualization.gui as gui
points = [[0,0,0],[1,0,0],[0,1,0],[1,1,0],[0,0,1],[1,0,1],[0,1,1],[1,1,1]]
lines = [[0,1],[0,2],[1,3],[2,3],[4,5],[4,6],[5,7],[6,7],[0,4],[1,5],[2,6],[3,7]]
object_lines = o3d.geometry.LineSet(points=o3d.utility.Vector3dVector(points),lines=o3d.utility.Vector2iVector(lines),
)
# define material
material = rendering.MaterialRecord()
material.shader = 'defaultLit'# insert into scene
my_scene = gui.SceneWidget()
my_scene.scene = rendering.Open3DScene(w.renderer)
my_scene.scene.add_geometry('lines',object_lines ,material)
bounds = object_lines.get_axis_aligned_bounding_box()
my_scene.setup_camera(60,bounds,bounds.get_center())
my_scene.force_redraw()
绘制点云
import numpy as np
import open3d as o3d
import open3d.visualization.rendering as renderingcloud=o3d.io.read_point_cloud("your_path_to_point_cloud")
cloud_xyz=np.asarray(cloud.points)# define material
material = rendering.MaterialRecord()
material.shader = 'defaultLit'# define colors
ctmp=np.zeros((len(cloud_xyz),3))
ctmp[:,0]=1# rendering
object_pts=o3d.geometry.PointCloud()
object_pts.points=o3d.utility.Vector3dVector(cloud_xyz)
object_pts.colors=o3d.utility.Vector3dVector(ctmp)
设置属性
设置线宽
material_default = rendering.MaterialRecord()
material_default.shader = 'unlitLine'
material_default.line_width = 3
self._scene.scene.add_geometry('lines', object_lines, material_default)
设置点大小
material = o3d.visualization.rendering.Material()
material.shader = "defaultLit"
material.base_color = color
material.point_size = size
scene.add_geometry(name, cloud, material)
可用Shader汇总
参考网址
类型 | |
---|---|
网格 | defaultLit/defaultLitTransparency 、normals |
点云 | defaultLit/defaultLitTransparency 、normals 、defaultUnlit/defaultUnlitTransparency |
线段 | 最好unlitLine,只有这个可以控制线宽 |
GUI框架
main_window.py
import open3d.visualization.gui as guiclass App:count = 0def __init__(self):# 初始化gui.Application.instance.initialize()self.window = gui.Application.instance.create_window("Event and Widget", 300, 600)# 使用相对大小避免直接设置像素,因为不同显示器像素大小可能不同em = self.window.theme.font_size# 文本框和按钮self._push_edit = gui.TextEdit()push_button = gui.Button('...')push_button.horizontal_padding_em = 0.5push_button.vertical_padding_em = 0push_button.set_on_clicked(self._on_push_button)# 文本框和按钮水平布局push_button_layout = gui.Horiz()push_button_layout.add_child(gui.Label('Push Button'))push_button_layout.add_child(self._push_edit)push_button_layout.add_fixed(0.25*em)push_button_layout.add_child(push_button)# 总体垂直布局self.pannel = gui.Vert()self.pannel.add_fixed(0.5*em)self.pannel.add_child(push_button_layout)self.window.add_child(self.pannel)def _on_push_button(self):self.count += 1# 设置文本框文字self._push_edit.text_value = f'push count {self.count}'# 弹出消息框self.window.show_message_box('Push Info', 'Hello World!')def run(self):gui.Application.instance.run()if __name__ == "__main__":app = App()app.run()
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