当前位置: 首页 > news >正文

C++面向对象(下)

文章目录

  • 前言
  • 1.再谈构造函数
    • 1.初始化列表
    • 2.explicit关键字
  • 2. static成员
    • 1.概念
  • 3.友元
    • 1.概念
    • 2.友元函数
    • 3.友元类
  • 4. 内部类
  • 5.匿名对象
  • 6.编译器优化
  • 7.总结

前言

本文是主要是将之前关于C++面向对象中的一些没有归纳到的零星知识点进行补充,同时对C++中的面向对象简单收个尾。


1.再谈构造函数

1.初始化列表

在创建对象时,编译器通过调用构造函数,给对象中各个成员变量一个合适的初始值。虽然构造函数调用之后,对象中已经有了一个初始值,但是不能将其称为对对象中成员变量的初始化,构造函数体中的语句只能将其称为赋初值,而不能称作初始化。因为初始化只能初始化一次,而构造函数体内可以多次赋值。

C++提供了初始化列表来初始化,初始化列表:以一个冒号开始,接着是一个以逗号分隔的数据成员列表,每个"成员变量"后面跟一个放在括号中的初始值或表达式。

代码示例
在这里插入图片描述

1. 每个成员变量在初始化列表中只能出现一次(初始化只能初始化一次)
2. 类中包含以下成员,必须放在初始化列表位置进行初始化:引用成员变量;const成员变量;自定义类型成员(且该类没有默认构造函数时)

代码示例

class A
{ //没有默认构造函数public:A(int a){_a = a;}
private:int _a;
};class B
{ public:B(int a=1,int b=1):x(a),y(b),z(1) {}
private:int& x;A y;const int z;
};

对于B类来说它的每个成员变量都需要在初始化列表中进行初始化。

尽量使用初始化列表初始化,因为不管你是否使用初始化列表,对于自定义类型成员变量,一定会先使用初始化列表初始化。成员变量在类中声明次序就是其在初始化列表中的初始化顺序,与其在初始化列表中的先后次序无关.

代码示例

#include<iostream>
using namespace std;
class A
{
public:A(int a):_a1(a), _a2(_a1){}void Print() {cout << _a1 << " " << _a2 << endl;}
private:int _a2;int _a1;
};
int main()
{A a(1);a.Print();
}

打印结果如下

在这里插入图片描述

之所以一个是1另一个是随机值,其实是因为成员变量在类中声明次序就是其在初始化列表中的初始化顺序。先初始化的是_a2但是_a2是用_a1初始化的,这个时候_a1还没有被初始化是随机值,所以_a2就是随机值了。

对于初始化列表的理性看待

在class类中成员变量可以被看作声明,初始化列表相当于给了成员变量一个地方进行初始化定义。正来说一个变量 int a=12这就是对变量初始化且变量被定义出来了。类中的成员变量相当于声明和初始化分离,分别在不同的地方进行声明 初始化。

2.explicit关键字

构造函数不仅可以构造与初始化对象,对于单个参数或者除第一个参数无默认值其余均有缺省值值的构造函数,还具有类型转换的作用。(隐式类型转换)

在这里插入图片描述


当然对于多参数也可以的

在这里插入图片描述

这种初始化方式有点像C语言中结构体的初始化方式,用一个整形变量给对象赋值,实际编译器背后会用构造一个无名对象,最后用无名对象给a对象进行拷贝构造初始化。用explicit修饰构造函数,将会禁止构造函数的隐式转换.

在这里插入图片描述


2. static成员

1.概念

声明为static的类成员称为类的静态成员,用static修饰的成员变量,称之为静态成员变量;用static修饰的成员函数,称之为静态成员函数。静态成员变量一定要在类外进行初始化。

1. 静态成员为所有类对象所共享,不属于某个具体的对象,存放在静态区
2. 静态成员变量必须在类外定义,定义时不添加static关键字,类中只是声明
3. 类静态成员即可用 类名::静态成员 或者 对象.静态成员 来访问
4. 静态成员函数没有隐藏的this指针,不能访问任何非静态成员
5. 静态成员也是类的成员,受public、protected、private 访问限定符的限制

#include<iostream>
using namespace std;
class A
{ public:A(){num++;}static int get_num(){return num;} 
private:static int num;
};
int A::num = 0;
int main()
{A a1;A a2;cout << A::get_num() << endl;cout << a1.get_num() << endl;
}

代码中a.get_num和A::都是为了让静态函数突破类域的限制而已,这点和普通成员函数是一样的。static修饰的变量只能被初始化一次这点要注意1. 静态成员函数可以调用非静态成员吗?2. 非静态成员函数可以调用类的静态成员吗?对于问题1来说:静态成员函数不存在this指针所以不能访问类中的成员;对于问题2来说:静态成员是属于类的也就是属于每个对象的,相当于共享的。所以非静态函数可以访问类中的静态成员。


对于某些场景这个静态成员还是比较有用,我们来看一道例题。
在这里插入图片描述

示例题目链接

这道题其实就一般给出的题解是用到了位运算,除此以外还可以用到静态的成员来处理问题。

代码示例

class Sum
{
public:Sum(){_sum+=_i;++_i;}
static int sum()
{return _sum;
}private:static int _i;static int _sum;
};int Sum::_i=1;int Sum::_sum=0;class Solution {
public:int Sum_Solution(int n) {Sum a[n];return Sum::sum();}
};

这就利用了static函数是属于所有类对象的特性,每调用构造函数一次sum就会+=i一次,创建n个对象就会+= n次这就实现了1到n的求和


3.友元

1.概念

友元提供了一种突破封装的方式,有时提供了便利。但是友元会增加耦合度,破坏了封装,所以友元不宜多用。友元分为:友元函数和友元类。

2.友元函数

友元破坏了封装,为啥还要有友元这种东西呢?现在这样一个场景:尝试去对某个类重载operator<<,然后发现没办法将operator<<重载成成员函数。因为隐含的this指针在抢占第一个参数的位置。this指针默认是第一个参数也就是左操作数了。但是实际使用中cout需要是作为第一个形参对象,才能比较符合正常逻辑。所以要将operator<<重载成全局函数。但又会导致类外没办法访问成员,此时就需要友元来解决。

代码示例

#include<iostream>
using namespace std;
class Date
{ public:friend ostream& operator<<( ostream& out, const Date& d);Date(int year = 1, int month = 1, int day = 1){_year = year;_month = month;_day = day;}
private:int _year;int _month;int _day;
};ostream& operator<<( ostream& out, const Date& d)
{out << d._year << " " << d._month << " " << d._day << endl;return out;
}int main()
{Date d1(2022, 1, 1);cout << d1;
}

cout其实是一个ostream类型的对象,cout之所以能自动识别类型就是用到了运算符重载和函数重载。对于内置类型,C++官网库中写了内置类型的<<运算符重载,同时又由于函数重载opertor<<,这样使得cout能够处理不同的内置类型。但是对于自定义类来说如果想使用cout要么修改官方库,要么就是自己手动实现operator<<。对于前者,实现肯定是不现实的,只能采用后者方式。如果采用后者肯定不能将这个函数写到内里面,不然第一个操作数就是类对象了这样使用方式就会很别扭,为了保持cout原有的使用方式,只能将这个operator<<写到类内外,但是又需要用访问类中成员,所以只能使用友元函数了。同时返回值传引用是为了连续的输出打印显示保持运算符的特性。

友元函数可以直接访问类的私有成员,它是定义在类外部的普通函数,不属于任何类,但需要在类的内部声明,声明时需要加friend关键字。


3.友元类

友元类的所有成员函数都可以是另一个类的友元函数,都可以访问另一个类中的非公有成员。友元关系是单向的,不具有交换性。比如Time类和Date类,在Time类中声明Date类为其友元类,那么可以在Date类中直接访问Time类的私有成员变量,但想在Time类中访问Date类中私有的成员变量则不行。友元关系不能传递如果C是B的友元, B是A的友元,则不能说明C时A的友元。友元关系不能继承。

代码示例

class Time
{friend class Date;   // 声明日期类为时间类的友元类,则在日期类中就直接访问Time类public:Time(int hour = 0, int minute = 0){;}private:int _hour;int _minute;
};
class Date
{
public:Date(int year = 1000, int month = 1, int day = 1){;}void SetTimeOfDate(int hour, int minute, int second){// 直接访问时间类私有的成员变量_t._hour = hour;_t._minute = minute;}private:int _year;int _month;int _day;Time _t;
};

4. 内部类

概念:如果一个类定义在另一个类的内部,这个内部类就叫做内部类。内部类是一个独立的类,它不属于外部类,更不能通过外部类的对象去访问内部类的成员。外部类对内部类没有任何优越的访问权限。注意:内部类就是外部类的友元类,参见友元类的定义,内部类可以通过外部类的对象参数来访问外部类中的所有成员。但是外部类不是内部类的友元。

特性:

1. 内部类可以定义在外部类的public、protected、private都是可以的。
2. 注意内部类可以直接访问外部类中的static成员,不需要外部类的对象/类名。
3. sizeof(外部类)=外部类,和内部类没有任何关系。


5.匿名对象

匿名对象有点想匿名结构体,表示方法是:类名()。匿名对象的生命周期极短只存在于它所在的那一行处。

代码示例

#include<iostream>
using namespace std;
class A
{
public:A(int a=1, int b=1, int c=1){_a = a;_b = b;_c = c;}
private:int _a;int _b;int _c;
};int main()
{  //匿名对象A(2022, 2, 2);}

匿名对象将相当于用一次性杯子,用过就仍。它实用于某些一次性场景。可以作为某些函数的返回值优化性能。


6.编译器优化

在传参和传返回值的过程中,一般编译器会做一些优化,减少对象的拷贝,这个在一些场景下还是非常有用的。

代码示例

#include<iostream>
using namespace std;
class A
{
public:A(int a=1){_a = a;cout << "直接构造" << endl;}A(const A& a){_a = a._a;cout << "拷贝构造" << endl;}A& operator==(const A& a){_a = a._a;cout << "赋值重载" << endl;return *this;}
private:int _a;
};

在这里插入图片描述

我们预想的是 :构造(100隐式类型转化)-> 拷贝构造(形参a),但是实际上编译器会直接优化成直接构造。


在这里插入图片描述

编译器只能在一行语句内进行优化,涉及多行语句编译器也不敢擅自进行优化。f2中的a先被定义了这个时候就会调用拷贝构造,返回的时候会产生临时变量这个时候就会发生拷贝构造。


在这里插入图片描述

正常来说应该是:直接构造(f2中的a1)-> 拷贝构造(产生的临时变量) -> 拷贝构造(返回给a1)。但是编译器会做优化处理,在返回的时候对a1直接进行拷贝构造,少调用一次拷贝构造。


在这里插入图片描述

这里使用匿名对象作为返回值的时候,a1接受的时候就被编译器优化成了对a1直接进行一次构造。这也是之前说匿名对象能够提升性能的原因。


简单总结:尽量使用引用传参,减少不必要的拷贝构造。尽量使用匿名对象作为返回值,同时接收返回值的时候采用拷贝构造的方式不要使用赋值接受。


7.总结

以上内容便是C++面向对象中的一些琐碎的零星知识点,以上内容如有问题,欢迎指正!

相关文章:

C++面向对象(下)

文章目录前言1.再谈构造函数1.初始化列表2.explicit关键字2. static成员1.概念3.友元1.概念2.友元函数3.友元类4. 内部类5.匿名对象6.编译器优化7.总结前言 本文是主要是将之前关于C面向对象中的一些没有归纳到的零星知识点进行补充&#xff0c;同时对C中的面向对象简单收个尾…...

面试一位软件测试6年工作者:一年经验掰成六年来用....

在众多面试中&#xff0c;对于那个工作了6年的面试者&#xff0c;我印象很深刻&#xff0c;因为最开始拿到简历的时候&#xff0c;我一摸:"这简历&#xff0c;好厚啊&#xff01;"再一看&#xff0c;工作6年。 于是我去找了我的领导&#xff0c;我说:“这人我应该没…...

Java8 新特性--Optional

Optional是什么 java.util.Optional Jdk8提供Optional&#xff0c;一个可以包含null值的容器对象&#xff0c;可以用来代替xx ! null的判断。 Optional常用方法 of public static <T> Optional<T> of(T value) {return new Optional<>(value); }为value…...

Pytorch GPU版本简明下载安装教程

1.根据自己的显卡型号下载显卡驱动并安装。这一步会更新你的显卡驱动&#xff0c;也可忽略第1步&#xff0c;如果第2步出现问题&#xff0c;返回执行第1步。 点击这里下载英伟达显卡驱动 2.安装完成后&#xff0c;wincmd打开命令行&#xff0c;输入nvidia-smi&#xff0c;查看…...

【C++】map和set的封装

文章目录一、前情回顾二、简化源码三、仿函数四、迭代器五、set的实现六、map的实现七、红黑树代码一、前情回顾 set 参数只有 key&#xff0c;但是map除了key还有value。我们还是需要KV模型的红黑树的&#xff1a; #pragma once #include <iostream> #include <ass…...

互融云金融控股集团管理平台系统搭建

金融控股公司是指对两个或两个以上不同类型金融机构拥有实质控制权&#xff0c;自身仅开展股权投资管理、不直接从事商业性经营活动的有限责任公司或者股份有限公司。 金融控股公司是金融业实现综合经营的一种组织形式&#xff0c;也是一种追求资本投资最优化、资本利润最大化…...

Git复习

1. 引言 现在要用到Git&#xff0c;复习一下关于Git的指令&#xff0c;知识摘自《Pro Git》 2. 起步 git和其他版本控制软件最大的差别在于git是直接记录某个版本的快照&#xff0c;而不是逐渐地比较差异。 安装: sudo apt install git-all设置用户信息&#xff1a; git c…...

WebGPU学习(2)---使用VertexBuffer(顶点缓冲区)

在本文中&#xff0c;我们使用 VertexBuffer 绘制一个矩形。示例地址 1.准备顶点数据 首先&#xff0c;我们准备好顶点数据。定义顶点数据有多种方法&#xff0c;这次我们将在 TypeScript 代码中将其定义为 Float32Array 类型的数据。 const quadVertexSize 4 * 8; // 一个顶…...

【C++之容器篇】AVL树的底层原理和使用

目录前言一、AVL树二、AVL树的底层实现1. 结点类型的定义2. AVL树的定义3. 查找函数4. 插入函数(重难点)三、判断平衡树的方法前言 AVL树其实是在搜索树的基础上加上一些限制因素&#xff0c;从而使搜索树的结构保持相对平衡&#xff0c;通过前面我们对二叉搜索树的学习&#x…...

从交换机安全配置看常见局域网攻击

前言 构建零信任网络&#xff0c;自然离不开网络准入(NAC)&#xff0c;这就涉及到交换机的一些安全测试&#xff0c;于是有了此文《从交换机安全配置看常见局域网攻击》。 交换机安全配置 如本文标题所说从交换机安全配置看常见的局域网攻击&#xff0c;那么下面提到的各种攻…...

工具篇3.5世界热力图

一、定义 世界热力图是一种地图形式&#xff0c;它使用颜色的变化来显示世界各个地区的某种指标&#xff08;如 GDP、人口、气候等&#xff09;的分布和密度。通常&#xff0c;世界热力图会使用不同的颜色来表示数据的变化&#xff0c;例如使用蓝色表示低值&#xff0c;红色表…...

2023-02-20 leetcode-insertionSortList

摘要: 记录leetcode-insertionSortList的反思 要求: https://leetcode.cn/problems/insertion-sort-list/ Given the head of a singly linked list, sort the list using insertion sort, and return the sorted lists head. The steps of the insertion sort algorithm: In…...

LeetCode初级算法题:环形链表+排列硬币+合并两个有序数组java解法

环形链表排列硬币合并两个有序数组&#xff08;没错&#xff0c;出现过一次的LeetCode合并数组又双叒叕出现了&#xff01;&#xff09;经典算法题java解法 目录1 环形链表题目描述解题思路与代码解法一&#xff1a;哈希表解法二&#xff1a;双指针2 排列硬币题目描述解题思路与…...

网络编程学习一

1、初识网络编程2、网络编程三要素3、三要素&#xff08;IP&#xff09;4、IPV4的一些小细节5、Inetaddress类的使用package com.leitao.demo.network;import java.net.InetAddress; import java.net.UnknownHostException;/*** Description: TODO* Author LeiTao* Date 2023/2…...

Javascript 立即执行函数

IIFE,一般称为立即执行函数。你可能会问我&#xff0c;*“嘿&#xff01;我知道正常的函数表达式是什么样子的&#xff0c;但是 IIFE 到底是什么&#xff1f;”。*好吧&#xff0c;这正是我今天要在本文中回答的问题。 函数表达式 在了解立即调用函数表达式之前&#xff0c;让…...

基于Django和vue的微博用户情感分析系统

完整代码&#xff1a;https://download.csdn.net/download/weixin_55771290/87471350概述这里简单说明一下项目下下来直接跑起的方法。前提先搞好python环境和vue环境,保证你有一个账户密码连上数据库mysql。1、pip install requirements.txt 安装python包2、修改mysql数据库的…...

【C++】IO流

&#x1f308;欢迎来到C专栏~~IO流 (꒪ꇴ꒪(꒪ꇴ꒪ )&#x1f423;,我是Scort目前状态&#xff1a;大三非科班啃C中&#x1f30d;博客主页&#xff1a;张小姐的猫~江湖背景快上车&#x1f698;&#xff0c;握好方向盘跟我有一起打天下嘞&#xff01;送给自己的一句鸡汤&#x1…...

【论文速递】ACL 2021-CLEVE: 事件抽取的对比预训练

【论文速递】ACL 2021-CLEVE: 事件抽取的对比预训练 【论文原文】&#xff1a;CLEVE: Contrastive Pre-training for Event Extraction 【作者信息】&#xff1a;Wang, Ziqi and Wang, Xiaozhi and Han, Xu and Lin, Yankai and Hou, Lei and Liu, Zhiyuan and Li, Peng and …...

《自动驾驶规划入门》专栏结语

一、 源起 2021年10月12日&#xff0c;化学工业出版社的金编辑根据博客中留下的微信号联系上我&#xff0c;问我有没有出书的想法。从小到大&#xff0c;书与文字在我心里是有着神圣地位的。我在“想试试”与“害怕做不好”这两种矛盾的心情中&#xff0c;还是先应了下来。签了…...

【数据结构与算法】2.八大经典排序

文章目录简介1.分析排序算法2.插入排序2.1.直接插入排序2.2.希尔排序3.选择排序3.1.直接选择排序3.2.堆排序3.2.1.堆的数据结构3.2.2.算法实现4.交换排序4.1.冒泡排序4.2.快速排序5.归并排序6.基数排序7.八大排序算法总结简介 排序对于任何一个程序员来说&#xff0c;可能都不会…...

MPNet:旋转机械轻量化故障诊断模型详解python代码复现

目录 一、问题背景与挑战 二、MPNet核心架构 2.1 多分支特征融合模块(MBFM) 2.2 残差注意力金字塔模块(RAPM) 2.2.1 空间金字塔注意力(SPA) 2.2.2 金字塔残差块(PRBlock) 2.3 分类器设计 三、关键技术突破 3.1 多尺度特征融合 3.2 轻量化设计策略 3.3 抗噪声…...

idea大量爆红问题解决

问题描述 在学习和工作中&#xff0c;idea是程序员不可缺少的一个工具&#xff0c;但是突然在有些时候就会出现大量爆红的问题&#xff0c;发现无法跳转&#xff0c;无论是关机重启或者是替换root都无法解决 就是如上所展示的问题&#xff0c;但是程序依然可以启动。 问题解决…...

基于uniapp+WebSocket实现聊天对话、消息监听、消息推送、聊天室等功能,多端兼容

基于 ​UniApp + WebSocket​实现多端兼容的实时通讯系统,涵盖WebSocket连接建立、消息收发机制、多端兼容性配置、消息实时监听等功能,适配​微信小程序、H5、Android、iOS等终端 目录 技术选型分析WebSocket协议优势UniApp跨平台特性WebSocket 基础实现连接管理消息收发连接…...

【机器视觉】单目测距——运动结构恢复

ps&#xff1a;图是随便找的&#xff0c;为了凑个封面 前言 在前面对光流法进行进一步改进&#xff0c;希望将2D光流推广至3D场景流时&#xff0c;发现2D转3D过程中存在尺度歧义问题&#xff0c;需要补全摄像头拍摄图像中缺失的深度信息&#xff0c;否则解空间不收敛&#xf…...

Spring AI 入门:Java 开发者的生成式 AI 实践之路

一、Spring AI 简介 在人工智能技术快速迭代的今天&#xff0c;Spring AI 作为 Spring 生态系统的新生力量&#xff0c;正在成为 Java 开发者拥抱生成式 AI 的最佳选择。该框架通过模块化设计实现了与主流 AI 服务&#xff08;如 OpenAI、Anthropic&#xff09;的无缝对接&…...

鸿蒙DevEco Studio HarmonyOS 5跑酷小游戏实现指南

1. 项目概述 本跑酷小游戏基于鸿蒙HarmonyOS 5开发&#xff0c;使用DevEco Studio作为开发工具&#xff0c;采用Java语言实现&#xff0c;包含角色控制、障碍物生成和分数计算系统。 2. 项目结构 /src/main/java/com/example/runner/├── MainAbilitySlice.java // 主界…...

Springboot社区养老保险系统小程序

一、前言 随着我国经济迅速发展&#xff0c;人们对手机的需求越来越大&#xff0c;各种手机软件也都在被广泛应用&#xff0c;但是对于手机进行数据信息管理&#xff0c;对于手机的各种软件也是备受用户的喜爱&#xff0c;社区养老保险系统小程序被用户普遍使用&#xff0c;为方…...

七、数据库的完整性

七、数据库的完整性 主要内容 7.1 数据库的完整性概述 7.2 实体完整性 7.3 参照完整性 7.4 用户定义的完整性 7.5 触发器 7.6 SQL Server中数据库完整性的实现 7.7 小结 7.1 数据库的完整性概述 数据库完整性的含义 正确性 指数据的合法性 有效性 指数据是否属于所定…...

Webpack性能优化:构建速度与体积优化策略

一、构建速度优化 1、​​升级Webpack和Node.js​​ ​​优化效果​​&#xff1a;Webpack 4比Webpack 3构建时间降低60%-98%。​​原因​​&#xff1a; V8引擎优化&#xff08;for of替代forEach、Map/Set替代Object&#xff09;。默认使用更快的md4哈希算法。AST直接从Loa…...

LabVIEW双光子成像系统技术

双光子成像技术的核心特性 双光子成像通过双低能量光子协同激发机制&#xff0c;展现出显著的技术优势&#xff1a; 深层组织穿透能力&#xff1a;适用于活体组织深度成像 高分辨率观测性能&#xff1a;满足微观结构的精细研究需求 低光毒性特点&#xff1a;减少对样本的损伤…...