栈和队列OJ题
有效括号问题:
题目描述:
给定一个只包括 '('
,')'
,'{'
,'}'
,'['
,']'
的字符串 s
,判断字符串是否有效。
有效字符串需满足:
- 左括号必须用相同类型的右括号闭合。
- 左括号必须以正确的顺序闭合。
- 每个右括号都有一个对应的相同类型的左括号。
思路:
解决此类问题,传统的暴力遍历法已经不再适用了,暴力遍历无法保证括号的匹配顺序,仅能通过统计左右括号的数量进行比较判断,但即使是左右括号数量相等,也不一定是有效的,如:“( [ { ] ) }”,虽然左右括号数量相同,但是它们的顺序不对,不能相互匹配,所以也是无效的,因此,暴力遍历的方法是不行的。
此时我们应该从问题本身出发,思考一下括号匹配的本质是什么?
我们知道一个合法的括号包括两部分:左括号和右括号,括号匹配就是匹配左右括号,并且每次匹配时都是相邻最近的两个左右括号进行匹配。因此,我们可以创建一个数组用来储存左括号,依次遍历,每出现一次左括号就存进这个数组中,每次出现右括号时,将它与数组中最后一个左括号进行匹配,若匹配成功,则删除数组最后一个左括号,再从下一个开始遍历;若匹配不成功,则说明是非法括号字符串,直接退出程序……直至遍历完括号字符串或者中间出现不匹配的情况直接退出。若正常遍历完括号字符串,再看数组中是否为空,若为空,说明该括号字符串中所有左右括号都匹配成功,即该括号字符串合法,反之则是非法的。观察这个匹配规律,不难发现与栈“先入后出”的特点相符合,因此我们可以直接创建一个栈进行实现。
具体代码如下:
typedef char STDataType;
typedef struct Stack
{STDataType* a;int top;//栈顶int capacity;//容量
}ST;//判空
bool STEmpty(ST* ps)
{assert(ps);return ps->top == 0;
}
//初始化
void STInit(ST* ps)
{assert(ps);ps->a = NULL;ps->capacity = 0;ps->top = 0;
}
//销毁
void STDestroy(ST* ps)
{free(ps->a);ps->a = NULL;ps->capacity = 0;ps->top = 0;
}
//入栈
void STPush(ST* ps, STDataType x)
{assert(ps);if (ps->capacity == ps->top){int newcapacity = ps->capacity == 0 ? 4 : ps->capacity * 2;STDataType* p = (STDataType*)realloc(ps->a, sizeof(STDataType) * newcapacity);ps->a = p;ps->capacity = newcapacity;}ps->a[ps->top] = x;ps->top++;
}
//出栈
void STPop(ST* ps)
{assert(ps);assert(ps->a);assert(!STEmpty(ps));ps->top--;
}
//取栈顶元素
STDataType STTop(ST* ps)
{assert(ps);assert(ps->a);assert(!STEmpty(ps));return ps->a[ps->top - 1];
}bool isValid(char * s)
{ST ps;STInit(&ps);int i=0;for(i=0;i<strlen(s);i++){if(s[i]=='('||s[i]=='{'||s[i]=='[')//左括号入栈{STPush(&ps,s[i]);}else//右括号与栈顶元素进行匹配{if(STEmpty(&ps))//栈中为空,说明括号数量不匹配{return false;}else if((STTop(&ps)=='('&&s[i]!=')')||(STTop(&ps)=='['&&s[i]!=']')||(STTop(&ps)=='{'&&s[i]!='}'))//栈中不为空,但括号样式不匹配{return false;}else//匹配成功,栈顶元素出栈{STPop(&ps);}}}if(STEmpty(&ps))//全部遍历完之后,栈中为空,说明全部匹配成功{return true;}else//栈中不为空,说明数量不匹配{return false;}STDestroy(&ps);
}
运行结果:
用栈实现队列:
题目描述:
请你仅使用两个栈实现先入先出队列。队列应当支持一般队列支持的所有操作(push
、pop
、peek
、empty
):
实现 MyQueue
类:
void push(int x)
将元素 x 推到队列的末尾int pop()
从队列的开头移除并返回元素int peek()
返回队列开头的元素boolean empty()
如果队列为空,返回true
;否则,返回false
说明:
- 你 只能 使用标准的栈操作 —— 也就是只有
push to top
,peek/pop from top
,size
, 和is empty
操作是合法的。
首先要知道栈的特点是“先入后出”,因为此特点,把栈1中的数据移动到栈2中时,数据的顺序会倒过来,如下:
数据入栈顺序是1、2、3、4,此时再从栈2中执行出栈操作,数据出栈顺序也是1、2、3、4,可以满足队列“先入先出”的功能,因此我们不妨把一个栈专门同来进数据(push),另一个栈专门用来出数据(pop)。
每次进数据都压入push栈,出数据都从pop栈出,若pop栈为空,则把push栈的数据都压入pop栈后再出数据。
代码如下:
typedef int STDataType;
typedef struct Stack
{STDataType* a;int top;//栈顶int capacity;//容量
}ST;
typedef struct
{ST push;ST pop;
} MyQueue;//初始化
void STInit(ST* ps)
{assert(ps);ps->a = NULL;ps->capacity = 0;ps->top = 0;
}
//判空
bool STEmpty(ST* ps)
{assert(ps);return ps->top == 0;
}
//销毁
void STDestroy(ST* ps)
{free(ps->a);ps->a = NULL;ps->capacity = 0;ps->top = 0;
}
//入栈
void STPush(ST* ps, STDataType x)
{assert(ps);if (ps->capacity == ps->top){int newcapacity = ps->capacity == 0 ? 4 : ps->capacity * 2;STDataType* p = (STDataType*)realloc(ps->a, sizeof(STDataType) * newcapacity);ps->a = p;ps->capacity = newcapacity;}ps->a[ps->top] = x;ps->top++;
}//出栈
void STPop(ST* ps)
{assert(ps);assert(ps->a);assert(!STEmpty(ps));ps->top--;
}
//取栈顶元素
STDataType STTop(ST* ps)
{assert(ps);assert(ps->a);assert(!STEmpty(ps));return ps->a[ps->top - 1];
}
//创建我的队列
MyQueue* myQueueCreate()
{MyQueue* obj = (MyQueue*)malloc(sizeof(MyQueue));STInit(&obj->push);STInit(&obj->pop);return obj;
}
//入队
void myQueuePush(MyQueue* obj, int x)
{STPush(&obj->push, x);
}
//出队
int myQueuePop(MyQueue* obj)
{if (STEmpty(&obj->pop)){while (!STEmpty(&obj->push)){STDataType x = STTop(&obj->push);STPop(&obj->push);STPush(&obj->pop, x);}}STDataType front = STTop(&obj->pop);STPop(&obj->pop);return front;
}
//取队头
int myQueuePeek(MyQueue* obj)
{if (STEmpty(&obj->pop)){while (!STEmpty(&obj->push)){STDataType x = STTop(&obj->push);STPop(&obj->push);STPush(&obj->pop, x);}}STDataType front = STTop(&obj->pop);return front;
}
//我的队列判空
bool myQueueEmpty(MyQueue* obj)
{return (STEmpty(&obj->push) && STEmpty(&obj->pop));
}
//销毁我的队列
void myQueueFree(MyQueue* obj)
{STDestroy(&obj->push);STDestroy(&obj->pop);free(obj);
}
运行结果:
用队列实现栈:
题目描述:
请你仅使用两个队列实现一个后入先出(LIFO)的栈,并支持普通栈的全部四种操作(push
、top
、pop
和 empty
)。
实现 MyStack
类:
void push(int x)
将元素 x 压入栈顶。int pop()
移除并返回栈顶元素。int top()
返回栈顶元素。boolean empty()
如果栈是空的,返回true
;否则,返回false
。
注意:
- 你只能使用队列的基本操作 —— 也就是
push to back
、peek/pop from front
、size
和is empty
这些操作。
首先要知道队列的特点是“先进先出”,因为此特点,将队列1中的数据移动到队列2中时,数据的顺序不会变,如下:
数据的从队列1进队顺序是1、2、3、4,如直接从队列2出队,则出队顺序也是1、2、3、4,无法满足栈的“先进后出”的特点。因此,想要通过队列实现栈,要始终保证至少一个队列为空(若两个队列都为空,则只能执行判空和压入数据的操作),这样在出数据时,把不为空队列(假设有n个数据)的前n-1个数据移动到空队列中,再出最后一个数据,这样不断在两个队列之间导数据,就能实现把后入的数据先出出去,而想要压入数据时,直接在非空的队列队尾直接插入即可,这样就能实现栈“先进后出”的特点。
代码如下:
typedef int QDataType;
typedef struct QueueNode
{struct QueueNode* next;QDataType data;
}QNode;typedef struct Queue
{QNode* head;QNode* tail;int size;
}Que;
typedef struct
{Que p1;Que p2;
} MyStack;
//判空 :空返回1,非空返回0
bool QueueEmpty(Que* pq)
{assert(pq);return pq->head == NULL;
}
//初始化
void QueueInit(Que* pq)
{assert(pq);pq->head = NULL;pq->tail = NULL;pq->size = 0;
}
//销毁
void QueueDestroy(Que* pq)
{assert(pq);QNode* cur = pq->head;while (cur){QNode* p = cur->next;free(cur);cur = p;}pq->head = NULL;pq->tail = NULL;pq->size = 0;
}
//入队
void QueuePush(Que* pq, QDataType x)
{assert(pq);QNode* newnode = (QNode*)malloc(sizeof(QNode));if (newnode == NULL){perror("malloc failed");exit(-1);}newnode->data = x;newnode->next = NULL;if (pq->head == NULL){pq->head = newnode;pq->tail = newnode;}else{pq->tail->next = newnode;pq->tail = newnode;}pq->size++;
}
//出队
void QueuePop(Que* pq)
{assert(pq);assert(!QueueEmpty(pq));//要有数据if (pq->head->next == NULL)//只有一个节点{free(pq->head);pq->head = NULL;pq->tail = NULL;}else{QNode* cur = pq->head->next;free(pq->head);pq->head = cur;}pq->size--;
}
//取队头
QDataType QueueFront(Que* pq)
{assert(pq);assert(!QueueEmpty(pq));return pq->head->data;
}
//取队尾
QDataType QueueBack(Que* pq)
{assert(pq);assert(!QueueEmpty(pq));return pq->tail->data;
}
//有效数据
int QueueSize(Que* pq)
{assert(pq);return pq->size;
}
//创建我的栈
MyStack* myStackCreate()
{MyStack* obj = (MyStack*)malloc(sizeof(MyStack));QueueInit(&obj->p1);QueueInit(&obj->p2);return obj;
}
//入栈
void myStackPush(MyStack* obj, int x)
{if (!QueueEmpty(&obj->p1)){QueuePush(&obj->p1, x);}else{QueuePush(&obj->p2, x);}
}
//出栈
int myStackPop(MyStack* obj)
{QDataType top = 0;if (!QueueEmpty(&obj->p1)){while (QueueSize(&obj->p1) > 1){QDataType a = QueueFront(&obj->p1);QueuePop(&obj->p1);QueuePush(&obj->p2, a);}top = QueueFront(&obj->p1);QueuePop(&obj->p1);}else{while (QueueSize(&obj->p2) > 1){QDataType a = QueueFront(&obj->p2);QueuePop(&obj->p2);QueuePush(&obj->p1, a);}top = QueueFront(&obj->p2);QueuePop(&obj->p2);}return top;
}
//取栈顶
int myStackTop(MyStack* obj)
{if (!QueueEmpty(&obj->p1)){return QueueBack(&obj->p1);}else{return QueueBack(&obj->p2);}
}
//判空
bool myStackEmpty(MyStack* obj)
{return (QueueEmpty(&obj->p1) && QueueEmpty(&obj->p2));
}
//销毁我的栈
void myStackFree(MyStack* obj)
{QueueDestroy(&obj->p1);QueueDestroy(&obj->p2);free(obj);
}
运行结果:
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