当前位置: 首页 > news >正文

【Unity3D赛车游戏】【五】Unity中汽车加速效果是如何优化的?

在这里插入图片描述


👨‍💻个人主页:@元宇宙-秩沅

👨‍💻 hallo 欢迎 点赞👍 收藏⭐ 留言📝 加关注✅!

👨‍💻 本文由 秩沅 原创

👨‍💻 收录于专栏:Unity游戏demo

🅰️Unity3D赛车游戏



文章目录

    • 🅰️Unity3D赛车游戏
    • 前言
      • 常见问题
    • 🎶(==A==)车辆模型——脚本优化特性的添加
    • 🎶(==B==)车辆模型——加速优化相机部分
        • 😶‍🌫️ 相机部分——添加shift加速时相机的变化
        • 😶‍🌫️相机部分—— 模块化处理
    • 🎶(==C==)车辆模型——加速优化车部分
    • 🎶(==D==)车辆模型——导入加速记录器
        • 😶‍🌫️1.新建UI——Image,改为适应屏幕尺寸
        • 😶‍🌫️2.添加node指针和SpeedChange仪表盘的精灵图片
        • 😶‍🌫️3.指针和速度同步


前言


😶‍🌫️版本: Unity2021
😶‍🌫️适合人群:Unity初学者
😶‍🌫️学习目标:3D赛车游戏的基础制作
😶‍🌫️技能掌握:


在这里插入图片描述

常见问题

  • 轮胎抖动的问题
    在这里插入图片描述

当相机变成lerp X时跟随移动时。,它是每帧去跟随的,所以当我们的车身如果稍微出现抖动的情况。再加上它是差值跟随的,它就会与我们车身同步进行抖动。但如果说将插值跟随的增量扩大的话。就不会出现镜头抖动的情况。所以一般我们如果没有在保证碰撞器是完全平整的情况下,我们一般不用 Larp进行跟随。

  • 下压力的问题
  • 在这里插入图片描述

下压力。当我们速度越快,它的下压力就越大。那么此时。车子的身体,它会往下移,导致模型变形的情况产生。此时。我们若想达到你理想的效果,又不想让刚体下移导致变形的情况。我们此时可以适当的增加轮胎的阻力。转向阻力。

在这里插入图片描述

  • 镜头滑轮的问题

H对于我们滚轮控制镜头远近啊。这个操作可以根据需求去除。如果大家觉得有必要保留,我们可以保留滚轮移动进口。大小,那如果说没什么作用我们可以完全把它给去除。因为当我们。实现shift加速的时候。我们不需要滚轮作用。


🎶(A车辆模型——脚本优化特性的添加


【unity每日一记】unity中常见的特性大全

  • 分组标识的添加【Header(“xx”)】
  • 将私有类型和保护类型可视化到面板上【serializeField】
  • 滚轮添加 【Range(最小值,最大值)】
    在这里插入图片描述

🎶(B车辆模型——加速优化相机部分



CameraFllow ——> cameraContorl

此时按下leftShif镜头会后拉,实现速度增快的效果

在这里插入图片描述

😶‍🌫️ 相机部分——添加shift加速时相机的变化

//加速时相机视野的变化public void FOXChange(){if(Input.GetKey(KeyCode.LeftShift) ) //按下坐标shift键生效{Camera.main.fieldOfView = Mathf.Lerp(Camera.main.fieldOfView , startView + addFov ,Time .deltaTime * shiftOff );}else{Camera.main.fieldOfView = Mathf.Lerp(Camera.main.fieldOfView, startView, Time.deltaTime * shiftOff);}}
  • 输入管理InpuManager的更新
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
//-------------------------------------
//—————————————————————————————————————
//___________项目:       ______________
//___________功能: 输入控制管理器
//___________创建者:秩沅_______________
//_____________________________________
//-------------------------------------
public class InputManager : MonoBehaviour
{//单例模式管理static private InputManager inputManagerment;static public InputManager InputManagerment => inputManagerment;public float horizontal;  //水平方向动力值public float vertical;    //垂直方向动力值public bool  handbanl;    //手刹动力值public bool shiftSpeed;   //加速shift键void Awake(){inputManagerment = this;}void Update(){//与Unity中输入管理器的值相互对应horizontal = Input.GetAxis("Horizontal");vertical = Input.GetAxis("Vertical");handbanl = Input.GetAxis("Jump")!= 0 ? true :false ; //按下空格键时就是1,否则为0shiftSpeed = Input.GetKey(KeyCode.LeftShift) ? true : false;}
}

😶‍🌫️相机部分—— 模块化处理


在这里插入图片描述

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
//-------------------------------------
//—————————————————————————————————————
//___________项目:       ______________
//___________功能: 相机的管理
//___________创建者:秩沅_______________
//_____________________________________
//-------------------------------------
public class CameraContorl : MonoBehaviour
{//目标物体public Transform target;private CarMoveControl Control;public float   speed;[Header("----------相机基础属性-------------")]//鼠标滑轮的速度public float ScrollSpeed = 45f;public  float Ydictance = 0f;private float  Ymin = 0f;private float  Ymax  = 4f;public   float Zdictance = 4f;private float Zmin = 4f;private float Zmax = 15f;//相机看向的角度 和最終位置public float angle = -25 ;private Vector3 lastPosition;private Vector3 lookPosition;[Header("----------加速时相机属性-------------")]//加速时的跟随力度[Range(1, 5)]public float shiftOff;//目标视野 (让其显示可见)[SerializeField ]private float addFov;//当前视野private float startView;public float off = 20;//为一些属性初始化private void Start(){startView = Camera.main.fieldOfView; //将相机的开始属性赋入addFov = 30;}void LateUpdate(){FllowEffect(); //相机属性显示CameraAtrribute(); //相机跟随功能FOXChange();  //加速时相机视野的变化}//相机属性显示public void CameraAtrribute(){//实时速度Control = target.GetComponent<CarMoveControl>();speed = Mathf .Lerp (speed , Control.Km_H / 4 ,Time.deltaTime ) ;speed = Mathf.Clamp(speed, 0, 55);   //对应最大200公里每小时}//相机跟随功能public void FllowEffect()  {//Z轴和Y轴的距离和鼠标滑轮联系Ydictance += Input.GetAxis("Mouse ScrollWheel") * ScrollSpeed * Time.deltaTime;//平滑效果Zdictance += Input.GetAxis("Mouse ScrollWheel") * ScrollSpeed * Time.deltaTime*2;//設置Y軸和x轴的滚轮滑动范围 Ydictance = Mathf.Clamp(Ydictance, Ymin, Ymax);Zdictance = Mathf.Clamp(Zdictance, Zmin, Zmax);//确定好角度,四元数 * 三维向量 = 三维向量 和最终位置lookPosition = Quaternion.AngleAxis(angle, target.right) * -target.forward;lastPosition = target.position + Vector3.up * Ydictance - lookPosition * Zdictance;差值更新位置,速度越快镜头跟随越快,速度越慢镜头跟随越慢transform.position = lastPosition;    //更新角度transform.rotation = Quaternion.LookRotation(lookPosition);}//加速时相机视野的变化public void FOXChange(){if(Input.GetKey(KeyCode.LeftShift) ) //按下坐标shift键生效{Camera.main.fieldOfView = Mathf.Lerp(Camera.main.fieldOfView , startView + addFov ,Time .deltaTime * shiftOff );}else{Camera.main.fieldOfView = Mathf.Lerp(Camera.main.fieldOfView, startView, Time.deltaTime * shiftOff);}}}

🎶(C车辆模型——加速优化车部分


此时按下leftShif速度会暴增

在这里插入图片描述

 //加速以及动画相关public void ShiftSpeed(){//按下shift加速键时if (InputManager.InputManagerment.shiftSpeed){//向前增加一个力rigidbody.AddForce(-transform.forward * shiftSpeed);}else{rigidbody.AddForce(transform.forward * 0);}}

🎶(D车辆模型——导入加速记录器


此时按下leftShif仪表盘的指针会加速旋转

在这里插入图片描述

😶‍🌫️1.新建UI——Image,改为适应屏幕尺寸

在这里插入图片描述

😶‍🌫️2.添加node指针和SpeedChange仪表盘的精灵图片

在这里插入图片描述

在这里插入图片描述

😶‍🌫️3.指针和速度同步

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
//-------------------------------------
//—————————————————————————————————————
//___________项目:       ______________
//___________功能:  UI相关的脚本管理
//___________创建者:_______秩沅________
//_____________________________________
//-------------------------------------
public class UIContorl : MonoBehaviour
{//------------------仪表盘----------------//速度指针开始角度和最终角度private float startAngel = 215, ednAngel = -35;//速度指针偏差角度private float offAngel;//获取速度的对象public CarMoveControl control;//速度指针组件public Transform node;//----------------------------------------void Update(){//偏差角度 = 每度(速度)旋转的角度 * 速度offAngel = (startAngel - ednAngel) / 180 * control.Km_H;//仪表盘的管理,与速度同步node.eulerAngles = new Vector3 (0, 0, startAngel -offAngel);}
}

⭐【Unityc#专题篇】之c#进阶篇】

⭐【Unityc#专题篇】之c#核心篇】

⭐【Unityc#专题篇】之c#基础篇】

⭐【Unity-c#专题篇】之c#入门篇】

【Unityc#专题篇】—进阶章题单实践练习

⭐【Unityc#专题篇】—基础章题单实践练习

【Unityc#专题篇】—核心章题单实践练习


你们的点赞👍 收藏⭐ 留言📝 关注✅是我持续创作,输出优质内容的最大动力!


在这里插入图片描述


相关文章:

【Unity3D赛车游戏】【五】Unity中汽车加速效果是如何优化的?

&#x1f468;‍&#x1f4bb;个人主页&#xff1a;元宇宙-秩沅 &#x1f468;‍&#x1f4bb; hallo 欢迎 点赞&#x1f44d; 收藏⭐ 留言&#x1f4dd; 加关注✅! &#x1f468;‍&#x1f4bb; 本文由 秩沅 原创 &#x1f468;‍&#x1f4bb; 收录于专栏&#xff1a;Uni…...

龙智案例:某大型零售企业如何打造高速、现代化的ITSM体系

在2023 DevOps国际峰会北京站的现场&#xff0c;我们对话了龙智咨询顾问胡若愚&#xff0c;他为我们奖助了一位零售业的大型客户是如何在数字化浪潮中&#xff0c;凭借龙智提供的Jira Service Management产品及服务&#xff0c;打造现代化ITSM平台&#xff0c;提升客户满意度。…...

jdk 03.stream

01.集合处理数据的弊端 当我们在需要对集合中的元素进行操作的时候&#xff0c;除了必需的添加&#xff0c;删除&#xff0c;获取外&#xff0c;最典型的操作就是集合遍历 package com.bobo.jdk.stream; import java.util.ArrayList; import java.util.Arrays; import java.ut…...

“华为杯”研究生数学建模竞赛2018年-【华为杯】C题:对恐怖袭击事件记录数据的量化分析

目录 摘 要: 一、 问题背景与重述 1.1 问题背景 1.2 问题重述 二、 问题分析...

java8的reduce方法

在 Java 8 中&#xff0c;reduce 是一个流操作方法&#xff0c;用于将流中的元素按照指定的操作进行归约&#xff08;reduce&#xff09;操作&#xff0c;最终得到一个结果。 reduce 方法有三种重载形式&#xff1a; T reduce(T identity, BinaryOperator<T> accumulato…...

Mac发现有的软件不能上网的破解之法

1、Mac上打开终端 terminal &#xff0c;获取 root 权限。 sudo -i 2、编辑 hosts 文件 vim /private/etc/hosts 3、找到被禁止软件的数据请求域名&#xff0c;然后删除相关行&#xff0c;快捷件dd&#xff0c;然后:wq保存退出 比如百度 127.0.0.1 pan.baidu.com ##sec 印…...

定时检测接口是否正常飞书告警脚本

第一版 支持多个接口地址,循环检测,定时每分钟执行一次脚本 告警效果 脚本 飞书机器人创建忽略跳过,各大协作平台大同小异拿出机器人hook地址 #!/bin/bash URL_LIST=(https://gatewaxxxxxxxxxxxxxxxxxx https://sandbox-gatexxxxxxxxxxxxxxxxxx)for URL in ${URL_LIST[*...

【MySQL】2、MySQL数据库的管理

常用 describe user; Field:字段名称 Type:数据类型 Null :是否允许为空 Key :主键 Type:数据类型 Null :是否允许为空key :主键 Default :默认值 Extra :扩展属性&#xff0c;例如:标志符列&#xff08;标识了种子&#xff0c;增量/步长&#xff09;1 2 id&#xff1a;1 3 5 …...

8086汇编test指令学习

Test指令将两个操作数进行逻辑与运算&#xff0c;并根据运算结果设置相关的标志位。Test的两个操作数不会被改变。运算结果在设置过相关标记位后会被丢弃。 TEST AX,BX 与 AND AX,BX 命令有相同效果&#xff0c;只是Test指令不改变AX和BX的内容&#xff0c;而AND指令会把结果保…...

简单js逆向案例(2)

文章目录 前文分析完整代码结尾 前文 本文章中所有内容仅供学习交流&#xff0c;严禁用于商业用途和非法用途&#xff0c;否则由此产生的一切后果均与作者无关&#xff0c;若有侵权&#xff0c;请联系我立即删除&#xff01; 分析 目标网址 aHR0cHM6Ly9zZWFyY2guYmlkY2VudGV…...

azure data studio SQL扩展插件开发笔记

node.js环境下拉取脚手架 npm install -g yo generator-azuredatastudio yo azuredatastudio 改代码 运行 调试扩展&#xff0c;在visual studio code中安装插件即可 然后visual studio code打开进行修改运行即可 image.png 运行后自动打开auzre data studio了&#xff0c; 下面…...

【二分】搜索旋转数组

文章目录 不重复数组找最小值&#xff0c;返回下标重复数组找最小值&#xff0c;返回下标不重复数组找target&#xff0c;返回下标重复数组找target&#xff0c;返回bool重复数组找target&#xff0c;返回下标 不重复数组找最小值&#xff0c;返回下标 class Solution {public …...

APSIM模型应用与参数优化、批量模拟

APSIM (Agricultural Production Systems sIMulator)模型是世界知名的作物生长模拟模型之一。APSIM模型有Classic和Next Generation两个系列模型&#xff0c;能模拟几十种农作物、牧草和树木的土壤-植物-大气过程&#xff0c;被广泛应用于精细农业、水肥管理、气候变化、粮食安…...

QT使用QXlsx实现对Excel sheet的相关操作 QT基础入门【Excel的操作】

准备:搭建环境引用头文件QT中使用QtXlsx库的三种方法 QT基础入门【Excel的操作】_吻等离子的博客-CSDN博客 #include "xlsxdocument.h"QTXLSX_USE_NAMESPACE // 添加Xlsx命名空间(https://github.com/dbzhang800/QtXlsxWriter) or QXLSX_USE_NAMESPACE // 添加Xl…...

ARM DIY(四)WiFi 调试

文章目录 焊接打开内核编译选项重新编译内核烧录 && 运行 && 测试完善脚本测速手搓天线正式天线 焊接 换个粗点的风枪嘴&#xff0c;让热风覆盖 RTL8823BS 整体模块&#xff0c;最终实现自动归位 焊接 SDIO 接口的上拉电阻以及复位引脚上拉电阻 硬件部分就这…...

AIGC ChatGPT 实现动态多维度分析雷达图制作

雷达图在多维度分析中是一种非常实用的可视化工具&#xff0c;主要有以下优势&#xff1a; 易于理解&#xff1a;雷达图使用多边形或者圆形的形式展示多维度的数据&#xff0c;直观易于理解。多维度对比&#xff1a;雷达图可以在同一张图上比较多个项目或者实体在多个维度上的…...

Vue2向Vue3过度核心技术路由

目录 1 路由介绍1.思考2.路由的介绍3.总结 2 路由的基本使用1.目标2.作用3.说明4.官网5.VueRouter的使用&#xff08;52&#xff09;6.代码示例7.两个核心步骤8.总结 3 组件的存放目录问题1.组件分类2.存放目录3.总结 4 路由的封装抽离5 Vue路由-重定向1.问题2.解决方案3.语法4…...

ElasticSearch常用方法

ElasticSearch:是一个储存、检索、数据分析引擎。 在互联网项目中我们经常会按一定的条件去索引我们指定的数据&#xff0c;但是在大量的数据中我们如果直接查询数据库效率是非常低的&#xff0c;ElasticSearch就可以很好的帮我们完成检索。 es封装了api提供给我我们直接操作…...

nginx下添加http_ssl_module并且配置域名,指定端口

1.切换到源码包&#xff1a; cd /home/nginx-1.23.1 2.进行编译&#xff1a; ./configure --prefix/usr/local/nginx --with-http_stub_status_module --with-http_ssl_module 3.配置完成后&#xff0c;运行命令&#xff1a; make make命令执行后&#xff0c;不要进行mak…...

【PHP】PHP变量

1、变量介绍 PHP 是一门弱类型语言&#xff0c;不必向 PHP 声明该变量的数据类型。PHP 会根据变量的值&#xff0c;自动把变量转换为正确的数据类型。在强类型的编程语言中&#xff0c;必须在使用变量前先声明&#xff08;定义&#xff09;变量的类型和名称。 <?php $x5;…...

KVM创建虚拟机可访问外网+可使用Xshell等工具连接

创建虚拟机时使用桥接网络模块即可&#xff0c;如下&#xff1a; 1、创建一个存储卷(虚拟机的磁盘) 2、创建虚拟机时选择网络 3、系统安装完成后配置固定IP地址 vi /etc/sysconfig/network-scripts/ifcfg-eth0ONBOOTyes BOOTPROTOstatic IPADDR16.32.15.60 GATEWAY16.32.15.2…...

数据库——Redis 没有使用多线程?为什么不使用多线程?

文章目录 Redis6.0 之后为何引入了多线程&#xff1f; 虽然说 Redis 是单线程模型&#xff0c;但是&#xff0c; 实际上&#xff0c;Redis 在 4.0 之后的版本中就已经加入了对多线程的支持。 不过&#xff0c;Redis 4.0 增加的多线程主要是针对一些大键值对的删除操作的命令&a…...

Node.JS教程

文章目录 Node.JSNode.js学习指南一、Node.js基础1.认识Node.js2.开发环境搭建3. 模块、包、commonJS3.1、为什么要有模块化开发&#xff1f;3.2、CommonJS规范3.3、 modules模块化规范写法 4.Npm&Yarn4.1、npm使用4.2、全局安装nrm4.3、yarn使用 持续更新中总结 Node.JS N…...

mysql表锁死怎么办?事务锁sql超时被锁死怎么办?

不要慌&#xff01;不要慌&#xff01;两句命令教你做人 一、mysql表锁死 1、查询所有进程&#xff1a; SHOW PROCESSLIST; 2、找到进程号kill掉 kill 3269987 2、事务锁 sql超时被锁死 1、查询所有执行中的sql select t.*,to_seconds(now())-to_seconds(t.trx_started) id…...

基于JSP+Servlet+mysql学生宿舍管理系统

基于JSPServletmysql学生宿舍管理系统 一、系统介绍二、功能展示四、其它1.其他系统实现五.获取源码 一、系统介绍 项目类型&#xff1a;Java web项目 项目名称&#xff1a;基于JSPServlet的学生宿舍管理系统[sushe] 项目架构&#xff1a;B/S架构 开发语言&#xff1a;Java…...

Enabling Large Language Models to Generate Text with Citations

本文是LLM系列的文章&#xff0c;针对《Enabling Large Language Models to Generate Text with Citations》的翻译。 使大语言模型能够生成带有引用的文本 摘要1 引言2 任务设置和数据集3 自动评估4 建模5 实验6 人类评估7 相关工作8 结论不足 摘要 大型语言模型&#xff08…...

Qt Qml实现仪表盘动画

Qt Qml代码实现的仪表盘动画 效果&#xff1a; Qt Qml 仪表盘动画 Qt Qml 代码实现仪表盘动画 Qt Qml 仪表盘动画 部分Qml代码&#xff1a; import QtQuick 2.0Item {width: 2 * radiusheight: 2 * radiusrequired property double radiusproperty double airspeed: 0propert…...

一次PostgreSQL复杂jsonb数据矫正过程分享

背景介绍 想看干货直接看最后的总结&#xff0c;其他流水账可以不看&#xff0c;也可以当故事看。 7月底我司某产品因故需要拉齐现场版本&#xff0c;其中某地版本较低&#xff0c;且曾经做过一些定制内容&#xff0c;升级前也未识别该情况&#xff0c;导致后续持续一个月不断…...

如何在App里拉起小程序?

什么是小程序运行时框架&#xff1f; FinClip 的小程序编程模型是分为多个页面&#xff0c;每个页面有自己的 template、CSS 和 JS&#xff0c;实际在运行的时候&#xff0c;业务逻辑的 JS 代码是运行在独立的 JavaScript 引擎中&#xff0c;每个页面的 template 和 CSS 是运行…...

函数式编程-Stream流学习第二节-中间操作

1 Stream流概述 java8使用的是函数式编程模式,如同它的名字一样&#xff0c;它可以用来对集合或者数组进行链状流式操作&#xff0c;让我们更方便的对集合或者数组进行操作。 2 案例准备工作 我们首先创建2个类一个作家类&#xff0c;一个图书类 package com.stream.model;…...