当前位置: 首页 > news >正文

c++推箱子小游戏

上代码:

#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <conio.h>int  map[2][7][8] =
{//0:空的 1:■ :墙//3:☆ 4:★  //目的地和箱子//5:※		  //人//7:⊙		  //目的(3)和箱子(4)在一起//8:※		  //人(5)和目的(3)在一起//为让多种情况使用一种算法{1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1,1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1,1, 3, 1, 0, 1, 1, 3, 1,1, 4, 0, 0, 4, 0, 3, 1,1, 0, 1, 0, 1, 1, 4, 1,1, 0, 0, 5, 0, 0, 0, 1,1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1},{1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1,1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1,1, 3, 1, 0, 1, 1, 3, 1,1, 3, 4, 5, 4, 0, 3, 1,1, 4, 1, 0, 1, 1, 4, 1,1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1,1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1}
};
int cas = 0;	//为0表示第一关
//记录每一关的箱子数 或者是项目和目的在一起的总数
int boxSum[2] = {3,4};
//地图绘图
void drawMap()
{for (int i = 0; i < 7; i++){for (int j = 0; j < 8; j++){if (j == 0)printf("\t\t");switch (map[cas][i][j]){//	//0:空的 1:■ :墙case 0:printf("  ");break;case 1:printf("■");break;//3:☆ 4:★  //目的地和箱子case 3:printf("☆");break;case 4:printf("★");break;//5:※		  //人case 5:case 8:printf("※");break;case 7:printf("⊙");break;//7:⊙		  //目的(3)和箱子(4)在一起//8:※		  //人(5)和目的(3)在一起}}printf("\n");}
}
//按键处理
void keyDown()
{//分析按键过程//定位人在哪里//人有两种情况:第一个是:人,第二个:人站在目的上int i, j;for (i = 0; i < 7; i++){for (j = 0; j < 8; j++){if (map[cas][i][j] == 5 || map[cas][i][j] == 8){break;}}if (map[cas][i][j] == 5 || map[cas][i][j] == 8){break;}}char ch = _getch();	//看不见的字符输入,+头文件 conio.hswitch (ch){//72 80   75 77case 'w':case 'W':case 72://下一个地方等于空地或者是目的 能走if (map[cas][i - 1][j] == 0 || map[cas][i - 1][j] == 3){//3+5=8 :表示目的和人在一起//新地方(map[i-1][j])人(5)来了map[cas][i - 1][j] += 5;//老地方(map[i][j])人(5)走了map[cas][i][j] -= 5;}//如果下一个是箱子,要进一步判断能走//注意点:箱子两种状态:箱子,箱子和目的在一起else if (map[cas][i - 1][j] == 4 || map[cas][i - 1][j] == 7){//做箱子的下一个地方判断能不能走if (map[cas][i - 2][j] == 0 || map[cas][i - 2][j] == 3){//新的地方箱子来了map[cas][i - 2][j] += 4;//箱子的位置:箱子(-4)走了 人来(+5)map[cas][i - 1][j] += 1;//原来的地方人走了map[cas][i][j] -= 5;}}break;case 's':case 'S':case 80://下一个地方等于空地或者是目的 能走if (map[cas][i + 1][j] == 0 || map[cas][i + 1][j] == 3){//3+5=8 :表示目的和人在一起//新地方(map[i-1][j])人(5)来了map[cas][i + 1][j] += 5;//老地方(map[i][j])人(5)走了map[cas][i][j] -= 5;}else if (map[cas][i + 1][j] == 4 || map[cas][i + 1][j] == 7){//做箱子的下一个地方判断能不能走if (map[cas][i + 2][j] == 0 || map[cas][i + 2][j] == 3){//新的地方箱子来了map[cas][i + 2][j] += 4;//箱子的位置:箱子(-4)走了 人来(+5)map[cas][i + 1][j] += 1;//原来的地方人走了map[cas][i][j] -= 5;}}break;case 'a':case 'A':case 75://下一个地方等于空地或者是目的 能走if (map[cas][i][j - 1] == 0 || map[cas][i][j - 1] == 3){//3+5=8 :表示目的和人在一起//新地方(map[i-1][j])人(5)来了map[cas][i][j - 1] = map[cas][i][j - 1] + 5;//老地方(map[i][j])人(5)走了map[cas][i][j] = map[cas][i][j] - 5;//j+=5  j=j+5}else if (map[cas][i][j - 1] == 4 || map[cas][i][j - 1] == 7){//做箱子的下一个地方判断能不能走if (map[cas][i][j - 2] == 0 || map[cas][i][j - 2] == 3){//新的地方箱子来了map[cas][i][j - 2] += 4;//箱子的位置:箱子(-4)走了 人来(+5)map[cas][i][j - 1] += 1;//原来的地方人走了map[cas][i][j] -= 5;}}break;case 'D':case 'd':case 77://下一个地方等于空地或者是目的 能走if (map[cas][i][j + 1] == 0 || map[cas][i][j + 1] == 3){//3+5=8 :表示目的和人在一起//新地方(map[i-1][j])人(5)来了map[cas][i][j + 1] += 5;//老地方(map[i][j])人(5)走了map[cas][i][j] -= 5;}//下一个地方是箱子,判断箱子的下一个地方是不是目的和空地else if (map[cas][i][j + 1] == 4 || map[cas][i][j + 1] == 7){//做箱子的下一个地方判断能不能走if (map[cas][i][j + 2] == 0 || map[cas][i][j + 2] == 3){//新的地方箱子来了map[cas][i][j + 2] += 4;//箱子的位置:箱子(-4)走了 人来(+5)map[cas][i][j + 1] += 1;//原来的地方人走了map[cas][i][j] -= 5;}}break;}
}
//胜负判断
//用什么判断胜负: 箱子到达目的的个数
int gameOver()
{int count = 0;//所有的地方找一遍for (int i = 0; i < 7; i++){for (int j = 0; j < 8; j++){if (map[cas][i][j] == 7)count++;}}return count;
}
//箱子数是零的时候也是胜利
int gameOver2()
{int count = 3;//所有的地方找一遍for (int i = 0; i < 7; i++){for (int j = 0; j < 8; j++){if (map[cas][i][j] == 3)count--;}}return count;
}int main()
{while (1){printf("\n\t用方向键或w a s d键移动※推动★进入☆\n",cas+1);printf("\n\t\t 共两关 第 %d 关\n",cas+1);drawMap();if (gameOver() == boxSum[cas]){cas++;if (cas == 2)break;elseprintf("\n\t\t 该关 OK!按任一键进继续\n");	}keyDown();system("cls");}printf("游戏结束!");printf("\n");system("pause");return 0;
}

由于写游戏时间较长,更新较慢,请大佬们理解一下

相关文章:

c++推箱子小游戏

上代码: #include <stdio.h> #include <stdlib.h> #include <conio.h>int map[2][7][8] {//0:空的 1:■ :墙//3&#xff1a;☆ 4&#xff1a;★ //目的地和箱子//5&#xff1a;※ //人//7:⊙ //目的(3)和箱子(4)在一起//8&#xff1a;※ //人(5…...

SpringMVC:从入门到精通

一、SpringMVC是什么 SpringMVC是Spring提供的一个强大而灵活的web框架&#xff0c;借助于注解&#xff0c;Spring MVC提供了几乎是POJO的开发模式【POJO是指简单Java对象&#xff08;Plain Old Java Objects、pure old java object 或者 plain ordinary java object&#xff0…...

jmeter 数据库连接配置 JDBC Connection Configuration

jmeter 从数据库获取变量信息 官方文档参考&#xff1a; [jmeter安装路径]/printable_docs/usermanual/component_reference.html#JDBC_Connection_Configuration 引入数据库连接&#xff1a; 将MySQLjar包存放至jemter指定目录&#xff08;/apache-jmeter-3.3/lib&#xff09…...

TVC广告片制作成本多少

电视是广告传播的主要媒介之一&#xff0c;具有广泛的受众群体和较高的覆盖率。通过在电视上播放广告片&#xff0c;企业可以将产品或者服务的信息传达给大量潜在客户&#xff0c;提高知名度和曝光度。接下来由深圳TVC广告片制作公司老友记小编从以下几个方面浅析制作一条TVC广…...

【Express.js】代码规范

代码规范 编程规范&#xff0c;对于一个优秀的项目是不可或缺的&#xff0c;有了良好的代码规范&#xff0c;有益于项目的维护与拓展。 命名规范 命名的第一要义是明了&#xff0c;要让阅读者看到命名就能大概猜测出其意义或用处。 以用户身份&#xff08;userRole&#xff…...

Vue2+Vue3基础入门到实战项目(前接六 副线一)—— 面经 项目

day1 接口文档地址&#xff1a;https://www.apifox.cn/apidoc/project-934563/api-20384515 一、项目功能演示 1.目标 启动准备好的代码&#xff0c;演示移动端面经内容&#xff0c;明确功能模块 2.项目收获 二、项目创建目录初始化 vue-cli 建项目 1.安装脚手架 (已安装…...

QT tcpserver

#include "widget.h" #include "ui_widget.h"Widget::Widget(QWidget *parent): QWidget(parent), ui(new Ui::Widget) {ui->setupUi(this);// 服务端有QTcpServer库&#xff0c;封装了监听操作server new QTcpServer();// 直接监听&#xff0c;内部根…...

Android adb shell svc 知识详解

adb shell svc 详解 文章目录 adb shell svc 详解一、svc 常用命令&#xff1a; 二、svc 命令和使用示例&#xff1a;查看系统是否安装了svc1、svc2、svc help3、svc power svc wifi has been migrated to WifiShellCommand,simply perform translation to cmd wifi set-wifi-e…...

Debian12系统下LAMP环境中Nubuilder4.5的安装

一、环境搭建 按照官方的说法&#xff0c;Apache2和Nginx都可以的&#xff0c;实际上&#xff0c;你最好直接按照 Mariadb\Apache2\Php8.2 这个顺序&#xff0c;搭建LAMP环境较好。不然各种调试&#xff0c;还不一定能够成功。 相关搭建方法&#xff0c;属于一般操作&#xf…...

百度超级链BaaS服务平台调研

目录 一、菜单功能1.1、在线版1.2、服务版 二、其他说明2.1、服务平台的部署方式2.2、混合部署 百度超级链XuperChain管理平台文档地址&#xff1a;https://xuper.baidu.com/n/doc#/c8737c7b/1_0_0/c8737c7b 一、菜单功能 1.1、在线版 在线版功能稍多。 菜单子菜单/功能点子…...

计算机网络之TCP/IP协议第二篇:OSI参考模型详解

文章目录 写给自己的话 一:协议分层与OSI参考模型 二:通过对话理解分层 三:OSI参考模型...

Linux内核分析与应用2-内存寻址

本系列是对 陈莉君 老师 Linux 内核分析与应用[1] 的学习与记录。讲的非常之好&#xff0c;推荐观看 留此记录&#xff0c;蜻蜓点水,可作抛砖引玉 2.1 内存寻址 数据连续存储和选择读取思想,是目前我们使用的几乎所有机器运行背后的灵魂 计算机体系结构中的核心问题之一,就是如…...

苍穹外卖 day12 Echats 营业台数据可视化整合

苍穹外卖-day12 课程内容 工作台Apache POI导出运营数据Excel报表 功能实现&#xff1a;工作台、数据导出 工作台效果图&#xff1a; 数据导出效果图&#xff1a; 在数据统计页面点击数据导出&#xff1a;生成Excel报表 1. 工作台 1.1 需求分析和设计 1.1.1 产品原型 工作台是系…...

代码随想录算法训练营day45|70. 爬楼梯(进阶版)|322. 零钱兑换|279.完全平方数

70. 爬楼梯(进阶版) 一步一个台阶&#xff0c;两个台阶&#xff0c;三个台阶&#xff0c;…&#xff0c;直到 m个台阶。问有多少种不同的方法可以爬到楼顶呢&#xff1f; 1阶&#xff0c;2阶&#xff0c;… m阶就是物品&#xff0c;楼顶就是背包。 每一阶可以重复使用&#…...

数据结构和算法(3):列表

列表是一种线性数据结构&#xff0c;它允许在其中存储多个元素&#xff0c;并且可以动态地添加或删除元素。 循秩访问 可通过重载下标操作符&#xff0c;实现寻秩访问 template <typename T> // assert: 0 < r < size T List<T>::operator[](Rank r) cons…...

使用playright自动下载vscode已安装插件

import os import re import subprocess import traceback from playwright.sync_api import Playwright, sync_playwright, expect# 执行CMD命令 cmd_command "code --list-extensions" # 获取已安装扩展列表 process subprocess.Popen(cmd_command, stdoutsubpr…...

单片机语言实例:2、点亮数码管的多种方法

一、共阳数码管静态显示 程序实例1&#xff1a; #include<reg52.h> //包含头文件&#xff0c;一般情况不需要改动&#xff0c; //头文件包含特殊功能寄存器的定义void main (void) {P10xc0; //二进制 为 1100 0000 参考数码管排列&#xff0c;//可以得出0对应的段点…...

C#学习 - 初识类与名称空间

类&#xff08;class&#xff09;& 名称空间&#xff08;namespace&#xff09; 类是最基础的 C# 类型&#xff0c;是一个数据结构&#xff0c;是构成程序的主体 名称空间以树型结构组织类 using System; //前面的using就是引用名称空间 //相当于C语言的 #include <..…...

Python爬取电影信息:Ajax介绍、爬取案例实战 + MongoDB存储

Ajax介绍 Ajax&#xff08;Asynchronous JavaScript and XML&#xff09;是一种用于在Web应用程序中实现异步通信的技术。它允许在不刷新整个网页的情况下&#xff0c;通过在后台与服务器进行数据交换&#xff0c;实时更新网页的一部分。Ajax的主要特点包括&#xff1a; 异步通…...

JavaScript的面向对象

一、认识对象 1.概述 对象&#xff08;object&#xff09;是 JavaScript 语言的核心概念&#xff0c;也是最重要的数据类型。 什么是对象&#xff1f;简单说&#xff0c;对象就是一组“键值对”&#xff08;key-value&#xff09;的集合&#xff0c;是一种无序的复合数据集合…...

突破不可导策略的训练难题:零阶优化与强化学习的深度嵌合

强化学习&#xff08;Reinforcement Learning, RL&#xff09;是工业领域智能控制的重要方法。它的基本原理是将最优控制问题建模为马尔可夫决策过程&#xff0c;然后使用强化学习的Actor-Critic机制&#xff08;中文译作“知行互动”机制&#xff09;&#xff0c;逐步迭代求解…...

React hook之useRef

React useRef 详解 useRef 是 React 提供的一个 Hook&#xff0c;用于在函数组件中创建可变的引用对象。它在 React 开发中有多种重要用途&#xff0c;下面我将全面详细地介绍它的特性和用法。 基本概念 1. 创建 ref const refContainer useRef(initialValue);initialValu…...

Linux相关概念和易错知识点(42)(TCP的连接管理、可靠性、面临复杂网络的处理)

目录 1.TCP的连接管理机制&#xff08;1&#xff09;三次握手①握手过程②对握手过程的理解 &#xff08;2&#xff09;四次挥手&#xff08;3&#xff09;握手和挥手的触发&#xff08;4&#xff09;状态切换①挥手过程中状态的切换②握手过程中状态的切换 2.TCP的可靠性&…...

条件运算符

C中的三目运算符&#xff08;也称条件运算符&#xff0c;英文&#xff1a;ternary operator&#xff09;是一种简洁的条件选择语句&#xff0c;语法如下&#xff1a; 条件表达式 ? 表达式1 : 表达式2• 如果“条件表达式”为true&#xff0c;则整个表达式的结果为“表达式1”…...

抖音增长新引擎:品融电商,一站式全案代运营领跑者

抖音增长新引擎&#xff1a;品融电商&#xff0c;一站式全案代运营领跑者 在抖音这个日活超7亿的流量汪洋中&#xff0c;品牌如何破浪前行&#xff1f;自建团队成本高、效果难控&#xff1b;碎片化运营又难成合力——这正是许多企业面临的增长困局。品融电商以「抖音全案代运营…...

MySQL的pymysql操作

本章是MySQL的最后一章&#xff0c;MySQL到此完结&#xff0c;下一站Hadoop&#xff01;&#xff01;&#xff01; 这章很简单&#xff0c;完整代码在最后&#xff0c;详细讲解之前python课程里面也有&#xff0c;感兴趣的可以往前找一下 一、查询操作 我们需要打开pycharm …...

前端开发者常用网站

Can I use网站&#xff1a;一个查询网页技术兼容性的网站 一个查询网页技术兼容性的网站Can I use&#xff1a;Can I use... Support tables for HTML5, CSS3, etc (查询浏览器对HTML5的支持情况) 权威网站&#xff1a;MDN JavaScript权威网站&#xff1a;JavaScript | MDN...

数据库——redis

一、Redis 介绍 1. 概述 Redis&#xff08;Remote Dictionary Server&#xff09;是一个开源的、高性能的内存键值数据库系统&#xff0c;具有以下核心特点&#xff1a; 内存存储架构&#xff1a;数据主要存储在内存中&#xff0c;提供微秒级的读写响应 多数据结构支持&…...

链式法则中 复合函数的推导路径 多变量“信息传递路径”

非常好&#xff0c;我们将之前关于偏导数链式法则中不能“约掉”偏导符号的问题&#xff0c;统一使用 二重复合函数&#xff1a; z f ( u ( x , y ) , v ( x , y ) ) \boxed{z f(u(x,y),\ v(x,y))} zf(u(x,y), v(x,y))​ 来全面说明。我们会展示其全微分形式&#xff08;偏导…...

Windows 下端口占用排查与释放全攻略

Windows 下端口占用排查与释放全攻略​ 在开发和运维过程中&#xff0c;经常会遇到端口被占用的问题&#xff08;如 8080、3306 等常用端口&#xff09;。本文将详细介绍如何通过命令行和图形化界面快速定位并释放被占用的端口&#xff0c;帮助你高效解决此类问题。​ 一、准…...