C# 案例题
1. // # hello world
using System; namespace HelloWorldApplication {class HelloWorld{static void Main(string[] args) {/*my first C# program*/Console.WriteLine("HelloWorld C#");Console.ReadKey();}} }
2. // C# 计算矩形的面积
/*计算矩形的面积 x*y = area*/using System;
namespace RectangleApplication
{class Rectangle {//成员变量double X; //changdouble Y; //kuanpublic void Accpetdetails(){X = 1.2;Y = 1.3;}public double GetArea(){return X * Y;}public void dispaly() {Console.WriteLine("X:{0}", X);Console.WriteLine("Y:{0}", Y);Console.WriteLine("Area:{0}", GetArea());}class ExecuteRectangle{static void Main(string[] args){Rectangle r = new Rectangle();r.Accpetdetails();r.dispaly();Console.ReadLine();}}}
}
3. // 强制类型转换1
/*强制类型装换例子 11520.822 --->>>115200*/using System;namespace TypeconversationApplication
{class ExplicitConversation {static void Main(string[] agrs){double d = 115200.822;int i;//强制将double类型转换成int 类型i = (int) d;Console.WriteLine(i);Console.ReadKey();}}
}
4. /*强制类型转换多个例子:
整型、双精度、单精度、布尔类型*/
/*强制类型转换多个例子: 整型、双精度、单精度、布尔类型*/ using System;namespace TypeconversationApplication {class ExplicitConversation {static void Main(string[] agrs){int i = 75;float f = 53.00f;double d = 115200.82;bool b = true;/*int i;//强制将double类型转换成int 类型i = (int) d;*/Console.WriteLine(i.ToString());Console.WriteLine(f.ToString());Console.WriteLine(d.ToString());Console.WriteLine(b.ToString());Console.ReadKey();}} }
5.// C#变量初始化
using System;namespace TypeconversationApplication {class Program{static void Main(string[] args){short a;int b;double c;/*实际初始化*/a = 10;b = 20;c = a+b;Console.WriteLine("a ={0},b={1},c={2}", a, b, c);Console.ReadLine();}} }
6./*
常量是使用const关键字来定义的,
下面代码演示了如何在程序中定义和使用常量;*/
using System;public class ConstTest {class SampleClass{public int x;public int y;public const int c1 = 5;public const int c2 = c1 + 5;public SampleClass(int p1, int p2){x = p1;y = p2;}}static void Main(){SampleClass mC = new SampleClass(11, 22);Console.WriteLine("x = {0}, y = {1}", mC.x, mC.y);Console.WriteLine("c1 = {0}, c2 = {1}",SampleClass.c1, SampleClass.c2);} }
7./*
a++ ++a b-- --b 左右自增 、自减
*/
using System;namespace OperatorsAppl {class Program{static void Main(string[] args){int a = 1;int b;// a++ 先赋值再进行自增运算b = a++;Console.WriteLine("a = {0}", a);Console.WriteLine("b = {0}", b);Console.ReadLine();// ++a 先进行自增运算再赋值a = 1; // 重新初始化 ab = ++a;Console.WriteLine("a = {0}", a);Console.WriteLine("b = {0}", b);Console.ReadLine();// a-- 先赋值再进行自减运算a = 1; // 重新初始化 ab = a--;Console.WriteLine("a = {0}", a);Console.WriteLine("b = {0}", b);Console.ReadLine();// --a 先进行自减运算再赋值a = 1; // 重新初始化 ab = --a;Console.WriteLine("a = {0}", a);Console.WriteLine("b = {0}", b);Console.ReadLine();}} }
8.//关系运算符
using System;class Program {static void Main(string[] args){int a = 21;int b = 10;if (a == b){Console.WriteLine("Line 1 - a 等于 b");}else{Console.WriteLine("Line 1 - a 不等于 b");}if (a < b){Console.WriteLine("Line 2 - a 小于 b");}else{Console.WriteLine("Line 2 - a 不小于 b");}if (a > b){Console.WriteLine("Line 3 - a 大于 b");}else{Console.WriteLine("Line 3 - a 不大于 b");}/* 改变 a 和 b 的值 */a = 5;b = 20;if (a <= b){Console.WriteLine("Line 4 - a 小于或等于 b");}if (b >= a){Console.WriteLine("Line 5 - b 大于或等于 a");}} }
9.//逻辑运算符
using System;class Program {static void Main(string[] args){int a = 21;int b = 10;if (a == b){Console.WriteLine("Line 1 - a 等于 b");}else{Console.WriteLine("Line 1 - a 不等于 b");}if (a < b){Console.WriteLine("Line 2 - a 小于 b");}else{Console.WriteLine("Line 2 - a 不小于 b");}if (a > b){Console.WriteLine("Line 3 - a 大于 b");}else{Console.WriteLine("Line 3 - a 不大于 b");}/* 改变 a 和 b 的值 */a = 5;b = 20;if (a <= b){Console.WriteLine("Line 4 - a 小于或等于 b");}if (b >= a){Console.WriteLine("Line 5 - b 大于或等于 a");}} }
10.//if、else if、else逻辑判断嵌套用法
using System;namespace OperatorApp1 {class program{static void Main(string[] args){//局部变量的定义int a = 100;//检查布尔的条件if (a == 50){Console.WriteLine("a 的值为50");}else if (a == 60){Console.WriteLine("a 的值为60");}else if (a == 70){Console.WriteLine("a的值为70");}else{Console.WriteLine("以上条件没有匹配a的值");}Console.WriteLine("a的值是{0}",a);Console.ReadLine();}} }
11.//运用Switch case的思想 枚举星期一 到星期天的案例
using System;namespace MyApplication {class Program{static void Main(string[] args){int day = 3;switch (day){case 1:Console.WriteLine("Monday");break;case 2:Console.WriteLine("Tuesday");break;case 3:Console.WriteLine("Wednesday");break;case 4:Console.WriteLine("Thursday");break;case 5:Console.WriteLine("Friday");break;case 6:Console.WriteLine("Saturday");break;case 7:Console.WriteLine("Sunday");break;}}} }
12.// switch 嵌套的案例
using System;namespace MyApplication {class Program{static void Main(string[] args) {int a = 100;int b = 200;switch (a){case 100:Console.WriteLine("这是外部Switch的一部分");switch (b){case 200:Console.WriteLine("这是内部Switch的一部分");break;}break;}Console.WriteLine("a的准确值是{0}", a);Console.WriteLine("b的准确值是{0}", b);Console.ReadLine();}} }
13.//while 循环
using System;namespace MyApplication {class Program{static void Main(string[] args) {/*局部变量的定义*/int a = 10;/*while循环执行*/while(a<20) { Console.WriteLine(a);a++;}Console.ReadLine();}} }
14. //for循环
using System;namespace MyApplication {class Program{static void Main(string[] args) {/* for 循环执行 */for (int a = 10; a < 20; a ++){Console.WriteLine("a 的值: {0}", a);}Console.ReadLine();}} }
15. //0-100以内的质数
using System;namespace Loops {class Program{static void Main(string[] args){/* 局部变量定义 */int i, j;for (i = 2; i < 100; i++){for (j = 2; j <= (i / j); j++)if ((i % j) == 0) break; // 如果找到,则不是质数if (j > (i / j))Console.WriteLine("{0} 是质数", i);}Console.ReadLine();}} }
16. //调用方法,取最大值
using System;namespace CaculatorApplication {class NumberManipulator{public int FindMax(int num1, int num2){/* 局部变量声明 */int result;if (num1 > num2)result = num1;elseresult = num2;return result;}static void Main(string[] args){/* 局部变量定义 */int a = 100;int b = 200;int ret;NumberManipulator n = new NumberManipulator();//调用 FindMax 方法ret = n.FindMax(a, b);Console.WriteLine("最大值是: {0}", ret);Console.ReadLine();}} }
@源于www.runoob.com
相关文章:
C# 案例题
1. // # hello world using System; namespace HelloWorldApplication {class HelloWorld{static void Main(string[] args) {/*my first C# program*/Console.WriteLine("HelloWorld C#");Console.ReadKey();}} } 2. // C# 计算矩形的面积 /*计…...

拒绝摆烂!C语言练习打卡第七天
🔥博客主页:小王又困了 📚系列专栏:每日一练 🌟人之为学,不日近则日退 ❤️感谢大家点赞👍收藏⭐评论✍️ 目录 一、选择题 📝1.第一题 📝2.第二题 Ὅ…...
【动态规划】状态压缩dp
【动态规划】状态压缩dp...

Java eight 解读流(Stream)、文件(File)、IO和异常处理的使用方法
目录 Java 流(Stream)、文件(File)和IO读取控制台输入读写文件FileInputStreamFileOutputStream Java目录 Java 异常处理 Java 流(Stream)、文件(File)和IO java.io 包几乎包含了所有操作输入、输出需要的类。所有这些流类代表了输入源和输出目标。 Java.io 包中的流支持很多种…...

胜券汇:行业持续轮动 缺乏主线下关注反转预期的方向
前史行情4年一轮回,中心在于微观环境的类似性。首要,复盘前史,2016-2019年和2020年至今的行情走势较为类似,历经约1年半的长牛,约1年的长熊,阅历1个季度快速反弹后继续约3个季度的震动期。其次,…...

java+ssm+mysql农场信息管理系统
项目介绍: 本系统为基于jspssmmysql的农场信息管理系统,功能如下: 用户:注册登录系统,菜地信息管理,农作物信息管理,种植信息管理,客户信息管理,商家信息管理ÿ…...

【App出海成功案例】 | NetMarvel 帮助广告主ARPU增长45%,ECPM增长50%,付费率涨幅30%
中国App何以扬帆出海? 出海热发展到今天,中国App席卷西方世界的神话被一一打造,手游/非游双面开花,成功案例作为赛道代表,也成为众多出海广告主一一效仿的风向标。 它们在用户增长、变现收益上的打法是怎样的&#x…...
CSDN每日一练 |『鬼画符门莲台争夺战』『等差数列』『 路灯亮度』2023-08-31
CSDN每日一练 |『鬼画符门莲台争夺战』『等差数列』『 路灯亮度』2023-08-31 一、题目名称:鬼画符门莲台争夺战二、题目名称:等差数列三、题目名称:等差数列四、题目名称:路灯亮度路灯亮度』2023-08-31) 一、题目名称:鬼画符门莲台争夺战 时间限制:1000ms内存限制:256M …...

自编码器AE全方位探析:构建、训练、推理与多平台部署
本文深入探讨了自编码器(AE)的核心概念、类型、应用场景及实战演示。通过理论分析和实践结合,我们详细解释了自动编码器的工作原理和数学基础,并通过具体代码示例展示了从模型构建、训练到多平台推理部署的全过程。 关注TechLead&…...

SpringBoot - Google EventBus、AsyncEventBus
介绍 EventBus 顾名思义,事件总线,是一个轻量级的发布/订阅模式的应用模式,最初设计及应用源与 google guava 库。 相比于各种 MQ 中间件更加简洁、轻量,它可以在单体非分布式的小型应用模块内部使用(即同一个JVM范围…...

Tauri打包windows应用配置中文界面
使用 Tauri Rust 开发桌面应用,在 windows 系统上,打包后安装包名称后缀、安装界面、相关说明默认都是英文的。如果要默认显示为中文,则需要在 tauri.conf.json 中配置相应参数。 前言 默认情况下,在 windows 系统打完的 mis 包…...

深度丨Serverless + AIGC,一场围绕加速创新的升维布局
作者:褚杏娟 上图来源于基于函数计算部署 SD实现光影效果 前言: Serverless 在中国发展这些年,经历了高潮、低谷、现在重新回到大众视野。很多企业都非常感兴趣,部分企业开始大规模应用;也有一些企业对在生产环境真正…...
flask日志
您可以使用 Python 自带的 logging 模块来实现 Flask 日志记录功能。以下是一个简单的示例: import os import logging from logging.handlers import TimedRotatingFileHandler from flask import Flask, requestapp Flask(__name__)# 创建日志目录 if not os.pa…...

新能源汽车动力总成系统及技术
需要动力系统总成的请联:shbinzer 拆车邦 需要动力系统总成的请联:shbinzer 拆车邦 需要动力系统总成的请联:shbinzer 拆车邦 需要动力系统总成的请联:shbinzer 拆车邦 需要动力系统总成的请联:shbinzer …...

在 WSL2 中使用 NVIDIA Docker 进行全栈开发和深度学习 TensorFlow pytorch GPU 加速
在 WSL2 中使用 NVIDIA Docker 进行全栈开发和深度学习 TensorFlow pytorch GPU 加速 0. 背景 0.1 起源 生产环境都是在 k8d pod 中运行,直接在容器中开发不好嘛?每次换电脑,都要配配配,呸呸呸新电脑只安装日常用的软件不好嘛&…...

模拟实现应用层协议
模拟实现应用层协议 文章目录 模拟实现应用层协议应用层再谈协议 序列化和反序列化 网络版计算器自定义协议利用Json进行序列化和反序列化json库的安装条件编译 应用层 应用层(Application layer)是OSI模型的第七层。应用层直接和应用程序接口并提供常见…...

SAP-MM-冲销凭证布局变更
业务场景: 仓管员在冲销物料凭证时MBST,显示行很少,只有7行,提出需求调整布局为多行,但是MBST没有调整布局功能, 解决:点击“定制本地布局-选项-字体设置”调整字体大小 跟据需求调整字体&…...
事务方法中保证数据只插入一次方案探究
需求场景 在项目的接口请求中,我们有一个接口A需要事务支持,在接口A中调用了方法B,方法B也需要事务支持,两者都带有Transactional注解。在B方法中是这个一个逻辑,查询本地数据库是否包含属性值为一个特定值的字段&…...

高通开发系列 - 5G网络之QTI守护进程服务介绍
By: fulinux E-mail: fulinux@sina.com Blog: https://blog.csdn.net/fulinus 喜欢的盆友欢迎点赞和订阅! 你的喜欢就是我写作的动力! 返回:专栏总目录 目录 代码位置和依赖关系功能介绍代码逻辑讲解外设节点关注的目录socket服务端初始化DPM客户端监听守护关键的数据结构体…...

Ansible学习笔记3
ansible模块: ansible是基于模块来工作的,本身没有批量部署的能力,真正具有批量部署的是ansible所运行的模块,ansible只是提供一个框架。 ansible支持的模块非常多,我们并不需要把每个模块记住,而只需要熟…...
QMC5883L的驱动
简介 本篇文章的代码已经上传到了github上面,开源代码 作为一个电子罗盘模块,我们可以通过I2C从中获取偏航角yaw,相对于六轴陀螺仪的yaw,qmc5883l几乎不会零飘并且成本较低。 参考资料 QMC5883L磁场传感器驱动 QMC5883L磁力计…...
【位运算】消失的两个数字(hard)
消失的两个数字(hard) 题⽬描述:解法(位运算):Java 算法代码:更简便代码 题⽬链接:⾯试题 17.19. 消失的两个数字 题⽬描述: 给定⼀个数组,包含从 1 到 N 所有…...

聊聊 Pulsar:Producer 源码解析
一、前言 Apache Pulsar 是一个企业级的开源分布式消息传递平台,以其高性能、可扩展性和存储计算分离架构在消息队列和流处理领域独树一帜。在 Pulsar 的核心架构中,Producer(生产者) 是连接客户端应用与消息队列的第一步。生产者…...

苍穹外卖--缓存菜品
1.问题说明 用户端小程序展示的菜品数据都是通过查询数据库获得,如果用户端访问量比较大,数据库访问压力随之增大 2.实现思路 通过Redis来缓存菜品数据,减少数据库查询操作。 缓存逻辑分析: ①每个分类下的菜品保持一份缓存数据…...

【Zephyr 系列 10】实战项目:打造一个蓝牙传感器终端 + 网关系统(完整架构与全栈实现)
🧠关键词:Zephyr、BLE、终端、网关、广播、连接、传感器、数据采集、低功耗、系统集成 📌目标读者:希望基于 Zephyr 构建 BLE 系统架构、实现终端与网关协作、具备产品交付能力的开发者 📊篇幅字数:约 5200 字 ✨ 项目总览 在物联网实际项目中,**“终端 + 网关”**是…...
关于 WASM:1. WASM 基础原理
一、WASM 简介 1.1 WebAssembly 是什么? WebAssembly(WASM) 是一种能在现代浏览器中高效运行的二进制指令格式,它不是传统的编程语言,而是一种 低级字节码格式,可由高级语言(如 C、C、Rust&am…...

【数据分析】R版IntelliGenes用于生物标志物发现的可解释机器学习
禁止商业或二改转载,仅供自学使用,侵权必究,如需截取部分内容请后台联系作者! 文章目录 介绍流程步骤1. 输入数据2. 特征选择3. 模型训练4. I-Genes 评分计算5. 输出结果 IntelliGenesR 安装包1. 特征选择2. 模型训练和评估3. I-Genes 评分计…...
第7篇:中间件全链路监控与 SQL 性能分析实践
7.1 章节导读 在构建数据库中间件的过程中,可观测性 和 性能分析 是保障系统稳定性与可维护性的核心能力。 特别是在复杂分布式场景中,必须做到: 🔍 追踪每一条 SQL 的生命周期(从入口到数据库执行)&#…...

AI语音助手的Python实现
引言 语音助手(如小爱同学、Siri)通过语音识别、自然语言处理(NLP)和语音合成技术,为用户提供直观、高效的交互体验。随着人工智能的普及,Python开发者可以利用开源库和AI模型,快速构建自定义语音助手。本文由浅入深,详细介绍如何使用Python开发AI语音助手,涵盖基础功…...
go 里面的指针
指针 在 Go 中,指针(pointer)是一个变量的内存地址,就像 C 语言那样: a : 10 p : &a // p 是一个指向 a 的指针 fmt.Println(*p) // 输出 10,通过指针解引用• &a 表示获取变量 a 的地址 p 表示…...