【前端代码规范】
前端代码规范
- vue3版本:【Vue&React】版本
- TS版本:【TS&JS】版本
- vite版本:【Webpack&Vite】版本
- Eslint版本:
- 命名规则:【见名识意】
- 项目命名:
- 目录命名:
- JS/VUE文件
- CSS/SCSS文件命名:
- HTML文件命名:
- HTML:
- 语法
- HTML5 doctype
- lang属性
- 字符编码
- IE兼容模式
- 引入CSS, JS
- 属性顺序
- JS生成标签
- 减少标签数量
- CSS/SCSS:
- 缩进
- 分号
- 空行
- 换行
- 注释
- 引号
- 命名
- 属性声明顺序
- 颜色
- 属性简写
- 媒体查询
- SCSS相关
- 杂项
- JS:
- 缩进
- 单行长度
- 分号
- 空格
- 空行
- 换行
- 单行注释
- 多行注释
- 文档注释
- 引号
- 变量命名
- 变量声明
- 函数
- 数组、对象
- 括号
- 杂项
- 注释:
vue3版本:【Vue&React】版本
3.2.47
TS版本:【TS&JS】版本
5.0.4
vite版本:【Webpack&Vite】版本
4.3.9
Eslint版本:
8.43.0
命名规则:【见名识意】
项目命名:
全部采用小写形式方式,以划线分割
例如:my_project_name
目录命名:
参照项目命名规则;
全部采用小写形式方式,以划线分割
有复数结构时,要采用复数命名法。
例:images、
JS/VUE文件
参照项目命名规则:全部采用小写形式方式,以划线分割
例:chat_model.js【chat.vue】
CSS/SCSS文件命名:
见名识意,参照项目命名规则:全部采用小写形式方式,以划线分割
例:chat.css
HTML文件命名:
参照项目命名规则:全部采用小写形式方式,以划线分割
例子:chat.html
HTML:
语法
缩进使用soft tab(4个空格);
嵌套的节点应该缩进;
在属性上,使用双引号,不要使用单引号;
属性名全小写,用中划线做分隔符;
不要在自动闭合标签结尾处使用斜线(HTML5 规范 指出他们是可选的);
不要忽略可选的关闭标签,例: 和 。
HTML5 doctype
在页面开头使用这个简单地doctype来启用标准模式,使其在每个浏览器中尽可能一致的展现;
虽然doctype不区分大小写,但是按照惯例,doctype大写 (关于html属性,大写还是小写)。
lang属性
根据HTML5规范:
应在html标签上加上lang属性。这会给语音工具和翻译工具帮助,告诉它们应当怎么去发音和翻译。
更多关于 lang 属性的说明在这里;
在sitepoint上可以查到语言列表;
但sitepoint只是给出了语言的大类,例如中文只给出了zh,但是没有区分香港,台湾,大陆。而微软给出了一份更加详细的语言列表,其中细分了zh-cn, zh-hk, zh-tw。
字符编码
通过声明一个明确的字符编码,让浏览器轻松、快速的确定适合网页内容的渲染方式,通常指定为’UTF-8’。
IE兼容模式
用 标签可以指定页面应该用什么版本的IE来渲染;
引入CSS, JS
根据HTML5规范, 通常在引入CSS和JS时不需要指明 type,因为 text/css 和 text/javascript 分别是他们的默认值。
使用import进行引入
属性顺序
属性应该按照特定的顺序出现以保证易读性;
class
id
name
data-*
src, for, type, href, value , max-length, max, min, pattern
placeholder, title, alt
aria-*, role
required, readonly, disabled
class是为高可复用组件设计的,所以应处在第一位;
id更加具体且应该尽量少使用,所以将它放在第二位。
JS生成标签
在JS文件中生成标签让内容变得更难查找,更难编辑,性能更差。应该尽量避免这种情况的出现。
减少标签数量
在编写HTML代码时,需要尽量避免多余的父节点;
很多时候,需要通过迭代和重构来使HTML变得更少。
CSS/SCSS:
缩进
使用soft tab(4个空格)
分号
每个属性声明末尾都要加分号
空格
以下几种情况不需要空格:
属性名后
多个规则的分隔符’,'前
!important '!‘后
属性值中’(‘后和’)'前
行末不要有多余的空格
以下几种情况需要空格:
属性值前
选择器’>', ‘+’, '~'前后
'{'前
!important '!‘前
@else 前后
属性值中的’,‘后
注释’/‘后和’/'前
空行
以下几种情况需要空行:
文件最后保留一个空行
'}'后最好跟一个空行,包括scss中嵌套的规则
属性之间需要适当的空行,具体见属性声明顺序
换行
以下几种情况不需要换行:
'{'前
以下几种情况需要换行:
'{‘后和’}‘前
每个属性独占一行
多个规则的分隔符’,'后
注释
注释统一用’/* */‘(scss中也不要用’//'),具体参照右边的写法;
缩进与下一行代码保持一致;
可位于一个代码行的末尾,与代码间隔一个空格。
引号
最外层统一使用双引号;
url的内容要用引号;
属性选择器中的属性值需要引号。
命名
类名使用小写字母,以中划线分隔
id采用驼峰式命名
scss中的变量、函数、混合、placeholder采用驼峰式命名
属性声明顺序
相关的属性声明按右边的顺序做分组处理,组之间需要有一个空行。
颜色
颜色16进制用小写字母;
颜色16进制尽量用简写。
属性简写
属性简写需要你非常清楚属性值的正确顺序,而且在大多数情况下并不需要设置属性简写中包含的所有值,所以建议尽量分开声明会更加清晰;
margin 和 padding 相反,需要使用简写;
常见的属性简写包括:
font
background
transition
animation
媒体查询
尽量将媒体查询的规则靠近与他们相关的规则,不要将他们一起放到一个独立的样式文件中,或者丢在文档的最底部,这样做只会让大家以后更容易忘记他们。
SCSS相关
提交的代码中不要有 @debug;
声明顺序:
@extend
不包含 @content 的 @include
包含 @content 的 @include
自身属性
嵌套规则
@import 引入的文件不需要开头的’_‘和结尾的’.scss’;
嵌套最多不能超过5层;
@extend 中使用placeholder选择器;
去掉不必要的父级引用符号’&'。
杂项
不允许有空的规则;
元素选择器用小写字母;
去掉小数点前面的0;
去掉数字中不必要的小数点和末尾的0;
属性值’0’后面不要加单位;
同个属性不同前缀的写法需要在垂直方向保持对齐,具体参照右边的写法;
无前缀的标准属性应该写在有前缀的属性后面;
不要在同个规则里出现重复的属性,如果重复的属性是连续的则没关系;
不要在一个文件里出现两个相同的规则;
用 border: 0; 代替 border: none;;
选择器不要超过4层(在scss中如果超过4层应该考虑用嵌套的方式来写);
发布的代码中不要有 @import;
尽量少用’*'选择器。
JS:
缩进
使用soft tab(4个空格)。
单行长度
不要超过80,但如果编辑器开启word wrap可以不考虑单行长度。
分号
以下几种情况后需加分号:
变量声明
表达式
return
throw
break
continue
do-while
空格
以下几种情况不需要空格:
对象的属性名后
前缀一元运算符后
后缀一元运算符前
函数调用括号前
无论是函数声明还是函数表达式,'(‘前不要空格
数组的’[‘后和’]‘前
对象的’{‘后和’}‘前
运算符’(‘后和’)'前
以下几种情况需要空格:
二元运算符前后
三元运算符’?:‘前后
代码块’{‘前
下列关键字前:else, while, catch, finally
下列关键字后:if, else, for, while, do, switch, case, try, catch, finally, with, return, typeof
单行注释’//‘后(若单行注释和代码同行,则’//‘前也需要),多行注释’*‘后
对象的属性值前
for循环,分号后留有一个空格,前置条件如果有多个,逗号后留一个空格
无论是函数声明还是函数表达式,’{'前一定要有空格
函数的参数之间
空行
以下几种情况需要空行:
变量声明后(当变量声明在代码块的最后一行时,则无需空行)
注释前(当注释在代码块的第一行时,则无需空行)
代码块后(在函数调用、数组、对象中则无需空行)
文件最后保留一个空行
换行
换行的地方,行末必须有’,'或者运算符;
以下几种情况不需要换行:
下列关键字后:else, catch, finally
代码块’{'前
以下几种情况需要换行:
代码块’{‘后和’}'前
变量赋值后
单行注释
双斜线后,必须跟一个空格;
缩进与下一行代码保持一致;
可位于一个代码行的末尾,与代码间隔一个空格。
多行注释
最少三行, '*'后跟一个空格,具体参照右边的写法;
建议在以下情况下使用:
难于理解的代码段
可能存在错误的代码段
浏览器特殊的HACK代码
业务逻辑强相关的代码
文档注释
各类标签@param, @method等请参考usejsdoc和JSDoc Guide;
建议在以下情况下使用:
所有常量
所有函数
所有类
引号
最外层统一使用单引号。
变量命名
标准变量采用驼峰式命名(除了对象的属性外,主要是考虑到cgi返回的数据)
'ID’在变量名中全大写
'URL’在变量名中全大写
'Android’在变量名中大写第一个字母
‘iOS’在变量名中小写第一个,大写后两个字母
常量全大写,用下划线连接
构造函数,大写第一个字母
jquery对象必须以’$'开头命名
变量声明
一个函数作用域中所有的变量声明尽量提到函数首部,用一个var声明,不允许出现两个连续的var声明。
函数
无论是函数声明还是函数表达式,'(‘前不要空格,但’{'前一定要有空格;
函数调用括号前不需要空格;
立即执行函数外必须包一层括号;
不要给inline function命名;
参数之间用’, '分隔,注意逗号后有一个空格。
数组、对象
对象属性名不需要加引号;
对象以缩进的形式书写,不要写在一行;
数组、对象最后不要有逗号。
括号
下列关键字后必须有大括号(即使代码块的内容只有一行):if, else, for, while, do, switch, try, catch, finally, with。
杂项
不要混用tab和space;
不要在一处使用多个tab或space;
换行符统一用’LF’;
对上下文this的引用只能使用’_this’, ‘that’, 'self’其中一个来命名;
行尾不要有空白字符;
switch的falling through和no default的情况一定要有注释特别说明;
不允许有空的代码块。
开发环境的依赖:
"dependencies": {"@ant-design/icons-vue": "^6.1.0","@element-plus/icons-vue": "^2.1.0","@vueuse/components": "^10.2.0","@vueuse/core": "^10.2.0","ant-design-vue": "^3.2.19","axios": "^1.4.0","dayjs": "^1.11.8","echarts": "^5.4.2","element-plus": "^2.3.6","mitt": "^3.0.0","naive-ui": "^2.34.3","pinia": "2.0.35","pinia-plugin-persistedstate": "^3.1.0","qs": "^6.11.1","tdesign-vue-next": "^1.3.7","vue": "^3.2.47","vue-router": "^4.2.2"},"devDependencies": {"@commitlint/cli": "^17.6.6","@commitlint/config-conventional": "^17.6.6","@types/node": "^18.15.11","@types/nprogress": "^0.2.0","@types/qs": "^6.9.7","@typescript-eslint/eslint-plugin": "^5.59.10","@typescript-eslint/parser": "^5.59.10","@vitejs/plugin-vue": "^4.2.0","@vitejs/plugin-vue-jsx": "^3.0.1","autoprefixer": "^10.4.14","cz-git": "^1.7.0","eslint": "^8.43.0","eslint-config-prettier": "^8.8.0","eslint-define-config": "^1.20.0","eslint-plugin-import": "^2.27.5","eslint-plugin-prettier": "^4.2.1","eslint-plugin-simple-import-sort": "^10.0.0","eslint-plugin-vue": "^9.14.1","husky": "^8.0.3","import": "^0.0.6","less": "^4.1.3","less-loader": "^11.1.3","lint-staged": "^13.2.2","mockjs": "^1.1.0","nprogress": "^0.2.0","plop": "^3.1.2","postcss": "^8.4.24","postcss-html": "^1.5.0","postcss-less": "^6.0.0","postcss-px-to-viewport": "^1.1.1","postcss-scss": "^4.0.6","prettier": "^2.8.8","rollup-plugin-visualizer": "^5.9.2","stylelint": "^15.8.0","stylelint-config-recommended": "^12.0.0","stylelint-config-recommended-vue": "^1.4.0","stylelint-config-standard": "^33.0.0","stylelint-config-standard-scss": "^10.0.0","stylelint-order": "^6.0.3","stylelint-prettier": "^3.0.0","typescript": "5.0.4","unocss": "^0.53.1","unplugin-auto-import": "^0.16.4","unplugin-icons": "^0.16.3","unplugin-vue-components": "^0.25.1","vite": "^4.3.9","vite-plugin-compression": "^0.5.1","vite-plugin-html": "^3.2.0","vite-plugin-imagemin": "^0.6.1","vite-plugin-mkcert": "^1.15.0","vite-plugin-mock": "^3.0.0","vite-plugin-pages": "^0.31.0","vite-plugin-progress": "^0.0.7","vite-plugin-restart": "^0.3.1","vite-plugin-style-import": "^2.0.0","vite-plugin-svg-icons": "^2.0.1","vite-plugin-vue-images": "^0.6.1","vite-plugin-vue-setup-extend": "^0.4.0","vue-eslint-parser": "^9.3.1","vue-tsc": "^1.7.0"}
注释:
整理文档参考文献
相关文章:

【前端代码规范】
前端代码规范 vue3版本:【Vue&React】版本TS版本:【TS&JS】版本vite版本:【Webpack&Vite】版本Eslint版本:命名规则:【见名识意】项目命名:目录命名:JS/VUE文件CSS/SCSS文件命名:HTML文件命名:…...

postgresql-日期函数
postgresql-日期函数 日期时间函数计算时间间隔获取时间中的信息截断日期/时间创建日期/时间获取系统时间CURRENT_DATE当前事务开始时间 时区转换 日期时间函数 PostgreSQL 提供了以下日期和时间运算的算术运算符。 计算时间间隔 age(timestamp, timestamp)函数用于计算两…...

Android11去掉Setings里的投射菜单条目
Android11去掉【设置】--【已连接的设备】--【连接偏好设置】里的投射菜单条目,具体如下: commit 0c0583e6ddcdea21ec02db291d9a07d90f10aa59 Author: wzh <wzhincartech.com> Date: Wed Jul 21 16:37:13 2021 0800去掉投射菜单Change-Id: Id7f…...

fnm(Node.js 版本管理器)
fnm是什么? fnm是一款快速简单跨平台的 Node.js 版本管理器,使用 Rust 构建。 fnm怎么使用? 查看node 已安装列表 fnm list node 版本切换 fnm use 版本号 fnm use 16.0.0...

Apipost:为什么是开发者首选的API调试工具
文章目录 前言正文接口调试接口公共参数、环境全局参数的使用快速生成并导出接口文档研发协作接口压测和自动化测试结论 前言 Apipost是一款支持 RESTful API、SOAP API、GraphQL API等多种API类型,支持 HTTPS、WebSocket、gRPC多种通信协议的API调试工具。除此之外…...

Echarts图表坐标轴文字太长,省略显示,鼠标放上显示全部(vue)
注意:记得加上这个,触发事件, triggerEvent: true,重点:下面就是处理函数,在实例化图表的时候使用,传入参数是echarts的实例 // 渲染echartsfirstBarChart() {const that thislet columnar echarts.init…...

C语言控制语句——跳转关键字
循环和switch专属的跳转:break循环专属的跳转:continue无条件跳转:goto break 循环的break说明 某一条件满足时,不再执行循环体中后续重复的代码,并退出循环 需求:一共吃5碗饭, 吃到第3碗吃饱了, 结束吃饭…...

C#,《小白学程序》第五课:队列(Queue)
日常生活中常见的排队,软件怎么体现呢? 排队的基本原则是:先到先得,先到先吃,先进先出 1 文本格式 /// <summary> /// 《小白学程序》第五课:队列(Queue) /// 日常生活中常见…...

【【萌新的STM32学习25--- USART寄存器的介绍】】
萌新的STM32学习25- USART寄存器的介绍 STM32–USART寄存器介绍(F1) 控制寄存器1 (CR1) 位13: 使能USART UE 0: USART分频器和输出被禁止 1: USART模块使能 位12 : 配置8个数据位…...

SpringBootWeb案例 Part 5
4. 配置文件 员工管理的增删改查功能我们已开发完成,但在我们所开发的程序中还一些小问题,下面我们就来分析一下当前案例中存在的问题以及如何优化解决。 4.1 参数配置化 在我们之前编写的程序中进行文件上传时,需要调用AliOSSUtils工具类&…...

【ES6】Promise.race的用法
Promise.race()方法同样是将多个 Promise 实例,包装成一个新的 Promise 实例。 const p Promise.race([p1, p2, p3]);上面代码中,只要p1、p2、p3之中有一个实例率先改变状态,p的状态就跟着改变。那个率先改变的 Promise 实例的返回值&#…...

PMP - 敏捷 3355
三个核心 产品负责人 负责最大化投资回报(ROI),通过确定产品特性,把他们翻译成一个有优先级的列表 为下一个 sprint 决定在这个列表中哪些应该优先级最高,并且不断调整优先级以及调整这个列表 职责是定义需求、定义…...

Mapbox-gl 关闭所有Popup,以及关闭按钮出现黑色边框bug
1.官方示例 var popup new mapboxgl.Popup().addTo(map);popup.remove(); 很明显,需要记录popup对象,管理起来比较麻烦。 2.本人采用div的方式关闭所有的popup,在map对象上新增加方法 map.closePopupmapView.popupClear function(){$(&q…...

RE:从零开始的车载Android HMI(四) - 收音机刻度尺
最近比较忙,研究复杂的东西需要大量集中的时间,但是又抽不出来,就写点简单的东西吧。车载应用开发中有一个几乎避不开的自定义View,就是收音机的刻度条。本篇文章我们来研究如何绘制一个收音机的刻度尺。 本系列文章的目的是在讲…...

评估安全 Wi-Fi 接入:Cisco ISE、Aruba、Portnox 和 Foxpass
在当今不断变化的数字环境中,对 Wi-Fi 网络进行强大访问控制的需求从未像现在这样重要。各组织一直在寻找能够为其用户提供无缝而安全的体验的解决方案。 在本博客中,我们将深入探讨保护 Wi-Fi(和有线)网络的四种领先解决方案——…...

java 泛型作为方法的返回值的封装
问题背景 业务需要,经常需要http方式调用某服务,然后某服务返回特定类型的返回内容。 类似 String resStr xxxHttpClient.post() ,然后它返回一个字符串,你还需要反序列化成某种格式的。 返回值可以反序列化成的形式如下&#…...

ASP.NET Core 中基于 Minimal APIs 的Web API
基于 Minimal APIs 的Web API Minimal APIs 是ASP.NET Core中快速构建 REST API 的方式,可以用最少的代码构建全功能的REST API。比如下面三行代码: var app WebApplication.Create(args); app.MapGet("/", () > "Hello World!&quo…...

Unity ProBuilder SetUVs 不起作用
ProBuilder SetUVs 不起作用 🐟 需要设置face.manulUV true public static void Set01UV(this ProBuilderMesh mesh){foreach (var face in mesh.faces){face.manualUV true;//设置为手动uv}var vertices mesh.GetVertices().Select(v > v.position).ToArray(…...

c#接口(interface)
概述: 在C#中,接口是一种定义了一组相关方法、属性和事件的规范。接口可以被类或结构体实现,以提供一种方式来定义类之间的契约或协议。 接口定义了一组成员,这些成员没有具体的实现。实现接口的类必须提供这些成员的具体实现。…...

SSH远程连接macOS服务器:通过cpolar内网穿透技术实现远程访问的设置方法
文章目录 前言1. macOS打开远程登录2. 局域网内测试ssh远程3. 公网ssh远程连接macOS3.1 macOS安装配置cpolar3.2 获取ssh隧道公网地址3.3 测试公网ssh远程连接macOS 4. 配置公网固定TCP地址4.1 保留一个固定TCP端口地址4.2 配置固定TCP端口地址 5. 使用固定TCP端口地址ssh远程 …...

【C++】Visual Studio EditorConfig 格式设置
【C】Visual Studio EditorConfig 格式设置 文章目录 【C】Visual Studio EditorConfig 格式设置I - EditorConfig1.1 - 通用设置indent_styleindent_sizetab_widthend_of_linecharsettrim_trailing_whitespaceinsert_final_newline II - Visual Studio 特定键值缩进设置cpp_in…...

服务器单机大规模数据存储方案
大规模数据存储都需要解决三个核心问题: 1.数据存储容量的问题,既然大数据要解决的是数据 PB 计的数据计算问题,而一般的服务器磁盘容量通常 1~2TB,那么如何存储这么大规模的数据呢? 2.数据读写速度的问题&…...

ElasticSearch-集成ik分词器
本文已收录于专栏 《中间件合集》 目录 背景介绍版本选择优势说明集成过程1.下载安装包2.解压安装包3.重启ElasticSearch服务3.1通过ps -ef | grep elastic查看正在启动的es进程号3.2使用kill -9 xxx 杀死进程3.3使用 ./elasticsearch 启动es服务 分词测试细粒度分词方式分词请…...

c++版opencv求二值图的质心
代码 #include <iostream> #include <opencv2/core.hpp> #include <opencv2/highgui.hpp> #include <opencv2/imgproc.hpp>int main(int argc, char* argv[]) {cv::Mat input_image cv::imread("Untitled.png", cv::IMREAD_GRAYSCALE);cv:…...

6、深入解析Kotlin类与对象:构造、伴生、单例全面剖析
前言 本篇文章将带您了解Kotlin编程中的重要概念:类及构造函数、访问修饰符、伴生对象和单例模式。就像搭积木一样,我们会逐步揭开这些概念的面纱,让您轻松理解它们的作用和用法。无论您是编程新手还是有经验的开发者,本文都将为…...

【开源ESP32谷歌恐龙小游戏】【游戏演示和介绍】LVGL ST7789 适用于Arduino
【源码及教程地址-持续更新】 ESP32 C3 LVGL 迷你小电视 Google谷歌恐龙小游戏 1.9寸LCD显示屏开发板 ST7789 适用于Arduino开发板,教程,资料,程序,代码,PDF手册 【开源 & ESP32谷歌恐龙小游戏】【游戏演示和介绍】LVGL ST7789 适用于Arduin...

openCV实战-系列教程7:轮廓检测2与模板匹配(轮廓检测/轮廓特征/轮廓近似/轮廓边界矩阵/轮廓边界圆/模版匹配)、原理解析、源码解读
🧡💛💚💙💜OpenCV实战系列总目录 打印一个图片可以做出一个函数: def cv_show(img,name):cv2.imshow(name,img)cv2.waitKey()cv2.destroyAllWindows() 1、轮廓特征与近似 1.1 轮廓特征 前面我们计算了…...

cs231n_1_IntroToConv
参考的视频来自如下链接https://www.bilibili.com/video/BV1Ed4y1b7bm/ 参考笔记如下https://blog.csdn.net/TeFuirnever/article/details/89059673 x.1 CV历史 生物快速发展于5.4亿年前,那时的化石显示生物进化出了视觉,视觉使得生物多样性大爆炸。 …...

OPENCV实现SURF特征检测
1、SURF优点:SIFT速度慢,一次出现了SURF;2、使用SURF步骤:surf = cv2.xfeatures2d.SURF_create()kp,des = surf.detectAndComputer(img,mask)# -*- coding:utf-8 -*- """ 作者:794919561 日期:2023/8/31 """# -*-...

Android Gradle 同步优化
作者:究极逮虾户 很多人听到方法论三个字,就觉得我要开始pua,说我阿里味,但是我觉得这个查问题的方式可能会对大家有点帮助。 很多人都会有这样的困扰,给你的一个工作内容是一个你完全陌生的东西,第一选择…...