【从0学习Solidity】2. 值类型详解
Solidity极简入门: 2. 值类型

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Solidity中的变量类型
-
值类型(Value Type):包括布尔型,整数型等等,这类变量赋值时候直接传递数值。
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引用类型(Reference Type):包括数组和结构体,这类变量占空间大,赋值时候直接传递地址(类似指针)。
-
映射类型(Mapping Type): Solidity中存储键值对的数据结构,可以理解为哈希表
我们将仅介绍常用类型,不常用的类型不会涉及,本篇将介绍值类型。
值类型
1. 布尔型
布尔型是二值变量,取值为 true 或 false。
// 布尔值bool public _bool = true;
布尔值的运算符包括:
!(逻辑非)&&(逻辑与,“and”)||(逻辑或,“or”)==(等于)!=(不等于)
// 布尔运算bool public _bool1 = !_bool; // 取非bool public _bool2 = _bool && _bool1; // 与bool public _bool3 = _bool || _bool1; // 或bool public _bool4 = _bool == _bool1; // 相等bool public _bool5 = _bool != _bool1; // 不相等
在上述代码中:变量 _bool 的取值是 true;_bool1 是 _bool 的非,为 false;_bool && _bool1 为 false;_bool || _bool1 为 true;_bool == _bool1 为 false;_bool != _bool1 为 true。
值得注意的是:&& 和 || 运算符遵循短路规则,这意味着,假如存在 f(x) || g(y) 的表达式,如果 f(x) 是 true,g(y) 不会被计算,即使它和 f(x) 的结果是相反的。
2. 整型
整型是 Solidity 中的整数,最常用的包括:
// 整型int public _int = -1; // 整数,包括负数uint public _uint = 1; // 正整数uint256 public _number = 20220330; // 256位正整数
常用的整型运算符包括:
- 比较运算符(返回布尔值):
<=,<,==,!=,>=,> - 算数运算符:
+,-,*,/,%(取余),**(幂)
// 整数运算uint256 public _number1 = _number + 1; // +,-,*,/uint256 public _number2 = 2**2; // 指数uint256 public _number3 = 7 % 2; // 取余数bool public _numberbool = _number2 > _number3; // 比大小
大家可以运行一下代码,看看这 4 个变量分别是多少。
3. 地址类型
地址类型(address)有两类:
- 普通地址(address): 存储一个 20 字节的值(以太坊地址的大小)。
- payable address: 比普通地址多了
transfer和send两个成员方法,用于接收转账。
我们会在之后的章节更加详细地介绍 payable address。
// 地址address public _address = 0x7A58c0Be72BE218B41C608b7Fe7C5bB630736C71;address payable public _address1 = payable(_address); // payable address,可以转账、查余额// 地址类型的成员uint256 public balance = _address1.balance; // balance of address
4. 定长字节数组
字节数组分为定长和不定长两种:
- 定长字节数组: 属于值类型,数组长度在声明之后不能改变。根据字节数组的长度分为
bytes1,bytes8,bytes32等类型。定长字节数组最多存储 32 bytes 数据,即bytes32。 - 不定长字节数组: 属于引用类型(之后的章节介绍),数组长度在声明之后可以改变,包括
bytes等。
// 固定长度的字节数组bytes32 public _byte32 = "MiniSolidity"; bytes1 public _byte = _byte32[0];
在上述代码中,MiniSolidity 变量以字节的方式存储进变量 _byte32。如果把它转换成 16 进制,就是:0x4d696e69536f6c69646974790000000000000000000000000000000000000000
_byte 变量的值为 _byte32 的第一个字节,即 0x4d。
5. 枚举 enum
枚举(enum)是 Solidity 中用户定义的数据类型。它主要用于为 uint 分配名称,使程序易于阅读和维护。它与 C 语言 中的 enum 类似,使用名称来代替从 0 开始的 uint:
// 用enum将uint 0, 1, 2表示为Buy, Hold, Sellenum ActionSet { Buy, Hold, Sell }// 创建enum变量 actionActionSet action = ActionSet.Buy;
枚举可以显式地和 uint 相互转换,并会检查转换的正整数是否在枚举的长度内,否则会报错:
// enum可以和uint显式的转换function enumToUint() external view returns(uint){return uint(action);}
enum 是一个比较冷门的变量,几乎没什么人用。
在 Remix 上运行
- 部署合约后可以查看每个类型的变量的数值:

enum和uint转换的示例:


总结
在这一讲,我们介绍了 Solidity 中值类型,包括布尔型、整型、地址、定长字节数组和枚举。在后续章节,我们将继续介绍 Solidity 的其他变量类型,包括引用类型和映射类型。

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