CF 148 D Bag of mice(概率dp求概率)
CF 148 D. Bag of mice(概率dp求概率)
Problem - 148D - Codeforces
大意:袋子里有 w 只白鼠和 b 只黑鼠 ,A和B轮流从袋子里抓,谁先抓到白色谁就赢。A每次随机抓一只,B每次随机抓完一只之后会有另一只随机老鼠跑出来。如果两个人都没有抓到白色则B赢。A先抓,问A赢的概率。
思路:看到数据范围后考虑 概率dp , 设 dp[i][j] 为有 i 个白鼠 j 个黑鼠 A先手获胜的概率
考虑初始化
i == 0 全是黑鼠 , A 必败
dp[i][j] == 0
j == 0 全是白鼠 , A 必胜
dp[i][j] == 1
分情况考虑转移
分四种情况:
1. A 取到白鼠 dp[i][j] += i / (i + j)
2. A 取到黑鼠 , B取到白鼠 dp[i][j] += 0;
3. A 取到黑鼠 , B取到黑鼠 , 白鼠跑出来 dp[i][j] += j / (i + j) * (j - 1) / (i + j - 1) * i / (i + j - 2) * dp[i - 1][j - 2]
4. A 取到黑鼠 , B取到黑鼠 , 黑鼠跑出来 dp[i][j] += j / (i + j) * (j - 1) / (i + j - 1) * (j - 2) / (i + j - 2) * dp[i][j - 3]
#include<bits/stdc++.h>
using namespace std;
#define fi first
#define se second
#define IOS std::ios::sync_with_stdio(false),cin.tie(0),cout.tie(0);
#define int long long
const int N = 1e3 + 10;
const int mod = 1e9 + 7;
typedef pair<int,int>PII;double dp[N][N];
int x , y;inline double pro(int x , int y){return (double) x / (double) y;
}signed main(){IOScout << fixed << setprecision(10);cin >> x >> y;for(int i = 1 ; i <= x ; i ++) dp[i][0] = 1;for(int i = 1 ; i <= y ; i ++) dp[0][i] = 0;for(int i = 1 ; i <= x ; i ++){for(int j = 1 ; j <= y ; j ++){dp[i][j] += pro(i , i + j);if(i >= 1 && j >= 2) dp[i][j] += pro(j , i + j) * pro(j - 1 , i + j - 1) * pro(i , i + j - 2) * dp[i - 1][j - 2];if(j >= 3) dp[i][j] += pro(j , i + j) * pro(j - 1 , i + j - 1) * pro(j - 2 , i + j - 2) * dp[i][j - 3];}}cout << dp[x][y];return 0;
}
//freopen("文件名.in","r",stdin);
//freopen("文件名.out","w",stdout);
相关文章:
CF 148 D Bag of mice(概率dp求概率)
CF 148 D. Bag of mice(概率dp求概率) Problem - 148D - Codeforces 大意:袋子里有 w 只白鼠和 b 只黑鼠 ,A和B轮流从袋子里抓,谁先抓到白色谁就赢。A每次随机抓一只,B每次随机抓完一只之后会有另一只随机老鼠跑出来。如果两个人…...
引入本地 jar 包教程
将本地 jar 包,放到 resource 目录下,在 pom.xml 文件中加入如下依赖: <dependency><groupId>com.hk</groupId><artifactId>examples</artifactId><version>1.0</version><scope>system<…...

优维产品最佳实践第5期:什么是持续集成?
谈到到DevOps,持续交付流水线是绕不开的一个话题,相对于其他实践,通过流水线来实现快速高质量的交付价值是相对能快速见效的,特别对于开发测试人员,能够获得实实在在的收益。 本期EasyOps产品使用最佳实践,…...

空时自适应处理用于机载雷达——元素空间空时自适应处理(Matla代码实现)
💥💥💞💞欢迎来到本博客❤️❤️💥💥 🏆博主优势:🌞🌞🌞博客内容尽量做到思维缜密,逻辑清晰,为了方便读者。 ⛳️座右铭&a…...

聚观早报 | 青瓷游戏上半年营收3.34亿元;如祺出行冲击IPO
【聚观365】8月26日消息 青瓷游戏上半年营收3.34亿元 如祺出行冲击IPO 索尼互动娱乐将收购Audeze 昆仑万维上半年净利润3.6亿元 T-Mobile计划在未来五周内裁员5000人 青瓷游戏上半年营收3.34亿元 青瓷游戏发布截至2023年6月30日止的中期业绩,财报显示…...

硅谷的魔法:如何塑造了全球技术的未来
硅谷的创新文化简介 硅谷,位于美国加利福尼亚州的圣克拉拉谷,已经从一个半导体产业的中心发展成为全球技术创新的代名词。这里集结了全球最顶尖的技术公司、创业者和投资者,共同创造了一个技术创新的奇迹。 起源与发展 硅谷的起源与斯坦福大…...

(三)行为模式:4、迭代器模式(Iterator Pattern)(C++示例)
目录 1、迭代器模式(Iterator Pattern)含义 2、迭代器模式的UML图学习 3、迭代器模式的应用场景 4、迭代器模式的优缺点 (1)优点 (2)缺点 5、C实现迭代器模式的实例 1、迭代器模式(Itera…...

React Antd form.getFieldsValue() 和 form.getFieldsValue(true) 有区别吗?
背景 突然发现 antd 的 getFieldsValue()是可以传一个 true 参数的,如题,React Antd form.getFieldsValue() 和 form.getFieldsValue(true) 有区别吗? 验证 确实不一样 结论 getFieldsValue 提供了多种重载方法: getFieldsValue(name…...

浅谈Java中的观察者模式
观察者模式是软件开发中常用的一种设计模式,它通过定义一对多的依赖关系,使得一个对象(主题)的状态变化可以通知多个其他对象(观察者)。 这种模式的优点是解耦和增加扩展性,用于实现对象之间的…...

C++:命名空间,缺省参数,函数重载,引用,内联函数
个人主页 : 个人主页 个人专栏 : 《数据结构》 《C语言》《C》 文章目录 前言一、命名空间命名空间的定义命名空间的使用 二、缺省参数缺省参数概念缺省参数分类 三、函数重载函数重载的概念 四、引用引用的概念引用特性引用的使用场景引用与指针的区别 …...
2.Vue报错Cannot read properties of undefined (reading ‘then‘)
1.出现报错 Cannot read properties of undefined (reading ‘then’), 代码为 uploadFile(e.target.files[0]).then((res) > {alert(JSON.stringify(res));});2.原因 是因为uploadFile方法没有返回值,于是我又检查了一遍代码,发现我的r…...

【LeetCode 】数组简介
集合列表和数组 本文中介绍的概念为适用于所有编程语言的抽象理论,具体实现会由编程语言的不同而稍有差别。 具体介绍数组之前,我们先来了解一下集合、列表和数组的概念之间的差别。 集合 集合一般被定义为:由一个或多个确定的元素所构成的…...

一文解析block io生命历程
作为存储业务的一个重要组成部分,block IO是非易失存储的唯一路径,它的生命历程每个阶段都直接关乎我们手机的性能、功耗、甚至寿命。本文试图通过block IO的产生、调度、下发、返回的4个阶段,阐述一个block IO的生命历程。 一、什么是块设备…...
Python爬虫学习之旅:从入门到精通,要学多久?
导语: 随着信息时代的发展,大量的数据和信息储存在互联网上,这为我们提供了获取和利用这些数据的机会。而Python爬虫作为一种强大的工具,可以帮助我们从网页中提取数据,并进行进一步的分析和挖掘。然而,对…...

HarmonyOS/OpenHarmony(Stage模型)卡片开发应用上下文Context使用场景一
1.获取应用文件路径 基类Context提供了获取应用文件路径的能力,ApplicationContext、AbilityStageContext、UIAbilityContext和ExtensionContext均继承该能力。应用文件路径属于应用沙箱路径。上述各类Context获取的应用文件路径有所不同。 通过ApplicationContext…...

MAE 论文精读 | 在CV领域自监督的Bert思想
1. 背景 之前我们了解了VIT和transformer MAE 是基于VIT的,不过像BERT探索了自监督学习在NLP领域的transformer架构的应用,MAE探索了自监督学习在CV的transformer的应用 论文标题中的Auto就是说标号来自于图片本身,暗示了这种无监督的学习 …...
C++中内存的分配
一个由C/C编译的程序占用的内存分为以下几个部分 1、栈区(stack)— 由编译器自动分配释放 ,存放函数的参数值,局部变量的值等。 2、堆区(heap) — 一般由程序员分配释放, 若程序…...
Qt中的垂直布局QVBoxLayout和水平布局QHBoxLayout
文章目录 QVBoxLayoutQHBoxLayout QVBoxLayout Qt中的垂直布局(Vertical Layout)是用来将控件按垂直方向进行排列的布局管理器。下面是一些常用的Qt Vertical Layout的函数及其用法示例: QVBoxLayout类的构造函数: QVBoxLayout…...

【C#学习笔记】委托和事件
文章目录 委托委托的定义委托实例化委托的调用多播委托 为什么使用委托?官方委托泛型方法和泛型委托 事件为什么要有事件?事件和委托的区别: 题外话——委托与观察者模式 委托 在 .NET 中委托提供后期绑定机制。 后期绑定意味着调用方在你所…...
堆排序简介
概念: 堆排序是一种基于二叉堆数据结构的排序算法。它的概念是通过将待排序的元素构建成一个二叉堆,然后通过不断地取出堆顶元素并重新调整堆的结构来实现排序。 算法步骤: 构建最大堆(或最小堆):将待排…...

Linux 文件类型,目录与路径,文件与目录管理
文件类型 后面的字符表示文件类型标志 普通文件:-(纯文本文件,二进制文件,数据格式文件) 如文本文件、图片、程序文件等。 目录文件:d(directory) 用来存放其他文件或子目录。 设备…...

突破不可导策略的训练难题:零阶优化与强化学习的深度嵌合
强化学习(Reinforcement Learning, RL)是工业领域智能控制的重要方法。它的基本原理是将最优控制问题建模为马尔可夫决策过程,然后使用强化学习的Actor-Critic机制(中文译作“知行互动”机制),逐步迭代求解…...
C++:std::is_convertible
C++标志库中提供is_convertible,可以测试一种类型是否可以转换为另一只类型: template <class From, class To> struct is_convertible; 使用举例: #include <iostream> #include <string>using namespace std;struct A { }; struct B : A { };int main…...

DAY 47
三、通道注意力 3.1 通道注意力的定义 # 新增:通道注意力模块(SE模块) class ChannelAttention(nn.Module):"""通道注意力模块(Squeeze-and-Excitation)"""def __init__(self, in_channels, reduction_rat…...

Vue2 第一节_Vue2上手_插值表达式{{}}_访问数据和修改数据_Vue开发者工具
文章目录 1.Vue2上手-如何创建一个Vue实例,进行初始化渲染2. 插值表达式{{}}3. 访问数据和修改数据4. vue响应式5. Vue开发者工具--方便调试 1.Vue2上手-如何创建一个Vue实例,进行初始化渲染 准备容器引包创建Vue实例 new Vue()指定配置项 ->渲染数据 准备一个容器,例如: …...
Java多线程实现之Thread类深度解析
Java多线程实现之Thread类深度解析 一、多线程基础概念1.1 什么是线程1.2 多线程的优势1.3 Java多线程模型 二、Thread类的基本结构与构造函数2.1 Thread类的继承关系2.2 构造函数 三、创建和启动线程3.1 继承Thread类创建线程3.2 实现Runnable接口创建线程 四、Thread类的核心…...
MySQL账号权限管理指南:安全创建账户与精细授权技巧
在MySQL数据库管理中,合理创建用户账号并分配精确权限是保障数据安全的核心环节。直接使用root账号进行所有操作不仅危险且难以审计操作行为。今天我们来全面解析MySQL账号创建与权限分配的专业方法。 一、为何需要创建独立账号? 最小权限原则…...

无人机侦测与反制技术的进展与应用
国家电网无人机侦测与反制技术的进展与应用 引言 随着无人机(无人驾驶飞行器,UAV)技术的快速发展,其在商业、娱乐和军事领域的广泛应用带来了新的安全挑战。特别是对于关键基础设施如电力系统,无人机的“黑飞”&…...
CSS | transition 和 transform的用处和区别
省流总结: transform用于变换/变形,transition是动画控制器 transform 用来对元素进行变形,常见的操作如下,它是立即生效的样式变形属性。 旋转 rotate(角度deg)、平移 translateX(像素px)、缩放 scale(倍数)、倾斜 skewX(角度…...
Webpack性能优化:构建速度与体积优化策略
一、构建速度优化 1、升级Webpack和Node.js 优化效果:Webpack 4比Webpack 3构建时间降低60%-98%。原因: V8引擎优化(for of替代forEach、Map/Set替代Object)。默认使用更快的md4哈希算法。AST直接从Loa…...