当前位置: 首页 > news >正文

three.js(七):内置的二维几何体

二维几何体

    • PlaneGeometry 矩形平面
    • CircleGeometry 圆形平面
    • RingGeometry 圆环平面

PlaneGeometry 矩形平面

  • PlaneGeometry(width : Float, height : Float, widthSegments : Integer, heightSegments : Integer)
    • width — 平面沿着X轴的宽度。默认值是1。
    • height — 平面沿着Y轴的高度。默认值是1。
    • widthSegments — (可选)平面的宽度分段数,默认值是1。
    • heightSegments — (可选)平面的高度分段数,默认值是1。
import React, { useRef, useEffect } from "react";
import {BoxGeometry,BufferGeometry,CircleGeometry,ConeGeometry,CylinderGeometry,DirectionalLight,DodecahedronGeometry,EdgesGeometry,IcosahedronGeometry,Mesh,MeshBasicMaterial,MeshNormalMaterial,MeshPhongMaterial,OctahedronGeometry,PerspectiveCamera,PlaneGeometry,PolyhedronGeometry,RingGeometry,Scene,Shape,ShapeGeometry,WebGLRenderer,
} from "three";
import Stage from "../component/Stage";
import "./fullScreen.css";const stage = new Stage(0, 0, 4);
const { scene, renderer } = stage;
// 替换这里的几何体即可
const geometry = new PlaneGeometry(0.5, 2, 2, 4);
{const material = new MeshNormalMaterial({polygonOffset: true,polygonOffsetFactor: 1,polygonOffsetUnits: 1,});const mesh = new Mesh(geometry, material);scene.add(mesh);
}
{const material = new MeshBasicMaterial({wireframe: true,});const mesh = new Mesh(geometry, material);scene.add(mesh);
}const Geo2D: React.FC = (): JSX.Element => {const divRef = useRef<HTMLDivElement>(null);useEffect(() => {const { current } = divRef;if (current) {current.innerHTML = "";current.append(renderer.domElement);stage.animate();}}, []);return <div ref={divRef} className="canvasWrapper"></div>;
};export default Geo2D;

在这里插入图片描述

CircleGeometry 圆形平面

  • CircleGeometry(radius : Float, segments : Integer, thetaStart : Float, thetaLength : Float)
    • radius — 圆形的半径,默认值为1
    • segments — 分段(三角面)的数量,最小值为3,默认值为8。
    • thetaStart — 第一个分段的起始角度,默认为0。(three o’clock position)
    • thetaLength — 圆形扇区的中心角,通常被称为“θ”(西塔)。默认值是2*Pi,这使其成为一个完整的圆。
const geometry = new CircleGeometry(0.5, 16, Math.PI / 2, Math.PI / 3);

在这里插入图片描述

RingGeometry 圆环平面

  • RingGeometry(innerRadius : Float, outerRadius : Float, thetaSegments : Integer, phiSegments : Integer, thetaStart : Float, thetaLength : Float)
    • innerRadius — 内部半径,默认值为0.5。
    • outerRadius — 外部半径,默认值为1。
    • thetaSegments — 圆环的分段数。这个值越大,圆环就越圆。最小值为3,默认值为8。
    • phiSegments — 最小值为1,默认值为8。
    • thetaStart — 起始角度,默认值为0。
    • thetaLength — 圆心角,默认值为Math.PI * 2。
const geometry = new RingGeometry(0.3, 0.6, 12, 2, Math.PI / 6, (Math.PI * 2) / 3);

在这里插入图片描述## ShapeGeometry 二维图形

  • ShapeGeometry(shapes : Array, curveSegments : Integer)
    • shapes — 一个单独的shape,或者一个包含形状的Array。
    • curveSegments - Integer - 每一个形状的分段数,默认值为12。
const shape = new Shape();
shape.moveTo(0, 0);
shape.bezierCurveTo(1, 1, -1, 1, 0, 0);
const geometry = new ShapeGeometry(shape);

在这里插入图片描述

相关文章:

three.js(七):内置的二维几何体

二维几何体 PlaneGeometry 矩形平面CircleGeometry 圆形平面RingGeometry 圆环平面 PlaneGeometry 矩形平面 PlaneGeometry(width : Float, height : Float, widthSegments : Integer, heightSegments : Integer) width — 平面沿着X轴的宽度。默认值是1。height — 平面沿着Y…...

golang-bufio 缓冲读

缓冲 IO 计算机中我们常听到这样的两种程序优化方式&#xff1a; 以时间换空间以空间换时间 今天要来看的缓冲IO就是典型的以空间换时间&#xff0c;它的基本原理见上图。简单的解释就是&#xff1a;程序不再直接去读取底层的数据源&#xff0c;而是通过一个缓冲区来进行读取…...

前端 js实现 选中数据 动态 添加在表格中

如下图展示&#xff0c;表格上方有属性内容&#xff0c;下拉选中后&#xff0c;根据选中的内容&#xff0c;添加在下方的表格中。 实现方式&#xff0c;&#xff08;要和后端约定&#xff0c;因为这些动态添加的字段都是后端返回的&#xff0c;后端自己会做处理&#xff0c…...

MySQL—MySQL主从如何保证强一致性

一、前言 涉及到的东西&#xff1a;两阶段提交&#xff0c;binlog三种格式 1、两阶段提交 在持久化 redo log 和 binlog 这两份日志的时候&#xff0c;如果出现半成功的状态&#xff0c;就会造成主从环境的数据不一致性。这是因为 redo log 影响主库的数据&#xff0c;binlog…...

Lora升级!ReLoRa!最新论文 High-Rank Training Through Low-Rank Updates

目录 摘要1 引言2 相关工作3 方法4 实验5 结果6 结论7 局限性和未来工作 关注公众号TechLead&#xff0c;分享AI与云服务技术的全维度知识。作者拥有10年互联网服务架构、AI产品研发经验、团队管理经验&#xff0c;同济本复旦硕&#xff0c;复旦机器人智能实验室成员&#xff0…...

gateway动态路由和普通路由+负载均衡,借助eureka

gateway 中的动态路由和普通路由是相互独立配置的注意consumer使用了openFeign远程调用的配置文件中 prefer-ip-address: false 必须为false 否则 gateway的动态路由和负载均衡无法实现 spring:cloud:gateway:enabled: truediscovery:locator:enabled: true #表示动态路由&a…...

HTTP原理与实现

一、基本概念 一、基本原理* 1、全称&#xff1a; HyperText Transfer Protocol (超文本传输协议) 2、底层实现协议&#xff1a;建立在 TCP/IP 上的无状态连接。 3、基本作用&#xff1a;用于客户端与服务器之间的通信&#xff0c;规定客户端和服务器之间的通信格式。包括请…...

现在软件开发app制作还值得做吗

软件开发和制作App还是值得做的&#xff0c;但成功与否取决于多种因素。以下是一些影响你在软件开发和App制作领域发展的因素&#xff1a; 1、市场需求&#xff1a; 开发的App是否满足市场需求&#xff1f;是否解决了用户的问题或提供了有价值的功能&#xff1f;成功的App通常…...

java八股文面试[JVM]——类初始化过程

回顾类加载过程&#xff1a; 知识来源&#xff1a; 【2023年面试】Class初始化过程是什么_哔哩哔哩_bilibili...

什么是SQL注入攻击,解释如何防范SQL注入攻击?

1、什么是SQL注入攻击&#xff0c;解释如何防范SQL注入攻击。 SQL注入攻击是一种常见的网络攻击方式&#xff0c;攻击者通过在Web应用程序的查询语句中插入恶意代码&#xff0c;从而获取数据库中的敏感信息或者执行其他恶意操作。 为了防范SQL注入攻击&#xff0c;可以采取以…...

StringBuilder类分享(2)

一、StringBuilder说明 StringBuilder是一个可变的字符序列。这个类提供了一个与StringBuffer兼容的API&#xff0c;但不保证同步&#xff0c;即StringBuilder不是线程安全的&#xff0c;而StringBuffer是线程安全的。显然&#xff0c;StringBuilder要运行的更快一点。 这个类…...

IDEA查看类中的方法

做个记录 直接查看类中的方法&#xff0c;在打开的时候都会有。 查看单个类中的方法...

MySQL日期格式及日期函数实践

目录 日期格式 日期函数 CURDATE()和CURRENT_DATE()CURTIME()和CURRENT_TIME()NOW()和CURRENT_TIMESTAMP()DATE_FORMAT()DATE_ADD()和DATE_SUB()DATEDIFF()DATE()DAYNAME()和MONTHNAME() 1. 日期格式 在MySQL中&#xff0c;日期可以使用多种格式进行存储和表示。常见的日期格式…...

MySQL项目迁移华为GaussDB PG模式指南

文章目录 0. 前言1. 数据库模式选择&#xff08;B/PG&#xff09;2.驱动选择2.1. 使用postgresql驱动2.1. 使用opengaussjdbc驱动 3. 其他考虑因素4. PG模式4.1 MySQL和OpenGauss不兼容的语法处理建议4.2 语法差异 6. 高斯数据库 PG模式JDBC 使用示例验证6. 参考资料 本章节主要…...

流处理详解

【今日】 目录 一 Stream接口简介 Optional类 Collectors类 二 数据过滤 1. filter()方法 2.distinct()方法 3.limit()方法 4.skip()方法 三 数据映射 四 数据查找 1. allMatch()方法 2. anyMatch()方法 3. noneMatch()方法 4. findFirst()方法 五 数据收集…...

Qt中XML文件创建及解析

一 环境部署 QT的配置文件中添加xml选项&#xff1a; 二 写入xml文件 头文件&#xff1a;#include <QXmlStreamWriter> bool MyXML::writeToXMLFile() {QString currentTime QDateTime::currentDateTime().toString("yyyyMMddhhmmss");QString fileName &…...

【pyqt5界面化工具开发-11】界面化显示检测信息

目录 0x00 前言&#xff1a; 一、布局的设置 二、消息的显示 0x00 前言&#xff1a; 我们在10讲的基础上&#xff0c;需要将其输出到界面上 思路&#xff1a; 1、消息的传递 2、布局的设置 先考虑好消息的传递&#xff0c;再来完善布局 其实先完善布局&#xff0c;再来设置消…...

Batbot电力云平台在智能配电室中的应用

智能配电室管理系统是物联网应用中的底层应用场景&#xff0c;无论是新基建下的智能升级&#xff0c;还是双碳目标下的能源管理&#xff0c;都离不开智能配电运维对传统配电室的智慧改造。Batbot智慧电力&#xff08;运维&#xff09;云平台通过对配电室关键电力设备部署传感器…...

链表(详解)

一、链表 1.1、什么是链表 1、链表是物理存储单元上非连续的、非顺序的存储结构&#xff0c;数据元素的逻辑顺序是通过链表的指针地址实现&#xff0c;有一系列结点&#xff08;地址&#xff09;组成&#xff0c;结点可动态的生成。 2、结点包括两个部分&#xff1a;&#x…...

最简单vue获取当前地区天气--高德开放平台实现

目录 前言 一、注册成为高德平台开发者 二、注册天气key 1.点击首页右上角打开控制台 2.创建新应用 三、vue项目使用 1.打开vue项目找到public下的index.html&#xff0c;如果是vue3的话直接在主目录打开index.html文件就行&#xff0c;主要就是打开出口文件 ​编辑 2.根据高德…...

Unity3D中Gfx.WaitForPresent优化方案

前言 在Unity中&#xff0c;Gfx.WaitForPresent占用CPU过高通常表示主线程在等待GPU完成渲染&#xff08;即CPU被阻塞&#xff09;&#xff0c;这表明存在GPU瓶颈或垂直同步/帧率设置问题。以下是系统的优化方案&#xff1a; 对惹&#xff0c;这里有一个游戏开发交流小组&…...

srs linux

下载编译运行 git clone https:///ossrs/srs.git ./configure --h265on make 编译完成后即可启动SRS # 启动 ./objs/srs -c conf/srs.conf # 查看日志 tail -n 30 -f ./objs/srs.log 开放端口 默认RTMP接收推流端口是1935&#xff0c;SRS管理页面端口是8080&#xff0c;可…...

【JavaWeb】Docker项目部署

引言 之前学习了Linux操作系统的常见命令&#xff0c;在Linux上安装软件&#xff0c;以及如何在Linux上部署一个单体项目&#xff0c;大多数同学都会有相同的感受&#xff0c;那就是麻烦。 核心体现在三点&#xff1a; 命令太多了&#xff0c;记不住 软件安装包名字复杂&…...

【开发技术】.Net使用FFmpeg视频特定帧上绘制内容

目录 一、目的 二、解决方案 2.1 什么是FFmpeg 2.2 FFmpeg主要功能 2.3 使用Xabe.FFmpeg调用FFmpeg功能 2.4 使用 FFmpeg 的 drawbox 滤镜来绘制 ROI 三、总结 一、目的 当前市场上有很多目标检测智能识别的相关算法&#xff0c;当前调用一个医疗行业的AI识别算法后返回…...

.Net Framework 4/C# 关键字(非常用,持续更新...)

一、is 关键字 is 关键字用于检查对象是否于给定类型兼容,如果兼容将返回 true,如果不兼容则返回 false,在进行类型转换前,可以先使用 is 关键字判断对象是否与指定类型兼容,如果兼容才进行转换,这样的转换是安全的。 例如有:首先创建一个字符串对象,然后将字符串对象隐…...

今日学习:Spring线程池|并发修改异常|链路丢失|登录续期|VIP过期策略|数值类缓存

文章目录 优雅版线程池ThreadPoolTaskExecutor和ThreadPoolTaskExecutor的装饰器并发修改异常并发修改异常简介实现机制设计原因及意义 使用线程池造成的链路丢失问题线程池导致的链路丢失问题发生原因 常见解决方法更好的解决方法设计精妙之处 登录续期登录续期常见实现方式特…...

JS手写代码篇----使用Promise封装AJAX请求

15、使用Promise封装AJAX请求 promise就有reject和resolve了&#xff0c;就不必写成功和失败的回调函数了 const BASEURL ./手写ajax/test.jsonfunction promiseAjax() {return new Promise((resolve, reject) > {const xhr new XMLHttpRequest();xhr.open("get&quo…...

WEB3全栈开发——面试专业技能点P7前端与链上集成

一、Next.js技术栈 ✅ 概念介绍 Next.js 是一个基于 React 的 服务端渲染&#xff08;SSR&#xff09;与静态网站生成&#xff08;SSG&#xff09; 框架&#xff0c;由 Vercel 开发。它简化了构建生产级 React 应用的过程&#xff0c;并内置了很多特性&#xff1a; ✅ 文件系…...

【版本控制】GitHub Desktop 入门教程与开源协作全流程解析

目录 0 引言1 GitHub Desktop 入门教程1.1 安装与基础配置1.2 核心功能使用指南仓库管理日常开发流程分支管理 2 GitHub 开源协作流程详解2.1 Fork & Pull Request 模型2.2 完整协作流程步骤步骤 1: Fork&#xff08;创建个人副本&#xff09;步骤 2: Clone&#xff08;克隆…...

Qt Quick Controls模块功能及架构

Qt Quick Controls是Qt Quick的一个附加模块&#xff0c;提供了一套用于构建完整用户界面的UI控件。在Qt 6.0中&#xff0c;这个模块经历了重大重构和改进。 一、主要功能和特点 1. 架构重构 完全重写了底层架构&#xff0c;与Qt Quick更紧密集成 移除了对Qt Widgets的依赖&…...