FairyGUI-Unity 异形屏适配
本文中会修改到FairyGUI源代码,涉及两个文件Stage和StageCamera,需要对Unity的屏幕类了解。
在网上查找有很多的异形屏适配操作,但对于FairyGUI相关的描述操作很少,这里我贴出一下自己在实际应用中的异形屏UI适配操作。
原理
获取当前设备的屏幕安全区域并设置为UI的正常显示尺寸,通过屏幕安全区域和实际分辨率修改UI背景的位置和尺寸。注意UI在设计中将溢出处理设置为默认“可见”。
关键方法:SetXY(x,y);SetSize(width,height)
打开Stage脚本,在构造函数中找到方法:
SetSize(Screen.width, Screen.height)
通过方法可以看到默认直接设置屏幕的宽高,将其修改为屏幕安全区域的宽高,这里我做了对称处理:
var safeArea = Screen.safeArea;
int safeAreaWidth = Mathf.CeilToInt(safeArea.width - safeArea.x);
int safeAreaHeight = safeArea.height;
SetSize(safeAreaWidth, safeAreaHeight);
打开StageCamera脚本,将OnEnable方法中的默认屏幕尺寸修改为安全区域的尺寸。
OnScreenSizeChanged(Screen.width, Screen.height);
修改为:
OnScreenSizeChanged(_safeAreaWidth, _safeAreaHeight);
将Update中的屏幕分辨率检测也一同修改为安全区域分辨率检测:
if (screenWidth != Screen.width || screenHeight != Screen.height)OnScreenSizeChanged(Screen.width, Screen.height);
修改为:
if (screenWidth != _safeAreaWidth || screenHeight != _safeAreaHeight)OnScreenSizeChanged(_safeAreaWidth, _safeAreaHeight);
之后在UI界面中,将背景的位置和大小修改为屏幕实际分辨率和安全区域外的位置。
SetXY(-Screen.safeArea.x,Screen.safeArea.y)
SetSize(Screen.width,Screen.height)
完整代码参考
Stage修改后的构造方法
/// <summary>
///
/// </summary>
public Stage(): base()
{_inst = this;soundVolume = 1;_updateContext = new UpdateContext();_frameGotHitTarget = -1;_touches = new TouchInfo[5];for (int i = 0; i < _touches.Length; i++)_touches[i] = new TouchInfo();bool isOSX = Application.platform == RuntimePlatform.OSXPlayer|| Application.platform == RuntimePlatform.OSXEditor;if (Application.platform == RuntimePlatform.WindowsPlayer|| Application.platform == RuntimePlatform.WindowsEditor|| isOSX)touchScreen = false;elsetouchScreen = Input.touchSupported && SystemInfo.deviceType != DeviceType.Desktop;//在PC上,是否retina屏对输入法位置,鼠标滚轮速度都有影响,但现在没发现Unity有获得的方式。仅判断是否Mac可能不够(外接显示器的情况)。所以最好自行设置。devicePixelRatio = (isOSX && Screen.dpi > 96) ? 2 : 1;_rollOutChain = new List<DisplayObject>();_rollOverChain = new List<DisplayObject>();_focusOutChain = new List<DisplayObject>();_focusInChain = new List<DisplayObject>();_focusHistory = new List<Container>();_cursors = new Dictionary<string, CursorDef>();//根据开关修改UI实际的分辨率if (GF.Main.Inst.enableSafeArea)//加一个启用安全区的开关{var safeArea = Screen.safeArea;int safeAreaWidth = Mathf.CeilToInt(safeArea.width - safeArea.x);int safeAreaHeight = Mathf.CeilToInt(safeArea.height + safeArea.y);SetSize(safeAreaWidth, safeAreaHeight);}elseSetSize(Screen.width, Screen.height);this.cachedTransform.localScale = new Vector3(StageCamera.DefaultUnitsPerPixel, StageCamera.DefaultUnitsPerPixel, StageCamera.DefaultUnitsPerPixel);StageEngine engine = GameObject.FindObjectOfType<StageEngine>();if (engine != null)UnityEngine.Object.Destroy(engine.gameObject);this.gameObject.name = "Stage";this.gameObject.layer = LayerMask.NameToLayer(StageCamera.LayerName);this.gameObject.AddComponent<StageEngine>();this.gameObject.AddComponent<UIContentScaler>();this.gameObject.SetActive(true);UnityEngine.Object.DontDestroyOnLoad(this.gameObject);EnableSound();Timers.inst.Add(5, 0, RunTextureCollector);SceneManager.sceneLoaded += SceneManager_sceneLoaded;
}
StageCamera的修改后完整代码
private Rect _safeArea;
private int _safeAreaWidth, _safeAreaHeight;
void OnEnable()
{_safeArea = Screen.safeArea;_safeAreaWidth = Mathf.CeilToInt(_safeArea.width - _safeArea.x);_safeAreaHeight = _safeArea.height;cachedTransform = this.transform;cachedCamera = this.GetComponent<Camera>();if (this.gameObject.name == Name){main = cachedCamera;isMain = true;}if (Display.displays.Length > 1 && cachedCamera.targetDisplay != 0 && cachedCamera.targetDisplay < Display.displays.Length)_display = Display.displays[cachedCamera.targetDisplay];if (_display == null){if (GF.Main.Inst.enableSafeArea)//加一个启用安全区的开关{OnScreenSizeChanged(_safeAreaWidth, _safeAreaHeight);}elseOnScreenSizeChanged(Screen.width, Screen.height);}elseOnScreenSizeChanged(_display.renderingWidth, _display.renderingHeight);
}
void Update()
{if (_display == null){if (GF.Main.Inst.enableSafeArea)//加一个启用安全区的开关{if (screenWidth != _safeAreaWidth || screenHeight != _safeAreaHeight)OnScreenSizeChanged(_safeAreaWidth, _safeAreaHeight);}else{if (screenWidth != Screen.width || screenHeight != Screen.height)OnScreenSizeChanged(Screen.width, Screen.height);}}else{if (screenWidth != _display.renderingWidth || screenHeight != _display.renderingHeight)OnScreenSizeChanged(_display.renderingWidth, _display.renderingHeight);}
}
UI界面中设置背景组件名为“_Loader_Bg”的位置和大小。注意UI在设计中将溢出处理设置为默认“可见”。
if ( _Loader_Bg != null)
{_Loader_Bg.SetXY(-Screen.safeArea.x,Screen.safeArea.y);_Loader_Bg.SetSize(Screen.width,Screen.height);
}
以上是对FairyGUI在设计横版游戏时对异形屏的适配操作,竖版游戏也是同理操作。如果对你有帮助,那就好!有问题也可以留言指出!感谢!
相关文章:
FairyGUI-Unity 异形屏适配
本文中会修改到FairyGUI源代码,涉及两个文件Stage和StageCamera,需要对Unity的屏幕类了解。 在网上查找有很多的异形屏适配操作,但对于FairyGUI相关的描述操作很少,这里我贴出一下自己在实际应用中的异形屏UI适配操作。 原理 获…...
Oracle监听器启动出错:本地计算机上的OracleOraDb11g_home1TNSListener服务启动后又停止了解决方案
在启动oracle的服务OracleOraDb11g_home1TNSListener时,提示服务启动后又停止了。 解决方法: 修改oracle安装目录下的两个配置文件: 以上两个文件,对应的HOST的值,都改为127.0.0.1 然后再启动服务,启动成…...
Spring复习:(58)<context:annotation-config/>的作用
引入如下的BeanPostProcessor • ConfigurationClassPostProcessor • AutowiredAnnotationBeanPostProcessor • CommonAnnotationBeanPostProcessor • PersistenceAnnotationBeanPostProcessor • EventListenerMethodProcessor如果xml文件配置了bean中使用了Autowired注解…...
“东方杯”英特尔oneAPI黑客松大赛—参赛经验分享
目录 前言1、大赛要求2、oneMKL介绍3、准备 oneMKL基本使用1、下载:2、安装:3、初始化oneMKL环境:4、编译代码5、运行 所需的头文件使用oneMKL工具生成随机数使用fftw3计算FFT调用oneMKL API加速计算FFT对比两种方法的准确性输出结果结束语 前…...
win10家庭版远程桌面补丁_rdp wrapper
RDP Wrapper Library 就是可以帮你在 Windows 7、Windows 8、Windows 10 家庭版中打开远程桌面的工具。 1、把电脑上打开的安全软件与杀毒软件都关掉,因为这个远程桌面补丁会修改系统文件,所以安全软件可能会拦截。 2、下载RDP Wrapper Library补丁压缩…...
【C++设计模式】开放-封闭原则
2023年8月27日,周日下午 我觉得我的这篇博客还是写得很不错的,哈哈哈。 目录 概述举例说明用开放-封闭原则重构 概述 开放-封闭原则(Open-Closed Principle,OCP)是面向对象设计中的一个重要原则,也是许多…...
vue+file-saver+xlsx+htmlToPdf+jspdf实现本地导出PDF和Excel
页面效果如下(echarts图表按需添加,以下代码中没有) 1、安装插件 npm install xlsx --save npm install file-saver --save npm install html2canvas --save npm install jspdf --save2、main.js引入html2canvas import htmlToPdf from …...
axios 进阶
axios 进阶 接口传参方式 使用 xhr 原生技术或者是 axios 时,它的 post 传参方式是键值对的形式 keyvalue。但是在实际开发中一般是使用对象的形式定义数据,方便读取和赋值。所以当我们需要发起请求时可以通过 qs 这一款插件将对象转成键值对形式&…...
Redis限流实践:实现用户消息推送每天最多通知2次的功能
🏆作者简介,黑夜开发者,CSDN领军人物,全栈领域优质创作者✌,CSDN博客专家,阿里云社区专家博主,2023年6月CSDN上海赛道top4。 🏆数年电商行业从业经验,历任核心研发工程师…...
uniapp 存储base64资源为http链接图片
1. 新建一个base64.js 文件 const fsm wx.getFileSystemManager(); // base64data base64资源 // name 文件名 function base64src(base64data, name, cb) {const time new Date().getTime();const filePath ${wx.env.USER_DATA_PATH}/${name}.${time}.png;const buffer …...
列表类控件虚拟化
WPF列表控件提供的最重要的功能是UI虚拟化(WPF编程宝典说的)。所有的WPF列表控件(所有继承自ItemsControl的控件,包括ListBox、CombBox、ListView、TreeView、DataGrid)都支持UI虚拟化。 UI虚拟化的支持实际上没有被构…...
c# 多线程Task.Run 取消正在执行的多线程
c# 异步处理,上次处理没有完成,下次有紧接着处理多线程出错 在 C# 中进行异步处理时,确保处理上一个任务完成后再处理下一个任务是很重要的,特别是在涉及多线程的情况下。如果上一个任务尚未完成,而下一个任务又开始执…...
sql server 如何设置主键
开始之前 限制和局限 一个表只能包含一个 PRIMARY KEY 约束。 在 PRIMARY KEY 约束中定义的所有列都必须定义为 NOT NULL。 如果没有指定为 Null 性,则加入 PRIMARY KEY 约束的所有列的为 Null 性都将设置为 NOT NULL。 创建主键会自动创建相应的唯一群集索引、…...
【LeetCode-中等题】19. 删除链表的倒数第 N 个结点
文章目录 题目方法一:节点加入集合找索引方法二:直接计算长度,然后找出要删除的节点的前一个节点方法三:栈方法四:前后双指针 题目 这题的关键在与两个点 一定要设置一个哑结点,防止删除第一个元素时,导致空…...
Matlab图像处理-减法运算
减法运算 图像减法也称为差分方法,是一种常用于检测图像变化及运动物体的图像处理方法。常用来检测一系列相同场景图像的差异,其主要的应用在于检测同一场景下两幅图像之间的变化或是混合图像的分离。 差影法 将同一景物在不同时问拍摄的图像或同一景…...
stm32之11.USART串口通信
可以添加上拉电阻,但会增加功耗,传输距离变长 要添加库函数USART 官方参考文档说明书位置 ALT+左键可实现整体删除(如下图) 输出模式第三种模式AF ---------------------- 源码 远程控制pc端 #include <stm32f4x…...
Python实现T检验
今天来分享一下T检验的python实现方法。 01 先来上一波概念。 1.单样本t检验,又称单样本均数t检验,适用于来自正态分布的某个样本均数与已知总体均数的比较,其比较目的是检验样本均数所代表的总体均数是否与已知总体均数有差别。已知总体均数…...
校招算法题实在不会做,有没有关系?
文章目录 前言一、校招二、时间复杂度1、单层循环2、双层循环 三、空间复杂度四、数据结构五、校招算法题实在不会做,有没有关系?六、英雄算法集训 前言 英雄算法联盟八月集训 已经接近尾声,九月算法集训将于 09月01日 正式开始,目…...
Michael.W基于Foundry精读Openzeppelin第32期——SignatureChecker.sol
Michael.W基于Foundry精读Openzeppelin第32期——SignatureChecker.sol 0. 版本0.1 SignatureChecker.sol 1. 目标合约2. 代码精读2.1 isValidSignatureNow(address signer, bytes32 hash, bytes memory signature) 0. 版本 [openzeppelin]:v4.8.3,[for…...
如何修改字符串内容?
⭐ 作者:小胡_不糊涂 🌱 作者主页:小胡_不糊涂的个人主页 📀 收录专栏:浅谈Java 💖 持续更文,关注博主少走弯路,谢谢大家支持 💖 String 1. 修改字符串2. StringBuilder和…...
国防科技大学计算机基础课程笔记02信息编码
1.机内码和国标码 国标码就是我们非常熟悉的这个GB2312,但是因为都是16进制,因此这个了16进制的数据既可以翻译成为这个机器码,也可以翻译成为这个国标码,所以这个时候很容易会出现这个歧义的情况; 因此,我们的这个国…...
中南大学无人机智能体的全面评估!BEDI:用于评估无人机上具身智能体的综合性基准测试
作者:Mingning Guo, Mengwei Wu, Jiarun He, Shaoxian Li, Haifeng Li, Chao Tao单位:中南大学地球科学与信息物理学院论文标题:BEDI: A Comprehensive Benchmark for Evaluating Embodied Agents on UAVs论文链接:https://arxiv.…...
376. Wiggle Subsequence
376. Wiggle Subsequence 代码 class Solution { public:int wiggleMaxLength(vector<int>& nums) {int n nums.size();int res 1;int prediff 0;int curdiff 0;for(int i 0;i < n-1;i){curdiff nums[i1] - nums[i];if( (prediff > 0 && curdif…...
ESP32 I2S音频总线学习笔记(四): INMP441采集音频并实时播放
简介 前面两期文章我们介绍了I2S的读取和写入,一个是通过INMP441麦克风模块采集音频,一个是通过PCM5102A模块播放音频,那如果我们将两者结合起来,将麦克风采集到的音频通过PCM5102A播放,是不是就可以做一个扩音器了呢…...
视频字幕质量评估的大规模细粒度基准
大家读完觉得有帮助记得关注和点赞!!! 摘要 视频字幕在文本到视频生成任务中起着至关重要的作用,因为它们的质量直接影响所生成视频的语义连贯性和视觉保真度。尽管大型视觉-语言模型(VLMs)在字幕生成方面…...
JDK 17 新特性
#JDK 17 新特性 /**************** 文本块 *****************/ python/scala中早就支持,不稀奇 String json “”" { “name”: “Java”, “version”: 17 } “”"; /**************** Switch 语句 -> 表达式 *****************/ 挺好的ÿ…...
华为云Flexus+DeepSeek征文|DeepSeek-V3/R1 商用服务开通全流程与本地部署搭建
华为云FlexusDeepSeek征文|DeepSeek-V3/R1 商用服务开通全流程与本地部署搭建 前言 如今大模型其性能出色,华为云 ModelArts Studio_MaaS大模型即服务平台华为云内置了大模型,能助力我们轻松驾驭 DeepSeek-V3/R1,本文中将分享如何…...
Fabric V2.5 通用溯源系统——增加图片上传与下载功能
fabric-trace项目在发布一年后,部署量已突破1000次,为支持更多场景,现新增支持图片信息上链,本文对图片上传、下载功能代码进行梳理,包含智能合约、后端、前端部分。 一、智能合约修改 为了增加图片信息上链溯源,需要对底层数据结构进行修改,在此对智能合约中的农产品数…...
【从零学习JVM|第三篇】类的生命周期(高频面试题)
前言: 在Java编程中,类的生命周期是指类从被加载到内存中开始,到被卸载出内存为止的整个过程。了解类的生命周期对于理解Java程序的运行机制以及性能优化非常重要。本文会深入探寻类的生命周期,让读者对此有深刻印象。 目录 …...
RSS 2025|从说明书学习复杂机器人操作任务:NUS邵林团队提出全新机器人装配技能学习框架Manual2Skill
视觉语言模型(Vision-Language Models, VLMs),为真实环境中的机器人操作任务提供了极具潜力的解决方案。 尽管 VLMs 取得了显著进展,机器人仍难以胜任复杂的长时程任务(如家具装配),主要受限于人…...
