TypeScript学习 + 贪吃蛇项目
TypeSCript简介
- TypeScript是JavaScript的超集。
- 它对JS进行了扩展,向JS中引入了类型的概念,并添加了许多新的特性。
- TS代码需要通过编译器编译为JS,然后再交由JS解析器执行。
- TS完全兼容JS,换言之,任何的JS代码都可以直接当成TS使用。
- 相较于JS而言,TS拥有了静态类型,更加严格的语法,更强大的功能;
- TS可以在代码执行前就完成代码的检查,减小了运行时异常的出现的几率;
- TS代码可以编译为任意版本的JS代码,可有效解决不同JS运行环境的兼容问题;
- 同样的功能,TS的代码量要大于JS,但由于TS的代码结构更加清晰,变量类型更加明确,在后期代码的维护中TS却远远胜于JS
TS环境搭建
NODEJS安装参照
全局安装typescript
npm i typescript -g
对ts文件进行编译
tsc ./index.ts
监听编译文件的变化事实更新
tsc ./index.ts -w
基本类型
类型声明就是为了给变量设置类型,使得变量只能存储某种类型的值
语法:
let 变量 = 'hello' // TS拥有自动判断类型的机制,该变量此时为string类型let 变量: 类型;let 变量: 类型 = 值;function fn(参数: 类型, 参数: 类型): 类型{...}
类型:
| 类型 | 例子 | 描述 |
|---|---|---|
| number | 1, -33, 2.5 | 任意数字 |
| string | ‘hi’, “hi”, hi | 任意字符串 |
| boolean | true、false | 布尔值true或false |
| 字面量 | 其本身 | 限制变量的值就是该字面量的值 |
| any | * | 任意类型 |
| unknown | * | 类型安全的any |
| void | 空值(undefined) | 没有值(或undefined) |
| never | 没有值 | 不能是任何值 |
| object | {name:‘孙悟空’} | 任意的JS对象 |
| array | [1,2,3] | 任意JS数组 |
| tuple | [4,5] | 元素,TS新增类型,固定长度数组 |
| enum | enum{A, B} | 枚举,TS中新增类型 |
number
let a: number = 1
console.log(a)function sum(a: number, b: number): number {return a + b
}
console.log(sum(123, 456))
字面量
//使用字面量进行类型声明
let b: 'male' | 'female'
b = 'male'
b = 'female'let c: number | boolean
c = 10
c = false
c = true
any
//any类型 , any类型可以赋值给任意变量
//第一种声明方式
let d: any
d = 'asd'
d = 111
//第二种声明方式
let e
e = true
e = 222c = d
unknown
//unknown类型实际上是一个类型安全的any,不能直接赋值给其他变量
let f: unknown
f = 'hello'
f = 3333// unknown类型可以进行类型断言
/*语法:
* 变量 as 类型
* <类型>变量*/
c = f as number
c = <number>f
void
//void 返回值为空
function fun(): void {return
}
never
//never 表示永远不会有返回结果
function fun2(): never {throw new Error('错误信息')
}
object
let a: object
a = {}
a = function () {
}
console.log(a)
//{}用来指定对象中包含那些属性
// 语法:{属性名:属性值,属性名:属性值}
// 属性名后面加上?,表示该属性为可选属性
let b: { name: string, age?: number }
b = {name: 'jsl', age: 20}
console.log(b)
// [propName: string]: any表示可以添加多个任意类型的属性
let c: { name: string, [propName: string]: any }
c = {name: 'jsl', age: 20, gender: '男'}
console.log(c)
函数
//定义函数类型
/*设置函数结构的类型声明
* 语法:(参数: 类型, 参数: 类型, ...) => 返回值类型
* */
let d: (a: number, b: number) => number
d = function (a, b): number {return a + b
}
console.log(d(12, 34))
Array
/*数组类型的声明
* 类型[]
* Array<类型>
*/
// string[] 表示一个字符串类型的数组
let e: string[]
e = ['1', '23', '445']
let f: Array<number>
f = [1, 2, 3, 4]
元组 tuple
// 元组:元组是固定长度的数组
// 语法:[类型, 类型, 类型...]
let g: [string, number]
g = ['jsl', 20]
枚举 enum
/*枚举类型*/
enum Gender {male,female
}
let h: {name: string, gender: Gender}
h = {name: 'jsl', gender: Gender.male}
console.log(h.gender === Gender.male)
类型别名
// & 表示同时
let z: {name: string} & {age: number}
z = {name: 'jsl', age: 20}// 类型别名
type myType = 1 | 2 | 3 | 4
// let x: 1 | 2 | 3 | 4
let x: myType
x = 2
x = 4
编译选项
-
如果直接使用tsc指令,则可以自动将当前项目下的所有ts文件编译为js文件。
-
但是能直接使用tsc命令的前提是,要先在项目根目录下创建一个ts的配置文件 tsconfig.json
-
tsconfig.json是一个JSON文件,添加配置文件后,只需只需 tsc 命令即可完成对整个项目的编译
配置选项
-
配置选项:
-
include
-
定义希望被编译文件所在的目录
-
默认值:[ “**/*” ]
-
示例:
-
"include" : ["src/**/*", "tests/**/*"] -
上述示例中,所有src目录和tests目录下的文件都会被编译
-
-
-
exclude
-
定义需要排除在外的目录
-
默认值:[“node_modules”, “bower_components”, “jspm_packages”]
-
示例:
-
"exclude": ["./src/hello/**/*"] -
上述示例中,src下hello目录下的文件都不会被编译
-
-
-
extends
-
定义被继承的配置文件
-
示例:
-
"extends": "./configs/base" -
上述示例中,当前配置文件中会自动包含config目录下base.json中的所有配置信息
-
-
-
files
-
指定被编译文件的列表,只有需要编译的文件少时才会用到
-
示例:
-
"files": ["core.ts","sys.ts","types.ts","scanner.ts","parser.ts","utilities.ts","binder.ts","checker.ts","tsc.ts"] -
列表中的文件都会被TS编译器所编译
-
-
compilerOptions
-
编译选项是配置文件中非常重要也比较复杂的配置选项
-
在compilerOptions中包含多个子选项,用来完成对编译的配置
-
项目选项
-
target
-
设置ts代码编译的目标版本
-
可选值:
- ES3(默认)、ES5(推荐)、ES6/ES2015、ES7/ES2016、ES2017、ES2018、ES2019、ES2020、ESNext
-
示例:
-
"compilerOptions": {"target": "ES6" } -
如上设置,我们所编写的ts代码将会被编译为ES6版本的js代码
-
-
-
lib
-
指定代码运行时所包含的库(宿主环境)
-
可选值:
- ES5、ES6/ES2015、ES7/ES2016、ES2017、ES2018、ES2019、ES2020、ESNext、DOM、WebWorker、ScriptHost …
-
示例:
-
"compilerOptions": {"target": "ES6","lib": ["ES6", "DOM"],"outDir": "dist","outFile": "dist/aa.js" }
-
-
-
module
-
设置编译后代码使用的模块化系统
-
可选值:
- CommonJS、UMD、AMD、System、ES2020、ESNext、None
-
示例:
-
"compilerOptions": {"module": "CommonJS" }
-
-
-
outDir
-
编译后文件的所在目录
-
默认情况下,编译后的js文件会和ts文件位于相同的目录,设置outDir后可以改变编译后文件的位置
-
示例:
-
"compilerOptions": {"outDir": "dist" } -
设置后编译后的js文件将会生成到dist目录
-
-
-
outFile
-
将所有的文件编译为一个js文件
-
默认会将所有的编写在全局作用域中的代码合并为一个js文件,如果module制定了None、System或AMD则会将模块一起合并到文件之中
-
示例:
-
"compilerOptions": {"outFile": "dist/app.js" }
-
-
-
rootDir
-
指定代码的根目录,默认情况下编译后文件的目录结构会以最长的公共目录为根目录,通过rootDir可以手动指定根目录
-
示例:
-
"compilerOptions": {"rootDir": "./src" }
-
-
-
allowJs
- 是否对js文件编译
-
checkJs
-
是否对js文件进行检查
-
示例:
-
"compilerOptions": {"allowJs": true,"checkJs": true }
-
-
-
removeComments
- 是否删除注释
- 默认值:false
-
noEmit
- 不对代码进行编译
- 默认值:false
-
sourceMap
- 是否生成sourceMap
- 默认值:false
-
-
严格检查
- strict
- 启用所有的严格检查,默认值为true,设置后相当于开启了所有的严格检查
- alwaysStrict
- 总是以严格模式对代码进行编译
- noImplicitAny
- 禁止隐式的any类型
- noImplicitThis
- 禁止类型不明确的this
- strictBindCallApply
- 严格检查bind、call和apply的参数列表
- strictFunctionTypes
- 严格检查函数的类型
- strictNullChecks
- 严格的空值检查
- strictPropertyInitialization
- 严格检查属性是否初始化
- strict
-
额外检查
- noFallthroughCasesInSwitch
- 检查switch语句包含正确的break
- noImplicitReturns
- 检查函数没有隐式的返回值
- noUnusedLocals
- 检查未使用的局部变量
- noUnusedParameters
- 检查未使用的参数
- noFallthroughCasesInSwitch
-
高级
- allowUnreachableCode
- 检查不可达代码
- 可选值:
- true,忽略不可达代码
- false,不可达代码将引起错误
- noEmitOnError
- 有错误的情况下不进行编译
- 默认值:false
- allowUnreachableCode
-
-
-
-
{/*include: 用来指定那些ts文件需要编译路径: ** 表示任意目录* 表示任意文件exclude:不需要被编译的ts文件默认值:["node_modules", "bower_components", "jspm_packages"]*/"include": ["./src/*"],"exclude": ["node_modules", "bower_components", "jspm_packages"],"compilerOptions": {// 所有严格检查的总开关"strict": true,// target:指定ts被编译为哪个ES版本(ES6 推荐)"target": "ES6",// module:使用哪个模块化标准(ES6 推荐)"module": "ES6",// lib:指定项目中要使用的库(don't modify generally)//"lib": [],// outDir:编译后的js文件存放目录(output directory)"outDir": "./dist",// outFile:将编译后的文件合并为一个文件//"outFile": "./dist/main.js"// allowJs:是否编译js文件(default false)"allowJs": false,// checkJs:是否检查js文件符合ts标准(default false)"checkJs": false,// removeComments:是否移除注释(default false)"removeComments": true,// noEmit:不生成编译后的文件(默认 false)
// "noEmit": false,// noEmitOnError:有错误时不生成编译文件"noEmitOnError": true,// alwaysStrict:使用严格模式(默认 false)"alwaysStrict": false,// 不允许使用隐式any类型(默认 false)"noImplicitAny": false,// noImplicitThis:不允许不明确的this(默认 false)"noImplicitThis": false,// strictNUllChecks:严格检查空值"strictNullChecks": false,}
}
使用webpack对项目进行打包
-
通常情况下,实际开发中我们都需要使用构建工具对代码进行打包,TS同样也可以结合构建工具一起使用,下边以webpack为例介绍一下如何结合构建工具使用TS。
-
步骤:
-
初始化项目
- 进入项目根目录,执行命令
npm init -y- 主要作用:创建package.json文件
- 进入项目根目录,执行命令
-
下载构建工具
npm i -D webpack webpack-cli webpack-dev-server typescript ts-loader html-webpack-plugin- 共安装了6个包
- webpack
- 构建工具webpack
- webpack-cli
- webpack的命令行工具
- webpack-dev-server
- webpack的开发服务器
- typescript
- ts编译器
- ts-loader
- ts加载器,用于在webpack中编译ts文件
- html-webpack-plugin
- webpack中html插件,用来自动创建html文件
- webpack
- 共安装了6个包
-
开发中还经常需要结合babel来对代码进行转换以使其可以兼容到更多的浏览器,在上述步骤的基础上,通过以下步骤再将babel引入到项目中。
安装依赖包:
- npm i -D @babel/core @babel/preset-env babel-loader core-js
- 共安装了4个包,分别是:
- @babel/core
- babel的核心工具
- @babel/preset-env
- babel的预定义环境
- @babel-loader
- babel在webpack中的加载器
- core-js
- core-js用来使老版本的浏览器支持新版ES语法
- 这样,使用ts编译后的文件将会再次被babel处理,使得代码可以在大部分浏览器中直接使用,可以在配置选项的targets中指定要兼容的浏览器版本。
- 根目录下创建webpack的配置文件webpack.config.js
const path = require('path')
const htmlWebpackPlugin = require('html-webpack-plugin')module.exports = {entry: './src/main.ts',output: {path: path.join(__dirname, 'dist'),filename: '[name].bundle.js',clean: true,},module: {rules: [{test: /\.ts$/,use: [{loader: "babel-loader",options:{presets: [["@babel/preset-env",{"targets":{"chrome": "58","ie": "11"},"corejs":"3","useBuiltIns": "usage"}]]}},{loader: "ts-loader",}],// use: 'ts-loader',exclude: /node_modules/}]},plugins: [new htmlWebpackPlugin({title: '自定义的title',template: './public/index.html',filename: 'index.html'})],devServer: {open: true,port: 8899},// 用来设置引用模块resolve: {extensions: ['.ts', '.js']}
}
-
根目录下创建tsconfig.json,配置可以根据自己需要
-
{"compilerOptions": {"target": "ES2015","module": "ES2015","strict": true} }
-
-
修改package.json添加如下配置
{...略... "scripts": {"dev": "webpack serve --mode=development","build": "webpack"},...略...}``` -
在src下创建ts文件,并在并命令行执行
npm run build对代码进行编译,或者执行npm run dev来启动开发服务器
面向对象
- 操作浏览器要使用window对象
- 操作网页要使用document对象
- 操作控制台要使用console对象
类
定义类
class Person {// 静态属性static str: string = 'jsl'// 只读属性,不可修改readonly age: number = 20say(): string {return '你好,同学'}
}console.log(new Person().say());
console.log(Person.str) // 使用类名.静态属性的方式读取静态属性
console.log(new Person().age)
构造器和继承(extends)
-
通过继承可以将其他类中的属性和方法引入到当前类中
-
重写
- 发生继承时,如果子类中的方法会替换掉父类中的同名方法,这就称为方法的重写
class Animal {name: string;age: number;constructor(name: string, age: number) {this.name = namethis.age = age}say() {console.log(this.name + ' Animal类 说 你好')}
}class Dog extends Animal {type: string;constructor(name: string, age: number, type: string) {super(name, age);this.type = type}sayWang() {//调用父类的方法super.say()console.log(this.name + ' ' + this.type + ' ' + '汪汪~')}run(num:number) {console.log(this.name + ' run ' + num + '米')}
}class Cat extends Animal {constructor(name: string, age: number) {super(name, age);}sayMiao() {//调用父类的方法super.say()console.log(this.name + ' ' + this.age + ' ' + '喵喵~')}sayhello = super.say
}const dog: Dog = new Dog('可乐', 4, `田园犬`)
dog.sayWang()
dog.run(100)new Dog('糖果', 1, 'chaiquan').sayWang()
new Cat('火龙果', 2).sayhello()
new Cat('芒果', 7).sayMiao()
抽象类
-
抽象类(abstract class)
- 抽象类是专门用来被其他类所继承的类,它只能被其他类所继承不能用来创建实例
abstract class Animal {name: string;age: number;protected constructor(name: string, age: number) {this.name = namethis.age = age}// 定义一个抽象方法,让子类去实现具体的代码// 只能定义在抽象类中,子类必须对抽象方法进行重写abstract say(): void
}class Dog extends Animal {type: string;constructor(name: string, age: number, type: string) {super(name, age);this.type = type}//实现父类的抽象方法say() {console.log('Dog类 :' + this.name + ' ' + this.age + '岁了')}/*run(num: number) {console.log(this.name + ' run ' + num + '米')}*/
}class Cat extends Animal {constructor(name: string, age: number) {super(name, age);}//实现父类的抽象方法say() {console.log('Cat类 ' + this.name)}
}new Dog('狗胜', 4, '田园').say()
new Cat('芒果', 2).say()
接口 interface
接口的作用类似于抽象类,不同点在于接口中的所有方法和属性都是没有实值的,换句话说接口中的所有方法都是抽象方法。接口主要负责定义一个类的结构,接口可以去限制一个对象的接口,对象只有包含接口中定义的所有属性和方法时才能匹配接口。同时,可以让一个类去实现接口,实现接口时类中要保护接口中的所有属性。
// 描述一个对象的类型
type objType = {name: string,age: number,gender: number,
}const obj: objType = {name: 'jsl',age: 20,gender: 1
}console.log(obj)//定义一个接口
//定义接口就是定义一套规范,所有的属性 方法 都没有实际的值
//接口中的方法都是抽象方法,抽象类里面可有有抽象方法也可以有普通方法
//接口用来实现,抽象类用来继承
interface objInterface {name: stringage: numberaddress: stringrun(): voideat(): void
}const person: objInterface = {name: 'hello',age: 18,address: '郑州',eat() {console.log('吃饭')},run() {console.log('跑步')}
}
console.log(person)//类实现接口,该类就要满足接口的规范,是一种标准
class myInterface implements objInterface {address: string;age: number;name: string;constructor(name: string, age: number, address: string) {this.name = namethis.age = agethis.address = address}eat(): void {console.log('myInterface 实现objInterface接口 实现eat方法')}run(): void {console.log('myInterface 实现objInterface接口 实现run方法')}}
let i = new myInterface('打嗝', 2, 'zhegnzhou')
i.eat()
console.log(i.name = '可乐');
泛型(Generic)
定义一个函数或类时,有些情况下无法确定其中要使用的具体类型(返回值、参数、属性的类型不能确定),此时泛型便能够发挥作用。
/*泛型*///定义一个泛型函数
/*
函数有一个参数类型不确定,但是能确定的时其返回值的类型和参数的类型是相同的,由于类型不确定所以参数和返回值均使用了any,但是很明显这样做是不合适的,首先使用any会关闭TS的类型检查,其次这样设置也不能体现出参数和返回值是相同的类型,这里就用到了泛型
*/function fun<K> (a: K): K {return a
}
/*这里的```<T>```就是泛型,T是我们给这个类型起的名字(不一定非叫T),设置泛型后即可在函数中使用T来表示该类型。所以泛型其实很好理解,就表示某个类型。
*/
fun(123) // 不指定泛型,TS可以自动对类型进行推断console.log(fun<string>('hello')); // 指定泛型//接口泛型
interface Inter {name: stringage: numberlength: number
}
class In implements Inter {name: string = 'jsl'age: number = 20length: number = 100}
/*使用T extends MyInter表示泛型T必须是MyInter的子类,不一定非要使用接口类和抽象类同样适用。
*/
function fun2<K extends Inter> (a: K): number {return a.length
}console.log(fun2(new In()));// 类 泛型
class MyClass<K extends Inter> {name: Kconstructor(name: K) {this.name = name}toString() {console.log(this.name)}
}
new MyClass(new In()).toString()
面向对象的特点
-
封装
-
对象实质上就是属性和方法的容器,它的主要作用就是存储属性和方法,这就是所谓的封装
-
默认情况下,对象的属性是可以任意的修改的,为了确保数据的安全性,在TS中可以对属性的权限进行设置
-
只读属性(readonly):
- 如果在声明属性时添加一个readonly,则属性便成了只读属性无法修改
-
TS中属性具有三种修饰符:
- public(默认值),可以在类、子类和对象中修改
- protected ,可以在类、子类中修改
- private ,可以在类中修改
-
-
属性存取器
-
对于一些不希望被任意修改的属性,可以将其设置为private
-
直接将其设置为private将导致无法再通过对象修改其中的属性
-
我们可以在类中定义一组读取、设置属性的方法,这种对属性读取或设置的属性被称为属性的存取器
-
读取属性的方法叫做setter方法,设置属性的方法叫做getter方法
-
/*对类 私有属性封装 设置set get 方法
* public(默认) 修饰的属性可以在任意位置访问、修改
* protected:受保护的,修饰的属性可以在自身的类和子类中访问 修改
* private:私有的,修饰的属性只能在自身类 中访问 修改
* */class Person {private name: stringprivate age: numberconstructor(name: string, age: number) {this.name = namethis.age = age}/*想想java就明白了 get set 方法*//*setName(name: string): void {this.name = name}getName(): string {return this.name}//可以进行传值判断setAge(age: number): void {if (age >= 0 && age <= 130)this.age = age}getAge(): number {return this.age}*/set name(name: string) {this.name = name}get name(): string {return this.name}set age(age: number) {if (age >= 0 && age <= 130)this.age = age}get age(): number {return this.age}toString() {console.log(this.name + ' ' + this.age)}
}const p = new Person('jsl', 20)
p.setName('hello')
console.log(p.getName())
p.setAge(90)
console.log(p.getAge())
p.toString()
贪吃蛇模块
页面实现一个简单地贪吃蛇游戏

使用上下方向键控制移动
使用webpack搭建开发环境;
这里的一些配置环境直接粘贴就好,重点是几个业务类的开发和蛇的移动逻辑开发
涉及到的开发依赖:
"scripts": {"dev": "webpack serve --mode=development","build": "webpack --mode=production"},"devDependencies": {"@babel/core": "^7.22.11","@babel/preset-env": "^7.22.14","babel-loader": "^9.1.3","core-js": "^3.32.1","css-loader": "^6.8.1","html-webpack-plugin": "^5.5.3","less": "^4.2.0","less-loader": "^11.1.3","postcss": "^8.4.29","postcss-loader": "^7.3.3","postcss-preset-env": "^9.1.2","style-loader": "^3.3.3","ts-loader": "^9.4.4","typescript": "^5.2.2","webpack": "^5.88.2","webpack-cli": "^5.1.4","webpack-dev-server": "^4.15.1"}
系统文件架构
--public--index.html
--src--assets--style--index.less--ts--food.ts--gameControl.ts--scorePanel.ts--snake.ts--index.ts
--package.json
--tsconfig.json
--webpack.config.js
tsconfig.json
{"include": ["./src/**/*"],"compilerOptions": {"target": "ES6","module": "ES6","strict": true,
// "noEmitOnError": true}
}
webpack.config.js
const path = require('path')
const htmlWebpackPlugin = require('html-webpack-plugin')module.exports = {entry: './src/index.ts',output: {filename: '[name].bundle.js',path: path.join(__dirname, 'dist'),clean: true},module: {rules: [{test: /\.ts$/,use: [{loader: "babel-loader",options:{presets: [["@babel/preset-env",{"targets":{"chrome": "58","ie": "11"},"corejs":"3","useBuiltIns": "usage"}]]}},{loader: "ts-loader",}],// use: 'ts-loader',exclude: /node_modules/},{test: /\.less$/,use: ['style-loader','css-loader',{loader: 'postcss-loader',options: {postcssOptions: {presets: ["postcss-preset-env",{browsers: "last 2 versions"}]}}},'less-loader']}]},plugins: [new htmlWebpackPlugin({//没有html文件时生效,创建了html文件后该属性失效title: 'hello',template: './public/index.html',filename: 'index.html'})],devServer: {open: true,port: 8890},resolve: {extensions: ['.ts', '.js']}
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关于C操作符重载,可以用类内的成员运算符重载或友元函数。但是注意两个不能同时出现,不然编译出错。 #include<iostream> using namespace std; class Complex{public:Complex(int r0,int i0){real r;imag i;}//#if 0Complex operator(Complex …...
10 | Spark 查找每个单词的最大行号
假设你有一个包含文本行号和文本内容的RDD,现在你想找出每个单词出现在哪些行,并计算它们出现的最大行号。 需求是从包含文本行号和文本内容的RDD中找出每个单词出现在哪些行,并计算它们出现的最大行号。 具体需求如下: 数据输入: 代码从一个包含文本行号和文本内容的RD…...
CRE66365
CRE66365是一款高度集成的电流模式PWM控制IC,为高性能、低待机功耗和低成本的隔离型反激转换器。在正常负载条件下,AC输入高电压下工作在QR模式。为了最大限度地减少开关损耗,QR 模式下的最大开关频率被内部限制为 77kHz。当负载较低时&#…...
React hook 10种常见 Hook
React Hook是什么? React官网是这么介绍的: Hook 是 React 16.8 的新增特性。它可以让你在不编写 class 的情况下使用 state 以及其他的 React 特性。 完全可选的 你无需重写任何已有代码就可以在一些组件中尝试 Hook。但是如果你不想,你不…...
图文详解PhPStudy安装教程
版权声明 本文原创作者:谷哥的小弟作者博客地址:http://blog.csdn.net/lfdfhl 官方下载 请在PhPStudy官方网站下载安装文件,官方链接如下:https://m.xp.cn/linux.html;图示如下: 请下载PhPStudy安装文件…...
stable diffusion实践操作-hypernetworks
系列文章目录 本文专门开一节写hypernetworks的内容,在看之前,可以同步关注: stable diffusion实践操作 提示:写完文章后,目录可以自动生成,如何生成可参考右边的帮助文档 文章目录 系列文章目录前言一、h…...
Win10搭建VisualSvn Server
Win10搭建VisualSvn Server 目录 Win10搭建VisualSvn Server一、下载VisualSvn Server安装包二、安装VisualSvn Server三、配置和使用VisualSVN Server四、添加用户及权限设定方法五、创建目录及配置权限 1、服务端:有集成了Subversion和Apache、安装使用非常简单且…...
Golang网络编程
Golang网络编程 网络编程简介网络编程协议网络分层模型TCP/IP协议什么是DNS套接字(Socket)客户端服务器模型TCP/UDP的区别HTTP协议会话sessionCookiehttpsHTTP请求格式HTTP响应格式http头信息http请求头信息http响应头信息HTTP状态码http内容类型和内容…...
详解vue3中ref和reactive用法和区别
vue3中ref和reactive区别 1、前言2、基本用法2.1 ref2.2 reactive 3、ref和reactive定义数组对比3.1 ref定义数组3.1 reactive定义数组 4、ref 和reactive的区别 1、前言 ref和reactive是Vue3中用来实现数据响应式的API,一般情况下,ref定义基本数据类型…...
TDengine 快速体验(Docker 镜像方式)
简介 TDengine 可以通过安装包、Docker 镜像 及云服务快速体验 TDengine 的功能,本节首先介绍如何通过 Docker 快速体验 TDengine,然后介绍如何在 Docker 环境下体验 TDengine 的写入和查询功能。如果你不熟悉 Docker,请使用 安装包的方式快…...
工业安全零事故的智能守护者:一体化AI智能安防平台
前言: 通过AI视觉技术,为船厂提供全面的安全监控解决方案,涵盖交通违规检测、起重机轨道安全、非法入侵检测、盗窃防范、安全规范执行监控等多个方面,能够实现对应负责人反馈机制,并最终实现数据的统计报表。提升船厂…...
.Net框架,除了EF还有很多很多......
文章目录 1. 引言2. Dapper2.1 概述与设计原理2.2 核心功能与代码示例基本查询多映射查询存储过程调用 2.3 性能优化原理2.4 适用场景 3. NHibernate3.1 概述与架构设计3.2 映射配置示例Fluent映射XML映射 3.3 查询示例HQL查询Criteria APILINQ提供程序 3.4 高级特性3.5 适用场…...
Python:操作 Excel 折叠
💖亲爱的技术爱好者们,热烈欢迎来到 Kant2048 的博客!我是 Thomas Kant,很开心能在CSDN上与你们相遇~💖 本博客的精华专栏: 【自动化测试】 【测试经验】 【人工智能】 【Python】 Python 操作 Excel 系列 读取单元格数据按行写入设置行高和列宽自动调整行高和列宽水平…...
基于数字孪生的水厂可视化平台建设:架构与实践
分享大纲: 1、数字孪生水厂可视化平台建设背景 2、数字孪生水厂可视化平台建设架构 3、数字孪生水厂可视化平台建设成效 近几年,数字孪生水厂的建设开展的如火如荼。作为提升水厂管理效率、优化资源的调度手段,基于数字孪生的水厂可视化平台的…...
Keil 中设置 STM32 Flash 和 RAM 地址详解
文章目录 Keil 中设置 STM32 Flash 和 RAM 地址详解一、Flash 和 RAM 配置界面(Target 选项卡)1. IROM1(用于配置 Flash)2. IRAM1(用于配置 RAM)二、链接器设置界面(Linker 选项卡)1. 勾选“Use Memory Layout from Target Dialog”2. 查看链接器参数(如果没有勾选上面…...
如何将联系人从 iPhone 转移到 Android
从 iPhone 换到 Android 手机时,你可能需要保留重要的数据,例如通讯录。好在,将通讯录从 iPhone 转移到 Android 手机非常简单,你可以从本文中学习 6 种可靠的方法,确保随时保持连接,不错过任何信息。 第 1…...
全面解析各类VPN技术:GRE、IPsec、L2TP、SSL与MPLS VPN对比
目录 引言 VPN技术概述 GRE VPN 3.1 GRE封装结构 3.2 GRE的应用场景 GRE over IPsec 4.1 GRE over IPsec封装结构 4.2 为什么使用GRE over IPsec? IPsec VPN 5.1 IPsec传输模式(Transport Mode) 5.2 IPsec隧道模式(Tunne…...
使用 Streamlit 构建支持主流大模型与 Ollama 的轻量级统一平台
🎯 使用 Streamlit 构建支持主流大模型与 Ollama 的轻量级统一平台 📌 项目背景 随着大语言模型(LLM)的广泛应用,开发者常面临多个挑战: 各大模型(OpenAI、Claude、Gemini、Ollama)接口风格不统一;缺乏一个统一平台进行模型调用与测试;本地模型 Ollama 的集成与前…...
GC1808高性能24位立体声音频ADC芯片解析
1. 芯片概述 GC1808是一款24位立体声音频模数转换器(ADC),支持8kHz~96kHz采样率,集成Δ-Σ调制器、数字抗混叠滤波器和高通滤波器,适用于高保真音频采集场景。 2. 核心特性 高精度:24位分辨率,…...
