【c++】类和对象4—c++对象模型和this指针
文章目录
- 成员变量和成员函数分开存储
- this指针的用途
- 空指针访问成员函数
- const修饰成员函数
成员变量和成员函数分开存储
在c++中,类内的成员变量和成员函数分开存储
只有非静态成员变量才属于类的对象上
#include<iostream>
using namespace std;class Person1
{};class Person2
{int m_A;//非静态成员变量 属于类的对象上static int m_B;//静态成员变量 不属于类的对象上void func(){}//非静态成员函数 不属于类的对象上static void func2(){}//静态成员函数 不属于类的对象上
};
int Person2::m_B = 0;void test1()
{Person1 p;//空对象占用内存空间为:1//c++编译器会给每个空对象也分配一个字节空间,是为了区分空对象占内存的位置//每个对象也应该有一个独一无二的内存地址cout << "size of p = " << sizeof(p) << endl;
}
void test2()
{Person2 p;cout << "size of p = " << sizeof(p) << endl;
}int main()
{test1();test2();system("pause");return 0;
}输出:
size of p = 1
size of p = 4
this指针的用途
this指针是隐含每一个非静态成员函数内的一种指针
this指针不需要定义,直接使用即可
this指针的用途:
1、解决名称冲突。当形参和成员变量同名时,可用this指针来区分;
2、返回对象本身用this。在类的非静态成员函数中返回对象本身,可使用returnthis。
#include<iostream>
using namespace std;class Person
{
public:Person(int age){//this指针指向被调用的成员函数所属对象this->age = age;}Person& PersonAddAge(Person& p){this->age += p.age;//this指向p2的指针,而*this指向的就是p2这个对象本体return *this;}int age;
};void test1()
{Person p1(18);cout << "p1的年龄:" << p1.age << endl;
}void test2()
{Person p1(10);Person p2(20);//链式编程思想p2.PersonAddAge(p1).PersonAddAge(p1).PersonAddAge(p1);//20+10+10+10cout << "p2的年龄:" << p2.age << endl;
}int main()
{test1();test2();system("pause");return 0;
}输出:
p1的年龄:18
p2的年龄:50
空指针访问成员函数
c++中空指针也是可以调用成员函数的,但是也要注意有没有用到this指针。
如果用到this指针,需要加以判断保证代码的健壮性
#include<iostream>
using namespace std;class Person
{
public:void showClassName(){cout << "this is Person class" << endl;}void showPersonAge(){//可以加入以下代码预防错误if (this == NULL){return;}//这里的m_age默认为this->m_age,报错是因为传入的指针值NULLcout << "age=" << m_age << endl;}int m_age;
};void test1()
{Person* p = NULL;p->showClassName();p->showPersonAge();
}int main()
{test1();system("pause");return 0;
}
const修饰成员函数
常函数:
成员函数后加const后我们称这个函数为常函数;
常函数内不可以修改成员属性;
成员属性声明时加关键字mutable后,在常函数中依然可以修改。
常对象:
声明对象前加const称该对象为常对象;
常对象只能调用常函数。
#include<iostream>
using namespace std;class Person
{
public://this指针的本质是指针常量,指针的指向是不可以修改的//const Person* const this;//在成员函数后面加const,修饰的是this指向,让指针指向的值也不可以修改void showPerson() const{//m_A=100;相当于this m_A=100;//m_A = 100;//报错m_B = 100;//this = NULL;//this指针不可以修改指针的指向}void func(){m_A = 100;}int m_A;mutable int m_B;//特殊变量,即使在常函数中,也可以修改这个值,加关键字mutable
};void test1()
{Person p;p.showPerson();
}void test2()
{const Person p;//在对象前加const,变为常对象//p.m_A = 100;//不可以修改p.m_B = 100;//特殊变量,即使在常函数中,也可以修改这个值,加关键字mutable//常对象只能调用常函数p.showPerson();//p.func();//常对象不可以调用普通成员函数,因为普通成员函数可以修改属性
}int main()
{test1();test2();system("pause");return 0;
}
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