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网络编程套接字,Linux下实现echo服务器和客户端

目录

1、一些网络中的名词

1.1 IP地址

1.2 端口号port

1.3  "端口号" 和 "进程ID"

1.4 初始TCP协议

1.5 UDP协议

2、socket编程接口

2.1 socket 常见API

2.2 sockaddr结构

3、简单的网络程序

3.1 udp实现echo服务器和客户端

3.1.1 echo服务器实现

3.1.2 echo客户端实现

3.1.3 运行结果

3.2  tcp实现echo服务器和客户端

3.2.1 多进程的echo服务器

3.2.2 基于线程池tcp的echo服务器

 3.3 代码中的一些函数

3.3.1 地址转换函数

3.3.2 udp使用的的函数

3.3.3 tcp使用的函数

4、结语


1、一些网络中的名词

1.1 IP地址

        IP地址就和我们现实中的地址是一个概念,只不过一个在网络中定位,一个在现实中定位,

        在一台服务器往另一台服务器发送数据的时候,IP数据包的头部中,有两个IP地址,一个是源IP地址,另一个是目的IP地址,

1.2 端口号port

端口号(port)是传输层协议的内容.

        端口号是一个2字节16位的整数;

        端口号用来标识一个进程, 告诉操作系统, 当前的这个数据要交给哪一个进程来处理;

        IP地址 + 端口号能够标识网络上的某一台主机的某一个进程;

        一个端口号只能被一个进程占用.

1.3  "端口号" 和 "进程ID"

        pid 表示唯一一个进程; 此处我们的端口号也是唯一表示一个进程。一个进程可以绑定多个端口号; 但是一个端口号不能被多个进程绑定。

1.4 初始TCP协议

传输层协议

有连接

可靠传输

面向字节流

1.5 UDP协议

传输层协议

无连接

不可靠传输

面向数据报

网络字节序

        在计算机的内存中的多字节数据相对于内存地址有大端和小端之分, 磁盘文件中的多字节数据相对于文件中的偏移地址也有大端小端之分, 网络数据流同样有大端小端之分. 那么如何定义网络数据流的地址呢?

        发送主机通常将发送缓冲区中的数据按内存地址从低到高的顺序发出;

        接收主机把从网络上接到的字节依次保存在接收缓冲区中,也是按内存地址从低到高的顺序保存;

        因此,网络数据流的地址应这样规定:先发出的数据是低地址,后发出的数据是高地址.

        TCP/IP协议规定,网络数据流应采用大端字节序,即低地址高字节.

        不管这台主机是大端机还是小端机, 都会按照这个TCP/IP规定的网络字节序来发送/接收数据;

        如果当前发送主机是小端, 就需要先将数据转成大端; 否则就忽略, 直接发送即可;

        为使网络程序具有可移植性,使同样的C代码在大端和小端计算机上编译后都能正常运行,可以调用以下库函数做网络字节序和主机字节序的转换。

#include <arpa/inet.h>uint32_t htonl(uint32_t hostlong);
uint16_t htons(uint16_t hostshort);
uint32_t ntohl(uint32_t netlong);
uint16_t ntohs(uint16_t netshort);

h表示host,n表示network,l表示32位长整数,s表示16位短整数。

例如htonl表示将32位的长整数从主机字节序转换为网络字节序,例如将IP地址转换后准备发送。

如果主机是小端字节序,这些函数将参数做相应的大小端转换然后返回;

如果主机是大端字节序,这些  函数不做转换,将参数原封不动地返回。

2、socket编程接口

2.1 socket 常见API

// 创建 socket 文件描述符 (TCP/UDP, 客户端 + 服务器) 
int socket(int domain, int type, int protocol);
// 绑定端口号 (TCP/UDP, 服务器)
int bind(int socket, const struct sockaddr *address, socklen_t address_len);
// 开始监听socket (TCP, 服务器)
int listen(int socket, int backlog); 
// 接收请求 (TCP, 服务器)
int accept(int socket, struct sockaddr* address, socklen_t* address_len);
// 建立连接 (TCP, 客户端)
int connect(int sockfd, const struct sockaddr *addr, socklen_t addrlen);

2.2 sockaddr结构

        socket API是一层抽象的网络编程接口,适用于各种底层网络协议,如IPv4、IPv6,以及UNIX Domain Socket. 然而, 各种网络协议的地址格式并不相同.

         IPv4和IPv6的地址格式定义在netinet/in.h中,IPv4地址用sockaddr_in结构体表示,包括16位地址类型, 16位端口号和32位IP地址.

        IPv4、IPv6地址类型分别定义为常数AF_INET、AF_INET6. 这样,只要取得某种sockaddr结构体的首地址,不需要知道具体是哪种类型的sockaddr结构体,就可以根据地址类型字段确定结构体中的内容.

        socket API可以都用struct sockaddr *类型表示, 在使用的时候需要强制转化成sockaddr_in; 这样的好处是程序的通用性, 可以接收IPv4, IPv6, 以及UNIX Domain Socket各种类型的sockaddr结构体指针做为参数;

sockaddr 结构

struct sockaddr{__SOCKADDR_COMMON (sa_);	/* Common data: address family and length.  */char sa_data[14];		/* Address data.  */};

sockaddr_in 结构

struct sockaddr_in{__SOCKADDR_COMMON (sin_);in_port_t sin_port;			/* Port number.  */struct in_addr sin_addr;		/* Internet address.  *//* Pad to size of `struct sockaddr'.  */unsigned char sin_zero[sizeof (struct sockaddr) -__SOCKADDR_COMMON_SIZE -sizeof (in_port_t) -sizeof (struct in_addr)];};

        虽然socket api的接口是sockaddr, 但是我们真正在基于IPv4编程时, 使用的数据结构是sockaddr_in; 这个结构里主要有三部分信息: 地址类型, 端口号, IP地址.

in_addr结构

struct in_addr{in_addr_t s_addr;};

in_addr用来表示一个IPv4的IP地址. 其实就是一个32位的整数;

3、简单的网络程序

3.1 udp实现echo服务器和客户端

3.1.1 echo服务器实现

//udp_server.hpp
#include <iostream>
#include <string>
#include <cstring>
#include <cstdlib>
#include <unordered_map>
#include <vector>#include <unistd.h>
#include <sys/types.h>
#include <sys/socket.h>
#include <netinet/in.h>
#include <arpa/inet.h>class udpserver{
public:udpserver(std::string ip, int16_t port):_fd(-1), _ip(ip), _port(port),_users(0){}~udpserver(){if (_fd > 0) {close(_fd);}}void initServer() {_fd = socket(AF_INET, SOCK_DGRAM, 0);if (_fd < 0) {perror("注册socket失败");exit(2);}struct sockaddr_in local;memset(&local, 0, sizeof(local));local.sin_family = AF_INET;local.sin_port = htons(_port);local.sin_addr.s_addr = inet_addr(_ip.c_str());if (bind(_fd, (struct sockaddr*)&local, sizeof(local)) < 0) {perror("绑定失败!");exit(3);}//std::cout << "绑定成功!"<< std::endl;}void startServer(){//准备用来接收客户端发送的消息的缓冲区char buffer[1024];while (1) {//准备用来接收发送消息的客户端信息memset(buffer, '\0', sizeof(buffer));struct sockaddr_in peer;memset(&peer, 0, sizeof(peer));socklen_t len = sizeof(peer);//接收数据,以及接收发送数据的客户端信息//std::cout << "正在接收!" << std::endl;ssize_t recv_size = recvfrom(_fd, buffer, sizeof(buffer) - 1, 0, (struct sockaddr*)&peer, &len);//打印客户端发送来的数据//std::cout << "接收成功!正在打印:" << std::endl;// if (recv_size > 0) {//     buffer[recv_size] = 0;//     std::string ip = inet_ntoa(peer.sin_addr);//     int16_t port = ntohs(peer.sin_port);//     std::cout << "[" << ip << ":" << port << "]:";//     std::cout << buffer << std::endl;// }//处理数据buffer[recv_size] = 0;std::string massage;massage += inet_ntoa(peer.sin_addr);massage += ":";massage += ntohs(peer.sin_port);//_users.insert(make_pair<std::string,struct sockaddr_in>(massage, peer);_users.insert({massage, peer});massage += "#";massage += buffer;//_users.insert(makepair(, peer);//回写数据//sendto(_fd, buffer, strlen(buffer), 0, (struct sockaddr*)&peer, len);for (auto &s : _users) {sendto(_fd, massage.c_str(), massage.size(),0 ,(struct sockaddr*)&(s.second), sizeof(s.second));}}}private:int _fd;std::string _ip;int16_t _port;std::unordered_map<std::string,struct sockaddr_in> _users;
};
//udp_server.cpp
#include "udpserver.hpp"
#include <memory>int main(int argc, char* args[]) {std::string ip;int16_t port = 0;if (argc == 3) {ip = args[1];port = atoi(args[2]);}else if (argc == 2) {ip = "0.0.0.0";port = atoi(args[1]);}else{perror("输入错误!");return 1;}std::unique_ptr<udpserver> server(new udpserver(ip,port));server->initServer();server->startServer();return 0;
}

3.1.2 echo客户端实现

//udp_client.cpp
#include <iostream>
#include <cstring>
#include <cstdlib>
#include <unistd.h>
#include <pthread.h>
#include <cstdio>#include <sys/types.h>
#include <netinet/in.h>
#include <sys/socket.h>
#include <arpa/inet.h>struct sendData{int _sock;struct sockaddr_in *server;
};void* sending(void *arg) {struct sendData* data = (struct sendData*)arg;int sock = data->_sock;struct sockaddr_in server = *(data->server);while (1) {std::string massage;std::cerr << "请输入内容:" ;std::getline(std::cin, massage);//发送数据sendto(sock, massage.c_str(), massage.size(), 0, (struct sockaddr*)&server, sizeof(server));}
}void* receive(void *arg) {struct sendData* data = (struct sendData*)arg;int sock = data->_sock;char buffer[1024];while (1) {memset(buffer, '\0', sizeof(buffer));struct sockaddr_in from;socklen_t len = sizeof(from);ssize_t recv_size = recvfrom(sock, buffer, sizeof(buffer), 0, (struct sockaddr*)&from, &len);if(recv_size < 1) {continue;}buffer[recv_size] = '\0';//printf("[%s:%u]#%s\n",inet_ntoa(from.sin_addr),ntohs(from.sin_port),buffer);std::cout << buffer << std::endl;}
}//客户端,负责给服务端发送消息
int main(int argc, char* args[]) {if (argc != 3) {std::cerr << "请正确输入参数!" << std::endl;exit(1);}std::string ip = args[1];int16_t port = atoi(args[2]);//创建套接字int _sock = socket(AF_INET, SOCK_DGRAM, 0);//这里依然会绑定,但是不需要手动绑定,回自动绑定,在第一次send的时候自动绑定,  if (_sock < 0) {exit(2);}struct sockaddr_in server;server.sin_addr.s_addr = inet_addr(ip.c_str());server.sin_family = AF_INET;server.sin_port = htons(port);socklen_t len = sizeof(server);sendData data;data._sock = _sock;data.server = &server;//创建线程,让线程1负责发送,线程2负责接收pthread_t send,recv;pthread_create(&send,nullptr,sending,(void*)&data);pthread_create(&send,nullptr,receive,(void*)&data);pthread_join(send,nullptr);pthread_join(recv,nullptr);close(_sock);return 0;
}

3.1.3 运行结果

3.2  tcp实现echo服务器和客户端

3.2.1 多进程的echo服务器


#include <iostream>
#include <string>
#include <cerrno>
#include <cstring>
#include <signal.h>#include <unistd.h>
#include <sys/types.h>
#include <sys/socket.h>
#include <netinet/in.h>
#include <arpa/inet.h>static void servise(int serviseSock, std::string userip, int16_t userport) {char buffer[1024];while (1) {memset(buffer, 0, sizeof(buffer));size_t s = read(serviseSock,buffer,sizeof(buffer));    if (s > 0) {buffer[s] = '\0';std::cout << userip.c_str() << ":" << userport << "#" << buffer << std::endl;}else if (s == 0) {//表示对方关闭了连接std::cerr << userip << ":" << userport << " shutdowm,me too!" << std::endl;break;}else {std::cerr << "read socket error," << errno << strerror(errno) << std::endl;break;}write(serviseSock, buffer, strlen(buffer));}
}class tcpServer{
public:tcpServer(int16_t port, std::string ip = ""):_ip(ip),_port(port),_listenSock(-1){}~tcpServer(){if (_listenSock > 0) {close(_listenSock);}}void initServer(){//backlog不能太大也不能太小static int gbacklog = 20;//申请描述符_listenSock = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, 0);if (_listenSock < 0) {std::cerr << "注册socket失败" << std::endl;exit(2);}//绑定端口号和IP地址struct sockaddr_in local;local.sin_family = AF_INET;local.sin_addr.s_addr = _ip.empty() ? INADDR_ANY : inet_addr(_ip.c_str());local.sin_port = htons(_port);if (bind(_listenSock, (struct sockaddr*)&local, sizeof(local)) < 0) {std::cerr << "绑定ip和端口号失败" << std::endl;exit(3);}//设置监听状态if (listen(_listenSock, gbacklog) < 0) {std::cerr << "设置监听失败" << std::endl;exit(4);}}void start() {//将子进程的信号改为忽略signal(SIGCHLD, SIG_IGN);while (1) {struct sockaddr_in user;socklen_t len = sizeof(user);int serviseSock = accept(_listenSock, (struct sockaddr*)&user, &len);std::string userip = inet_ntoa(user.sin_addr);int16_t userport = ntohs(user.sin_port);//servise(serviseSock,userip,userport);int pid = fork();if (pid == 0) {close(_listenSock);servise(serviseSock,userip,userport);close(serviseSock);exit(0);}close(serviseSock);}}private:std::string _ip;int16_t _port;int _listenSock;
};

        但是我们都知道,在操作系统中,进程是资源分配的基本单位,如果使用多进程的方案的话,就非常的浪费资源,所以,相比之下,使用多线程的方式回更好,我们在实现一个基于线程池的实现方式。

3.2.2 基于线程池tcp的echo服务器

//自己实现的循环队列,当中使用的锁和信号都是自己封装的,这里就不放代码了
//ringqueue.hpp
#include <iostream>
#include <vector>
#include "sem.hpp"
#include "mutex.hpp"template<class T>
class ringqueue {public:ringqueue(int capacity = 10):_ring_queue(capacity),_start(0),_tail(0),_space_sem(capacity),_data_sem(0),_mtx(){}void push(const T &in){_space_sem.p();_mtx.lock();_ring_queue[_start++] = in;_start %= _ring_queue.size();_data_sem.v();_mtx.unlock();}void pop(T & out){_data_sem.p();_mtx.lock();out = _ring_queue[_tail++];_tail %= _ring_queue.size();_space_sem.v();_mtx.unlock();}~ringqueue(){}private:std::vector<T> _ring_queue;int _start;int _tail;sem _space_sem;sem _data_sem;mutex _mtx;
};
//单例模式的线程池
//其中的线程也是自己进行封装的,不做代码展示
//thread_pool.hpp
#include "thread.hpp"
#include "ringQueue.hpp"
#include <ctime>
#include <unistd.h>template <class T>
struct poolData
{Thread* _self;ringqueue<T>* _rq;
};template <class T>
class Pool
{public:static Pool<T>* getpool(int num = 10){if (nullptr == _pool) {pthread_mutex_lock(&mtx);if (nullptr == _pool) {_pool = new Pool<T>(num);}pthread_mutex_unlock(&mtx);}return _pool;}private:Pool(int num) :_consumer(num),_rq(10){}Pool(const Pool& pool) = delete;Pool& operator=(const Pool& pool) = delete;
public:void strat(){poolData<T> condata[_consumer.size()];for (int i = 0; i < _consumer.size(); ++i) {_consumer[i] = new Thread(i);condata[i]._self = _consumer[i];condata[i]._rq = &_rq;_consumer[i]->create(consumer,&condata[i]);}}// 生产者void pushTask(T task){_rq.push(task);}// 消费者static void *consumer(void *args){poolData<T> *pd = (poolData<T>*)args;Thread *self = pd->_self;ringqueue<T> *rq = pd->_rq;std::cout << self->name() << " Successfully started!" << std::endl;while (true) {T t;rq->pop(t);(*t)();delete t;}}~Pool(){for (int i = 0; i < _consumer.size(); ++i) {_consumer[i]->join();delete _consumer[i];}}private:ringqueue<T> _rq;std::vector<Thread*> _consumer;static pthread_mutex_t mtx;static Pool<T>* _pool;
};template<class T>
Pool<T>* Pool<T>::_pool = nullptr;template<class T>
pthread_mutex_t Pool<T>::mtx = PTHREAD_MUTEX_INITIALIZER;
//tcp_server.hpp
#include "thread_pool.hpp"
#include "Task.hpp"#include <iostream>
#include <string>
#include <cerrno>
#include <cstring>
#include <signal.h>#include <unistd.h>
#include <sys/types.h>
#include <sys/socket.h>
#include <netinet/in.h>
#include <arpa/inet.h>static void servise(int serviseSock, std::string & userip, int16_t userport) {char buffer[1024];while (1) {memset(buffer, 0, sizeof(buffer));size_t s = read(serviseSock,buffer,sizeof(buffer));    if (s > 0) {buffer[s] = '\0';std::cout << userip.c_str() << ":" << userport << "#" << buffer << std::endl;}else if (s == 0) {//表示对方关闭了连接std::cerr << userip << ":" << userport << " shutdowm,me too!" << std::endl;break;}else {std::cerr << "read socket error," << errno << strerror(errno) << std::endl;break;}write(serviseSock, buffer, strlen(buffer));}close(serviseSock);
}class tcpServer{
public:tcpServer(int16_t port, std::string ip = ""):_ip(ip),_port(port),_listenSock(-1),_pool_ptr(Pool<Task*>::getpool()){}~tcpServer(){if (_listenSock > 0) {close(_listenSock);}}void initServer(){//backlog不能太大也不能太小static int gbacklog = 20;//申请描述符_listenSock = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, 0);if (_listenSock < 0) {std::cerr << "注册socket失败" << std::endl;exit(2);}//绑定端口号和IP地址struct sockaddr_in local;local.sin_family = AF_INET;local.sin_addr.s_addr = _ip.empty() ? INADDR_ANY : inet_addr(_ip.c_str());local.sin_port = htons(_port);if (bind(_listenSock, (struct sockaddr*)&local, sizeof(local)) < 0) {std::cerr << "绑定ip和端口号失败" << std::endl;exit(3);}//设置监听状态if (listen(_listenSock, gbacklog) < 0) {std::cerr << "设置监听失败" << std::endl;exit(4);}}void start() {_pool_ptr->strat();while (1) {struct sockaddr_in user;socklen_t len = sizeof(user);int serviseSock = accept(_listenSock, (struct sockaddr*)&user, &len);std::string userip = inet_ntoa(user.sin_addr);int16_t userport = ntohs(user.sin_port);Task *task = new Task(serviseSock, userip, userport, servise);_pool_ptr->pushTask(task);}}private:std::string _ip;int16_t _port;int _listenSock;Pool<Task*>* _pool_ptr;
};
//服务器入口,
//tcp_server.cpp
#include "tcp_server.hpp"
#include <memory>int main(int argc, char* args[]) {std::string ip;int16_t port;if (argc == 2) {ip = "";port = atoi(args[1]);}else if (argc == 3) {ip = args[1];port = atoi(args[2]);}else {std::cerr << "输入错误!" << std::endl;exit(1);}std::unique_ptr<tcpServer> server(new tcpServer(port,ip));server->initServer();server->start();return 0;
}

3.2.3 运行结果

 3.3 代码中的一些函数

3.3.1 地址转换函数

        本节基于IPv4的socket网络编程,sockaddr_in中的成员struct in_addr sin_addr表示32位  的IP 地址但是我们通常用点分十进制的字符串表示IP 地址,以下函数可以在字符串表示  和in_addr表示之间转换;

字符串与in_addr的一些函数:

#include <sys/socket.h>
#include <netinet/in.h>
#include <arpa/inet.h>int inet_aton(const char *cp, struct in_addr *inp);
in_addr_t inet_addr(const char *cp);
in_addr_t inet_network(const char *cp);
char *inet_ntoa(struct in_addr in);
struct in_addr inet_makeaddr(int net, int host);
in_addr_t inet_lnaof(struct in_addr in);
in_addr_t inet_netof(struct in_addr in);

3.3.2 udp使用的的函数

发送函数sendto:

#include <sys/types.h>
#include <sys/socket.h>ssize_t sendto(int sockfd, const void *buf, size_t len, int flags,const struct sockaddr *dest_addr, socklen_t addrlen);

接收函数recvfrom:

#include <sys/types.h>
#include <sys/socket.h>ssize_t recvfrom(int sockfd, void *buf, size_t len, int flags,struct sockaddr *src_addr, socklen_t *addrlen);

3.3.3 tcp使用的函数

发送函数

#include <sys/types.h>
#include <sys/socket.h>ssize_t send(int sockfd, const void *buf, size_t len, int flags);
#include <unistd.h>ssize_t write(int fd, const void *buf, size_t count);

接收函数

#include <unistd.h>ssize_t read(int fd, void *buf, size_t count);
#include <sys/types.h>
#include <sys/socket.h>ssize_t recv(int sockfd, void *buf, size_t len, int flags);

4、结语

        本文中若有错误,请私信或评论指出,谢谢!

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关于 Nginx 的哪些事 1、Nginx 主要功能2、Nginx 的常用命令2.1、启动Nginx2.2、停止 Nginx2.3、重新加载Nginx 配置2.4、检查Nginx配置文件2.5、指定配置文件2.6、检查Nginx版本2.7、显示Nginx帮助信息 3、Nginx 配置文件 nginx.conf3.1、Nginx 配置文件&#xff08;nginx.con…...

插入排序——希尔排序

1、简述&#xff1a; 希尔排序(Shells Sort)是插入排序的一种又称“缩小增量排序”&#xff08;Diminishing Increment Sort&#xff09;&#xff0c;是直接插入排序算法的一种更高效的改进版本。希尔排序是非稳定排序算法。该方法因 D.L.Shell 于 1959 年提出而得名。 希尔排…...

C语言之初阶总结篇

目录 NO.1 NO.2 NO.3 NO.4 NO.5 NO.6 NO.7 NO.8 NO.9 NO.10 NO.11 NO.12.概念tips NO.13.求最小公倍数 NO.14.最大公因数 NO.15.输入读取字符串 NO.16.倒置字符串 今天是一些C语言题目&#xff0c;最近天气炎热&#xff0c;多喝水。 NO.1 下面程序执行后&am…...

Android签名查看

查看签名文件信息 第一种方法&#xff1a; 1.打开cmd&#xff0c;执行keytool -list -v -keystore xxx.keystore&#xff0c;效果如下图&#xff1a; 第二种方法: 1.打开cmd&#xff0c;执行 keytool -list -v -keystore xxxx.keystore -storepass 签名文件密码&#xff0…...

【JavaEE】-- HTTP

1. HTTP是什么&#xff1f; HTTP&#xff08;全称为"超文本传输协议"&#xff09;是一种应用非常广泛的应用层协议&#xff0c;HTTP是基于TCP协议的一种应用层协议。 应用层协议&#xff1a;是计算机网络协议栈中最高层的协议&#xff0c;它定义了运行在不同主机上…...

Oracle查询表空间大小

1 查询数据库中所有的表空间以及表空间所占空间的大小 SELECTtablespace_name,sum( bytes ) / 1024 / 1024 FROMdba_data_files GROUP BYtablespace_name; 2 Oracle查询表空间大小及每个表所占空间的大小 SELECTtablespace_name,file_id,file_name,round( bytes / ( 1024 …...

家政维修平台实战20:权限设计

目录 1 获取工人信息2 搭建工人入口3 权限判断总结 目前我们已经搭建好了基础的用户体系&#xff0c;主要是分成几个表&#xff0c;用户表我们是记录用户的基础信息&#xff0c;包括手机、昵称、头像。而工人和员工各有各的表。那么就有一个问题&#xff0c;不同的角色&#xf…...

Robots.txt 文件

什么是robots.txt&#xff1f; robots.txt 是一个位于网站根目录下的文本文件&#xff08;如&#xff1a;https://example.com/robots.txt&#xff09;&#xff0c;它用于指导网络爬虫&#xff08;如搜索引擎的蜘蛛程序&#xff09;如何抓取该网站的内容。这个文件遵循 Robots…...

SpringCloudGateway 自定义局部过滤器

场景&#xff1a; 将所有请求转化为同一路径请求&#xff08;方便穿网配置&#xff09;在请求头内标识原来路径&#xff0c;然后在将请求分发给不同服务 AllToOneGatewayFilterFactory import lombok.Getter; import lombok.Setter; import lombok.extern.slf4j.Slf4j; impor…...

如何理解 IP 数据报中的 TTL?

目录 前言理解 前言 面试灵魂一问&#xff1a;说说对 IP 数据报中 TTL 的理解&#xff1f;我们都知道&#xff0c;IP 数据报由首部和数据两部分组成&#xff0c;首部又分为两部分&#xff1a;固定部分和可变部分&#xff0c;共占 20 字节&#xff0c;而即将讨论的 TTL 就位于首…...

在web-view 加载的本地及远程HTML中调用uniapp的API及网页和vue页面是如何通讯的?

uni-app 中 Web-view 与 Vue 页面的通讯机制详解 一、Web-view 简介 Web-view 是 uni-app 提供的一个重要组件&#xff0c;用于在原生应用中加载 HTML 页面&#xff1a; 支持加载本地 HTML 文件支持加载远程 HTML 页面实现 Web 与原生的双向通讯可用于嵌入第三方网页或 H5 应…...

视频行为标注工具BehaviLabel(源码+使用介绍+Windows.Exe版本)

前言&#xff1a; 最近在做行为检测相关的模型&#xff0c;用的是时空图卷积网络&#xff08;STGCN&#xff09;&#xff0c;但原有kinetic-400数据集数据质量较低&#xff0c;需要进行细粒度的标注&#xff0c;同时粗略搜了下已有开源工具基本都集中于图像分割这块&#xff0c…...

Linux 内存管理实战精讲:核心原理与面试常考点全解析

Linux 内存管理实战精讲&#xff1a;核心原理与面试常考点全解析 Linux 内核内存管理是系统设计中最复杂但也最核心的模块之一。它不仅支撑着虚拟内存机制、物理内存分配、进程隔离与资源复用&#xff0c;还直接决定系统运行的性能与稳定性。无论你是嵌入式开发者、内核调试工…...

20个超级好用的 CSS 动画库

分享 20 个最佳 CSS 动画库。 它们中的大多数将生成纯 CSS 代码&#xff0c;而不需要任何外部库。 1.Animate.css 一个开箱即用型的跨浏览器动画库&#xff0c;可供你在项目中使用。 2.Magic Animations CSS3 一组简单的动画&#xff0c;可以包含在你的网页或应用项目中。 3.An…...