WebGL 绘制圆点
前言
这篇文章不说WebGL相关概念了,初学者先到网上看看WebGL相关概念。这里着重写一下在vue3前端框架下,如何通过webGL绘制圆点。
着色器代码(画点)
画点相关的着色器代码有顶点着色器和片元着色器,代码如下:
顶点着色器:
const vertexShaderSrc = `void main() {gl_Position = vec4(0, 0, 0, 1.0);gl_PointSize = 20.0;}
`;
片元着色器:
const fragmentShaderSrc = `void main() {gl_FragColor = vec4(1.0, 0.0, 0.0, 1.0);}
`;
初始化着色器
在网上找的一个通用的初始化着色器代码,如下所示:
function loadShader(gl, type, source) {//根据着色类型,建立着色器对象const shader = gl.createShader(type);//将着色器源文件传入着色器对象中gl.shaderSource(shader, source);//编译着色器对象gl.compileShader(shader);//返回着色器对象return shader;
}
export function initShaders(gl, vsSource, fsSource) {//创建程序对象const program = gl.createProgram();//建立着色对象const vertexShader = loadShader(gl, gl.VERTEX_SHADER, vsSource);const fragmentShader = loadShader(gl, gl.FRAGMENT_SHADER, fsSource);//把顶点着色对象装进程序对象中gl.attachShader(program, vertexShader);//把片元着色对象装进程序对象中gl.attachShader(program, fragmentShader);//连接webgl上下文对象和程序对象gl.linkProgram(program);//启动程序对象gl.useProgram(program);//将程序对象挂到上下文对象上gl.program = program;
}
代码中注释蛮详细的。
vue3框架使用webGL画点
这里直接贴上全部代码了,如下所示:
<template><div class="point-wrapper"><div style="margin-bottom: 20px">绘制点</div><canvas id="point" width="100" height="100"></canvas></div>
</template><script>
export default {name: "point",
};
</script><script setup>
import { onMounted } from "vue";
import { initShaders } from "@/utils/myGL.js";const vertexShaderSrc = `
void main() {gl_Position = vec4(0, 0, 0, 1.0);gl_PointSize = 20.0;
}
`;const fragmentShaderSrc = `
void main() {gl_FragColor = vec4(1.0, 0.0, 0.0, 1.0);
}
`;const fragmentShaderSrcCircle = `
precision mediump float;
void main() {float d = distance(gl_PointCoord, vec2(0.5, 0.5));if(d < 0.5) {gl_FragColor = vec4(1.0, 0.0, 0.0, 1.0);} else { discard; }
}
`;onMounted(() => {const canvas = document.getElementById("point");// webgl画笔const gl = canvas.getContext("webgl");// 初始化着色器initShaders(gl, vertexShaderSrc, fragmentShaderSrc);// 指定将要用来清理绘图区的颜色gl.clearColor(0.0, 0.0, 0.0, 1.0);// 清理绘图区gl.clear(gl.COLOR_BUFFER_BIT);// 绘制顶点gl.drawArrays(gl.POINTS, 0, 1);setTimeout(() => {initShaders(gl, vertexShaderSrc, fragmentShaderSrcCircle);// 指定将要用来清理绘图区的颜色gl.clearColor(0.0, 0.0, 0.0, 1.0);// 清理绘图区gl.clear(gl.COLOR_BUFFER_BIT);// 绘制顶点gl.drawArrays(gl.POINTS, 0, 1);}, 5000);
});
</script><style lang="scss" scoped>
.point-wrapper {width: 200px;height: 200px;background-color: gray;
}
</style>
myGL.js中放的是初始化着色器initShaders 接口。
大家可以拷贝代码运行一下,刚开始出现一个正方形点,5秒后变成圆点
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