力扣解法汇总1140. 石子游戏 II
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https://github.com/September26/java-algorithms
原题链接:力扣
描述:
爱丽丝和鲍勃继续他们的石子游戏。许多堆石子 排成一行,每堆都有正整数颗石子 piles[i]
。游戏以谁手中的石子最多来决出胜负。
爱丽丝和鲍勃轮流进行,爱丽丝先开始。最初,M = 1
。
在每个玩家的回合中,该玩家可以拿走剩下的 前 X
堆的所有石子,其中 1 <= X <= 2M
。然后,令 M = max(M, X)
。
游戏一直持续到所有石子都被拿走。
假设爱丽丝和鲍勃都发挥出最佳水平,返回爱丽丝可以得到的最大数量的石头。
示例 1:
输入:piles = [2,7,9,4,4] 输出:10 解释:如果一开始Alice取了一堆,Bob取了两堆,然后Alice再取两堆。爱丽丝可以得到2 + 4 + 4 = 10堆。如果Alice一开始拿走了两堆,那么Bob可以拿走剩下的三堆。在这种情况下,Alice得到2 + 7 = 9堆。返回10,因为它更大。
示例 2:
输入:piles = [1,2,3,4,5,100] 输出:104
提示:
1 <= piles.length <= 100
1 <= piles[i] <= 104
解题思路:
* 解题思路: * 我的解法是两人互弈,分别构建对象A和,A先走,分别尝试取1堆和2堆,分别调用battle方法,该方法返回的对方可能取到的最大值。所以遍历的1,2过程中,会取让对方更小的那个来尝试。 * 进入到battle流程后,等于身份切换,切换到B的身份,也走上述同样的逻辑,一直这样执行下去。 * 如果剩余的堆数少于m,那么一定是全部取完。 * 但是这样穷举所有可能的方式会导致算法超时,所以我们做一个优化。用map来存储结果。 * key为执行到的步数和m值,value则为可能取到的最大值。则不同场景下走到同样的key,直接返回即可,节省运算量。
代码:
public class Solution1140 {Model playA;Model playB;int sumValue;Map<String, Integer> mapA = new HashMap<>();Map<String, Integer> mapB = new HashMap<>();public int stoneGameII(int[] piles) {playA = new Model("A");playB = new Model("B");sumValue = Arrays.stream(piles).sum();return battle(piles, 0, 2, true, 0);}/*** 返回值为当前对象可能的最大值*/private int battle(int[] piles, int index, int m, boolean isARun, int step) {int sum = 0;if (m >= (piles.length - index)) {for (int i = index; i < piles.length; i++) {sum += piles[i];}return sum;}Map<String, Integer> map = isARun ? mapA : mapB;String key = index + "_" + m;if (map.get(key) != null) {return map.get(key);}Model play = isARun ? playA : playB;Model other = isARun ? playB : playA;int minSum = Integer.MAX_VALUE;for (int i = 0; i < m; i++) {sum += piles[index + i];play.sum += sum;//这里的battle是对方运行时可能的最大值。int battle = battle(piles, index + i + 1, Math.max(m, 2 * (i + 1)), !isARun, step + 1);play.sum -= sum;if (battle < minSum) {minSum = battle;}}int value = sumValue - play.sum - other.sum - minSum;map.put(key, value);return value;}static class Model {String name;int sum;Model(String name) {this.name = name;}}
}
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