当前位置: 首页 > news >正文

Qt音视频开发15-动态切换解码内核的设计

一、前言

动态切换解码内核这个需求也是源自客户的真实需求,既然是动态切换,那肯定是运行期间切换,而不是通过改变标志位重新编译程序来切换,最开始做的就是这种方式,这样就是实现起来简单,但是用起来不够方便,随着编程架构技术的精进,抽象基类的运用水平逐渐提升,发现视频控件UI层可以不用变,不同内核发出的信号一样,UI层接收信号处理就好,至于底层的解码线程,可以动态销毁和指定,可以任意指定使用某种解码线程(ffmpeg内核、vlc内核、mpv内核、厂家sdk内核等),指定后绑定信号到UI就好,UI可以不用管是哪一种内核,拿到数据绘制就好。

为何要这样设计?一方面可以很方便的做不同内核之间差异的对比; 一方面为何满足不同用户需求,比如某些特定格式的文件用vlc可以正常播放,那就可以选择切换到这个内核就好,海康的视频流带了人工智能分析后的方框等,那就用海康的sdk内核就好,当然最通用跨平台最好的当然是ffmpeg内核,性能也是最好的。

  • VideoCore_QMedia=采用qmedia解析(qt自带且依赖本地解码器且部分平台支持)
  • VideoCore_FFmpeg=采用ffmpeg解析(通用性最好)
  • VideoCore_Vlc=采用vlc解析(支持本地文件最好)
  • VideoCore_Mpv=采用mpv解析(支持本地文件最好且跨平台最多)
  • VideoCore_Qtav=采用qtav解析(框架结构最好/基于ffmpeg)
  • VideoCore_HaiKang=采用海康sdk解析
  • VideoCore_DaHua=采用大华sdk解析
  • VideoCore_YuShi=采用宇视sdk解析
  • VideoCore_EasyPlayer=采用easyplayer解析

二、效果图

在这里插入图片描述

三、体验地址

  1. 国内站点:https://gitee.com/feiyangqingyun
  2. 国际站点:https://github.com/feiyangqingyun
  3. 个人作品:https://blog.csdn.net/feiyangqingyun/article/details/97565652
  4. 体验地址:https://pan.baidu.com/s/1d7TH_GEYl5nOecuNlWJJ7g 提取码:01jf 文件名:bin_video_demo/bin_linux_video。

四、相关代码

void VideoWidget::connectThreadSignal()
{if (!videoThread) {return;}//后面带个参数指定信号唯一(如果多次连接信号会自动去重)connect(videoThread, SIGNAL(started()), this, SLOT(started()), Qt::UniqueConnection);connect(videoThread, SIGNAL(finished()), this, SLOT(finished()), Qt::UniqueConnection);connect(videoThread, SIGNAL(receivePlayStart(int)), this, SLOT(receivePlayStart(int)), Qt::UniqueConnection);connect(videoThread, SIGNAL(receivePlayFinsh()), this, SLOT(receivePlayFinsh()), Qt::UniqueConnection);connect(videoThread, SIGNAL(receiveImage(QImage, int)), this, SLOT(receiveImage(QImage, int)), Qt::UniqueConnection);connect(videoThread, SIGNAL(snapImage(QImage, QString)), this, SLOT(snapImage(QImage, QString)), Qt::UniqueConnection);connect(videoThread, SIGNAL(receiveFrame(int, int, quint8 *, int)), this, SLOT(receiveFrame(int, int, quint8 *, int)), Qt::UniqueConnection);connect(videoThread, SIGNAL(receiveFrame(int, int, quint8 *, quint8 *, quint8 *, quint32, quint32, quint32)),this, SLOT(receiveFrame(int, int, quint8 *, quint8 *, quint8 *, quint32, quint32, quint32)), Qt::UniqueConnection);connect(videoThread, SIGNAL(receiveFrame(int, int, quint8 *, quint8 *, quint32, quint32)),this, SLOT(receiveFrame(int, int, quint8 *, quint8 *, quint32, quint32)), Qt::UniqueConnection);connect(videoThread, SIGNAL(receiveLevel(qreal, qreal)), this, SIGNAL(sig_receiveLevel(qreal, qreal)), Qt::UniqueConnection);connect(videoThread, SIGNAL(receivePlayStart(int)), this, SIGNAL(sig_receivePlayStart(int)), Qt::UniqueConnection);connect(videoThread, SIGNAL(receivePlayFinsh()), this, SIGNAL(sig_receivePlayFinsh()), Qt::UniqueConnection);connect(videoThread, SIGNAL(receivePlayFinsh()), bannerWidget, SLOT(receivePlayFinsh()), Qt::UniqueConnection);connect(videoThread, SIGNAL(receiveMuted(bool)), bannerWidget, SLOT(receiveMuted(bool)), Qt::UniqueConnection);connect(videoThread, SIGNAL(recorderStateChanged(RecorderState, QString)), bannerWidget, SLOT(recorderStateChanged(RecorderState, QString)), Qt::UniqueConnection);connect(videoThread, SIGNAL(receiveSizeChanged()), this, SLOT(receiveSizeChanged()));//根据默认音量大小和静音状态触发下信号if (videoPara.videoCore == VideoCore_FFmpeg) {QMetaObject::invokeMethod(videoThread, "receiveVolume", Q_ARG(int, widgetPara.soundValue));QMetaObject::invokeMethod(videoThread, "receiveMuted", Q_ARG(bool, widgetPara.soundMuted));}
}void VideoWidget::disconnectThreadSignal()
{if (!videoThread) {return;}disconnect(videoThread, SIGNAL(started()), this, SLOT(started()));disconnect(videoThread, SIGNAL(finished()), this, SLOT(finished()));disconnect(videoThread, SIGNAL(receivePlayStart(int)), this, SLOT(receivePlayStart(int)));disconnect(videoThread, SIGNAL(receivePlayFinsh()), this, SLOT(receivePlayFinsh()));disconnect(videoThread, SIGNAL(receiveImage(QImage, int)), this, SLOT(receiveImage(QImage, int)));disconnect(videoThread, SIGNAL(snapImage(QImage, QString)), this, SLOT(snapImage(QImage, QString)));disconnect(videoThread, SIGNAL(receiveFrame(int, int, quint8 *, int)), this, SLOT(receiveFrame(int, int, quint8 *, int)));disconnect(videoThread, SIGNAL(receiveFrame(int, int, quint8 *, quint8 *, quint8 *, quint32, quint32, quint32)),this, SLOT(receiveFrame(int, int, quint8 *, quint8 *, quint8 *, quint32, quint32, quint32)));disconnect(videoThread, SIGNAL(receiveFrame(int, int, quint8 *, quint8 *, quint32, quint32)),this, SLOT(receiveFrame(int, int, quint8 *, quint8 *, quint32, quint32)));disconnect(videoThread, SIGNAL(receiveLevel(qreal, qreal)), this, SIGNAL(sig_receiveLevel(qreal, qreal)));disconnect(videoThread, SIGNAL(receivePlayStart(int)), this, SIGNAL(sig_receivePlayStart(int)));disconnect(videoThread, SIGNAL(receivePlayFinsh()), this, SIGNAL(sig_receivePlayFinsh()));disconnect(videoThread, SIGNAL(receivePlayFinsh()), bannerWidget, SLOT(receivePlayFinsh()));disconnect(videoThread, SIGNAL(receiveMuted(bool)), bannerWidget, SLOT(receiveMuted(bool)));disconnect(videoThread, SIGNAL(recorderStateChanged(RecorderState, QString)), bannerWidget, SLOT(recorderStateChanged(RecorderState, QString)));disconnect(videoThread, SIGNAL(receiveSizeChanged()), this, SLOT(receiveSizeChanged()));
}bool VideoWidget::init()
{//视频地址不能为空if (videoPara.videoUrl.isEmpty()) {return false;}//如果没有解码内核则不用继续if (videoPara.videoCore == VideoCore_None) {return false;}//初始化参数VideoHelper::initPara(widgetPara, videoPara);//线程正在运行不用继续if (isRunning) {return false;}//句柄模式则句柄控件在前否则遮罩控件在前if (widgetPara.videoMode == VideoMode_Hwnd) {coverWidget->stackUnder(hwndWidget);} else {hwndWidget->stackUnder(coverWidget);}//已经存在同名的线程则取同名线程VideoThread *thread = VideoThread::getVideoThread(widgetPara, videoPara);if (thread) {isShared = true;videoThread = thread;//默认音量大小和静音状态取共享线程的widgetPara.soundValue = thread->getVolume();widgetPara.soundMuted = thread->getMuted();//硬件加速也要取共享线程的hardware = thread->getHardware();videoPara.hardware = thread->getHardware();} else {//创建新的采集线程videoThread = VideoHelper::newVideoThread(hwndWidget, videoPara.videoCore);//设置视频通道唯一标识videoThread->setFlag(widgetPara.videoFlag);//加入到采集线程队列if (widgetPara.sharedData) {VideoThread::videoThreads << videoThread;}//设置对应参数videoThread->setVideoMode(widgetPara.videoMode);VideoHelper::initVideoThread(videoThread, videoPara);}//绑定信号槽connectThreadSignal();return true;
}bool VideoWidget::open(const QString &videoUrl)
{//线程正常说明还在运行需要先停止if (videoThread) {this->stop();qApp->processEvents();}//重新初始化和播放videoPara.videoUrl = videoUrl;if (this->init()) {this->play();return true;} else {return false;}
}void VideoWidget::play()
{//如果是图片则只显示图片就行image = QImage(videoPara.videoUrl);if (!image.isNull()) {videoThread->setVideoSize(QString("%1x%2").arg(image.width()).arg(image.height()));this->setImage(image);return;}//采用已经存在的采集线程如果处于解码正常阶段则还要发几个信号通知if (videoThread->getIsOk()) {QMetaObject::invokeMethod(this, "receivePlayStart", Qt::DirectConnection, Q_ARG(int, 0));QMetaObject::invokeMethod(videoThread, "receiveSizeChanged", Qt::DirectConnection);QMetaObject::invokeMethod(videoThread, "receiveDuration", Qt::DirectConnection, Q_ARG(qint64, videoThread->getDuration()));}//已经在运行阶段还要发送已经开始的信号if (videoThread->isRunning()) {isRunning = true;QMetaObject::invokeMethod(this, "sig_receivePlayStart", Qt::DirectConnection, Q_ARG(int, 0));}//启动播放线程videoThread->play();//初始化标签信息和图形信息this->osdChanged();this->graphChanged();
}void VideoWidget::stop()
{//立即隐藏悬浮条bannerWidget->setVisible(false);//关闭的时候将遮罩控件移到最前hwndWidget->stackUnder(coverWidget);//处于运行状态才可以停止if (videoThread && videoThread->isRunning()) {//先判断当前线程的引用计数是0才需要真正停止if (videoThread->refCount > 0) {//减少引用计数videoThread->refCount--;//执行停止信号QMetaObject::invokeMethod(this, "receivePlayFinsh", Qt::DirectConnection);QMetaObject::invokeMethod(this, "sig_receivePlayFinsh", Qt::DirectConnection);//取消信号关联disconnectThreadSignal();videoThread = NULL;} else {//停止播放videoThread->stop();//取消信号关联disconnectThreadSignal();//从队列中移除VideoThread::videoThreads.removeOne(videoThread);//释放线程videoThread->debug("删除线程", "");videoThread->deleteLater();videoThread = NULL;}}//复位标志位并将线程置空(没有这个的话可能会出现野指针的情况)isRunning = false;isShared = false;videoThread = NULL;videoPara.reset();AbstractVideoWidget::clear();
}

五、功能特点

5.1 基础功能

  1. 支持各种音频视频文件格式,比如mp3、wav、mp4、asf、rm、rmvb、mkv等。
  2. 支持本地摄像头设备,可指定分辨率、帧率。
  3. 支持各种视频流格式,比如rtp、rtsp、rtmp、http等。
  4. 本地音视频文件和网络音视频文件,自动识别文件长度、播放进度、音量大小、静音状态等。
  5. 文件可以指定播放位置、调节音量大小、设置静音状态等。
  6. 支持倍速播放文件,可选0.5倍、1.0倍、2.5倍、5.0倍等速度,相当于慢放和快放。
  7. 支持开始播放、停止播放、暂停播放、继续播放。
  8. 支持抓拍截图,可指定文件路径,可选抓拍完成是否自动显示预览。
  9. 支持录像存储,手动开始录像、停止录像,部分内核支持暂停录像后继续录像,跳过不需要录像的部分。
  10. 支持无感知切换循环播放、自动重连等机制。
  11. 提供播放成功、播放完成、收到解码图片、收到抓拍图片、视频尺寸变化、录像状态变化等信号。
  12. 多线程处理,一个解码一个线程,不卡主界面。

5.2 特色功能

  1. 同时支持多种解码内核,包括qmedia内核(Qt4/Qt5/Qt6)、ffmpeg内核(ffmpeg2/ffmpeg3/ffmpeg4/ffmpeg5)、vlc内核(vlc2/vlc3)、mpv内核(mpv1/mp2)、海康sdk、easyplayer内核等。
  2. 非常完善的多重基类设计,新增一种解码内核只需要实现极少的代码量,就可以应用整套机制。
  3. 同时支持多种画面显示策略,自动调整(原始分辨率小于显示控件尺寸则按照原始分辨率大小显示,否则等比例缩放)、等比例缩放(永远等比例缩放)、拉伸填充(永远拉伸填充)。所有内核和所有视频显示模式下都支持三种画面显示策略。
  4. 同时支持多种视频显示模式,句柄模式(传入控件句柄交给对方绘制控制)、绘制模式(回调拿到数据后转成QImage用QPainter绘制)、GPU模式(回调拿到数据后转成yuv用QOpenglWidget绘制)。
  5. 支持多种硬件加速类型,ffmpeg可选dxva2、d3d11va等,mpv可选auto、dxva2、d3d11va,vlc可选any、dxva2、d3d11va。不同的系统环境有不同的类型选择,比如linux系统有vaapi、vdpau,macos系统有videotoolbox。
  6. 解码线程和显示窗体分离,可指定任意解码内核挂载到任意显示窗体,动态切换。
  7. 支持共享解码线程,默认开启并且自动处理,当识别到相同的视频地址,共享一个解码线程,在网络视频环境中可以大大节约网络流量以及对方设备的推流压力。国内顶尖视频厂商均采用此策略。这样只要拉一路视频流就可以共享到几十个几百个通道展示。
  8. 自动识别视频旋转角度并绘制,比如手机上拍摄的视频一般是旋转了90度的,播放的时候要自动旋转处理,不然默认是倒着的。
  9. 自动识别视频流播放过程中分辨率的变化,在视频控件上自动调整尺寸。比如摄像机可以在使用过程中动态配置分辨率,当分辨率改动后对应视频控件也要做出同步反应。
  10. 音视频文件无感知自动切换循环播放,不会出现切换期间黑屏等肉眼可见的切换痕迹。
  11. 视频控件同时支持任意解码内核、任意画面显示策略、任意视频显示模式。
  12. 视频控件悬浮条同时支持句柄、绘制、GPU三种模式,非绝对坐标移来移去。
  13. 本地摄像头设备支持指定设备名称、分辨率、帧率进行播放。
  14. 录像文件同时支持打开的视频文件、本地摄像头、网络视频流等。
  15. 瞬间响应打开和关闭,无论是打开不存在的视频或者网络流,探测设备是否存在,读取中的超时等待,收到关闭指令立即中断之前的操作并响应。
  16. 支持打开各种图片文件,支持本地音视频文件拖曳播放。
  17. 视频控件悬浮条自带开始和停止录像切换、声音静音切换、抓拍截图、关闭视频等功能。
  18. 音频组件支持声音波形值数据解析,可以根据该值绘制波形曲线和柱状声音条,默认提供了声音振幅信号。
  19. 各组件中极其详细的打印信息提示,尤其是报错信息提示,封装的统一打印格式。针对现场复杂的设备环境测试极其方便有用,相当于精确定位到具体哪个通道哪个步骤出错。
  20. 代码框架和结构优化到最优,性能强悍,持续迭代更新升级。
  21. 源码支持Qt4、Qt5、Qt6,兼容所有版本。

5.3 视频控件

  1. 可动态添加任意多个osd标签信息,标签信息包括名字、是否可见、字号大小、文本文字、文本颜色、标签图片、标签坐标、标签格式(文本、日期、时间、日期时间、图片)、标签位置(左上角、左下角、右上角、右下角、居中、自定义坐标)。
  2. 可动态添加任意多个图形信息,这个非常有用,比如人工智能算法解析后的图形区域信息直接发给视频控件即可。图形信息支持任意形状,直接绘制在原始图片上,采用绝对坐标。
  3. 图形信息包括名字、边框大小、边框颜色、背景颜色、矩形区域、路径集合、点坐标集合等。
  4. 每个图形信息都可指定三种区域中的一种或者多种,指定了的都会绘制。
  5. 内置悬浮条控件,悬浮条位置支持顶部、底部、左侧、右侧。
  6. 悬浮条控件参数包括边距、间距、背景透明度、背景颜色、文本颜色、按下颜色、位置、按钮图标代码集合、按钮名称标识集合、按钮提示信息集合。
  7. 悬浮条控件一排工具按钮可自定义,通过结构体参数设置,图标可选图形字体还是自定义图片。
  8. 悬浮条按钮内部实现了录像切换、抓拍截图、静音切换、关闭视频等功能,也可以自行在源码中增加自己对应的功能。
  9. 悬浮条按钮对应实现了功能的按钮,有对应图标切换处理,比如录像按钮按下后会切换到正在录像中的图标,声音按钮切换后变成静音图标,再次切换还原。
  10. 悬浮条按钮单击后都用名称唯一标识作为信号发出,可以自行关联响应处理。
  11. 悬浮条空白区域可以显示提示信息,默认显示当前视频分辨率大小,可以增加帧率、码流大小等信息。
  12. 视频控件参数包括边框大小、边框颜色、焦点颜色、背景颜色(默认透明)、文字颜色(默认全局文字颜色)、填充颜色(视频外的空白处填充黑色)、背景文字、背景图片(如果设置了图片优先取图片)、是否拷贝图片、缩放显示模式(自动调整、等比例缩放、拉伸填充)、视频显示模式(句柄、绘制、GPU)、启用悬浮条、悬浮条尺寸(横向为高度、纵向为宽度)、悬浮条位置(顶部、底部、左侧、右侧)。

5.4 内核ffmpeg

  1. 支持各种音视频文件、本地摄像头设备,各种视频流网络流。
  2. 支持开始播放、暂停播放、继续播放、停止播放、设置播放进度、倍速播放。
  3. 可设置音量、静音切换、抓拍图片、录像存储。
  4. 自动提取专辑信息比如标题、艺术家、专辑、专辑封面,自动显示专辑封面。
  5. 完美支持音视频同步和倍速播放。
  6. 解码策略支持速度优先、质量优先、均衡处理、最快速度。
  7. 支持手机视频旋转角度显示,比如一般手机拍摄的视频是旋转了90度的,解码显示的时候需要重新旋转90度才是正的。
  8. 自动转换yuv420格式,比如本地摄像头是yuyv422格式,有些视频文件是xx格式,统一将非yuv420格式转换,然后再进行处理。
  9. 支持硬解码dxva2、d3d11va等,性能极高尤其是大分辨率比如4K视频。
  10. 视频响应极低延迟0.2s左右,极速响应打开视频流0.5s左右,专门做了优化处理。
  11. 硬解码和GPU绘制组合,极低CPU占用,比海康大华等客户端更优。
  12. 支持视频流中的各种音频格式,AAC、PCM、G.726、G.711A、G.711Mu、G.711ulaw、G.711alaw、MP2L2等都支持,推荐选择AAC兼容性跨平台性最好。
  13. 视频存储支持yuv、h264、mp4多种格式,音频存储支持pcm、wav、aac多种格式。默认视频mp4格式、音频aac格式。
  14. 支持分开存储音频视频文件,也支持合并到一个mp4文件,默认策略是无论何种音视频文件格式存储,最终都转成mp4及aac格式,然后合并成音视频一起的mp4文件。
  15. 支持本地摄像头实时视频显示带音频输入输出,音视频录制合并到一个mp4文件。
  16. 支持H264/H265编码(现在越来越多的监控摄像头是H265视频流格式)生成视频文件,内部自动识别切换编码格式。
  17. 自动识别视频流动态分辨率改动,重新打开视频流。
  18. 支持用户信息中包含特殊字符(比如用户信息中包含+#@等字符)的视频流播放,内置解析转义处理。
  19. 纯qt+ffmpeg解码,非sdl等第三方绘制播放依赖,gpu绘制采用qopenglwidget,音频播放采用qaudiooutput。
  20. 同时支持ffmpeg2、ffmpeg3、ffmpeg4、ffmpeg5版本,全部做了兼容处理。如果需要支持xp需要选用ffmpeg3及以下。

相关文章:

Qt音视频开发15-动态切换解码内核的设计

一、前言 动态切换解码内核这个需求也是源自客户的真实需求&#xff0c;既然是动态切换&#xff0c;那肯定是运行期间切换&#xff0c;而不是通过改变标志位重新编译程序来切换&#xff0c;最开始做的就是这种方式&#xff0c;这样就是实现起来简单&#xff0c;但是用起来不够…...

concurrent-map 和 sync.Map,我该选择哪个?

官方的map并不是线程安全的&#xff0c;如果我们在多线程中并发对一个map进行读写操作&#xff0c;是会引发panic的。解决方案除了使用锁来对map进行保护外&#xff0c;还有两种方式&#xff1a;一&#xff0c;开源项目 concurrent-map 提供了可以用来做并发安全的map二&#x…...

华为OD机试 - 最少数量线段覆盖| 机试题算法思路 【2023】

最近更新的博客 华为OD机试 - 简易压缩算法(Python) | 机试题算法思路 【2023】 华为OD机试题 - 获取最大软件版本号(JavaScript) 华为OD机试 - 猜字谜(Python) | 机试题+算法思路 【2023】 华为OD机试 - 删除指定目录(Python) | 机试题算法思路 【2023】 华为OD机试 …...

【蓝桥集训】第五天——递推

作者&#xff1a;指针不指南吗 专栏&#xff1a;Acwing 蓝桥集训每日一题 &#x1f43e;或许会很慢&#xff0c;但是不可以停下来&#x1f43e; 文章目录1.砖块递推算法是一种简单的算法&#xff0c;通过已知条件&#xff0c;利用特定关系得出中间推论&#xff0c;逐步递推&…...

qnx的网络知识记录

1、网络驱动加载http://www.qnx.com/developers/docs/7.1/index.html#com.qnx.doc.core_networking/topic/drivers_Loading.html使用mount挂载io-pkt模块mount -Tio-pkt /lib/dll/devnp-e1000.sonicinfo 命令可以查看网卡的各种状态&#xff0c;包括phy的状态2、iopktiopkt的介…...

【Vue/基础知识】Vue基础知识(一)

如果觉得我的分享有一定帮助&#xff0c;欢迎关注我的微信公众号 “码农的科研笔记”&#xff0c;了解更多我的算法和代码学习总结记录。或者点击链接扫码关注 【Vue/基础知识】Vue基础知识&#xff08;一&#xff09; 1、v-show 和 v-if 指令的共同点和不同点&#xff1f; 共…...

Iceberg实战踩坑指南

第 1 章 介绍 Apache Iceberg 是一种用于大型分析数据集的开放表格&#xff0c;Iceberge 向 Trino 和 Spark 添加了使用高性能格式的表&#xff0c;就像 Sql 表一样。 Iceberg 为了避免出现不变要的一些意外&#xff0c;表结构和组织并不会实际删除&#xff0c;用户也不需要特…...

预告|2月25日 第四届OpenI/O 启智开发者大会昇腾人工智能应用专场邀您共启数字未来!

如今&#xff0c;人工智能早已脱离科幻小说中的虚构想象&#xff0c;成为可触及的现实&#xff0c;并渗透到我们的生活。随着人工智能的发展&#xff0c;我们正在迎来一个全新的时代——数智化时代。数据、信息和知识是这个时代的核心资源&#xff0c;而人工智能则是这些资源的…...

UnRaid虚拟机安装OpenWrt软路由

文章目录0、前言1、Openwrt虚拟机安装1.1、前提&#xff0c;需要先在UnRaid中开启虚拟机&#xff1a;1.2、下载OpenWrt虚拟机镜像并上传至UnRaid共享文件夹1.3、创建OpenWrt虚拟机2、开启并设置OpenWrt虚拟机2.1、修改OpenWrt管理ip2.2、OpenWrt的上网设置0、前言 最近折腾了很…...

开发日记-lombok

开发日记-lombok环境问题解决方案&#xff1a;1 Data注解失效 无法正常生成 get和set方法2 RequiredArgsConstructor(onConstructor _(Lazy)) 符号_无法识别环境 idea2020.1lombok1.18.24jdk1.8 问题 Data注解失效 无法正常生成 get和set方法RequiredArgsConstructor(onCons…...

Web3中文|2023年zk赛道爆发,即将推出的Polygon zkEVM有多重要?

2月15日&#xff0c;以太坊第2层解决方案提供商Polygon终于公布了备受期待的扩展更新&#xff0c;其零知识以太坊虚拟机&#xff08;zkEVM&#xff09;主网的测试版定于3月27日发布。 据官方消息报道&#xff0c;自去年10月上线测试网以来&#xff0c;已取得许多重要的里程碑&…...

【自然语言处理】主题建模:Top2Vec(理论篇)

主题建模&#xff1a;Top2Vec&#xff08;理论篇&#xff09;Top2Vec 是一种用于 主题建模 和 语义搜索 的算法。它自动检测文本中出现的主题&#xff0c;并生成联合嵌入的主题、文档和词向量。 算法基于的假设&#xff1a;许多语义相似的文档都可以由一个潜在的主题表示。首先…...

【ICLR 2022】重新思考点云中的网络设计和局部几何:一个简单的残差MLP框架

文章目录RETHINKING NETWORK DESIGN AND LOCAL GEOMETRY IN POINT CLOUD: A SIMPLE RESIDUAL MLP FRAMEWORKPointMLP残差点模块几何仿射模块精简版模型&#xff1a;PointMLP-elite实验结果消融实验RETHINKING NETWORK DESIGN AND LOCAL GEOMETRY IN POINT CLOUD: A SIMPLE RESI…...

《MySQL学习》 count(*) 原理

一 . count&#xff08;*&#xff09;的实现方式 MyISAM 引擎把一个表的总行数存在了磁盘上&#xff0c;因此执行 count() 的时候会直接返回这个数&#xff0c;效率很高&#xff1b; 而 InnoDB 引擎就麻烦了&#xff0c;它执行 count(*) 的时候&#xff0c;需要把数据一行一行…...

时间序列数据预测的类型

本文主要内容是使用LSTM网络进行不同类型的时间序列预测任务&#xff0c;不涉及代码&#xff0c;仅仅就不同类型的预测任务和数据划分进行说明。 参考文章&#xff1a;https://machinelearningmastery.com/how-to-develop-lstm-models-for-time-series-forecasting/ 注&#xf…...

sk_buff结构体成员变量说明

一. 前言 Socket Buffer的数据包在穿越内核空间的TCP/IP协议栈过程中&#xff0c;数据内容不会被修改&#xff0c;只是数据包缓冲区中的协议头信息发生变化。大量操作都是围绕sk_buff结构体来进行的。 sk_buff结构的成员大致分为3类&#xff1a;结构管理域&#xff0c;常规数据…...

springbatch设置throttle-limit参数不生效

背景描述 当springbatch任务处理缓慢时&#xff0c;就需要使用多线程并行处理任务。 参数throttle-limit用于控制当前任务能够使用的线程数的最大值。 调整throttle-limit为10时&#xff0c;处理线程只有8&#xff0c;再次增大throttle-limit值为20&#xff0c;处理线程依旧为…...

用 tensorflow.js 做了一个动漫分类的功能(一)

前言&#xff1a;浏览某乎网站时发现了一个分享各种图片的博主&#xff0c;于是我顺手就保存了一些。但是一张一张的保存实在太麻烦了&#xff0c;于是我就想要某虫的手段来处理。这样保存的确是很快&#xff0c;但是他不识图片内容&#xff0c;最近又看了 mobileNet 的预训练模…...

看完这篇Vue-element-admin,跟面试官聊骚没问题

Vue-element-admin vue-element-admin 是一个后台前端解决方案&#xff0c;它基于 vue 和 element-ui实现。它使用了最新的前端技术栈&#xff0c;内置了 i18 国际化解决方案&#xff0c;动态路由&#xff0c;权限验证&#xff0c;提炼了典型的业务模型&#xff0c;提供了丰富…...

2022年全国职业院校技能大赛(中职组)网络安全竞赛试题A(5)

目录 模块A 基础设施设置与安全加固 一、项目和任务描述&#xff1a; 二、服务器环境说明 三、具体任务&#xff08;每个任务得分以电子答题卡为准&#xff09; A-1任务一 登录安全加固&#xff08;Windows&#xff09; 1.密码策略 a.密码策略必须同时满足大小写字母、数…...

命令行运行python程序报错 ImportError: /lib/x86_64-linux-gnu/libstdc++.so.6

命令行运行python程序报错 ImportError: /lib/x86_64-linux-gnu/libstdc.so.6 ImportError: /lib/x86_64-linux-gnu/libstdc.so.6: version GLIBCXX_3.4.29’ not found (required by /home/zitong/miniconda3/envs/torch112/lib/python3.9/site-packages/scipy/spatial/_ckdt…...

surfer15安装

安装文件 安装包和破解文件 安装 破解及汉化 打开软件...

【Linux基础知识系列】第十一篇-Linux系统安全

Linux系统安全是指通过一系列技术和管理措施&#xff0c;保护Linux系统免受各种威胁和攻击&#xff0c;确保系统的完整性、可用性和机密性。随着网络攻击手段的多样化和复杂化&#xff0c;Linux系统安全成为了系统管理员和开发者必须面对的重要课题。本文将从用户认证、权限管理…...

热成像实例分割电力设备数据集(3类,838张)

在现代电力系统的运维管理中&#xff0c;红外热成像已经成为检测设备隐患、预防故障的重要手段。相比传统可见光图像&#xff0c;红外图像可揭示设备温度分布&#xff0c;从而更直观地反映过热、老化等问题。而在AI赋能下&#xff0c;通过实例分割技术对热成像中的电力设备进行…...

【MATLAB去噪算法】基于CEEMD联合小波阈值去噪算法(第三期)

02.去噪算法原理 1.引言 传统EMD方法存在模态混叠问题&#xff0c;即信号成分在不同IMF分量中出现碎片化分布。为改进这一问题&#xff0c;Huang等&#xff08;1999&#xff09;提出间歇性测试算法&#xff0c;但效果有限。Wu和Huang&#xff08;2009&#xff09;发展的集合经…...

虚拟机时间同步

一、常见同步方式 常见的虚拟机同步方式有给虚拟机配置ntp、或者用平台提供的agent对时与虚拟机所在的宿主机。第一种依赖网络、第二种依赖平台的agent这个三方工具。 二、利用ptp_kvm.ko来直接和宿主机同步时间 关键组件 ptp_kvm驱动、chrony。 PTP_KVM同步原理 |--------…...

linux库(AI回答)

STL POSIX关系 DeepSeek-R1 回答完成 搜索全网22篇资料 STL&#xff08;标准模板库&#xff09;和 POSIX&#xff08;可移植操作系统接口&#xff09;是两种不同领域的技术标准&#xff0c;它们在 C/C 开发中各有侧重&#xff0c;但可以协同使用。以下是它们的关系和区别&…...

在linux系统上,如何安装Elasticsearch?

1.问题描述 当尝试连接时报错&#xff0c;报错内容为&#xff1a; elastic_transport.ConnectionError: Connection error caused by: ConnectionError(Connection error caused by: NewConnectionError(<urllib3.connection.HTTPConnection object at 0x7fd808b179d0>:…...

如何做好一份优秀的技术文档:专业指南与最佳实践

如何做好一份优秀的技术文档&#xff1a;专业指南与最佳实践 技术文档是产品开发、用户支持和团队协作的核心工具。高质量的技术文档能够提升开发效率、降低维护成本并改善用户体验。本文将从实践出发&#xff0c;详细讲解如何编写专业、清晰且实用的技术文档。 &#x1f31f;…...

大数据+智能零售:数字化变革下的“智慧新零售”密码

大数据+智能零售:数字化变革下的“智慧新零售”密码 大家好,今天咱们聊聊一个火到不行的话题:大数据在智能零售中的应用。这个领域,不仅是技术的“硬核战场”,更是商业创新的风口浪尖。谁能玩转数据,谁就能掌控消费者心智,实现销售爆发。 咱们不搞枯燥学术,而是用最“…...