C# 案例题
1. // # hello world
using System; namespace HelloWorldApplication {class HelloWorld{static void Main(string[] args) {/*my first C# program*/Console.WriteLine("HelloWorld C#");Console.ReadKey();}} }
2. // C# 计算矩形的面积
/*计算矩形的面积 x*y = area*/using System;
namespace RectangleApplication
{class Rectangle {//成员变量double X; //changdouble Y; //kuanpublic void Accpetdetails(){X = 1.2;Y = 1.3;}public double GetArea(){return X * Y;}public void dispaly() {Console.WriteLine("X:{0}", X);Console.WriteLine("Y:{0}", Y);Console.WriteLine("Area:{0}", GetArea());}class ExecuteRectangle{static void Main(string[] args){Rectangle r = new Rectangle();r.Accpetdetails();r.dispaly();Console.ReadLine();}}}
}
3. // 强制类型转换1
/*强制类型装换例子 11520.822 --->>>115200*/using System;namespace TypeconversationApplication
{class ExplicitConversation {static void Main(string[] agrs){double d = 115200.822;int i;//强制将double类型转换成int 类型i = (int) d;Console.WriteLine(i);Console.ReadKey();}}
}
4. /*强制类型转换多个例子:
整型、双精度、单精度、布尔类型*/
/*强制类型转换多个例子: 整型、双精度、单精度、布尔类型*/ using System;namespace TypeconversationApplication {class ExplicitConversation {static void Main(string[] agrs){int i = 75;float f = 53.00f;double d = 115200.82;bool b = true;/*int i;//强制将double类型转换成int 类型i = (int) d;*/Console.WriteLine(i.ToString());Console.WriteLine(f.ToString());Console.WriteLine(d.ToString());Console.WriteLine(b.ToString());Console.ReadKey();}} }5.// C#变量初始化
using System;namespace TypeconversationApplication {class Program{static void Main(string[] args){short a;int b;double c;/*实际初始化*/a = 10;b = 20;c = a+b;Console.WriteLine("a ={0},b={1},c={2}", a, b, c);Console.ReadLine();}} }6./*
常量是使用const关键字来定义的,
下面代码演示了如何在程序中定义和使用常量;*/
using System;public class ConstTest {class SampleClass{public int x;public int y;public const int c1 = 5;public const int c2 = c1 + 5;public SampleClass(int p1, int p2){x = p1;y = p2;}}static void Main(){SampleClass mC = new SampleClass(11, 22);Console.WriteLine("x = {0}, y = {1}", mC.x, mC.y);Console.WriteLine("c1 = {0}, c2 = {1}",SampleClass.c1, SampleClass.c2);} }7./*
a++ ++a b-- --b 左右自增 、自减
*/
using System;namespace OperatorsAppl {class Program{static void Main(string[] args){int a = 1;int b;// a++ 先赋值再进行自增运算b = a++;Console.WriteLine("a = {0}", a);Console.WriteLine("b = {0}", b);Console.ReadLine();// ++a 先进行自增运算再赋值a = 1; // 重新初始化 ab = ++a;Console.WriteLine("a = {0}", a);Console.WriteLine("b = {0}", b);Console.ReadLine();// a-- 先赋值再进行自减运算a = 1; // 重新初始化 ab = a--;Console.WriteLine("a = {0}", a);Console.WriteLine("b = {0}", b);Console.ReadLine();// --a 先进行自减运算再赋值a = 1; // 重新初始化 ab = --a;Console.WriteLine("a = {0}", a);Console.WriteLine("b = {0}", b);Console.ReadLine();}} }8.//关系运算符
using System;class Program {static void Main(string[] args){int a = 21;int b = 10;if (a == b){Console.WriteLine("Line 1 - a 等于 b");}else{Console.WriteLine("Line 1 - a 不等于 b");}if (a < b){Console.WriteLine("Line 2 - a 小于 b");}else{Console.WriteLine("Line 2 - a 不小于 b");}if (a > b){Console.WriteLine("Line 3 - a 大于 b");}else{Console.WriteLine("Line 3 - a 不大于 b");}/* 改变 a 和 b 的值 */a = 5;b = 20;if (a <= b){Console.WriteLine("Line 4 - a 小于或等于 b");}if (b >= a){Console.WriteLine("Line 5 - b 大于或等于 a");}} }9.//逻辑运算符
using System;class Program {static void Main(string[] args){int a = 21;int b = 10;if (a == b){Console.WriteLine("Line 1 - a 等于 b");}else{Console.WriteLine("Line 1 - a 不等于 b");}if (a < b){Console.WriteLine("Line 2 - a 小于 b");}else{Console.WriteLine("Line 2 - a 不小于 b");}if (a > b){Console.WriteLine("Line 3 - a 大于 b");}else{Console.WriteLine("Line 3 - a 不大于 b");}/* 改变 a 和 b 的值 */a = 5;b = 20;if (a <= b){Console.WriteLine("Line 4 - a 小于或等于 b");}if (b >= a){Console.WriteLine("Line 5 - b 大于或等于 a");}} }10.//if、else if、else逻辑判断嵌套用法
using System;namespace OperatorApp1 {class program{static void Main(string[] args){//局部变量的定义int a = 100;//检查布尔的条件if (a == 50){Console.WriteLine("a 的值为50");}else if (a == 60){Console.WriteLine("a 的值为60");}else if (a == 70){Console.WriteLine("a的值为70");}else{Console.WriteLine("以上条件没有匹配a的值");}Console.WriteLine("a的值是{0}",a);Console.ReadLine();}} }11.//运用Switch case的思想 枚举星期一 到星期天的案例
using System;namespace MyApplication {class Program{static void Main(string[] args){int day = 3;switch (day){case 1:Console.WriteLine("Monday");break;case 2:Console.WriteLine("Tuesday");break;case 3:Console.WriteLine("Wednesday");break;case 4:Console.WriteLine("Thursday");break;case 5:Console.WriteLine("Friday");break;case 6:Console.WriteLine("Saturday");break;case 7:Console.WriteLine("Sunday");break;}}} }12.// switch 嵌套的案例
using System;namespace MyApplication {class Program{static void Main(string[] args) {int a = 100;int b = 200;switch (a){case 100:Console.WriteLine("这是外部Switch的一部分");switch (b){case 200:Console.WriteLine("这是内部Switch的一部分");break;}break;}Console.WriteLine("a的准确值是{0}", a);Console.WriteLine("b的准确值是{0}", b);Console.ReadLine();}} }13.//while 循环
using System;namespace MyApplication {class Program{static void Main(string[] args) {/*局部变量的定义*/int a = 10;/*while循环执行*/while(a<20) { Console.WriteLine(a);a++;}Console.ReadLine();}} }14. //for循环
using System;namespace MyApplication {class Program{static void Main(string[] args) {/* for 循环执行 */for (int a = 10; a < 20; a ++){Console.WriteLine("a 的值: {0}", a);}Console.ReadLine();}} }15. //0-100以内的质数
using System;namespace Loops {class Program{static void Main(string[] args){/* 局部变量定义 */int i, j;for (i = 2; i < 100; i++){for (j = 2; j <= (i / j); j++)if ((i % j) == 0) break; // 如果找到,则不是质数if (j > (i / j))Console.WriteLine("{0} 是质数", i);}Console.ReadLine();}} }16. //调用方法,取最大值
using System;namespace CaculatorApplication {class NumberManipulator{public int FindMax(int num1, int num2){/* 局部变量声明 */int result;if (num1 > num2)result = num1;elseresult = num2;return result;}static void Main(string[] args){/* 局部变量定义 */int a = 100;int b = 200;int ret;NumberManipulator n = new NumberManipulator();//调用 FindMax 方法ret = n.FindMax(a, b);Console.WriteLine("最大值是: {0}", ret);Console.ReadLine();}} }@源于www.runoob.com
相关文章:
C# 案例题
1. // # hello world using System; namespace HelloWorldApplication {class HelloWorld{static void Main(string[] args) {/*my first C# program*/Console.WriteLine("HelloWorld C#");Console.ReadKey();}} } 2. // C# 计算矩形的面积 /*计…...
拒绝摆烂!C语言练习打卡第七天
🔥博客主页:小王又困了 📚系列专栏:每日一练 🌟人之为学,不日近则日退 ❤️感谢大家点赞👍收藏⭐评论✍️ 目录 一、选择题 📝1.第一题 📝2.第二题 Ὅ…...
【动态规划】状态压缩dp
【动态规划】状态压缩dp...
Java eight 解读流(Stream)、文件(File)、IO和异常处理的使用方法
目录 Java 流(Stream)、文件(File)和IO读取控制台输入读写文件FileInputStreamFileOutputStream Java目录 Java 异常处理 Java 流(Stream)、文件(File)和IO java.io 包几乎包含了所有操作输入、输出需要的类。所有这些流类代表了输入源和输出目标。 Java.io 包中的流支持很多种…...
胜券汇:行业持续轮动 缺乏主线下关注反转预期的方向
前史行情4年一轮回,中心在于微观环境的类似性。首要,复盘前史,2016-2019年和2020年至今的行情走势较为类似,历经约1年半的长牛,约1年的长熊,阅历1个季度快速反弹后继续约3个季度的震动期。其次,…...
java+ssm+mysql农场信息管理系统
项目介绍: 本系统为基于jspssmmysql的农场信息管理系统,功能如下: 用户:注册登录系统,菜地信息管理,农作物信息管理,种植信息管理,客户信息管理,商家信息管理ÿ…...
【App出海成功案例】 | NetMarvel 帮助广告主ARPU增长45%,ECPM增长50%,付费率涨幅30%
中国App何以扬帆出海? 出海热发展到今天,中国App席卷西方世界的神话被一一打造,手游/非游双面开花,成功案例作为赛道代表,也成为众多出海广告主一一效仿的风向标。 它们在用户增长、变现收益上的打法是怎样的&#x…...
CSDN每日一练 |『鬼画符门莲台争夺战』『等差数列』『 路灯亮度』2023-08-31
CSDN每日一练 |『鬼画符门莲台争夺战』『等差数列』『 路灯亮度』2023-08-31 一、题目名称:鬼画符门莲台争夺战二、题目名称:等差数列三、题目名称:等差数列四、题目名称:路灯亮度路灯亮度』2023-08-31) 一、题目名称:鬼画符门莲台争夺战 时间限制:1000ms内存限制:256M …...
自编码器AE全方位探析:构建、训练、推理与多平台部署
本文深入探讨了自编码器(AE)的核心概念、类型、应用场景及实战演示。通过理论分析和实践结合,我们详细解释了自动编码器的工作原理和数学基础,并通过具体代码示例展示了从模型构建、训练到多平台推理部署的全过程。 关注TechLead&…...
SpringBoot - Google EventBus、AsyncEventBus
介绍 EventBus 顾名思义,事件总线,是一个轻量级的发布/订阅模式的应用模式,最初设计及应用源与 google guava 库。 相比于各种 MQ 中间件更加简洁、轻量,它可以在单体非分布式的小型应用模块内部使用(即同一个JVM范围…...
Tauri打包windows应用配置中文界面
使用 Tauri Rust 开发桌面应用,在 windows 系统上,打包后安装包名称后缀、安装界面、相关说明默认都是英文的。如果要默认显示为中文,则需要在 tauri.conf.json 中配置相应参数。 前言 默认情况下,在 windows 系统打完的 mis 包…...
深度丨Serverless + AIGC,一场围绕加速创新的升维布局
作者:褚杏娟 上图来源于基于函数计算部署 SD实现光影效果 前言: Serverless 在中国发展这些年,经历了高潮、低谷、现在重新回到大众视野。很多企业都非常感兴趣,部分企业开始大规模应用;也有一些企业对在生产环境真正…...
flask日志
您可以使用 Python 自带的 logging 模块来实现 Flask 日志记录功能。以下是一个简单的示例: import os import logging from logging.handlers import TimedRotatingFileHandler from flask import Flask, requestapp Flask(__name__)# 创建日志目录 if not os.pa…...
新能源汽车动力总成系统及技术
需要动力系统总成的请联:shbinzer 拆车邦 需要动力系统总成的请联:shbinzer 拆车邦 需要动力系统总成的请联:shbinzer 拆车邦 需要动力系统总成的请联:shbinzer 拆车邦 需要动力系统总成的请联:shbinzer …...
在 WSL2 中使用 NVIDIA Docker 进行全栈开发和深度学习 TensorFlow pytorch GPU 加速
在 WSL2 中使用 NVIDIA Docker 进行全栈开发和深度学习 TensorFlow pytorch GPU 加速 0. 背景 0.1 起源 生产环境都是在 k8d pod 中运行,直接在容器中开发不好嘛?每次换电脑,都要配配配,呸呸呸新电脑只安装日常用的软件不好嘛&…...
模拟实现应用层协议
模拟实现应用层协议 文章目录 模拟实现应用层协议应用层再谈协议 序列化和反序列化 网络版计算器自定义协议利用Json进行序列化和反序列化json库的安装条件编译 应用层 应用层(Application layer)是OSI模型的第七层。应用层直接和应用程序接口并提供常见…...
SAP-MM-冲销凭证布局变更
业务场景: 仓管员在冲销物料凭证时MBST,显示行很少,只有7行,提出需求调整布局为多行,但是MBST没有调整布局功能, 解决:点击“定制本地布局-选项-字体设置”调整字体大小 跟据需求调整字体&…...
事务方法中保证数据只插入一次方案探究
需求场景 在项目的接口请求中,我们有一个接口A需要事务支持,在接口A中调用了方法B,方法B也需要事务支持,两者都带有Transactional注解。在B方法中是这个一个逻辑,查询本地数据库是否包含属性值为一个特定值的字段&…...
高通开发系列 - 5G网络之QTI守护进程服务介绍
By: fulinux E-mail: fulinux@sina.com Blog: https://blog.csdn.net/fulinus 喜欢的盆友欢迎点赞和订阅! 你的喜欢就是我写作的动力! 返回:专栏总目录 目录 代码位置和依赖关系功能介绍代码逻辑讲解外设节点关注的目录socket服务端初始化DPM客户端监听守护关键的数据结构体…...
Ansible学习笔记3
ansible模块: ansible是基于模块来工作的,本身没有批量部署的能力,真正具有批量部署的是ansible所运行的模块,ansible只是提供一个框架。 ansible支持的模块非常多,我们并不需要把每个模块记住,而只需要熟…...
Flask RESTful 示例
目录 1. 环境准备2. 安装依赖3. 修改main.py4. 运行应用5. API使用示例获取所有任务获取单个任务创建新任务更新任务删除任务 中文乱码问题: 下面创建一个简单的Flask RESTful API示例。首先,我们需要创建环境,安装必要的依赖,然后…...
三维GIS开发cesium智慧地铁教程(5)Cesium相机控制
一、环境搭建 <script src"../cesium1.99/Build/Cesium/Cesium.js"></script> <link rel"stylesheet" href"../cesium1.99/Build/Cesium/Widgets/widgets.css"> 关键配置点: 路径验证:确保相对路径.…...
DockerHub与私有镜像仓库在容器化中的应用与管理
哈喽,大家好,我是左手python! Docker Hub的应用与管理 Docker Hub的基本概念与使用方法 Docker Hub是Docker官方提供的一个公共镜像仓库,用户可以在其中找到各种操作系统、软件和应用的镜像。开发者可以通过Docker Hub轻松获取所…...
关于 WASM:1. WASM 基础原理
一、WASM 简介 1.1 WebAssembly 是什么? WebAssembly(WASM) 是一种能在现代浏览器中高效运行的二进制指令格式,它不是传统的编程语言,而是一种 低级字节码格式,可由高级语言(如 C、C、Rust&am…...
图表类系列各种样式PPT模版分享
图标图表系列PPT模版,柱状图PPT模版,线状图PPT模版,折线图PPT模版,饼状图PPT模版,雷达图PPT模版,树状图PPT模版 图表类系列各种样式PPT模版分享:图表系列PPT模板https://pan.quark.cn/s/20d40aa…...
如何在最短时间内提升打ctf(web)的水平?
刚刚刷完2遍 bugku 的 web 题,前来答题。 每个人对刷题理解是不同,有的人是看了writeup就等于刷了,有的人是收藏了writeup就等于刷了,有的人是跟着writeup做了一遍就等于刷了,还有的人是独立思考做了一遍就等于刷了。…...
Unity UGUI Button事件流程
场景结构 测试代码 public class TestBtn : MonoBehaviour {void Start(){var btn GetComponent<Button>();btn.onClick.AddListener(OnClick);}private void OnClick(){Debug.Log("666");}}当添加事件时 // 实例化一个ButtonClickedEvent的事件 [Formerl…...
如何配置一个sql server使得其它用户可以通过excel odbc获取数据
要让其他用户通过 Excel 使用 ODBC 连接到 SQL Server 获取数据,你需要完成以下配置步骤: ✅ 一、在 SQL Server 端配置(服务器设置) 1. 启用 TCP/IP 协议 打开 “SQL Server 配置管理器”。导航到:SQL Server 网络配…...
【FTP】ftp文件传输会丢包吗?批量几百个文件传输,有一些文件没有传输完整,如何解决?
FTP(File Transfer Protocol)本身是一个基于 TCP 的协议,理论上不会丢包。但 FTP 文件传输过程中仍可能出现文件不完整、丢失或损坏的情况,主要原因包括: ✅ 一、FTP传输可能“丢包”或文件不完整的原因 原因描述网络…...
Unity VR/MR开发-VR开发与传统3D开发的差异
视频讲解链接:【XR马斯维】VR/MR开发与传统3D开发的差异【UnityVR/MR开发教程--入门】_哔哩哔哩_bilibili...
