当前位置: 首页 > news >正文

深入浅出C++ ——多态

文章目录

  • 一、多态的概念
  • 二、多态的定义及实现
    • 1. 多态的构成条件
    • 2. 虚函数
    • 3. 虚函数的重写
    • 4. virtual的使用:
    • 5. 虚函数重写的两个例外:
    • 6. C++11 override 和 final
    • 7. 重载、重写、重定义的对比
  • 三、抽象类
  • 四、多态的原理
    • 1. 虚函数表
    • 2. 多态的原理
    • 3. 静态绑定与动态绑定
  • 五、单继承和多继承关系的虚函数表
    • 1. 单继承中的虚函数表
    • 2. 多继承中的虚函数表
    • 3. 菱形继承、菱形虚拟继承

一、多态的概念

  多态即多种形态,具体就是去完成某个行为,当不同的对象去完成时会产生出不同的状态。

  举个例子:pdd砍一刀,有人砍一刀现金到账了,而有人找一百个人也体现不了,实这背后也是一个多态行为。pdd首先会分析你的账户数据,比如你是新用户、比如你没有经常支付宝支付等等,那么你需要被鼓励使用pdd。如果你经常使用pdd,那么就不需要太鼓励你。同样动作,不同的用户砍一刀得到的不一样的红包,这也是一种多态行为。


二、多态的定义及实现

1. 多态的构成条件

  1. 多态是不同继承关系的类对象,调用同一函数而产生了不同的行为。
  2. 被调用的函数必须是虚函数,且派生类必须对基类的虚函数进行重写
  3. 必须通过基/父类的指针或者引用调用虚函数。

2. 虚函数

  虚函数即是被virtual修饰的类成员函数称为虚函数

// 举例:Person类的成员函数PddAssist(Pdd助力)前面加了virtual修饰
class Person 
{
public:virtual void PddAssist() { cout << "Pdd助力进度50%" << endl;} 
};

3. 虚函数的重写

  虚函数的重写也叫虚函数的覆盖


虚函数的重写的条件

  1. 派生类中有一个跟基类相同的虚函数
  2. 派生类虚函数与基类虚函数的返回值类型、函数名字、参数列表完全相同

  满足上述两个条件称派生类的虚函数重写了基类的虚函数。派生类类和基类中有同名成员/函数,但是不构成重写,就是隐藏/重定义关系。


虚函数的重写属于接口继承

  在重写基类虚函数时,派生类的虚函数在不加virtual关键字时,也可以构成重写,因为虚函数的重写属于接口继承,但是该种写法不是很规范,不建议。父类的基函数去掉virtual的时候,就不构成虚函数重写。

  举例:Person类作为基类,内部有PddAssist虚函数,NewUser和OldUser作为它的派生类,满足重写的要求并且重写了PddAssist函数。

class Person 
{
public:virtual void PddAssist() { cout << "Pdd助力进度50%" << endl;} 
};
class NewUser : public Person 
{
public:virtual void PddAssist() { cout << "Pdd现金已到账" << endl; }
}
class OldUser : public Person 
{
public:virtual void PddAssist() { cout << "Pdd助力进度10%" << endl; }
}

在调用的时候,要注意使用基/父类的指针或者引用调用虚函数

void Func(Person& p)
{p.PddAssist(); 
}
int main()
{Person ps;NewUser nu;OldUser ou;Func(ps);Func(nu);Func(ou); //这里nu和ou切片后传给父类的引用,再调用虚函数return 0;
}

4. virtual的使用:

  1. 虚继承的virtual是虚继承为了解决数据冗余和二义性
  2. 虚函数前面的virtual是为了实现多态
  3. 只有成员函数才能加virtual,全局函数不可

5. 虚函数重写的两个例外:

一、协变:

  派生类重写基类虚函数时,与基类虚函数返回值类型不同。即基类虚函数返回基类对象的指针或者引用,派生类虚函数返回派生类对象的指针或者引用时,称为协变。

class A{};
class B : public A {};
class Person 
{
public:virtual A* f() {return new A;}
};
class Student : public Person 
{
public:virtual B* f() {return new B;}
};

二、析构函数的重写:

  如果基类的析构函数为虚函数,此时派生类析构函数只要定义,无论是否加virtual关键字,都与基类的析构函数构成重写,建议在继承中,析构函数都被定义为虚函数。虽然函数名不相同,这里可以理解为编译器对析构函数的名称做了特殊处理,编译后析构函数名统一处理成destructor,从而构成虚函数的重写。

class Person 
{
public:virtual ~Person() {cout << "~Person()" << endl;}
};
class NewUser : public Person 
{
public:virtual ~NewUser() { cout << "~Student()" << endl; }
}

6. C++11 override 和 final

  override 和 final 是C++11的关键字。C++对函数重写的要求比较严格,但是有些情况下由于疏忽,可能会导致函数名字母次序写反而无法构成重载,而这种错误在编译期间是不会报出的,只有在程序运行时没有得到预期结果才来debug会得不偿失,因此C++11提供了override和final两个关键字,可以帮助用户检测是否重写。


final

  修饰虚函数,表示该虚函数不能再被重写

class Car
{
public:virtual void Drive() final {} //场景使用及其少
};
class Benz :public Car
{
public:virtual void Drive() {cout << "Benz" << endl;}
};

override

  检查派生类虚函数是否重写了基类某个虚函数,如果没有重写编译报错

class Car
{
public:virtual void Drive(){}
};
class Benz :public Car 
{
public:virtual void Drive() override {cout << "Benz" << endl;}
};

7. 重载、重写、重定义的对比

  • 重载:1.两个函数在同一作用域;2.函数名相同;3.参数不同(类型/顺序/个数)。
  • 重写: 重写也称为覆盖。1.两个函数分别在基类和派生类的作用域;2.函数/参数/返回值都必须(协变例外);3.两个函数必须是虚函数。
  • 重定义: 重定义也称为隐藏。1.两个函数分别在基类和派生类的作用域;2.函数名相同;3.两个基类和派生类的同名函数不构成重写就是重定义。

三、抽象类

  在虚函数的后面写上 =0 ,则这个函数为纯虚函数。包含纯虚函数的类叫做抽象类(也叫接口类),抽象类不能实例化出对象。

  派生类继承后也不能实例化出对象,只有重写纯虚函数,派生类才能实例化出对象。纯虚函数规范了派生类必须重写,另外纯虚函数更体现出了接口继承。

class Car 					   //抽象类
{
public:virtual void Drive() = 0; //纯虚函数
};
class Benz :public Car
{
public:virtual void Drive(){cout << "Benz-舒适" << endl;}
};
class BMW :public Car
{
public:virtual void Drive(){cout << "BMW-操控" << endl;}
};
int main()
{Car* pBenz = new Benz;pBenz->Drive();Car* pBMW = new BMW;pBMW->Drive();
}

  虚函数的继承是一种接口继承派生类继承的是基类虚函数的接口,目的是为了重写,达成多态,继承的是接口。所以如果不实现多态,不要把函数定义成虚函数。


四、多态的原理

1. 虚函数表

class Base
{
public:virtual void Func1(){cout << "Func1()" << endl;}
private:int _b = 1;
};int main()
{Base b;return 0;
}

  通过监视窗口可以发现b对象是8bytes,除了_b成员,还多一个 __vfptr 放在对象的前面(有些平台可能会放到对象的最后面,这个跟平台有关),对象中的这个指针我们叫做虚函数表指针。一个含有虚函数的类中都至少都有一个虚函数表指针,因为虚函数的地址要被放到虚函数表中,虚函数表也简称虚表。
在这里插入图片描述

class Base
{
public:virtual void Func1(){cout << "Base::Func1()" << endl;}virtual void Func2(){cout << "Base::Func2()" << endl;}void Func3(){cout << "Base::Func3()" << endl;}
private:int _b = 1;
};class Derive : public Base
{
public:virtual void Func1(){cout << "Derive::Func1()" << endl;}
private:int _d = 2;
};int main()
{Base b;Derive d;return 0;
}

在这里插入图片描述

  1. 派生类对象d中也有一个虚表指针,d对象由两部分构成,一部分是父类继承下来的成员,另一部分是自己的成员。
  2. 基类b对象和派生类d对象虚表是不一样的,可以看出Func1完成了重写,所以d的虚表中存的是重写的Derive::Func1,所以虚函数的重写也叫作覆盖,覆盖就是指虚表中虚函数的覆盖。重写是语法的叫法,覆盖是原理层的叫法。
  3. Func2继承下来后是虚函数,所以放进了虚表,Func3也继承下来了,但是不是虚函数,所以不会放进虚表。
  4. 虚函数表本质是一个存虚函数指针的函数指针数组,一般情况这个数组最后面放了一个nullptr。
  5. 先将基类中的虚表内容拷贝一份到派生类虚表中,如果派生类重写了基类中某个虚函数,用派生类自己的虚函数覆盖虚表中基类的虚函数,派生类自己新增加的虚函数按其在派生类中的声明次序增加到派生类虚表的最后。
  6. 注意虚表存的是虚函数指针,不是虚函数,虚函数和普通函数一样的,都是存在代码段的,只是他的指针又存到了虚表中。另外对象中存的不是虚表,存的是虚表指针。
  7. 同一个类型的对象共用一个虚表。在VS下,不管是否完成重写,子类虚表和父类虚表都不是同一个。

2. 多态的原理

  当符合多态的两个条件时,调用时,到指向对象的虚函数表中找到对应的与函数地址,从而进行调用。

  例如:前一节的Derive类和Base类的Fun1函数完成了函数重载,所以b和d中的虚函数表指针指向的Fun1函数的地址不同,在调用的时候,到指向对象的虚函数表中找到对应的与函数地址,所以p指向谁就调用谁的虚函数,构成多态

void Func(Base& p)
{p.Func1();
}
int main()
{Base b;Derive d;Func(b);Func(d);return 0;
}

3. 静态绑定与动态绑定

  1. 静态绑定 又称为前期绑定,属于编译时决议。在程序编译期间确定了程序的行为和函数的地址,也称为静态多态,比如:函数重载。在这里插入图片描述

  1. 动态绑定 又称后期绑定,属于运行时决议。是在程序运行期间,根据具体拿到的类型确定程序的具体行为,调用具体的函数,也称为动态多态。
    在这里插入图片描述

五、单继承和多继承关系的虚函数表

1. 单继承中的虚函数表

class Base 
{
public:virtual void func1() { cout << "Base::func1" << endl; }virtual void func2() { cout << "Base::func2" << endl; }
private:int a;
};
class Derive :public Base 
{
public:virtual void func1() { cout << "Derive::func1" << endl; }virtual void func3() { cout << "Derive::func3" << endl; }virtual void func4() { cout << "Derive::func4" << endl; }
private:int b;
};int main()
{Base b;Derive d;return 0;
}

在这里插入图片描述
  观察监视窗口中,可以发现看不见func3和func4。这里是编译器的监视窗口故意隐藏了这两个函数,也可以认为是他的一个小bug。但是可以使用代码打印出虚表中的函数

typedef void(*VFPTR) ();	//VFPTR表示void(*) ()函数指针
void PrintVTable(VFPTR vTable[])
{// 依次取虚表中的虚函数指针打印并调用。调用就可以看出存的是哪个函数cout << " 虚表地址>" << vTable << endl;for (int i = 0; vTable[i] != nullptr; ++i){printf(" 第%d个虚函数地址 :0X%x,->", i, vTable[i]);VFPTR f = vTable[i];f();}cout << endl;
}
int main()
{Base b;Derive d;VFPTR* vTableb = (VFPTR*)(*(int*)&b); //取对象头部虚函数表指针传递过去PrintVTable(vTableb);VFPTR* vTabled = (VFPTR*)(*(int*)&d);PrintVTable(vTabled);return 0;
}

  取出b、d对象的头4bytes,就是虚表的指针,虚函数表本质是一个存虚函数指针的指针数组,这个数组最后面放了一个nullptr。

  1. 先取b的地址,强转成一个 int* 的指针,这时指针指向的是虚表地址的前四个字节
  2. 再解引用取值,就取到了b对象头4bytes的值,这个值就是指向虚表的指针。
  3. 再强转成VFPTR*,因为虚表就是一个存VFPTR类型(虚函数指针类型)的数组。
  4. 虚表指针传递给PrintVTable进行打印虚表。
  5. 这个打印虚表的代码经常会崩溃,因为编译器有时对虚表的处理不干净,虚表最后面没有放nullptr,导致越界,这是编译器的问题,只需要点目录栏的-生成-清理解决方案,再编译就好了。

2. 多继承中的虚函数表

class Base1 
{
public:virtual void func1() { cout << "Base1::func1" << endl; }virtual void func2() { cout << "Base1::func2" << endl; }
private:int b1;
};class Base2 
{
public:virtual void func1() { cout << "Base2::func1" << endl; }virtual void func2() { cout << "Base2::func2" << endl; }
private:int b2;
};class Derive : public Base1, public Base2 
{
public:virtual void func1() { cout << "Derive::func1" << endl; }virtual void func3() { cout << "Derive::func3" << endl; }
private:int d1;
};typedef void(*VFPTR) ();
void PrintVTable(VFPTR vTable[])
{cout << " 虚表地址>" << vTable << endl;for (int i = 0; vTable[i] != nullptr; ++i){printf(" 第%d个虚函数地址 :0X%x,->", i, vTable[i]);VFPTR f = vTable[i];f();}cout << endl;
}int main()
{Derive d;cout << sizeof(d) << endl; //20 ,32位下8+8+4VFPTR* vTableb1 = (VFPTR*)(*(int*)&d);PrintVTable(vTableb1);VFPTR* vTableb2 = (VFPTR*)(*(int*)((char*)&d + sizeof(Base1)));PrintVTable(vTableb2);return 0;
}

在这里插入图片描述

  可以看出多继承派生类的未重写的虚函数放在第一个继承基类部分的虚函数表中
  如果Derive类的对象想要使用成员函数fun2时,需要指定作用域访问。

	Derive d;d.Base1::func2();d.Base2::func2();

3. 菱形继承、菱形虚拟继承

  不建议设计出菱形继承及菱形虚拟继承,一方面太复杂容易出问题,另一方面这样的模型,访问基类成员有一定得性能损耗。所以菱形继承、菱形虚拟继承我们的虚表我们就不看了,一般也不需要研究清楚,因为实际中很少用

相关文章:

深入浅出C++ ——多态

文章目录一、多态的概念二、多态的定义及实现1. 多态的构成条件2. 虚函数3. 虚函数的重写4. virtual的使用&#xff1a;5. 虚函数重写的两个例外&#xff1a;6. C11 override 和 final7. 重载、重写、重定义的对比三、抽象类四、多态的原理1. 虚函数表2. 多态的原理3. 静态绑定…...

华为OD机试真题Python实现【整数编码】真题+解题思路+代码(20222023)

整数编码 题目 实现一个整数编码方法 使得待编码的数字越小 编码后所占用的字节数越小 编码规则如下 编码时7位一组,每个字节的低 7 位用于存储待编码数字的补码字节的最高位表示后续是否还有字节,置1表示后面还有更多的字节,置0表示当前字节为最后一个字节采用小端序编码…...

FPGA纯Vhdl实现MIPI CSI2RX视频解码输出,OV13850采集,提供工程源码和技术支持

目录1、前言2、Xilinx官方主推的MIPI解码方案3、纯Vhdl方案解码MIPI4、vivado工程介绍5、上板调试验证6、福利&#xff1a;工程代码的获取1、前言 FPGA图像采集领域目前协议最复杂、技术难度最高的应该就是MIPI协议了&#xff0c;MIPI解码难度之高&#xff0c;令无数英雄竞折腰…...

7 个 JavaScript Web API 来构建你不知道的未来网站

随着技术的日新月异&#xff0c;为开发人员提供了令人难以置信的新工具和API。但据了解&#xff0c;在100 多个 API中&#xff0c;只有5%被开发人员积极使用。让我们来看看一些有用的Web API&#xff0c;它们可以帮助您将网站推向月球&#xff01;&#x1f315;&#x1f680;1.…...

跟ChatGPT,聊聊ChatGPT

不仅“上知天文、下知地理”&#xff0c;似乎还能对答如流、出口成诗&#xff0c;甚至还能写剧本、编音乐、写代码——最近&#xff0c;一款名叫ChatGPT的人工智能聊天机器人火爆全球。由此&#xff0c;一系列关于新一代技术变革、人工智能替代人力、巨头企业扎堆入局AI的讨论在…...

Java 数组(详细教学 基础篇)

一、数组的基本要素 标识符&#xff1a;数组的名称数组元素&#xff1a;数组中存放的数据元素下标&#xff1a;对数组元素进行编号&#xff0c;数组下标从0开始来访问元素类型&#xff1a;数组元素的数据类型 二、数组的五种赋值方法和使用方法 声明数组 int[] arr;//开辟三个…...

python装饰器原理 | 常用装饰器使用(@cache, @lru_cache)

&#x1f680; 关于python的装饰器原理介绍可看这里&#xff0c;讲的挺简洁易懂&#xff1a;python装饰器原理 ⭐ 弄懂装饰器原理后&#xff0c;来学学常用装饰器。 文章目录1、cache, lru_cache1、cache, lru_cache 也就是一种装饰在被执行的函数上&#xff0c;将其执行的结果…...

[oeasy]python0090_极客起源_wozniac_苹果公司_Jobs_Wozniac

极客起源 回忆上次内容 上次回顾了 DEC公司的兴起 从IBM的大型机 到DEC的小型机Mini Computer 再到DEC的终端 VT-100 计算机基础元器件发生了进化 从ENIAC的 电子管到PDP系列的 晶体管 新的器件 体积小了价格低了稳定性 提高了而且 连成了网络 ARPA网 就是 最初的Internet …...

Spring基础总结(下)

简介 本章节通过手写一个简单的 Spring 框架来加深对 Spring 框架源码以及设计思想的理解&#xff1b; 实现步骤 BeanScope 枚举代码 public enum BeanScope { sigleton, prototype; }AppConfig 配置类 // 定义包扫描路径 ComponentScan("com.dufu.spring"…...

设计模式面试题

设计模式分为 创建型 工厂模式 单例 原型行为性 责任链 迭代器 命令中介型结构性 适配器 代理 门面 装饰器 组合 桥接单例设计模式 懒汉式 用到时再创建&#xff0c;省内存 饿汉式 类创建时就创建&#xff0c;会占用内存 内部类 用到时再创建&#xff0c;省内存 线程池、数据…...

需要知道的一些API接口的基础知识

API是应用程序编程接口&#xff08;Application Programming Interface&#xff09;的缩写&#xff0c;能够起到两个软件组件之间的连接器或中介的作用。此类接口往往通过一组明确的协议&#xff0c;来表示各种原始的请求和响应。API文档可以向开发人员展示请求和响应是如何形成…...

互融云数字资产管理平台综合解决方案

自十八大以来&#xff0c;发展数字经济逐步成为了国家战略。从2015年国务院印发《促进大数据发展行动纲要》&#xff0c;到2020年4月中央发布《关于构建更加完善的要素市场化配置体制机制的意见》&#xff0c;再到2022年底出台《中共中央、国务院关于构建数据基础制度更好发挥数…...

记住这12个要点,你也能打造出让HR和技术主管前一亮的前端简历

第一篇章&#xff1a;吸引HR 如果你想在众多简历中脱颖而出&#xff0c;需要注意以下几点&#xff1a; 1、突出你的亮点&#xff1a; 给你的简历一个吸引人的文件命名和头部&#xff0c;突出你的关键技能和经验。 2、采用简洁的语言&#xff1a; 用简单易懂的语言来描述你的…...

AQS学习:ReentrantLock源码解析

前言 多线程知识中理解了ReentrantLock之后&#xff0c;对于整个AQS也会有大概的理解&#xff0c;后面再去看其它锁的源码就会比较容易。下面带大家一块来学习ReentrantLock源码。 概述 ReentrantLock是可重入的互斥锁&#xff0c;虽然具有与synchronized相同功能&#xff0…...

RocketMQ源码分析消息消费机制—-消费端消息负载均衡机制与重新分布

1、消息消费需要解决的问题 首先再次重复啰嗦一下 RocketMQ 消息消费的一些基本元素的关系 主题 —》 消息队列(MessageQueue) 1 对多。 主题 —》 消息生产者&#xff0c;一般主题会由多个生产者组成&#xff0c;生产者组。 主题 —》 消息消费者&#xff0c;一般一个主题…...

华为OD机试真题Python实现【数据分类】真题+解题思路+代码(20222023)

数据分类 题目 对一个数据a进行分类, 分类方法是,此数据a(4 个字节大小)的 4 个字节相加对一个给定值b取模, 如果得到的结果小于一个给定的值c则数据a为有效类型,其类型为取模的值。 如果得到的结果大于或者等于c则数据a为无效类型。 比如一个数据a = 0x01010101,b = 3…...

vue项目中引入字体包

问题&#xff1a; 项目开发过程中&#xff0c;因UI的显示要求&#xff0c;需要引入一些字体&#xff0c;那如何引入外部字体呢&#xff1f;很简单&#xff0c;只需要以下3步 一 下载对应的字体包文件&#xff0c;放置到我们的项目中 ​ 比如我需要PingFangSC的系列字体&#…...

Linux 文件相关操作

文件相关操作 编辑文件 命令&#xff1a; vi 文件名 然后输入i进入编辑模式 编辑完成后输入esc退出编辑 输入:wq保存即便目录下没有这个文件&#xff0c;也可以想使用vi 文件名进行编辑&#xff0c;保存退出后会创建这个文件 查看文件内容 命令&#xff1a; cat 文件名复…...

【计算机网络】应用题方法总结

0.前言本篇博客主要记录自己在学习到的部分解决计算机网络应用题方法&#xff0c;主要参考视频如下&#xff1a;计算机网络期末复习 应用题_哔哩哔哩_bilibili【计算机网络】子网划分题型总结_哔哩哔哩_bilibili循环冗余码step 1&#xff1a;确定冗余码长度。多项式最高位即为冗…...

Linux 浅谈之性能分析工具 perf

Linux 浅谈之性能分析工具 perf HELLO&#xff0c;各位博友好&#xff0c;我是阿呆 &#x1f648;&#x1f648;&#x1f648; 这里是 Linux 浅谈系列&#xff0c;收录在操作系统专栏中 &#x1f61c;&#x1f61c;&#x1f61c; 本系列将记录一些阿呆个人整理的 OS 相关知识…...

代码随想录-Day7:四数相加、三数之和

454. 四数相加 II 给你四个整数数组 nums1、nums2、nums3 和 nums4 &#xff0c;数组长度都是 n &#xff0c;请你计算有多少个元组 (i, j, k, l) 能满足&#xff1a; 0 < i, j, k, l < nnums1[i] nums2[j] nums3[k] nums4[l] 0示例 1&#xff1a; 输入&#xff1…...

jsp在线考试系统Myeclipse开发mysql数据库web结构java编程计算机网页项目

一、源码特点 jsp 在线考试系统 是一套完善的web设计系统&#xff0c;对理解JSP java编程开发语言有帮助&#xff0c;系统具有完整的源代码和数据库&#xff0c;系统主要采用B/S模式开发。开发环境为TOMCAT7.0,Myeclipse8.5 开发&#xff0c;数据库为Mysql&#xff0c;使用j…...

【总结】2023数学建模美赛!收官!

今年的美赛时间是2.17-2.21&#xff0c;这学期疫情放开了之后管的没那么严了&#xff0c;我们小组就都提前一天到学校了&#xff0c;全力准备17号的比赛。 时间流程 刚拿到6个题的时候&#xff0c;我们三个人一人看两个题&#xff0c;每个人从两个题中再选出来一个自己觉得有…...

C# GDI+ winform绘图知识总结

一、Graphics GDI是GDI&#xff08;Windows Graphics Device Interface&#xff09;的后继者&#xff0c;它是.NET Framework为操作图形提供的应用程序编程接口&#xff0c;主要用在窗体上绘制各种图形图像&#xff0c;可以用于绘制各种数据图像、数学仿真等。 Graphics类是G…...

【研究空间复用及函数调用问题】

本篇总结函数调用过程会存在的一些奇怪现象&#xff0c;空间复用问题&#xff0c;其实本质上涉及函数调用的底层原理&#xff0c;理解函数栈帧的创建和销毁这样的问题直接迎刃而解。1.空间复用问题案例1案例22.函数调用过程不清晰问题案例33.总结1.空间复用问题 案例1 我们先…...

SQL常用查询语句

SELECT语句用于查询数据库中的内容 目录 1 查询指定表的所有内容 2 显示所有行的指定列 3 显示指定行的指定列 4 对查询结果进行排序 4.1 按照单一字段排序 4.2 多重排序 5 查询数据总数 5.1 查询一共有多少行 5.2 统计符合条件的有多少行 6 给查询出来的…...

【Python实战】一大波高颜值主播来袭:快看,某网站颜值排名,为了这个排名我可是大费周章啦,第一名不亏是你...(人脸检测+爬虫实战)

导语 民间一直有个传闻......「听说某站的小哥哥小姐姐颜值都很高哦&#xff01;」 &#xff08;不是颜值高才能加入&#xff0c;是优秀的人恰好颜值高&#xff09; 所有文章完整的素材源码都在&#x1f447;&#x1f447; 粉丝白嫖源码福利&#xff0c;请移步至CSDN社区或文末…...

Linux进程学习【三】

✨个人主页&#xff1a; Yohifo &#x1f389;所属专栏&#xff1a; Linux学习之旅 &#x1f38a;每篇一句&#xff1a; 图片来源 &#x1f383;操作环境&#xff1a; CentOS 7.6 阿里云远程服务器 Perseverance is not a long race; it is many short races one after another…...

Spring自动装配的底层逻辑

Spring是如何自动装配Bean的&#xff1f;看源码一些自己的理解&#xff0c;如有错漏&#xff0c;请指正 使用Spring之前我们要先去web.xml中设置一下Spring的配置文件&#xff0c;在Spring的配置文件中&#xff0c;是通过component-scan扫描器去扫描base-package底下所有的类装…...

华为OD机试 - 数组合并(C++) | 附带编码思路 【2023】

刷算法题之前必看 参加华为od机试,一定要注意不要完全背诵代码,需要理解之后模仿写出,通过率才会高。 华为 OD 清单查看地址:https://blog.csdn.net/hihell/category_12199283.html 华为OD详细说明:https://dream.blog.csdn.net/article/details/128980730 华为OD机试题…...