Android之 Canvas绘制
一 Canvas介绍
1.1 Canvas 是绘制图形的重要类之一,它可以在 View 或 SurfaceView 上绘制各种图形和文本.
1.2 要创建 Canvas,首先需要有一个 View 或 SurfaceView 对象,在 View 或 SurfaceView 的绘制方法中,可以通过 Canvas 的锁定方法来获取一个 Canvas 对象,然后在 Canvas 对象上进行绘制。
二 Paint画笔
2.1 新建画笔
Paint paint=new Paint();
2.2 设置样式(填充或描边)
paint.setStyle(Paint.Style.FILL_AND_STROKE);
2.3 设置画笔颜色
paint.setColor(Color.RED);
2.4 设置线条宽度
paint.setStrokeWidth(4);
2.5 开启抗锯齿功能
paint.setAntiAlias(true);
2.6 绘制虚线
PathEffect effects = new DashPathEffect(new float[]{5, 10}, 0);
paint.setPathEffect(effects);
2.7 绘制渐变
int[] mColors = {Color.parseColor("#FF9800"),Color.parseColor("#FFCE85"),Color.parseColor("#FFEBCF")};
LinearGradient linearGradient=new LinearGradient(50, 0, 50, heightSize, mColors, null, Shader.TileMode.MIRROR);
paint.setShader(linearGradient);
2.8 设置线条链接处样式
paint.setStrokeJoin(Paint.Join.ROUND);
2.9 设置线头模式为圆角
paint.setStrokeCap(Paint.Cap.ROUND);
2.10 设置字体风格会粗体
paint.setTypeface(Typeface.DEFAULT_BOLD);
2.11 设置图层混合模式
paint.setXfermode(new PorterDuffXfermode(PorterDuff.Mode.SRC_IN));
2.11 设置特殊效果,比如模糊效果
MaskFilter blur = new BlurMaskFilter(10, BlurMaskFilter.Blur.NORMAL);paint.setMaskFilter(blur);
paint.setMaskFilter(blur);
三 Canvas画布
3.1 新建画布
Canvas canvas=new Canvas();
3.2 画线
canvas.drawLine(float startX ,float startY ,float endX ,float endY ,Paint paint);
3.3 画方形
canvas.drawRect(float left ,float top ,float right ,float bottom ,Paint paint);
3.4 画圆角矩形
canvas.drawRoundRect(float left, float top, float right, float bottom, float rx, float ry,paint)
3.5 画圆形
canvas.drawCircle(float cX ,float cY ,float redius ,Paint paint);
3.6 画扇形
canvas.drawArc(float left, float top, float right, float bottom, float startAngle,float sweepAngle, boolean useCenter, @NonNull Paint paint);
3.7 绘制一个点
canvas.drawPoint(float x, float y , Paint paint)
3.8 绘制颜色
canvas.drawColor(@ColorInt int color)
3.9 绘制字体
canvas.rawText(tring text, float x, float y, paint)
3.10 绘制路径
canvas.drawPath(Path path, paint)
3.11 绘制Bitmap
canvas.drawBitmap(Bitmap bitmap, float left, float top, Paint paint)
3.12 保存画布
canvas.save(int saveFlags)
3.12 恢复画布
canvas.restore()
3.14 保存图层
canvas.saveLayer(RectF bounds, Paint paint, int saveFlags)
3.15 画布平移
canvas.translate(float dx, float dy)
3.16 画布缩放
canvas.scale(float sx, float sy)
3.17 画布旋转
canvas.rotate(float degrees)
3.18 画布倾斜
canvas.skew(float sx, float sy)
四 实例-基础图形绘制
4.1 定义属性文件arrts.xml
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<resources><declare-styleable name="CavasBaseView"><attr name="paint_color" format="color" /><attr name="default_width" format="dimension" /><attr name="default_height" format="dimension" /></declare-styleable>
</resources>
4.2 新建View,CanvasBaseView.java
package com.juai.canvastest;import android.content.Context;
import android.content.res.TypedArray;
import android.graphics.Bitmap;
import android.graphics.BitmapFactory;
import android.graphics.Canvas;
import android.graphics.Color;
import android.graphics.LinearGradient;
import android.graphics.Paint;
import android.graphics.Path;
import android.graphics.RectF;
import android.graphics.Shader;
import android.util.AttributeSet;
import android.util.Log;
import android.view.View;import androidx.annotation.Nullable;public class CanvasBaseView extends View {private static final String TAG = "CanvasBaseView";//默认属性private int paintColor;private int defaultWidth;private int defaultHeight;public CanvasBaseView(Context context) {super(context);}public CanvasBaseView(Context context, @Nullable AttributeSet attrs) {super(context, attrs);}public CanvasBaseView(Context context, @Nullable AttributeSet attrs, int defStyleAttr) {super(context, attrs, defStyleAttr);//默认属性TypedArray array = context.obtainStyledAttributes(attrs, R.styleable.CavasBaseView);paintColor = array.getColor(R.styleable.CavasBaseView_paint_color, Color.RED);defaultWidth = array.getColor(R.styleable.CavasBaseView_default_width, 0);defaultHeight = array.getColor(R.styleable.CavasBaseView_default_height,0);array.recycle();}// @Overrideprotected void onMeasure(int widthMeasureSpec, int heightMeasureSpec) {// 自己算的画 没有必要再让 view 自己测量一遍了,浪费资源// super.onMeasure(widthMeasureSpec, heightMeasureSpec);int widthMode = MeasureSpec.getMode(widthMeasureSpec); //获取宽的模式int widthSize = MeasureSpec.getSize(widthMeasureSpec); //获取宽的尺寸int heightMode = MeasureSpec.getMode(heightMeasureSpec); //获取高的模式int heightSize = MeasureSpec.getSize(heightMeasureSpec); //获取高的尺寸Log.d(TAG, "宽的模式:"+widthMode);Log.d(TAG, "宽的尺寸:"+widthSize);Log.d(TAG, "高的模式:"+heightMode);Log.d(TAG, "高的尺寸:"+heightSize);// 开始计算宽度int widthResult = 0;switch (widthMode) {case MeasureSpec.AT_MOST://不超过// 在 AT_MOST 模式下,取二者的最小值//widthSize测量的实际宽高,widthResult期望的最大宽高widthResult=Math.min(widthSize,defaultWidth);break;case MeasureSpec.EXACTLY://精准的// 父 View 给多少用多少widthResult = widthSize;break;case MeasureSpec.UNSPECIFIED://无限大,没有指定大小// 默认的大小widthResult = defaultWidth;break;default:widthResult = 0;break;}// 开始计算宽度int heightResult = 0;switch (widthMode) {case MeasureSpec.AT_MOST://不超过// 在 AT_MOST 模式下,取二者的最小值// heightSize测量的实际宽高,heightResult期望的最大宽高heightResult=Math.min(heightSize,heightResult);break;case MeasureSpec.EXACTLY://精准的// 父 View 给多少用多少heightResult = heightSize;break;case MeasureSpec.UNSPECIFIED://无限大,没有指定大小// 使用计算出的大小heightResult = heightResult;break;default:heightResult = 0;break;}// 设置最终的宽高setMeasuredDimension(widthResult, heightResult);}// //上面模版代码其实 Android SDK 里面早就有了很好的封装 : resolveSize(int size, int measureSpec) 和 resolveSizeAndState(int size, int measureSpec, int childMeasuredState) ,两行代码直接搞定。
// @Override
// protected void onMeasure(int widthMeasureSpec, int heightMeasureSpec) {
// // 没有必要再让 view 自己测量一遍了,浪费资源
// // super.onMeasure(widthMeasureSpec, heightMeasureSpec);
//
// // 指定期望的 size
// int width = resolveSize(defaultWidth, widthMeasureSpec);
// int height = resolveSize(defaultHeight, heightMeasureSpec);
// // 设置大小
// setMeasuredDimension(width, height);
// }@Overrideprotected void onDraw(Canvas canvas) {super.onDraw(canvas);// 创建画笔Paint p = new Paint();p.setColor(Color.RED);// 设置红色p.setTextSize(16);canvas.drawText("画圆:", 10, 20, p);// 画文本canvas.drawCircle(60, 20, 10, p);// 小圆p.setAntiAlias(true);// 设置画笔的锯齿效果。 true是去除canvas.drawCircle(120, 20, 20, p);// 大圆canvas.drawText("画线及弧线:", 10, 60, p);p.setColor(Color.GREEN);// 设置绿色canvas.drawLine(60, 40, 100, 40, p);// 画线canvas.drawLine(110, 40, 190, 80, p);// 斜线//画笑脸弧线p.setStyle(Paint.Style.STROKE);//设置空心RectF oval1=new RectF(150,20,180,40);canvas.drawArc(oval1, 180, 180, false, p);//小弧形oval1.set(190, 20, 220, 40);canvas.drawArc(oval1, 180, 180, false, p);//小弧形oval1.set(160, 30, 210, 60);canvas.drawArc(oval1, 0, 180, false, p);//小弧形canvas.drawText("画矩形:", 10, 80, p);p.setColor(Color.GRAY);// 设置灰色p.setStyle(Paint.Style.FILL);//设置填满canvas.drawRect(60, 60, 80, 80, p);// 正方形canvas.drawRect(60, 90, 160, 100, p);// 长方形canvas.drawText("画扇形和椭圆:", 10, 120, p);Shader mShader = new LinearGradient(0, 0, 100, 100,new int[] { Color.RED, Color.GREEN, Color.BLUE, Color.YELLOW,Color.LTGRAY }, null, Shader.TileMode.REPEAT); // 一个材质,打造出一个线性梯度沿著一条线。p.setShader(mShader);// p.setColor(Color.BLUE);RectF oval2 = new RectF(60, 100, 200, 240);// 设置个新的长方形,扫描测量canvas.drawArc(oval2, 200, 130, true, p);// 画弧,第一个参数是RectF:该类是第二个参数是角度的开始,第三个参数是多少度,第四个参数是真的时候画扇形,是假的时候画弧线//画椭圆,把oval改一下oval2.set(210,100,250,130);canvas.drawOval(oval2, p);canvas.drawText("画三角形:", 10, 200, p);// 绘制这个三角形,你可以绘制任意多边形Path path = new Path();path.moveTo(80, 200);// 此点为多边形的起点path.lineTo(120, 250);path.lineTo(80, 250);path.close(); // 使这些点构成封闭的多边形canvas.drawPath(path, p);// 你可以绘制很多任意多边形,比如下面画六连形p.reset();//重置p.setColor(Color.LTGRAY);p.setStyle(Paint.Style.STROKE);//设置空心Path path1=new Path();path1.moveTo(180, 200);path1.lineTo(200, 200);path1.lineTo(210, 210);path1.lineTo(200, 220);path1.lineTo(180, 220);path1.lineTo(170, 210);path1.close();//封闭canvas.drawPath(path1, p);//画圆角矩形p.setStyle(Paint.Style.FILL);//充满p.setColor(Color.LTGRAY);p.setAntiAlias(true);// 设置画笔的锯齿效果canvas.drawText("画圆角矩形:", 10, 260, p);RectF oval3 = new RectF(80, 260, 200, 300);// 设置个新的长方形canvas.drawRoundRect(oval3, 20, 15, p);//第二个参数是x半径,第三个参数是y半径//画贝塞尔曲线canvas.drawText("画贝塞尔曲线:", 10, 310, p);p.reset();p.setStyle(Paint.Style.STROKE);p.setColor(Color.GREEN);Path path2=new Path();path2.moveTo(100, 320);//设置Path的起点path2.quadTo(150, 310, 170, 400); //设置贝塞尔曲线的控制点坐标和终点坐标canvas.drawPath(path2, p);//画出贝塞尔曲线//画点p.setStyle(Paint.Style.FILL);canvas.drawText("画点:", 10, 390, p);canvas.drawPoint(60, 390, p);//画一个点canvas.drawPoints(new float[]{60,400,65,400,70,400}, p);//画多个点//画图片,就是贴图
// Bitmap bitmap = BitmapFactory.decodeResource(getResources(), R.mipmap.ic_launcher);
// canvas.drawBitmap(bitmap, 250,360, p);}
}
4.3 使用自定义view
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"xmlns:app="http://schemas.android.com/apk/res-auto"android:layout_width="match_parent"android:layout_height="match_parent"><com.juai.canvastest.CanvasBaseViewandroid:layout_width="match_parent"android:layout_height="match_parent"app:default_height="300dp"app:default_width="300dp"app:paint_color="#000000" />
</LinearLayout>
public class CanvasBaseActivity extends Activity {@Overrideprotected void onCreate(@Nullable Bundle savedInstanceState) {super.onCreate(savedInstanceState);setContentView(R.layout.activity_canvas_base);}
}
4.4 效果

五 实例-剪切蒙版圆角
5.1 利用setXfermode混合图层裁剪蒙版
public Bitmap getPltMaskingBitmap(float widthMM, float heightMM, int averageRadius) {int dipValue = 300;Bitmap resourceBitmap = BitmapFactory.decodeFile(uvCaseFilePath);Log.e("HHH", "图纸的宽高: " + resourceBitmap.getWidth() + "--" + resourceBitmap.getHeight());int widthPX = (int) ScreenUtils.getApplyDimension(dipValue, widthMM);int heightPX = (int) (resourceBitmap.getHeight()* 1f/ resourceBitmap.getWidth()*widthPX);Bitmap bitmap = Bitmap.createBitmap(widthPX, heightPX, Bitmap.Config.ARGB_8888);Canvas rootCanvas = new Canvas(bitmap);//rootCanvas.drawColor(Color.RED);Paint paint = new Paint();paint.setColor(Color.BLACK);paint.setAntiAlias(true);paint.setStyle(Paint.Style.FILL_AND_STROKE);//绘制蒙版RectF rectF = new RectF(0, 0, widthPX, heightPX);int radius = (int) ScreenUtils.getApplyDimension(dipValue, averageRadius);rootCanvas.drawRoundRect(rectF, radius, radius, paint);//设置混合模式rootCanvas.save();paint.setXfermode(new PorterDuffXfermode(PorterDuff.Mode.SRC_IN));//绘制原图paint.setColor(Color.RED);paint.setAntiAlias(true);paint.setStyle(Paint.Style.FILL);Rect dstRect = new Rect(0, 0, widthPX, heightPX);rootCanvas.drawBitmap(resourceBitmap, null, dstRect, paint);
// rootCanvas.drawRect(rectF,paint);return bitmap;}
5.2 效果

六 实例-根据图纸坐标集合动画绘制路径Path
6.1 获取坐标集合
;:H A L0 ECN U0,0;P0;U81,95;D81,175;U331,5191;D331,5208;D333,5244;D340,5278;D349,5311;D362,5342;D377,5371;D396,5400;D418,5426;D443,5452;D470,5475;D499,5495;D528,5511;D559,5524;D591,5534;D624,5541;D659,5544;D695,5544;D730,5542;D764,5535;D797,5526;D828,5513;D857,5498;D886,5479;D912,5457;D938,5432;D961,5405;D981,5376;D997,5347;D1010,5316;D1020,5284;D1027,5251;D1030,5216;D1031,5180;D1028,5145;D1021,5111;D1012,5078;D1000,5047;D984,5017;D965,4989;D943,4962;D918,4937;D891,4914;D863,4894;D833,4878;D802,4865;D770,4855;D737,4848;D702,4845;D667,4844;D631,4847;D597,4853;D564,4863;D533,4875;D504,4891;D475,4910;D449,4932;D423,4957;D400,4984;D380,5012;D364,5042;D351,5073;D341,5105;D334,5138;D331,5173;D331,5191;D331,5208;D332,5230;U446,5468;D452,5467;D456,5463;D468,5472;D497,5493;D527,5510;D558,5524;D590,5534;D623,5541;D656,5544;D691,5545;D726,5542;D762,5536;D795,5526;D827,5514;D856,5499;D884,5480;D911,5459;D936,5435;D959,5408;D979,5378;D996,5348;D1010,5317;D1020,5285;D1027,5252;D1030,5219;D1031,5184;D1028,5149;D1022,5113;D1012,5080;D1000,5048;D985,5019;D966,4991;D945,4964;D921,4939;D894,4916;U321,5937;D325,5933;D332,5932;D334,5915;D340,5880;D349,5848;D362,5817;D377,5787;D396,5759;D418,5732;D443,5707;D470,5684;D499,5664;D528,5647;D559,5634;D591,5624;D624,5618;D659,5614;D695,5614;D730,5617;D764,5623;D797,5632;D828,5645;D857,5661;D886,5680;D912,5701;D938,5726;D961,5754;D981,5782;D997,5812;D1010,5843;D1020,5875;D1027,5908;D1030,5942;D1031,5978;D1028,6014;D1021,6048;D1012,6080;D1000,6111;D984,6141;D965,6169;D943,6196;D918,6221;D891,6245;D863,6264;D833,6281;D802,6294;D770,6304;D737,6310;D702,6314;D667,6314;D631,6311;D597,6305;D564,6296;D533,6283;D504,6267;D475,6249;D449,6227;D423,6202;D400,6174;D380,6146;D364,6116;D351,6085;D341,6053;D334,6020;D331,5986;D330,5950;D332,5932;D334,5915;D337,5893;U1237,6092;D1240,6077;D1251,6048;D1268,6022;D1291,5999;D1317,5981;D1346,5969;D1376,5963;D1408,5962;D1440,5968;D1468,5979;D1494,5997;D1517,6019;D1536,6045;D1548,6074;D1554,6104;D1554,6136;D1549,6168;D1537,6197;D1520,6222;D1497,6245;D1471,6264;D1443,6276;D1412,6282;D1380,6282;D1348,6277;D1320,6265;D1294,6248;D1271,6226;D1253,6199;D1240,6171;D1234,6140;D1234,6108;D1237,6092;D1240,6077;D1249,6055;U1050,5548;D1046,5547;D1047,5530;D1053,5496;D1063,5463;D1075,5432;D1091,5402;D1110,5374;D1132,5347;D1157,5322;D1184,5299;D1212,5279;D1242,5263;D1273,5250;D1305,5240;D1338,5233;D1372,5230;D1408,5229;D1444,5232;D1478,5238;D1510,5248;D1541,5260;D1571,5276;D1599,5295;D1626,5317;D1652,5342;D1675,5369;D1694,5397;D1711,5427;D1724,5458;D1734,5490;D1740,5523;D1744,5558;D1744,5593;D1741,5629;D1735,5663;D1726,5695;D1713,5727;D1697,5756;D1679,5784;D1657,5811;D1632,5837;D1605,5860;D1576,5879;D1546,5896;D1516,5909;D1483,5919;D1450,5925;D1416,5929;D1380,5929;D1345,5926;D1311,5920;D1278,5911;D1247,5898;D1217,5883;D1189,5864;D1162,5842;D1137,5817;D1114,5790;D1094,5761;D1078,5732;D1064,5701;D1055,5669;D1048,5635;D1044,5601;D1044,5565;D1046,5547;D1047,5530;D1051,5509;U1686,5151;D1681,5151;D1675,5140;D1658,5124;D1636,5115;D1612,5116;D1590,5126;D1573,5143;D1565,5166;D1566,5190;D1575,5212;D1593,5228;D1616,5237;D1640,5236;D1662,5226;D1678,5209;D1687,5186;D1687,5162;D1681,5151;D1675,5140;D1658,5124;D1654,5122;U1225,5011;D1230,5007;D1237,5006;D1240,4991;D1251,4962;D1268,4936;D1291,4913;D1317,4895;D1346,4883;D1376,4877;D1408,4876;D1440,4882;D1469,4893;D1494,4911;D1517,4933;D1536,4959;D1548,4988;D1554,5018;D1554,5050;D1549,5082;D1537,5111;D1520,5136;D1497,5159;D1471,5178;D1443,5190;D1412,5196;D1380,5196;D1349,5191;D1320,5179;D1294,5162;D1271,5140;D1253,5113;D1241,5085;D1234,5054;D1234,5022;D1237,5006;D1240,4991;D1249,4969;U205,5926;D200,5925;D200,5185;D204,5137;D212,5090;D224,5045;D241,5002;D262,4961;D287,4922;D317,4885;D351,4850;D388,4818;D426,4790;D467,4767;D509,4749;D553,4735;D598,4725;D645,4720;D694,4719;D1404,4719;D1453,4723;D1500,4731;D1545,4743;D1587,4760;D1628,4781;D1667,4806;D1704,4836;D1739,4870;D1771,4907;D1799,4945;D1822,4986;D1840,5028;D1854,5072;D1864,5117;D1869,5164;D1870,5213;D1870,5973;D1867,6022;D1859,6069;D1846,6114;D1830,6156;D1809,6197;D1783,6236;D1754,6273;D1720,6309;D1683,6341;D1644,6368;D1604,6391;D1562,6409;D1518,6423;D1472,6433;D1425,6438;D1376,6439;D666,6439;D617,6436;D571,6428;D526,6415;D483,6399;D442,6378;D403,6352;D366,6323;D331,6289;D299,6252;D271,6213;D248,6173;D230,6131;D216,6087;D206,6041;D201,5994;D200,5945;D200,5925;D200,5886;U120,5925;D120,5185;D124,5128;D133,5074;D147,5021;D167,4971;D191,4924;D220,4878;D255,4835;D294,4793;D337,4756;D382,4724;D429,4697;D478,4675;D529,4658;D582,4647;D637,4641;D694,4639;D1404,4639;D1461,4643;D1516,4652;D1568,4666;D1618,4686;D1666,4710;D1711,4739;D1755,4774;D1796,4813;D1834,4856;D1866,4901;D1893,4948;D1915,4997;D1931,5048;D1943,5101;D1949,5156;D1950,5213;D1950,5973;D1946,6030;D1937,6085;D1923,6137;D1904,6187;D1879,6235;D1850,6281;D1816,6324;D1776,6365;D1733,6403;D1688,6435;D1641,6462;D1592,6484;D1541,6500;D1488,6512;D1433,6518;D1376,6519;D666,6519;D609,6515;D555,6506;D502,6492;D452,6473;D404,6449;D359,6419;D315,6385;D274,6345;D237,6302;D205,6257;D178,6210;D156,6161;D139,6110;D128,6057;D121,6002;D120,5945;D120,5925;D120,5886;U81,6027;D81,567;D85,516;D93,467;D106,421;D123,376;D145,333;D171,293;D202,254;D237,218;D276,184;D316,156;D358,132;D402,112;D448,98;D495,88;D544,82;D595,81;D2755,81;D2806,85;D2855,93;D2901,106;D2946,123;D2989,145;D3029,171;D3068,202;D3104,237;D3138,276;D3167,316;D3190,358;D3210,402;D3224,448;D3234,495;D3240,544;D3241,595;D3241,6075;D3237,6126;D3229,6175;D3216,6221;D3199,6266;D3177,6309;D3151,6349;D3120,6388;D3085,6424;D3046,6458;D3006,6487;D2964,6510;D2920,6530;D2874,6544;D2827,6554;D2778,6560;D2727,6561;D567,6561;D516,6557;D467,6549;D421,6536;D376,6519;D333,6497;D293,6471;D254,6440;D218,6405;D184,6366;D156,6326;D132,6284;D112,6240;D98,6194;D88,6147;D82,6098;D81,6047;D81,6027;D81,5987;U3240,0;@;@
6.2 绘制坐标路径
/*** ;:H A L0 ECN U U0,0;U4000,4000;D0,4000;D0,0;D4000,0;D4000,4000;D4000,4000;U4000,0;@;* 上面数据是一个100*100mm的方框,数据分解如下* ;:H A L0 ECN U U0,0; 是整个数据的开头命令* U4000,4000; ‘U’ 代表抬刀,后面数字是点的绝对坐标,‘;’是命令结束符* D0,4000; ‘D’ 代表落刀,后面数字是点的绝对坐标,‘;’是命令结束符** @; '@'是整个数据的结束命令,‘;’是命令结束符* <p>* 分辨率是1016/inch, 值4000代表100mm ,1 inch=25.4 mm*/
public class DrawPLTEditView extends View {private static final String TAG = "DrawPLTView";private Context context;public List<PLTPointGroup> pltPointGroupList = new ArrayList<>();private float offerX, offerY;private int minX, minY;int maxXLength, maxYLength;private float ratioHeight = 1;private Paint paint = new Paint();public DrawPLTEditView(Context context) {this(context, null);this.context = context;}public DrawPLTEditView(Context context, @Nullable AttributeSet attrs) {super(context, attrs);this.context = context;paint.setColor(Color.RED);paint.setAntiAlias(true);paint.setStyle(Paint.Style.FILL);}public void setPltPointGroupList(List<PLTPointGroup> pltPointGroupList) {this.pltPointGroupList = pltPointGroupList;requestLayout();handler.sendEmptyMessageDelayed(1, 1000);}@Overrideprotected void onMeasure(int widthMeasureSpec, int heightMeasureSpec) {super.onMeasure(widthMeasureSpec, heightMeasureSpec);int viewWidth = 0, viewHeight = 0;float pltWidth = 0, pltHeight = 0;//图纸坐标宽高if (pltPointGroupList.size() > 0) {maxXLength = pltPointGroupList.get(0).maxXLength;maxYLength = pltPointGroupList.get(0).maxYLength;minX = pltPointGroupList.get(0).minX;minY = pltPointGroupList.get(0).minY;//图纸像素最大宽高 (maxXLength/40f 毫米)pltWidth = getApplyDimension((int) (maxXLength / 40f));pltHeight = getApplyDimension((int) (maxYLength / 40f));if (maxXLength > maxYLength) {//宽大于高viewWidth = ScreenUtils.getScreenWidth(context) - ScreenUtils.dip2px(context, 26) * 2 - ScreenUtils.dip2px(context, 32) * 2;//比例ratioHeight = decimalFloatDouble(viewWidth * 1f / pltWidth);viewHeight = (int) (pltHeight * ratioHeight);ratioHeight = ratioHeight - 0.01f;} else {viewHeight = ScreenUtils.getScreenHeight(context) -ScreenUtils.getStatusBarHeight(context)- ScreenUtils.dip2px(context, 50) * 2 - ScreenUtils.dip2px(context, 32) * 2;//比例ratioHeight = decimalFloatDouble(viewHeight * 1f / pltHeight);viewWidth = (int) (pltWidth * ratioHeight);ratioHeight = ratioHeight - 0.02f;}//解决移动超边缘不可见问题viewWidth = ScreenUtils.getScreenWidth(context);viewHeight = ScreenUtils.getScreenHeight(context)-ScreenUtils.getStatusBarHeight(context);//偏移offerX = (viewWidth - pltWidth * ratioHeight) / 2f;offerY = (viewHeight - pltHeight * ratioHeight) / 2f;Log.e(TAG, "onMeasure: " + ScreenUtils.px2dip(context, viewWidth) + "--" + ScreenUtils.px2dip(context, viewHeight));Log.e(TAG, "onMeasure2: " + ScreenUtils.px2dip(context, pltWidth) + "--" + ScreenUtils.px2dip(context, pltHeight));setMeasuredDimension((int) viewWidth, (int) viewHeight);}}public float decimalFloatDouble(double number) {BigDecimal bigDecimal = BigDecimal.valueOf(number).setScale(2, RoundingMode.DOWN);return bigDecimal.floatValue();}@Overrideprotected void onDraw(Canvas canvas) {super.onDraw(canvas);if (pltPointGroupList.size() > 0) {if(groupIndex>0) {List<PLTPointGroup> pltPointHaveGroupList = pltPointGroupList.subList(0, groupIndex);for (int position = 0; position < pltPointHaveGroupList.size(); position++) {PLTPointGroup pltPointGroup = pltPointHaveGroupList.get(position);for (int i = 0; i < pltPointGroup.pltPointList.size() - 1; i++) {PLTPoint startPltPoint = pltPointGroup.pltPointList.get(i);int startX = startPltPoint.x;int startY = startPltPoint.y;PLTPoint stopPltPoint = pltPointGroup.pltPointList.get(i + 1);int stopX = stopPltPoint.x;int stopY = stopPltPoint.y;float startXX = getApplyDimension((startX - minX) / 40f * ratioHeight);float startYY = getApplyDimension((startY - minY) / 40f * ratioHeight);float stopXX = getApplyDimension((stopX - minX) / 40f * ratioHeight);float stopYY = getApplyDimension((stopY - minY) / 40f * ratioHeight);canvas.drawLine(startXX + offerX,startYY + offerY,stopXX + offerX,stopYY + offerY,paint);}}}PLTPointGroup pltPointGroup = pltPointGroupList.get(groupIndex);for (int i = 0; i < pltPointGroup.pltPointList.size() - 1; i++) {if (i <= childIndex) {PLTPoint startPltPoint = pltPointGroup.pltPointList.get(i);int startX = startPltPoint.x;int startY = startPltPoint.y;PLTPoint stopPltPoint = pltPointGroup.pltPointList.get(i + 1);int stopX = stopPltPoint.x;int stopY = stopPltPoint.y;float startXX = getApplyDimension((startX - minX) / 40f * ratioHeight);float startYY = getApplyDimension((startY - minY) / 40f * ratioHeight);float stopXX = getApplyDimension((stopX - minX) / 40f * ratioHeight);float stopYY = getApplyDimension((stopY - minY) / 40f * ratioHeight);canvas.drawLine(startXX + offerX,startYY + offerY,stopXX + offerX,stopYY + offerY,paint);}}}}int groupIndex = 0;int childIndex = 0;Handler handler = new Handler() {@Overridepublic void handleMessage(@NonNull Message msg) {super.handleMessage(msg);if (msg.what == 1) {childIndex++;if (childIndex >= pltPointGroupList.get(groupIndex).pltPointList.size()) {groupIndex++;childIndex = 0;}if (groupIndex < pltPointGroupList.size()) {invalidate();handler.sendEmptyMessageDelayed(1, 50);}}}};/*** 一次性画完** @param canvas*/private void drawAllPoint(Canvas canvas) {for (int position = 0; position < pltPointGroupList.size(); position++) {PLTPointGroup pltPointGroup = pltPointGroupList.get(position);for (int i = 0; i < pltPointGroup.pltPointList.size() - 1; i++) {PLTPoint startPltPoint = pltPointGroup.pltPointList.get(i);int startX = startPltPoint.x;int startY = startPltPoint.y;PLTPoint stopPltPoint = pltPointGroup.pltPointList.get(i + 1);int stopX = stopPltPoint.x;int stopY = stopPltPoint.y;float startXX = getApplyDimension((startX - minX) / 40f * ratioHeight);float startYY = getApplyDimension((startY - minY) / 40f * ratioHeight);float stopXX = getApplyDimension((stopX - minX) / 40f * ratioHeight);float stopYY = getApplyDimension((stopY - minY) / 40f * ratioHeight);canvas.drawLine(startXX + offerX,startYY + offerY,stopXX + offerX,stopYY + offerY,paint);}}}/*** 像素=毫米x分辨率* dip,像素/英寸单位,1英寸=2.54厘米=25.4毫米* metrics.xdpi * (1.0f/25.4f) 代表分辨率x1.0fx1英寸 就是所需的dip(25.4f毫米级表示1英寸)* (300f / 25.4f) 一英寸上有300像素,一毫米上有 (300f / 25.4f)像素* value 毫米值*/private float getApplyDimension(float value) {return TypedValue.applyDimension(TypedValue.COMPLEX_UNIT_MM, value, context.getResources().getDisplayMetrics());}
}
6.3 效果

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一 Canvas介绍 1.1 Canvas 是绘制图形的重要类之一,它可以在 View 或 SurfaceView 上绘制各种图形和文本. 1.2 要创建 Canvas,首先需要有一个 View 或 SurfaceView 对象,在 View 或 SurfaceView 的绘制方法中,可以通过 Canvas 的…...
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Vue Element UI 实现权限管理系统 前端篇(十五):嵌套外部网页 嵌套外部网页 在有些时候,我们需要在我们的内容栏主区域显示外部网页。如查看服务端提供的SQL监控页面,接口文档页面等。 这个时候就要求我们的导航菜…...
Jabbi的Rust学习日记(二)
特征: 就目前我学习到的rust知识来看,我认为rust有以下几个特征: 链式调用表达式强类型 use 使用use导入包,我觉得rust的导包和python的很像 main main函数是rust可执行程序最先执行的代码,可以说是程序的入口&…...
【杂】环形时钟配色笔记
配色网站笔记 coolorsflatuicolorscolordrophttps://www.webdesignrankings.com/resources/lolcolors/ 配色2...
会话跟踪技术学习笔记(Cookie+Session)+ HTTP学习笔记
一、核心知识点(重点): 1.1 Cookie 1. Cookie:是一种客户端会话技术,数据会被保存在客户端,Cookie会携带数据访问服务器,用以完成一次会话内多次请求间的数据共享 2. 过程:浏览器…...
分类预测 | MATLAB实现PCA-BiLSTM(主成分双向长短期记忆神经网络)分类预测
分类预测 | MATLAB实现PCA-BiLSTM(主成分双向长短期记忆神经网络)分类预测 目录 分类预测 | MATLAB实现PCA-BiLSTM(主成分双向长短期记忆神经网络)分类预测预测效果基本介绍程序设计参考资料致谢 预测效果 基本介绍 分类预测 | MATLAB实现PCA-BiLSTM(主成分双向长短期记忆神经网…...
Yarn 和 npm 的区别
Yarn 和 npm 都是 JavaScript 的包管理工具,它们的主要区别在于以下几个方面: 性能:Yarn 的安装速度和包的下载速度通常比 npm 更快,这是因为 Yarn 使用本地缓存和并行下载等技术来提高性能。 可靠性:Yarn 具有更好的…...
第20章 原子操作实验(iTOP-RK3568开发板驱动开发指南 )
在上一章节的实验中,对并发与竞争进行了实验,两个app应用程序之间对共享资源的竞争访问引起了数据传输错误,而在Linux内核中,提供了四种处理并发与竞争的常见方法,分别是原子操作、自旋锁、信号量、互斥体,…...
Android 开机自启动
APP需要开机自启动,要通过开机广播实现。 1,在AndroidManifest.xml中增加权限 <!-- .接收启动完成的广播权限 --><uses-permission android:name"android.permission.RECEIVE_BOOT_COMPLETED" /> 2,在AndroidManifes…...
01_前端css编写的三种方式
前言 CSS的引入方式共有三种:行内样式、内部样式表、外部样式表 一、内联式引入 用法: 在元素上直接通过style属性进行设置css样式设置 示例: <h1 style"color:red;">style属性的应用</h1> <p style"font-si…...
07-垃圾收集算法详解
上一篇:06-JVM对象内存回收机制深度剖析 1.分代收集理论 当前虚拟机的垃圾收集都采用分代收集算法,这种算法没有什么新的思想,只是根据对象存活周期的不同将内存分为几块。一般将java堆分为新生代和老年代,这样我们就可以根据各…...
Redis高并发分布式锁实战
高并发场景秒杀抢购超卖bug实战重现 秒杀抢购场景下实战JVM级别锁与分布式锁 大厂分布式锁Resisson框架实战 Lua脚本语言快速入门与使用注意事项 Redisson分布式锁源码剖析 Redis主从架构锁失效问题解析 从CAP角度剖析Redis与Zookeeper分布式锁区别 Redlock分布式锁原理与…...
MybatisPlus分页插件使用
一. 效果展示 二. 代码编写 2.1 pom <dependency><groupId>com.baomidou</groupId><artifactId>mybatis-plus-boot-starter</artifactId><version>3.4.2</version> </dependency>2.2 添加配置类 Configuration MapperScan(…...
Linux指令二【进程,权限,文件】
进程是一个具有一定独立功能的程序在一个数据集上的一次动态执行的过程,是操作系统进行 资源分配和调度的一个独立单位,是应用程序运行的载体。 一、进程基本指令 1.ps:当前的用户进程 ps 只显示隶属于自己的进程状态ps -aux 显示所有进程…...
uni-app运行到微信开发者工具-没有打印的情况
前言 到我们进场使用微信开发者工具时,就会发现它经常会有bug,特别是在软件更新,组件库更新之后 最近在更新微信开发者工具之后发现所有打印都不显示了,虽然是小问题-但对于强迫症很烦 以为是代码配置问题-结果是更新之后打印开…...
由前端接口入门学习后端的controller层
由前端接口入门学习后端的controller层 一、简单介绍一下controller层:二、前端调用后端接口时,一般会传递参数给后端,后端的控制层是如何接收的呢?三、更深入地介绍一下关于请求体参数DTO作为入参Map作为入参 本文是以一个前端工…...
HJ71 字符串通配符
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ffmpeg 开发笔记
参考: FFmpeg音视频处理 - 知乎 通过python实时生成音视频数据并通过ffmpeg推送和混流 - 知乎 直播常用 FFmpeg & ffplay 命令 - 知乎 音视频 FFMPEG 滤镜使用 - 知乎 官网: ffmpeg Documentation...
一种基于注意机制的快速、鲁棒的混合气体识别和浓度检测算法,配备了具有双损失函数的递归神经网络
A fast and robust mixture gases identification and concentration detection algorithm based on attention mechanism equipped recurrent neural network with double loss function 摘要 提出一个由注意力机制组成的电子鼻系统。首先采用端到端的编码器译码器ÿ…...
[运维|系统] go程序设置开机启动踩坑笔记
参考文献 记systemctl启动go程序 在Ubuntu上作为systemctl服务运行时Go找不到文件 go语言程序设置开机启动,配置不生效 需要在服务配置文件中加入工作目录配置,示例 WorkingDirectory/path/to/go/program/directory...
Ubuntu系统下交叉编译openssl
一、参考资料 OpenSSL&&libcurl库的交叉编译 - hesetone - 博客园 二、准备工作 1. 编译环境 宿主机:Ubuntu 20.04.6 LTSHost:ARM32位交叉编译器:arm-linux-gnueabihf-gcc-11.1.0 2. 设置交叉编译工具链 在交叉编译之前&#x…...
基于大模型的 UI 自动化系统
基于大模型的 UI 自动化系统 下面是一个完整的 Python 系统,利用大模型实现智能 UI 自动化,结合计算机视觉和自然语言处理技术,实现"看屏操作"的能力。 系统架构设计 #mermaid-svg-2gn2GRvh5WCP2ktF {font-family:"trebuchet ms",verdana,arial,sans-…...
突破不可导策略的训练难题:零阶优化与强化学习的深度嵌合
强化学习(Reinforcement Learning, RL)是工业领域智能控制的重要方法。它的基本原理是将最优控制问题建模为马尔可夫决策过程,然后使用强化学习的Actor-Critic机制(中文译作“知行互动”机制),逐步迭代求解…...
IGP(Interior Gateway Protocol,内部网关协议)
IGP(Interior Gateway Protocol,内部网关协议) 是一种用于在一个自治系统(AS)内部传递路由信息的路由协议,主要用于在一个组织或机构的内部网络中决定数据包的最佳路径。与用于自治系统之间通信的 EGP&…...
Keil 中设置 STM32 Flash 和 RAM 地址详解
文章目录 Keil 中设置 STM32 Flash 和 RAM 地址详解一、Flash 和 RAM 配置界面(Target 选项卡)1. IROM1(用于配置 Flash)2. IRAM1(用于配置 RAM)二、链接器设置界面(Linker 选项卡)1. 勾选“Use Memory Layout from Target Dialog”2. 查看链接器参数(如果没有勾选上面…...
令牌桶 滑动窗口->限流 分布式信号量->限并发的原理 lua脚本分析介绍
文章目录 前言限流限制并发的实际理解限流令牌桶代码实现结果分析令牌桶lua的模拟实现原理总结: 滑动窗口代码实现结果分析lua脚本原理解析 限并发分布式信号量代码实现结果分析lua脚本实现原理 双注解去实现限流 并发结果分析: 实际业务去理解体会统一注…...
【OSG学习笔记】Day 16: 骨骼动画与蒙皮(osgAnimation)
骨骼动画基础 骨骼动画是 3D 计算机图形中常用的技术,它通过以下两个主要组件实现角色动画。 骨骼系统 (Skeleton):由层级结构的骨头组成,类似于人体骨骼蒙皮 (Mesh Skinning):将模型网格顶点绑定到骨骼上,使骨骼移动…...
IT供电系统绝缘监测及故障定位解决方案
随着新能源的快速发展,光伏电站、储能系统及充电设备已广泛应用于现代能源网络。在光伏领域,IT供电系统凭借其持续供电性好、安全性高等优势成为光伏首选,但在长期运行中,例如老化、潮湿、隐裂、机械损伤等问题会影响光伏板绝缘层…...
06 Deep learning神经网络编程基础 激活函数 --吴恩达
深度学习激活函数详解 一、核心作用 引入非线性:使神经网络可学习复杂模式控制输出范围:如Sigmoid将输出限制在(0,1)梯度传递:影响反向传播的稳定性二、常见类型及数学表达 Sigmoid σ ( x ) = 1 1 +...
OpenLayers 分屏对比(地图联动)
注:当前使用的是 ol 5.3.0 版本,天地图使用的key请到天地图官网申请,并替换为自己的key 地图分屏对比在WebGIS开发中是很常见的功能,和卷帘图层不一样的是,分屏对比是在各个地图中添加相同或者不同的图层进行对比查看。…...
