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vue集成mars3d后,basemaps加不上去

首先:

<template>

  <div id="centerDiv" class="mapcontainer">

    <mars-map :url="configUrl" @οnlοad="onMapload" />

  </div>

</template>

<script>

import MarsMap from '../components/mars-work/mars-map.vue'

import * as mars3d from 'mars3d'

//npm install mars3d-echarts --save

import 'mars3d-echarts'

const Cesium = mars3d.Cesium

export default {

  // eslint-disable-next-line vue/multi-word-component-names

  name: 'Index',

  components: {

    MarsMap

  },

  data() {

    const basePathUrl = window.basePathUrl || ''

    return {

      configUrl: basePathUrl + 'config/config.json'

    }

  },

  methods: {

    // 地图构造完成回调

    onMapload(map) {

      // 以下为演示代码

      map.setCameraView({ lat: 30.617828, lng: 116.294045, alt: 44160, heading: 357, pitch: -59 })

      // 创建entity图层

      const graphicLayer = new mars3d.layer.GraphicLayer()

      map.addLayer(graphicLayer)

      const tiles3dLayer = new mars3d.layer.TilesetLayer({

        url: '//data.mars3d.cn/3dtiles/bim-qiaoliang/tileset.json',

        maximumScreenSpaceError: 16,

        position: { lng: 117.096906, lat: 31.851564, alt: 45 },

        rotation: { z: 17.5 },

        flyTo: true

      })

      map.addLayer(tiles3dLayer)

      const poiQueryButton = new PoiQueryButton({

        insertIndex: 0 // 插入的位置顺序

      })

      map.addControl(poiQueryButton)

      // 2.在layer上绑定监听事件

      graphicLayer.on(this.mars3d.EventType.click, function (event) {

        console.log('监听layer,单击了矢量对象', event)

      })

      graphicLayer.on(this.mars3d.EventType.mouseOver, function (event) {

        console.log('监听layer,鼠标移入了矢量对象', event)

      })

      graphicLayer.on(this.mars3d.EventType.mouseOut, function (event) {

        console.log('监听layer,鼠标移出了矢量对象', event)

      })

      // 可在图层上绑定popup,对所有加到这个图层的矢量数据都生效

      graphicLayer.bindPopup('我是layer上绑定的Popup', {

        anchor: [0, -10]

      })

      // 可在图层绑定右键菜单,对所有加到这个图层的矢量数据都生效

      graphicLayer.bindContextMenu([

        {

          text: '删除对象',

          iconCls: 'fa fa-trash-o',

          callback: function (e) {

            const graphic = e.graphic

            if (graphic) {

              graphicLayer.removeGraphic(graphic)

            }

          }

        }

      ])

    },

    addDemoGraphic1: (graphicLayer) => {

      const graphic = new mars3d.graphic.LabelEntity({

        position: new mars3d.LngLatPoint(116.1, 31.0, 1000),

        style: {

          text: '火星科技Mars3D平台',

          font_size: 25,

          font_family: '楷体',

          color: '#003da6',

          outline: true,

          outlineColor: '#bfbfbf',

          outlineWidth: 2,

          horizontalOrigin: Cesium.HorizontalOrigin.CENTER,

          verticalOrigin: Cesium.VerticalOrigin.BOTTOM,

          visibleDepth: false

        },

        attr: { remark: '示例1' }

      })

      graphicLayer.addGraphic(graphic)

    },

    addDemoGraphic2: (graphicLayer) => {

      const graphic = new mars3d.graphic.PointEntity({

        position: [116.2, 31.0, 1000],

        style: {

          color: '#ff0000',

          pixelSize: 10,

          outline: true,

          outlineColor: '#ffffff',

          outlineWidth: 2

        },

        attr: { remark: '示例2' }

      })

      graphicLayer.addGraphic(graphic)

    },

    addDemoGraphic3: (graphicLayer) => {

      const graphic = new mars3d.graphic.BillboardEntity({

        name: '贴地图标',

        position: [116.3, 31.0, 1000],

        style: {

          image: 'img/marker/mark-blue.png',

          scale: 1,

          horizontalOrigin: Cesium.HorizontalOrigin.CENTER,

          verticalOrigin: Cesium.VerticalOrigin.BOTTOM,

          clampToGround: true

        },

        attr: { remark: '示例3' }

      })

      graphicLayer.addGraphic(graphic)

    },

    addDemoGraphic4: (graphicLayer) => {

      const graphic = new mars3d.graphic.PlaneEntity({

        position: new mars3d.LngLatPoint(116.4, 31.0, 1000),

        style: {

          plane: new Cesium.Plane(Cesium.Cartesian3.UNIT_Z, 0.0),

          dimensions: new Cesium.Cartesian2(4000.0, 4000.0),

          materialType: mars3d.MaterialType.Image2,

          materialOptions: {

            image: 'img/textures/poly-rivers.png',

            transparent: true

          }

        },

        attr: { remark: '示例4' }

      })

      graphicLayer.addGraphic(graphic)

    },

    addDemoGraphic5: (graphicLayer) => {

      const graphic = new mars3d.graphic.BoxEntity({

        position: new mars3d.LngLatPoint(116.5, 31.0, 1000),

        style: {

          dimensions: new Cesium.Cartesian3(2000.0, 2000.0, 2000.0),

          fill: true,

          color: '#00ffff',

          opacity: 0.9,

          heading: 45,

          roll: 45,

          pitch: 0

        },

        attr: { remark: '示例5' }

      })

      graphicLayer.addGraphic(graphic)

    },

    addDemoGraphic6: (graphicLayer) => {

      const graphic = new mars3d.graphic.CircleEntity({

        position: [116.1, 30.9, 1000],

        style: {

          radius: 1800.0,

          color: '#00ff00',

          opacity: 0.3,

          outline: true,

          outlineWidth: 3,

          outlineColor: '#ffffff',

          clampToGround: true

        },

        popup: '直接传参的popup',

        attr: { remark: '示例6' }

      })

      graphicLayer.addGraphic(graphic)

    },

    addDemoGraphic7: (graphicLayer) => {

      const graphic = new mars3d.graphic.CylinderEntity({

        position: [116.2, 30.9, 1000],

        style: {

          length: 3000.0,

          topRadius: 0.0,

          bottomRadius: 1300.0,

          color: '#00FFFF',

          opacity: 0.7

        },

        popup: '直接传参的popup',

        attr: { remark: '示例7' }

      })

      graphicLayer.addGraphic(graphic)

    },

    addDemoGraphic8: (graphicLayer) => {

      const graphic = new mars3d.graphic.EllipsoidEntity({

        position: new mars3d.LngLatPoint(116.3, 30.9, 1000),

        style: {

          radii: new Cesium.Cartesian3(1500.0, 1500.0, 1500.0),

          color: 'rgba(255,0,0,0.5)',

          outline: true,

          outlineColor: 'rgba(255,255,255,0.3)'

        },

        attr: { remark: '示例8' }

      })

      graphicLayer.addGraphic(graphic)

    },

    addDemoGraphic9: (graphicLayer) => {

      const graphic = new mars3d.graphic.ModelEntity({

        name: '消防员',

        position: [116.4, 30.9, 1000],

        style: {

          url: '//data.mars3d.cn/gltf/mars/firedrill/xiaofangyuan-run.gltf',

          scale: 16,

          minimumPixelSize: 100

        },

        attr: { remark: '示例9' }

      })

      graphicLayer.addGraphic(graphic)

    },

    addDemoGraphic10: (graphicLayer) => {

      const graphic = new mars3d.graphic.PolylineEntity({

        positions: [

          [116.5, 30.9, 1000],

          [116.52, 30.91, 1000],

          [116.53, 30.89, 1000]

        ],

        style: {

          width: 5,

          color: '#3388ff'

        },

        attr: { remark: '示例10' }

      })

      graphicLayer.addGraphic(graphic) // 还可以另外一种写法: graphic.addTo(graphicLayer)

    },

    addDemoGraphic11: (graphicLayer) => {

      const graphic = new mars3d.graphic.PolylineVolumeEntity({

        positions: [

          [116.1, 30.8, 1000],

          [116.12, 30.81, 1000],

          [116.13, 30.79, 1000]

        ],

        style: {

          shape: 'pipeline',

          radius: 80,

          color: '#3388ff',

          opacity: 0.9

        },

        attr: { remark: '示例11' }

      })

      graphicLayer.addGraphic(graphic) // 还可以另外一种写法: graphic.addTo(graphicLayer)

    },

    addDemoGraphic12: (graphicLayer) => {

      const graphic = new mars3d.graphic.CorridorEntity({

        positions: [

          [116.2, 30.8, 1000],

          [116.22, 30.81, 1000],

          [116.23, 30.79, 1000],

          [116.247328, 30.806077, 610.41]

        ],

        style: {

          width: 500,

          color: '#3388ff'

        },

        attr: { remark: '示例12' }

      })

      graphicLayer.addGraphic(graphic) // 还可以另外一种写法: graphic.addTo(graphicLayer)

    },

    addDemoGraphic13: (graphicLayer) => {

      const graphic = new mars3d.graphic.WallEntity({

        positions: [

          [116.3, 30.8, 1000],

          [116.31, 30.81, 1000],

          [116.334639, 30.800735, 721.39],

          [116.32, 30.79, 1000]

        ],

        style: {

          closure: true,

          diffHeight: 500,

          // 动画线材质

          materialType: mars3d.MaterialType.LineFlow,

          materialOptions: {

            image: 'img/textures/fence.png',

            color: '#00ff00',

            speed: 10,

            axisY: true

          }

        },

        attr: { remark: '示例13' }

      })

      graphicLayer.addGraphic(graphic) // 还可以另外一种写法: graphic.addTo(graphicLayer)

    },

    addDemoGraphic14: (graphicLayer) => {

      const graphic = new mars3d.graphic.RectangleEntity({

        positions: [

          [116.383144, 30.819978, 444.42],

          [116.42216, 30.793431, 1048.07]

        ],

        style: {

          color: '#3388ff',

          opacity: 0.5,

          outline: true,

          outlineWidth: 3,

          outlineColor: '#ffffff'

        },

        attr: { remark: '示例14' }

      })

      graphicLayer.addGraphic(graphic) // 还可以另外一种写法: graphic.addTo(graphicLayer)

    },

    addDemoGraphic15: (graphicLayer) => {

      const graphic = new mars3d.graphic.PolygonEntity({

        positions: [

          [116.510278, 30.834372, 567.29],

          [116.530085, 30.809331, 448.31],

          [116.507367, 30.788551, 98.21],

          [116.472468, 30.823091, 677.39]

        ],

        style: {

          materialType: mars3d.MaterialType.Water,

          materialOptions: {

            normalMap: 'img/textures/waterNormals.jpg', // 水正常扰动的法线图

            frequency: 8000.0, // 控制波数的数字。

            animationSpeed: 0.02, // 控制水的动画速度的数字。

            amplitude: 5.0, // 控制水波振幅的数字。

            specularIntensity: 0.8, // 控制镜面反射强度的数字。

            baseWaterColor: '#006ab4', // rgba颜色对象基础颜色的水。#00ffff,#00baff,#006ab4

            blendColor: '#006ab4' // 从水中混合到非水域时使用的rgba颜色对象。

          }

        },

        attr: { remark: '示例15' }

      })

      graphicLayer.addGraphic(graphic) // 还可以另外一种写法: graphic.addTo(graphicLayer)

    }

  }

}

</script>

<style>

.mapcontainer {

  position: relative;

  height: 100%;

  overflow: hidden;

}

</style>

其次:

<template>

  <div :id="`mars3d-container${mapKey}`" class="mars3d-container"></div>

</template>

<script>

import Vue from "vue";

// 使用免费开源版本

// import "mars3d-cesium/Build/Cesium/Widgets/widgets.css";

// import "mars3d/dist/mars3d.css";

// import * as mars3d from "mars3d";

// const Cesium = mars3d.Cesium;

// let mars3d = window.mars3d;

// 导入插件(其他插件类似,插件清单访问:http://mars3d.cn/dev/guide/start/architecture.html)

// echarts插件

// import 'mars3d-echarts'

// 为了方便使用,绑定到原型链,在其他vue文件,直接 this.mars3d 来使用

// Vue.prototype.mars3d = mars3d

// Vue.prototype.Cesium = mars3d.Cesium

export default {

  name: "mars3dViewer",

  props: {

    // 地图唯一性标识

    mapKey: {

      type: String,

      default: "",

    },

    // 初始化配置config.json的地址

    url: String,

    // 自定义参数

    options: Object,

  },

  mounted() {

    window.mars3d.Resource.fetchJson({ url: this.url }).then((data) => {

      // 构建地图

      this.initMars3d({

        ...data.map3d,

        ...this.options,

      });

    });

  },

  beforeDestroy() {

    const map = this[`map${this.mapKey}`];

    if (map) {

      map.destroy();

      delete this[`map${this.mapKey}`];

    }

    console.log(">>>>> 地图卸载完成 >>>>");

  },

  methods: {

    initMars3d(mapOptions) {

      console.log(mapOptions);

      // if (this[`map${this.mapKey}`]) {

      //   this[`map${this.mapKey}`].destroy();

      // }

      // 创建三维地球场景

      var map = new window.mars3d.Map(

        `mars3d-container${this.mapKey}`,

        mapOptions

      );

      this[`map${this.mapKey}`] = map;

      console.log(">>>>> 地图创建成功 >>>>", map);

      // 挂载到全局对象下,所有组件通过 this.map 访问

      // Vue.prototype[`map${this.mapKey}`] = map

      // 绑定对alert的处理,右键弹出信息更美观。

      // window.haoutil = window.haoutil || {}

      // window.haoutil.msg = (msg) => {

      //   this.$message.success(msg)

      // }

      // window.haoutil.alert = (msg) => {

      //   this.$message.success(msg)

      // }

      // 抛出事件

      this.$emit("onload", map);

    },

  },

};

</script>

<style>

.mars3d-container {

  height: 100%;

  overflow: hidden;

}

/**cesium 工具按钮栏*/

.cesium-viewer-toolbar {

  top: auto !important;

  bottom: 35px !important;

  left: 12px !important;

  right: auto !important;

}

.cesium-toolbar-button img {

  height: 100%;

}

.cesium-viewer-toolbar > .cesium-toolbar-button,

.cesium-navigationHelpButton-wrapper,

.cesium-viewer-geocoderContainer {

  margin-bottom: 5px;

  float: left;

  clear: both;

  text-align: center;

}

.cesium-button {

  background-color: #3f4854;

  color: #e6e6e6;

  fill: #e6e6e6;

  box-shadow: 0 1px 4px rgba(0, 0, 0, 0.3);

  line-height: 32px;

}

/**cesium 底图切换面板*/

.cesium-baseLayerPicker-dropDown {

  bottom: 0;

  left: 40px;

  max-height: 700px;

  margin-bottom: 5px;

}

/**cesium 帮助面板*/

.cesium-navigation-help {

  top: auto;

  bottom: 0;

  left: 40px;

  transform-origin: left bottom;

}

/**cesium 二维三维切换*/

.cesium-sceneModePicker-wrapper {

  width: auto;

}

.cesium-sceneModePicker-wrapper .cesium-sceneModePicker-dropDown-icon {

  float: right;

  margin: 0 3px;

}

/**cesium POI查询输入框*/

.cesium-viewer-geocoderContainer .search-results {

  left: 0;

  right: 40px;

  width: auto;

  z-index: 9999;

}

.cesium-geocoder-searchButton {

  background-color: #3f4854;

}

.cesium-viewer-geocoderContainer .cesium-geocoder-input {

  background-color: rgba(63, 72, 84, 0.7);

}

.cesium-viewer-geocoderContainer .cesium-geocoder-input:focus {

  background-color: rgba(63, 72, 84, 0.9);

}

.cesium-viewer-geocoderContainer .search-results {

  background-color: #3f4854;

}

/**cesium info信息框*/

.cesium-infoBox {

  top: 50px;

  background: rgba(63, 72, 84, 0.9);

}

.cesium-infoBox-title {

  background-color: #3f4854;

}

/**cesium 任务栏的FPS信息*/

.cesium-performanceDisplay-defaultContainer {

  top: auto;

  bottom: 35px;

  right: 50px;

}

.cesium-performanceDisplay-ms,

.cesium-performanceDisplay-fps {

  color: #fff;

}

/**cesium tileset调试信息面板*/

.cesium-viewer-cesiumInspectorContainer {

  top: 10px;

  left: 10px;

  right: auto;

  background-color: #3f4854;

}

</style>

问题的原因是:

服务有返回东西,使用的就是示例中的配置;数据正常返回了,mock拦截机制的原因,自行处理把mock注释掉就解决了。

 

 

 

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HTML及CSS入门及精通

前言 HTML&#xff08;超文本标记语言&#xff09;和CSS&#xff08;层叠样式表&#xff09;是构建网页的两个基本技术。HTML用于定义网页的结构和内容&#xff0c;而CSS用于控制网页的样式和布局。本教程将介绍HTML和CSS的入门知识&#xff0c;并逐步引导您掌握更高级的技巧和…...

frp实现二级代理

kali是攻击机 &#xff08;192.168.0.106&#xff09; windows server2012是边界服务器&#xff0c;拥有两个网卡&#xff0c;作为一级代理&#xff0c; &#xff08;192.168.0.108&#xff0c;10.10.10.136&#xff09; ad01是内网机器&#xff0c;不出网 &#xff08;10.10.1…...

Vue组件设置背景色

vh&#xff1a;浏览器视区高度百分值 wh&#xff1a;浏览器视区宽度百分值 min-height&#xff1a;最小高度&#xff0c;其他时候自适应 给组件根标签设置&#xff1a;min-height&#xff1a;100vh&#xff0c;就可以正常添加背景色&#xff0c;而且背景色随内容展开而自适…...

Java+Github+Jenkins部署

Java项目—Jenkins部署笔记 一&#xff0c;准备 一台服务器操作系统&#xff0c;示例为ubuntu 22.0.4 可运行lsb_release -a查看 二&#xff0c;安装 docker 更新软件包列表&#xff1a; sudo apt update安装必要的软件包&#xff0c;以便使用HTTPS通过APT下载软件包&#x…...

vue使用命令npm install 报错 cb() never called!

一.错误说明,npm本身下载就慢&#xff0c;有可能是网络的问题。 二.解决方案,把npm设置成淘宝镜像后,再重新npm install npm config set registry https://registry.npm.taobao.org 三.还是不行&#xff0c;还会出现同样的问题&#xff0c;那接下来先清理一下npm缓存 npm cache…...

什么是LatexEasy及其在数学排版中的作用

LatexEasy是一种强大的排版系统&#xff0c;特别擅长处理数学公式和科技文档。它基于 TeX&#xff0c;是由计算机科学家 Donald Knuth 开发的。LaTeX 可以让你专注于内容&#xff0c;而不必过多关心排版细节&#xff0c;特别适用于数学家、工程师和科学研究者。 什么是 LaTeX&…...

axios 和fetch的取舍,以及比较

废话不多说&#xff0c;直接直捣黄龙&#xff1a; 区别 相同点 都是一种基于promise的异步解决方案。都可以解决回调地狱问题 不同点 axios是一个封装好的库&#xff0c;需要npm进行安装&#xff0c;fetch是es6新增的api 语法&#xff1a; fetch(url, { method: GET, // o…...

K-Means(K-均值)聚类算法理论和实战

目录 K-Means 算法 K-Means 术语 K 值如何确定 K-Means 场景 美国总统大选摇争取摆选民 电商平台用户分层 给亚洲球队做聚类 ​编辑 其他场景 K-Means 工作流程 K-Means 开发流程 K-Means的底层代码实现 K-Means 的评价标准 K-Means 算法 对于 n 个样本点来说&am…...

Python-pyqt不同窗口数据传输【使用静态函数】

文章目录 前言程序1&#xff1a;caogao1.py输入数据界面程序2&#xff1a;caogao2.py接收数据界面 程序3 &#xff1a;将输入数据界面和接收数据界面组合成一个总界面讲解 总结 前言 在编写pyqt 页面时有时候需要不同页面进行数据传输。本文讲解静态函数方法。直接看示例。 程…...

hs - 深入剖析LLM提示词注入挑战

摘要&#xff1a; 本文将详细拆解名为 hs 的CTF挑战。该挑战的核心是利用提示词注入漏洞&#xff0c;从一个大型语言模型&#xff08;LLM&#xff09;服务中提取隐藏的flag。文章将从挑战背景分析入手&#xff0c;系统性地梳理攻击思路&#xff0c;复现从信息搜集、初步试探到最…...

华为企业数字化运维运营体系建设综合解决方案:运维运营体系架构、统一运维运营平台、多云管理与集成、组织设计与流程架构

本文是华为企业数字化运维运营体系建设的综合解决方案&#xff0c;主要围绕企业数字化转型中的运维与运营两大核心环节展开&#xff0c;提出了一套系统化的建设方案。旨在通过标准化、自助化、可视化、智能化的手段&#xff0c;提升企业运维运营的效率和质量&#xff0c;推动企…...

2026更新版!9个AI论文平台测评:专科生毕业论文写作与格式规范全攻略

随着人工智能技术的快速发展&#xff0c;AI写作工具在学术领域的应用越来越广泛。对于专科生而言&#xff0c;撰写毕业论文不仅是学业的重要环节&#xff0c;更是对综合能力的一次全面检验。然而&#xff0c;面对繁重的写作任务、复杂的格式规范以及内容质量把控难题&#xff0…...

STM32开发新范式:南北阁Nanbeige4.1-3B代码生成实战

STM32开发新范式&#xff1a;南北阁Nanbeige4.1-3B代码生成实战 告别繁琐的寄存器配置&#xff0c;用自然语言描述让代码自动生成 1. 引言&#xff1a;当STM32开发遇上大模型 最近在做一个STM32的小项目&#xff0c;需要配置多个外设和中断。像往常一样&#xff0c;打开STM32C…...

ViT图像分类模型Java面试常见问题解析

ViT图像分类模型Java面试常见问题解析 本文针对Java开发者在AI方向面试中常见的ViT图像分类模型相关问题&#xff0c;提供从基础原理到实践优化的全面解析&#xff0c;帮助求职者系统准备技术面试。 1. ViT模型基础原理与核心概念 1.1 ViT模型的基本工作原理 Vision Transfor…...

阿里通义Z-Image-Turbo WebUI图像生成模型:快速上手,轻松生成高质量图片

阿里通义Z-Image-Turbo WebUI图像生成模型&#xff1a;快速上手&#xff0c;轻松生成高质量图片 想试试用AI画图&#xff0c;但被复杂的安装和一堆看不懂的参数劝退&#xff1f;今天&#xff0c;咱们就来聊聊一个对新手超级友好的工具——阿里通义Z-Image-Turbo WebUI。它就像…...

SENAITE LIMS全攻略:革新实验室管理的开源解决方案

SENAITE LIMS全攻略&#xff1a;革新实验室管理的开源解决方案 【免费下载链接】senaite.lims SENAITE Meta Package 项目地址: https://gitcode.com/gh_mirrors/se/senaite.lims SENAITE LIMS是一款功能强大的开源实验室信息管理系统&#xff0c;提供样本管理、实验结果…...

黑客与画家的品牌时代主动式Agent时代的品牌#The Brand Age

主动式 Agent 时代的品牌Paul Graham 在《品牌时代》&#xff08;The Brand Age&#xff09;中复盘了瑞士钟表业如何从“精准计时”的黄金时代&#xff0c;转型为“身份象征”的品牌时代。他提出了一个冷峻的定义&#xff1a;当产品之间的实质性差异消失时&#xff0c;品牌就是…...

Cosmos-Reason1-7B环境配置:CUDA版本兼容性检查与日志排查方法

Cosmos-Reason1-7B环境配置&#xff1a;CUDA版本兼容性检查与日志排查方法 1. 引言 最近在部署NVIDIA开源的Cosmos-Reason1-7B模型时&#xff0c;我遇到了一个挺典型的问题&#xff1a;模型加载失败&#xff0c;WebUI界面一直卡在“加载中”的状态。这其实是一个多模态视觉语…...

Stable Yogi Leather-Dress-Collection部署教程:Docker镜像构建与CUDA版本兼容说明

Stable Yogi Leather-Dress-Collection部署教程&#xff1a;Docker镜像构建与CUDA版本兼容说明 1. 项目概述 Stable Yogi Leather-Dress-Collection是一款基于Stable Diffusion v1.5和Anything V5动漫底座模型开发的2.5D皮衣穿搭生成工具。它通过动态加载不同皮衣款式的LoRA权…...