【1】openGL glew示例代码分析绘制一个三角形
openGL文档 > docs.gl ,可以直接查询函数的定义和使用
#include <iostream>
#include <string> #include <GL/glew.h>
#include <GLFW/glfw3.h>int main(void)
{GLFWwindow* window;/* Initialize the library */if (!glfwInit())return -1;//if (glewInit() != GLEW_OK)/*glew文档,这里会报错,因为需要上下文,而上下文在后面*/// std::cout << "ERROR!-1" << std::endl;/* Create a windowed mode window and its OpenGL context */window = glfwCreateWindow(640, 480, "Hello World", NULL, NULL);if (!window){glfwTerminate();return -1;}/* Make the window's context current */glfwMakeContextCurrent(window);if (glewInit() != GLEW_OK)/*这里就不会报错了*/std::cout << "ERROR!-2" << std::endl;std::cout << glGetString(GL_VERSION) << std::endl;float positions[6] = {-0.5f, 0.5f,0.0f, 0.0f,0.5f, 0.5f};/*这段代码是创建和初始化顶点缓冲对象(Vertex Buffer Object,简称VBO)。VBO是OpenGL中一个很重要的概念,用于高效渲染顶点数据。它这段代码的作用是:glGenBuffers生成一个新的VBO,ID保存到buffer变量中。glBindBuffer将这个VBO绑定到GL_ARRAY_BUFFER目标上。glBufferData向被绑定的这个VBO中填充实际的顶点数据。通过这三步:我们得到了一个可以存储顶点数据的VBO对象后续绘制调用只需要指定这个VBO就可以加载顶点数据教程强调VBO是因为:相对直接送入顶点更高效绘制调用不再需要每帧重复发送相同顶点提高渲染性能所以总结下VBO可以高效绘制复杂顶点数据至显卡,是OpenGL重要概念glGenBuffers(1, &buffer);
glGenBuffers作用是生成VBO对象的ID编号。第一个参数1表示要生成的VBO数量,这里只生成1个。第二个参数&buffer是用于返回生成的VBO ID编号。glBindBuffer(GL_ARRAY_BUFFER, buffer);
glBindBuffer用于将VBO对象绑定到指定的目标上。第一个参数GL_ARRAY_BUFFER表示要绑定的目标是顶点属性数组缓冲。GL_ARRAY_BUFFER指定将要保存顶点属性数据如位置、颜色等。第二个参数buffer就是前面glGenBuffers生成的VBO ID。所以总结下:glGenBuffers生成1个VBO对象并获取ID编号glBindBuffer将这个VBO绑定到属性缓冲目标上,作为后续顶点数据的存储对象。glBufferData的作用是向之前绑定的VBO对象中填充实际的顶点数据。参数说明:GL_ARRAY_BUFFER:指定操作目标为顶点属性缓冲(与glBindBuffer一致)6 * sizeof(float):数据大小,这里 positions 数组有6个float数positions:数组指针,提供实际的数据源GL_STATIC_DRAW:数据使用模式GL_STATIC_DRAW:数据不会或很少改变
GL_DYNAMIC_DRAW:数据可能会被修改
GL_STREAM_DRAW:数据每次绘制都会改变
它的功能是:分配指定大小内存给当前绑定的VBO对象将positions数组内容拷贝到VBO对象内存中以GL_STATIC_DRAW模式,显卡知道如何优化分配内存这样一来,positions数组中的顶点数据就上传到GPU中VBO对象里了。OpenGL随后通过该VBO对象来读取顶点数据进行绘制。*/unsigned int buffer;glGenBuffers(1, &buffer);glBindBuffer(GL_ARRAY_BUFFER, buffer);glBufferData(GL_ARRAY_BUFFER, 6 * sizeof(float), positions, GL_STATIC_DRAW);glEnableVertexAttribArray(0);/*index-只有一个属性,填0size-两个数表示一个点,填2stripe-顶点之间的字节数pointer-偏移量好的,我们来用一个例子来解释glVertexAttribPointer的参数含义:假设我们有一个VBO,里面存放3个三维顶点数据,每个顶点由(x,y,z)组成,每个元素类型为float。那么数据在VBO中排列如下:VBO地址 | 数据
0 | x1
4 | y1\
8 | z1
12 | x2
16 | y2
20 | z2
24 | x3
28 | y3
32 | z3现在我们要告诉OpenGL如何解析这些数据:glVertexAttribPointer(0, 3, GL_FLOAT, GL_FALSE, 12, 0);- 0:属性为位置数据
- 3:每个位置由3个float组成,(x,y,z)
- GL_FLOAT:数据类型是float
- 12:当前属性到下一个属性的间隔,即一个顶点需要12个字节
- 0:这个属性起始位置就是VBO的开头这样OpenGL就知道:- 从VBO开始地址读取3个float作为第一个顶点的位置
- 下一个顶点偏移12字节再读取3个float最后一个参数0就是告诉OpenGL属性的起始读取偏移是多少。好的,用一个例子来具体说明一下这种情况:假设我们有一个VBO来存储顶点数据,每个顶点包含位置和颜色两个属性。数据在VBO内部的排列方式为:位置x | 位置y | 位置z | 颜色r | 颜色g | 颜色b那么对于第一个顶点来说,它在VBO内的布局是:VBO地址 | 数据
0 | 位置x\
4 | 位置y
8 | 位置z
12 | 颜色r
16 | 颜色g
20 | 颜色b此时,我们设置位置属性和颜色属性的指针:glVertexAttribPointer(0, 3, GL_FLOAT, GL_FALSE, 24, 0);
glVertexAttribPointer(1, 3, GL_FLOAT, GL_FALSE, 24, 12);可以看到:- 位置属性从0字节处开始读取
- 颜色属性从12字节处开始读取(让出位置数据占用的空间)这就是为什么位置属性的偏移不能写0,需要指定非0偏移量让出给颜色属性存储空间。这样才能正确解析这两个分开但共处一个VBO的数据。*/glVertexAttribPointer(0, 2, GL_FLOAT, GL_FALSE, sizeof(float) * 2, 0);/* (const void)*8//* Loop until the user closes the window */while (!glfwWindowShouldClose(window)){/* Render here */glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);glDrawArrays(GL_TRIANGLES, 0, 3);// glDrawElements(GL_TRIANGLES, )/* glBegin(GL_TRIANGLES);glVertex2f(-0.5f, 0.5f);glVertex2f(0.0f, 0.0f);glVertex2f(0.5f, 0.5f);glEnd();*//* Swap front and back buffers */glfwSwapBuffers(window);/* Poll for and process events */glfwPollEvents();}glfwTerminate();return 0;
}
相关文章:
【1】openGL glew示例代码分析绘制一个三角形
openGL文档 > docs.gl ,可以直接查询函数的定义和使用 #include <iostream> #include <string> #include <GL/glew.h> #include <GLFW/glfw3.h>int main(void) {GLFWwindow* window;/* Initialize the library */if (!glfwInit())retu…...
android:新建工程文件介绍
一、前言当我们新建一个app时会呈现出固定的工程文件,这篇文章介绍新建工程里的文件。 二、介绍 Structure:就是你选择哪个页面就会显示那个页面的结构,就比如说我选择的是MainActivity他就会显示这个页面所使用的方法。 1-2:是android自动生…...
强化历程6-网络系列(2023.8.30)
文章目录 强化历程6-网络系列(2023.8.30)1 说一下OSI七层协议,为什么要分层?2 什么是TCP/IP协议,与OSI七层协议两者对比?3 什么是TCP协议,TCP协议和UDP协议区别?4 说一下TCP的三次握手和四次挥手5 两次握手…...
下载MedShapeNet
在 [1] 可下载 MedShapeNet 数据集,在其 Download 页,可选直接 GUI 下,或者先下一个索引文件,.txt 的,每行一条文件的下载链接,然后用 wget 逐条下。这里放下 wget 下载的 shell 脚本: 下载链索…...
根据身高重建队列【贪心算法】
根据身高重建队列 假设有打乱顺序的一群人站成一个队列,数组 people 表示队列中一些人的属性(不一定按顺序)。每个 people[i] [hi, ki] 表示第 i 个人的身高为 hi ,前面 正好 有 ki 个身高大于或等于 hi 的人。 请你重新构造并返…...
基于Java+SpringBoot+Mybaties-plus+Vue+ElementUI 高校汉服租赁网站的 设计与实现
一.项目介绍 高校汉服租赁网站分为普通用户以及管理员两类 普通用户: 注册、登录系统、查看汉服首页发帖公告信息、 交流论坛(发帖、查看帖子、评论)、 公告咨询(查看公告以及评论)、 汉服信息(查…...
SQL-DQL
-----分组查询----- 1.语法: SELECT 字段列表 FROM 表名 [WHERE 条件 ] GROUP BY 分组字段名 [HAVING 分组后过滤条件]; 2.where与having区别 》执行时机不同:where是分组之前进行过滤,不满足where条件,不参与分组&…...
手写深拷贝方法
function deepClone(data){if(!isObject(data)){// 非对象,直接拷贝return data}let result {}if(data instance of Array){result []}for(let key in data){if(data.hasOwnProperty(key)){result[key] deepClone(data[key])}}return result }// 是否对象 functi…...
格子游戏——并查集
Alice和Bob玩了一个古老的游戏:首先画一个 nn 的点阵(下图 n3 )。 接着,他们两个轮流在相邻的点之间画上红边和蓝边: 直到围成一个封闭的圈(面积不必为 1)为止,“封圈”的那个人就是…...
2023最新Python重点知识万字汇总
这是一份来自于 SegmentFault 上的开发者 二十一 总结的 Python 重点。由于总结了太多的东西,所以篇幅有点长,这也是作者"缝缝补补"总结了好久的东西。 **Py2 VS Py3** * print成为了函数,python2是关键字* 不再有unicode对象…...
【STM32】学习笔记(TIM定时器)-江科大
TIM(Timer)定时器 定时器可以对输入的时钟进行计数,并在计数值达到设定值时触发中断 16位计数器、预分频器、自动重装寄存器的时基单元,在72MHz计数时钟下可以实现最大59.65s的定时 不仅具备基本的定时中断功能,而且…...
Parallel Context Windows for Large Language Models
本文是LLM系列文章,针对《Parallel Context Windows for Large Language Models》的翻译。 大语言模型并行上下文窗口 摘要1 引言2 并行上下文窗口3 上下文学习的PCW4 PCW用于QA5 相关工作6 结论和未来工作不足 摘要 当应用于处理长文本时,大型语言模型…...
怎么消除人声保留背景音乐?试试这几种简单方法
消除人声保留背景音乐可以用于许多不同的目的。例如,可以在视频制作中使用,以确保观众能够听到清晰的对话,而不会被其他噪音干扰。此外,它也可以用于音乐制作中,以便更好地混合和控制音频元素。教大家几种简单的提取方…...
积分游戏小程序模板源码
积分游戏小程序模板源码是一款可以帮助用户快速开发小程序的工具,此模板源码包含五个静态页面,分别是首页、任务列表、大转盘、猜拳等五个页面,非常适合进行积分游戏等相关开发。 此模板源码的前端部分非常简单易用,用户可以根据…...
IDEA启动两个Tomcat服务的方式 使用nginx进行反向代理 JMeter测试分布式情况下synchronized锁失效
目录 引出IDEA启动Tomcat两个端口的方式1.编辑配置2.添加新的端口-Dserver.port80833.service里面管理4.启动后进行测试 使用nginx进行反向代理反向代理多个端口运行日志查看启动关闭重启 分布式情况下synchronized失效synchronized锁代码启动tomcat两个端口nginx反向代理JMete…...
Shell 脚本入门
目录 一、Shell是什么 1.1 我们为什么要学习Shell和使用Shell? 1.2 Shell的分类有哪些? 二、Shell脚本入门知识 2.1 Shell文件命名规范 2.2 Shell解析器 2.3 用Shell 编写hello World 三、Shell的四种变量类型 3.1 系统预定义变量 3.2 自定义变…...
管理类联考——逻辑——形式逻辑——汇总篇——知识点突破——性质模态
性质&模态 角度一 角度二 矛盾关系 【对象】(1)所有、有的不;(2)所有不、有的;(3)某个、某个不。 【典例】①所有偶像都是靠颜值的。 ②有的偶像不是靠颜值的。 试分析: (1)如果①为真,试判断②的真假。 (2)如果①为假,试判断②的真假。 (3)①和②是否可…...
无涯教程-Android - ToggleButton函数
ToggleButton将已选中/未选中状态显示为按钮。它基本上是一个带有指示灯的开/关按钮。 Toggle Button ToggleButton属性 以下是与ToggleButton控件相关的重要属性。您可以查看Android官方文档以获取属性的完整列表以及可以在运行时更改这些属性的相关方法。 Sr.No.Attribute…...
unity VS无法进行断点调试
有时候我们的VS无法进行断点调试,报错如下: 原因是:开启了多个项目,vs无法找到调式项目 解决:点击菜单栏--调试----附加unity调试程序 会弹出一个框,然后选择你要调试的项目 即可...
Pandas由入门到精通-组合与合并数据
采集的数据存储后通常会分为多个文件或数据库,如何将这些文件按需拼接,或按键进行连接十分重要。这节将介绍数据索引的复杂操作如分层索引,stack,unstack,seet_index,reset_index等帮助重构数据,数据的拼接如merge,join,concat,combine_first等帮助连接数据,以及数据透视表…...
MemPrivacy:面向端云智能体的隐私保护个性化记忆管理框架
之前文章介绍过:89.2%攻击成功率!腾讯、字节研究发现 OpenClaw Agent 存在可利用结构性漏洞 今天介绍一个 MemPrivacy 项目,来自 MemTensor、荣耀和同济大学的联合团队。 他们的研究让云端智能体能正常"记住你",但永远看…...
Google Labs Jules Awesome List:构建与维护高质量开发者资源清单指南
1. 项目概述:一份面向开发者的“Awesome List”清单在开源社区和开发者圈子里,有一个约定俗成的传统:当某个技术领域或工具生态变得足够庞大和复杂时,总会有热心的贡献者站出来,整理一份名为“Awesome List”的清单。这…...
Go语言实现跨平台系统更新检查器:自动化运维与安全监控实践
1. 项目概述:一个被低估的系统运维“哨兵”在服务器和桌面系统的日常运维中,有一个场景大家一定不陌生:某天,你管理的服务器突然因为一个已知漏洞被攻击,事后排查发现,相关的安全补丁其实在几周前就已经发布…...
告别手动框选!用SUSTechPOINTS的V键批量标注,5分钟搞定一帧点云
解锁SUSTechPOINTS的V键批量标注:点云处理效率革命 在自动驾驶与机器人研发领域,点云标注是构建高精度感知模型的基础环节,但传统逐帧手动标注方式往往成为项目进度的瓶颈。我曾参与过一个城市级点云数据集标注项目,团队最初采用常…...
Arm Iris调试接口:架构设计与工程实践详解
1. Iris调试与追踪接口深度解析调试与追踪技术是嵌入式系统开发的核心支柱,而Arm的Iris接口代表了这一领域的最新进展。作为一名长期从事嵌入式调试工具开发的工程师,我将带您深入剖析这套接口的设计哲学与实战应用。1.1 接口架构设计理念Iris的架构设计…...
开源AI图像生成工具Dream-Creator:本地部署与Stable Diffusion实战指南
1. 项目概述:一个开源的AI图像生成与创作工具 最近在GitHub上闲逛,发现了一个挺有意思的项目叫“Dream-Creator”。光看名字,你可能会联想到一些AI绘画或者创意生成工具。没错,这确实是一个围绕AI图像生成的开源项目。作为一个在…...
Unity区域加载系统:实现开放世界无缝加载与内存优化
1. 项目概述:一个高效、可扩展的Unity区域加载系统 最近在做一个开放世界风格的项目,场景大了之后,加载卡顿和内存管理就成了老大难问题。传统的Unity场景加载,要么一股脑全塞进内存,要么就得自己写一堆脚本来手动控制…...
【最新 v2.7.1 版本安装包】零基础也能流畅使用,OpenClaw 无需命令一键部署保姆级教程
OpenClaw(小龙虾)Windows 一键部署保姆级教程 | 10 分钟搭建专属数字员工【点击下载最新OpenClaw安装包】 前言 2026 年开源圈热门 AI 智能体 OpenClaw(昵称小龙虾),GitHub 星标突破 28 万,凭借本地运行 …...
基于LangGraph构建智能邮件自动化系统:从工作流引擎到AI集成实践
1. 项目概述:用LangGraph构建一个智能邮件自动化系统最近在折腾一个挺有意思的东西,一个基于LangGraph框架的邮件自动化系统。这玩意儿本质上是一个智能化的邮件处理流水线,它能自动读取、理解、分类你的邮件,然后根据预设的规则或…...
Golioth Firmware SDK:物联网设备连接与管理的开源解决方案
1. 项目概述:Golioth Firmware SDK 是什么?如果你正在开发物联网设备,尤其是那些需要稳定连接到云端、进行远程管理、固件更新和数据同步的设备,那么你一定对“设备管理”和“连接复杂性”这两个词深有体会。自己从头搭建一套稳定…...
