当前位置: 首页 > news >正文

【Unity】常见的角色移动旋转

 

在Unity 3D游戏引擎中,可以使用不同的方式对物体进行旋转。以下是几种常见的旋转方式:

  1. 欧拉角(Euler Angles):欧拉角是一种常用的旋转表示方法,通过绕物体的 X、Y 和 Z 轴的旋转角度来描述物体的旋转。在Unity中,可以通过修改物体的 transform.eulerAngles 属性来进行欧拉角旋转。

  2. 四元数(Quaternion):四元数是另一种常见的旋转表示方法,在Unity中经常用于插值和平滑旋转。使用四元数可以避免万向锁等问题,并提供更高效和准确的旋转计算,可以通过修改物体的 transform.rotation 属性来进行四元数旋转。

  3. 轴角(Axis-Angle):轴角表示法使用一个单位向量来定义旋转轴,并使用旋转角度来描述旋转。在Unity中,可以使用 Quaternion.AngleAxis() 函数来创建一个轴角旋转,并通过修改物体的 transform.rotation 属性进行应用。

  4. 矩阵(Matrix):矩阵表示法通过使用旋转矩阵来描述旋转变换。在Unity中,可以通过修改物体的 transform.localRotation 属性或 transform.rotation 属性中的矩阵元素来进行矩阵旋转。


    我们接下来实现下面2种方法来实现人物的旋转和移动

一:使用WADS进行移动旋转 

代码实现: 

using System;
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEditor;
using UnityEngine;public class PlayerMove : MonoBehaviour
{// Start is called before the first frame update//设置速度public float speed = 6f;Rigidbody rig;//动画Animator anim;//偏移量Vector3 moveMent;//跳起来的力public float Jump_AddForce = 300f;void Awake(){//获取刚体rig = GetComponent<Rigidbody>();//获取动画anim = GetComponent<Animator>();}// Update is called once per framevoid FixedUpdate(){// -1  1float h = Input.GetAxisRaw("Horizontal");float v = Input.GetAxisRaw("Vertical");//移动 横向和纵向Move(h, v);}void Move(float h, float v){//设置方向moveMent.Set(h, 0f, v);moveMent = moveMent.normalized * speed * Time.deltaTime;//通过刚体主键移动 对象rig.MovePosition(transform.position + moveMent);//移动动画bool isWalking = (h != 0 || v != 0);anim.SetBool("Run", isWalking);//旋转Vector3 dir = new Vector3(h, 0, v);if (dir != Vector3.zero){transform.rotation = Quaternion.LookRotation(dir);transform.Translate(Vector3.forward * speed * Time.deltaTime);}}

二:使用鼠标来控制人物的旋转,WASD移动

代码实现:

using System;
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEditor;
using UnityEngine;public class PlayerMove : MonoBehaviour
{// Start is called before the first frame update//设置速度public float Speed = 6f;Rigidbody RigidbodyPlayer;Animator animatorPlayer;//偏移量Vector3 moveMent;//地板LayerMask floorMask;//Vector3 playerToMouse;void Awake(){//获取刚体RigidbodyPlayer = GetComponent<Rigidbody>();//获取动画animatorPlayer = GetComponent<Animator>();//获取地板floorMask = LayerMask.GetMask("floor");}// Update is called once per framevoid FixedUpdate(){// -1  1float h = Input.GetAxisRaw("Horizontal");float v = Input.GetAxisRaw("Vertical");//移动 横向和纵向Move(h, v);//检测动画Animating(h, v);//角色旋转Turning();}void Move(float h, float v){//设置方向moveMent.Set(h, 0f, v);moveMent = moveMent.normalized * Speed * Time.deltaTime;//通过刚体主键移动 对象RigidbodyPlayer.MovePosition(transform.position + moveMent);}//移动动画void Animating(float h, float v){if (h != 0 || v != 0){animatorPlayer.SetBool("IsWaking", true);}else{animatorPlayer.SetBool("IsWaking", false);}}void Turning(){Ray cameraRay = Camera.main.ScreenPointToRay(Input.mousePosition);RaycastHit cameraHit;if (Physics.Raycast(cameraRay, out cameraHit, 100f, floorMask)){Vector3 playerToMouse = cameraHit.point - transform.position;playerToMouse.y = 0f;//旋转 四元素Quaternion newQraternion = Quaternion.LookRotation(playerToMouse);//角色刚体旋转RigidbodyPlayer.MoveRotation(newQraternion);}}
}


最后

以上步骤就是实现角色的移动旋转。希望能对你们提供帮助!!!

看到的小伙伴一键三连一下吧,你们的支持让我更有动力去创作和分享,希望能一直为你们带来惊喜和收获。

 

一键三连吧!

 

相关文章:

【Unity】常见的角色移动旋转

在Unity 3D游戏引擎中&#xff0c;可以使用不同的方式对物体进行旋转。以下是几种常见的旋转方式&#xff1a; 欧拉角&#xff08;Euler Angles&#xff09;&#xff1a;欧拉角是一种常用的旋转表示方法&#xff0c;通过绕物体的 X、Y 和 Z 轴的旋转角度来描述物体的旋转。在Un…...

今天的小结

1、冒泡排序 冒泡排序&#xff08;Bubble Sort&#xff09;是一种简单的排序算法&#xff0c;它重复地遍历待排序的元素列表&#xff0c;比较相邻的元素并交换它们的位置&#xff0c;直到整个列表排序完成。冒泡排序的基本思想是通过不断交换相邻元素&#xff0c;将最大&#…...

了解 Socks 协议:它的过去、现在与未来

在网络世界的江湖中&#xff0c;有一名叫做 Socks 协议的高手&#xff0c;它凭借着一招“代理”绝技&#xff0c;在网络安全领域独步天下。今天&#xff0c;就让我们来了解一下这位神秘高手的过去、现在和未来。 在过去&#xff0c;互联网世界的江湖可谓是风起云涌&#xff0c;…...

小谈静态类和单例模式

静态类&#xff08;Static Class&#xff09;和单例&#xff08;Singleton&#xff09;都是在编程中用于实现特定类型的设计模式或代码组织方式。它们在不同的情境下有不同的用途和特点。 静态类&#xff08;Static Class&#xff09; 静态类是一种类&#xff0c;它的方法和属…...

​LeetCode解法汇总823. 带因子的二叉树

目录链接&#xff1a; 力扣编程题-解法汇总_分享记录-CSDN博客 GitHub同步刷题项目&#xff1a; https://github.com/September26/java-algorithms 原题链接&#xff1a;力扣&#xff08;LeetCode&#xff09;官网 - 全球极客挚爱的技术成长平台 描述&#xff1a; 给出一个含…...

TypeScript的变量声明的各种方式

TypeScript是一种静态类型的JavaScript超集&#xff0c;它为JavaScript代码提供了类型检查和更好的代码组织结构。在TypeScript中&#xff0c;变量声明是非常重要的&#xff0c;因为它们定义了变量的类型和范围。本文将详细介绍TypeScript的变量声明&#xff0c;并通过代码案例…...

c++ lambda

Lambda Lambda 表达式一般用于定义匿名函数&#xff0c;使得代码更加灵活简洁&#xff0c;优点&#xff1a; 声明式编程风格&#xff1a;就地匿名定义目标函数或函数对象&#xff0c;不需要额外写一个命名函数或者函数对象。以更直接的方式去写程序&#xff0c;好的可读性和可…...

泊松回归和地理加权泊松回归

01 泊松回归 泊松回归(Poisson Regression)是一种广义线性模型,用于建立离散型响应变量(计数数据)与一个或多个预测变量之间的关系。它以法国数学家西蒙丹尼泊松(Simon Denis Poisson)的名字命名,适用于计算“事件发生次数”的概率,比如交通事故发生次数、产品缺陷数…...

【数学建模竞赛】各类题型及解题方案

评价类赛题建模流程及总结 建模步骤 建立评价指标->评价体系->同向化处理&#xff08;都越多越好或越少越少&#xff09;->指标无量纲处理 ->权重-> 主客观->合成 主客观评价问题的区别 主客观概念主要是在指标定权时来划分的。主观评价与客观评价的区别…...

【12期】谈一谈redis两种持久化机制的区别?

Redis两类持续性的方法 RDB方案可以在规定时间间隔内创建数据集的时间点快照。 AOF方案记录了服务器执行的所有写操作命令&#xff0c;并在服务器启动时通过重新执行这些命令来还原数据集。AOF文件完全遵循Redis协议格式保存&#xff0c;新命令会被追加到文件末尾。此外&#…...

Lambda 编程(Kotlin)一

学习记录&#xff0c;以下为个人理解 知识点&#xff1a; Lambda的定义&#xff1a;允许你把代码块当作参数传递给函数Lambda的语法约定&#xff1a;如果lambda 表达式是函数调用的最后一个实参&#xff0c;它可以放到括号的外边当lambda表达式时函数唯一的实参时&#xff0c…...

网络字节序——TCP接口及其实现简单TCP服务器

网络字节序——TCP接口及其实现简单TCP服务器 文章目录 网络字节序——TCP接口及其实现简单TCP服务器简单TCP服务器的实现1. 单进程版&#xff1a;客户端串行版2. 多进程版&#xff1a;客户端并行版netstat查看网络信息3.多线程版&#xff1a;并行执行log.hpp 守护进程fg、bg s…...

RxJS如何根据事件创建Observable对象?

RxJS提供了一些用来创建Observable对象的函数&#xff0c;我们可以根据事件、定时器、Promise&#xff0c;AJAX等来创建Observable对象。 下面是根据事件创建Observable对象的几个例子。 this.outsideClick$ fromEvent(document, click).subscribe((event: MouseEvent) > …...

网站常见安全漏洞 | 青训营

Powered by:NEFU AB-IN 文章目录 网站常见安全漏洞 | 青训营 网站基本组成及漏洞定义服务端漏洞SQL注入命令执行越权漏洞SSRF文件上传漏洞 客户端漏洞开放重定向XSSCSRF点击劫持CORS跨域配置错误WebSocket 网站常见安全漏洞 | 青训营 网站常见安全漏洞-网站基本组成及漏洞定义…...

vue2使用 vis-network 和 vue-vis-network 插件封装一个公用的关联关系图

效果图&#xff1a; vis组件库&#xff1a;vis.js vis-network中文文档&#xff1a;vis-network 安装组件库&#xff1a; npm install vis-network vue-vis-network 或 yarn add vis-network vue-vis-network 新建RelationGraph.vue文件&#xff1a; <template><…...

给定一个 m x n 的矩阵,如果一个元素为 0 ,则将其所在行和列的所有元素都设为 0 。

LeetCode第73题矩阵置零 1.思路&#xff1a; 想到一个开辟一点空间来解决方法&#xff0c;使用哈希集。就是使用一个哈希集&#xff08;row和col&#xff09;来储存数组中的元素为0的下标。然后再遍历&#xff0c;整个二维数组&#xff0c;在哈希集中存在对应的下标&#xff0c…...

java-初识Servlet,Tomcat,JDBC

文章目录 前言一、ServletServlet 生命周期Servlet 实例Servlet 过滤器 二、TomcatJDBCJDBC连接数据库实例 总结 前言 java入门须知的重要概念/名词/技术 等 一、Servlet Servlet是Java Web开发中的一个核心组件&#xff0c;它是基于Java语言编写的服务器端程序&#xff0c;…...

SpringBoot+mybatis+pgsql多个数据源配置

一、配置文件 jdk环境&#xff1a;1.8 配置了双数据源springbootdruidpgsql&#xff0c;application.properties配置修改如下&#xff1a; #当前入库主数据库 spring.primary.datasource.typecom.alibaba.druid.pool.DruidDataSource spring.primary.datasource.driver-class…...

视频汇聚/视频监控管理平台EasyCVR接入海康SDK协议后无法播放该如何解决?

开源EasyDarwin视频监控/安防监控/视频汇聚EasyCVR能在复杂的网络环境中&#xff0c;将分散的各类视频资源进行统一汇聚、整合、集中管理&#xff0c;在视频监控播放上&#xff0c;视频安防监控汇聚平台可支持1、4、9、16个画面窗口播放&#xff0c;可同时播放多路视频流&#…...

MQ消息队列(主要介绍RabbitMQ)

消息队列概念&#xff1a;是在消息的传输过程中保存消息的容器。 作用&#xff1a;异步处理、应用解耦、流量控制..... RabbitMQ&#xff1a; SpringBoot继承RabbitMQ步骤&#xff1a; 1.加入依赖 <dependency><groupId>org.springframework.boot</groupId&g…...

Day131 | 灵神 | 回溯算法 | 子集型 子集

Day131 | 灵神 | 回溯算法 | 子集型 子集 78.子集 78. 子集 - 力扣&#xff08;LeetCode&#xff09; 思路&#xff1a; 笔者写过很多次这道题了&#xff0c;不想写题解了&#xff0c;大家看灵神讲解吧 回溯算法套路①子集型回溯【基础算法精讲 14】_哔哩哔哩_bilibili 完…...

centos 7 部署awstats 网站访问检测

一、基础环境准备&#xff08;两种安装方式都要做&#xff09; bash # 安装必要依赖 yum install -y httpd perl mod_perl perl-Time-HiRes perl-DateTime systemctl enable httpd # 设置 Apache 开机自启 systemctl start httpd # 启动 Apache二、安装 AWStats&#xff0…...

解锁数据库简洁之道:FastAPI与SQLModel实战指南

在构建现代Web应用程序时&#xff0c;与数据库的交互无疑是核心环节。虽然传统的数据库操作方式&#xff08;如直接编写SQL语句与psycopg2交互&#xff09;赋予了我们精细的控制权&#xff0c;但在面对日益复杂的业务逻辑和快速迭代的需求时&#xff0c;这种方式的开发效率和可…...

Cinnamon修改面板小工具图标

Cinnamon开始菜单-CSDN博客 设置模块都是做好的&#xff0c;比GNOME简单得多&#xff01; 在 applet.js 里增加 const Settings imports.ui.settings;this.settings new Settings.AppletSettings(this, HTYMenusonichy, instance_id); this.settings.bind(menu-icon, menu…...

土地利用/土地覆盖遥感解译与基于CLUE模型未来变化情景预测;从基础到高级,涵盖ArcGIS数据处理、ENVI遥感解译与CLUE模型情景模拟等

&#x1f50d; 土地利用/土地覆盖数据是生态、环境和气象等诸多领域模型的关键输入参数。通过遥感影像解译技术&#xff0c;可以精准获取历史或当前任何一个区域的土地利用/土地覆盖情况。这些数据不仅能够用于评估区域生态环境的变化趋势&#xff0c;还能有效评价重大生态工程…...

OpenLayers 分屏对比(地图联动)

注&#xff1a;当前使用的是 ol 5.3.0 版本&#xff0c;天地图使用的key请到天地图官网申请&#xff0c;并替换为自己的key 地图分屏对比在WebGIS开发中是很常见的功能&#xff0c;和卷帘图层不一样的是&#xff0c;分屏对比是在各个地图中添加相同或者不同的图层进行对比查看。…...

【学习笔记】深入理解Java虚拟机学习笔记——第4章 虚拟机性能监控,故障处理工具

第2章 虚拟机性能监控&#xff0c;故障处理工具 4.1 概述 略 4.2 基础故障处理工具 4.2.1 jps:虚拟机进程状况工具 命令&#xff1a;jps [options] [hostid] 功能&#xff1a;本地虚拟机进程显示进程ID&#xff08;与ps相同&#xff09;&#xff0c;可同时显示主类&#x…...

Redis数据倾斜问题解决

Redis 数据倾斜问题解析与解决方案 什么是 Redis 数据倾斜 Redis 数据倾斜指的是在 Redis 集群中&#xff0c;部分节点存储的数据量或访问量远高于其他节点&#xff0c;导致这些节点负载过高&#xff0c;影响整体性能。 数据倾斜的主要表现 部分节点内存使用率远高于其他节…...

MySQL用户和授权

开放MySQL白名单 可以通过iptables-save命令确认对应客户端ip是否可以访问MySQL服务&#xff1a; test: # iptables-save | grep 3306 -A mp_srv_whitelist -s 172.16.14.102/32 -p tcp -m tcp --dport 3306 -j ACCEPT -A mp_srv_whitelist -s 172.16.4.16/32 -p tcp -m tcp -…...

Maven 概述、安装、配置、仓库、私服详解

目录 1、Maven 概述 1.1 Maven 的定义 1.2 Maven 解决的问题 1.3 Maven 的核心特性与优势 2、Maven 安装 2.1 下载 Maven 2.2 安装配置 Maven 2.3 测试安装 2.4 修改 Maven 本地仓库的默认路径 3、Maven 配置 3.1 配置本地仓库 3.2 配置 JDK 3.3 IDEA 配置本地 Ma…...