当前位置: 首页 > news >正文

Unity中Shader抓取屏幕并实现扭曲效果(优化)

文章目录

  • 前言
  • 一、在之前顶点着色器的输入中,放弃了使用结构体传入,而是直接从应用程序阶段传入参数,这样写的话,对于程序来说,不方便扩张,所以需要对其进行修改
    • 实现
      • 1、定义结构体用于传入顶点坐标系
      • 2、因为UnityObjectToClipPos是从本地空间转换到裁剪空间,但是没有进行透视除法,所以需要对其进行透视除法,用转化后的结果的 xyz / w 就可以进行透视除法
      • 3、因为屏幕坐标的原点一般在左上角(DirectX) 或 左下角(OpenGL) (我的是DirectX平台,所以在左上角。),会造成显示的位置,和我们需要的位置不同,所以需要对其进行计算平移缩放处理
  • 二、改用Unity内置提供的方法(平台间互通)
  • 三、最后加上扭曲


前言

对上一篇中实现的shader进行优化


一、在之前顶点着色器的输入中,放弃了使用结构体传入,而是直接从应用程序阶段传入参数,这样写的话,对于程序来说,不方便扩张,所以需要对其进行修改

实现

1、定义结构体用于传入顶点坐标系

struct appdata
{
float4 vertex : POSITION;
//从应用程序阶段的输入,多加一个uv,用于对扭曲纹理的采样
float2 uv : TEXCOORD;
};

2、因为UnityObjectToClipPos是从本地空间转换到裁剪空间,但是没有进行透视除法,所以需要对其进行透视除法,用转化后的结果的 xyz / w 就可以进行透视除法

v2f vert (appdata v)
{
v2f o;
o.pos = UnityObjectToClipPos(v.vertex);
o.uv = TRANSFORM_TEX(v.uv,_DistortTex) + _Distort.xy * _Time.y;
//把本地空间转化到其次裁剪空间后的结果,进行透视除法后, 传给 screenUV
o.screenUV.xyz = o.pos.xyz / o.pos.w;
return o;
}


3、因为屏幕坐标的原点一般在左上角(DirectX) 或 左下角(OpenGL) (我的是DirectX平台,所以在左上角。),会造成显示的位置,和我们需要的位置不同,所以需要对其进行计算平移缩放处理

在这里插入图片描述

DirectX平台:fixed2 uv = fixed2(i.screenUV.x * 0.5,i.screenUV.y * -0.5) + 0.5;
OpenGL平台:fixed2 uv = i.screenUV * 0.5 + 0.5;

改到顶点着色器中计算

DirectX平台:
o.screenUV.x = o.screenUV.x * 0.5 + 0.5;
o.screenUV.y = o.screenUV.y * -0.5 + 0.5;
OpenGL平台:
o.screenUV.x = o.screenUV * 0.5 + 0.5;

在这里插入图片描述

但是这样是插值计算的会有误差瑕疵,所以还是改在片元着色器中计算

DirectX平台:
fixed2 uv = i.screenUV.xy / i.screenUV.w;
uv.x = uv.x * 0.5 +0.5;
uv.y = uv.y * -0.5 + 0.5;


二、改用Unity内置提供的方法(平台间互通)

ComputeScreenPos(float4 pos)
pos为裁剪空间下的坐标位置,返回的是某个投影点下的屏幕坐标位置
由于这个函数返回的坐标值并未除以齐次坐标,所以如果直接使用函数的返回值的话,需要使用:tex2Dproj(_ScreenTexture, uv.xyw);
也可以自己处理其次坐标,使用:tex2D(_ScreenTexture, uv.xy / uv.w);

在顶点着色器:o.screenUV = ComputeScreenPos(o.pos);
在片元着色器:fixed4 grabTex = tex2Dproj(_GrabTex,i.screenUV);


三、最后加上扭曲

Shader "MyShader/P0_10_5"
{Properties{//实现扭曲,就需要传入贴图来实现扰度_DistortTex("DistortTex",2D) = "white"{}_Distort("SpeedX(X) SpeedY(y) Distort(Z)",vector) = (0,0,0,0)}SubShader{Tags{"Queue" = "Transparent"}//屏幕抓取需要单独使用一个Pass —— GrabPass{} 里面什么都不写,或者GrabPass{"_GrabTex"}GrabPass{"_GrabTex"}//使用Cull off 让两面都有扭曲Cull OffPass{CGPROGRAM#pragma vertex vert#pragma fragment frag#include "UnityCG.cginc"struct appdata{float4 vertex : POSITION;//从应用程序阶段的输入,多加一个uv,用于对扭曲纹理的采样float2 uv : TEXCOORD;};struct v2f{float2 uv : TEXCOORD0;float4 pos : SV_POSITION;float4 screenUV:TEXCOORD1;};//在使用抓取的屏幕前,需要像使用属性一样定义一下,_GrabTexture这个名字是Unity定义好的sampler2D _GrabTex;sampler2D _DistortTex;float4 _DistortTex_ST;float4 _Distort;v2f vert (appdata v){v2f o;o.pos = UnityObjectToClipPos(v.vertex);o.uv = TRANSFORM_TEX(v.uv,_DistortTex) + _Distort.xy * _Time.y;//pos为裁剪空间下的坐标位置,返回的是某个投影点下的屏幕坐标位置o.screenUV = ComputeScreenPos(o.pos);return o;}fixed4 frag (v2f i) : SV_Target{//DirectX平台:/*fixed2 uv = i.screenUV.xy / i.screenUV.w;uv.x = uv.x * 0.5  +0.5;uv.y = uv.y * -0.5 + 0.5;*/fixed4 distortTex = tex2D(_DistortTex,i.uv);//使用线性插值来控制UV的扭曲程度float2 uv = lerp(i.screenUV.xy/i.screenUV.w,distortTex,_Distort.z);//对抓取的屏幕进行采样fixed4 grabTex = tex2D(_GrabTex,uv);return grabTex;}ENDCG}}
}

效果:
请添加图片描述

相关文章:

Unity中Shader抓取屏幕并实现扭曲效果(优化)

文章目录 前言一、在之前顶点着色器的输入中,放弃了使用结构体传入,而是直接从应用程序阶段传入参数,这样写的话,对于程序来说,不方便扩张,所以需要对其进行修改实现1、定义结构体用于传入顶点坐标系2、因为…...

肖sir__设计测试用例方法之_(白盒测试)

白盒测试技术 一、定义: 白盒测试也叫透明盒测试,检查程序内部结构及路径一是否符合规格说明,二是否符合其代码规范。 因此,也叫结构测试或者逻辑驱动测试。 二、白盒测试常见方法: a、语句覆盖; b、判断覆…...

GoT:用大语言模型解决复杂的问题

GoT:用大语言模型解决复杂的问题 摘要介绍背景和符号表示语言模型和上下文学习Input-Output(IO)Chain of thought(CoT)Multiple CoTTree of thoughts(ToT) GoT框架推理过程思维变换聚合变换&…...

nginx服务和uwsgi服务如何设置开机自启动

上次学到了在云服务器下如何部署Django项目,用到了nginx服务和uwsgi服务,需要手工启动这2个服务的命令。 现在考虑如何设置开机自启动,为什么要这样考虑?因为服务器万一出问题,意外重启了,那我们部署的Dja…...

算法-分治算法

文章来源: https://blog.csdn.net/weixin_45630258/article/details/126425400 欢迎各位大佬指点、三连 一、分治 1、定义:分治,也就是分而治之。 它的一般步骤是: ① 将原问题分解成若干个规模较小的子问题(子问题…...

react 实现监听逻辑

需求: 在一个页面下有多个子tab在某些tab 下,或者父节点的数据更新的时候,其他子tab 或者父节点也要同步更新 进程: 正常情况下会把所有用到的数据都移动到父节点,修改行为也都放在父节点但如果这样的话父节点的数据…...

vue项目一个页面包含多个时间选择器的处理方案

描述:vue项目中如果在一个页面使用多个时间选择器组件时,不同的时间选择器需要分别分开工作 解决方案一 原本是想直接每一个时间选择器都安排一套相对独立的维生系统,但是到后面发现繁琐至极,而且报错,果断放弃&#…...

机器学习入门教学——决策树

1、简介 决策树算法是一种归纳分类算法,它通过对训练集的学习,挖掘出有用的规则,用于对新数据进行预测。决策树算法属于监督学习方法。决策树归纳的基本算法是贪心算法,自顶向下来构建决策树。 贪心算法:在每一步选择…...

文献阅读:Chain-of-Thought Prompting Elicits Reasoning in Large Language Models

文献阅读:Chain-of-Thought Prompting Elicits Reasoning in Large Language Models 1. 文章简介2. 具体方法3. 实验结果 1. 数学推理 1. 实验设计2. 实验结果3. 消解实验4. 鲁棒性考察 2. 常识推理 1. 实验设计2. 实验结果 3. 符号推理 1. 实验设计2. 实验结果 4.…...

从零开发一款ChatGPT VSCode插件

‍本文作者是360奇舞团开发工程师 引言 OpenAI发布了ChatGPT,就像是给平静许久的互联网湖面上扔了一颗重磅炸弹,刹那间所有人都在追捧学习它。究其原因,它其实是一款真正意义上的人工智能对话机器人。它使用了深度学习技术,通过大…...

go基础09-Go语言的字符串类型

字符串类型是现代编程语言中最常使用的数据类型之一。在Go语言的先祖之一C语言当中,字符串类型并没有被显式定义,而是以字符串字面值常量或以’\0’结尾的字符类型(char)数组来呈现的: #define GOAUTHERS "Rober…...

【C++模拟实现】手撕AVL树

【C模拟实现】手撕AVL树 目录 【C模拟实现】手撕AVL树AVL树的介绍(百度百科)AVL树insert函数的实现代码验证是否为AVL树AVL树模拟实现的要点易忘点AVL树的旋转思路 作者:爱写代码的刚子 时间:2023.9.10 前言:本篇博客将…...

如何重置 docker中的mariadb的root

停止 Mariadb 容器&#xff1a;运行以下命令停止正在运行的 Mariadb 容器&#xff1a; docker stop <container_name>将 <container_name> 替换为你的 Mariadb 容器的名称或容器ID。 删除 Mariadb 容器&#xff1a;运行以下命令删除已停止的 Mariadb 容器&#x…...

设计模式系列-原型模式

一、上篇回顾 上篇创建者模式中&#xff0c;我们主要讲述了创建者的几类实现方案&#xff0c;和创建者模式的应用的场景和特点&#xff0c;创建者模式适合创建复杂的对象&#xff0c;并且这些对象的每 个组成部分的详细创建步骤可以是动态的变化的&#xff0c;但是每个对象的组…...

家用电脑可以用做服务器吗

家用电脑的结构与服务器的结构是相同的&#xff0c;家用电脑是可以用来搭建服务器使用。但使用家用电脑做服务器在稳定性会比服务器差很多 1.家用电脑没有公网IP&#xff0c;网络运营商分配的IP重启路由之后是会变化&#xff0c;不固定。服务器运行是需要有固定IP让人连接访问。…...

CRM软件管理系统的基本功能

CRM管理系统是企业运营的重要工具&#xff0c;它可以帮助企业管理客户关系&#xff0c;提升销售效率&#xff0c;大幅提高客户转化率&#xff0c;实现业绩增长。那么&#xff0c;CRM管理系统一般包含哪些功能呢&#xff1f;下面我们就来说说。 1、销售自动化 销售自动化顾名思…...

手机喊话应用实现思路

手机要是动一下&#xff0c;就喊话“摇摇零线&#xff0c;摇摇零线”&#xff0c;是不是比较酷&#xff0c; 这里实现一下手机翻转一下&#xff0c;播放声音的效果&#xff0c; 通过sensor识别到手机的运动状况&#xff0c;然后播放音频&#xff0c; public class MainActivi…...

【ARM CoreLink 系列 3 -- CCI-550 控制器介绍 】

文章目录 CCI FamilyCCI-550 简介CCI-550 功能CCI-550 Interfaces Snoop filter 使用背景CCI-550 Snoop filter 上篇文章&#xff1a;ARM CoreLink 系列 2 – CCI-400 控制器简介 CCI Family CCI-550 简介 Arm CoreLink CCI-550 Cache Coherent Interconnect 扩展了 CoreLink…...

最长递增子序列 -- 动规

300. 最长递增子序列 注意「⼦序列」和「⼦串」的区别&#xff0c;⼦串⼀定是连续的&#xff0c;⽽⼦序列不⼀定是连续的。 class LengthOfLIS:"""300. 最长递增子序列https://leetcode.cn/problems/longest-increasing-subsequence/description/""&q…...

linux 进程管理命令

进程管理命令 查看进程命令 ps命令 显示系统上运行的进程列表 # 查看系统中所有正在运行的系统ps aux# 获取占用内存资源最多的10个进程&#xff0c;可以使用如下命令组合&#xff1a;ps aux|head -1;ps aux|grep -v PID|sort -rn -k 4|head# 获取占用CPU资源最多的10个进程&am…...

深入浅出Asp.Net Core MVC应用开发系列-AspNetCore中的日志记录

ASP.NET Core 是一个跨平台的开源框架&#xff0c;用于在 Windows、macOS 或 Linux 上生成基于云的新式 Web 应用。 ASP.NET Core 中的日志记录 .NET 通过 ILogger API 支持高性能结构化日志记录&#xff0c;以帮助监视应用程序行为和诊断问题。 可以通过配置不同的记录提供程…...

Vue3 + Element Plus + TypeScript中el-transfer穿梭框组件使用详解及示例

使用详解 Element Plus 的 el-transfer 组件是一个强大的穿梭框组件&#xff0c;常用于在两个集合之间进行数据转移&#xff0c;如权限分配、数据选择等场景。下面我将详细介绍其用法并提供一个完整示例。 核心特性与用法 基本属性 v-model&#xff1a;绑定右侧列表的值&…...

在Ubuntu中设置开机自动运行(sudo)指令的指南

在Ubuntu系统中&#xff0c;有时需要在系统启动时自动执行某些命令&#xff0c;特别是需要 sudo权限的指令。为了实现这一功能&#xff0c;可以使用多种方法&#xff0c;包括编写Systemd服务、配置 rc.local文件或使用 cron任务计划。本文将详细介绍这些方法&#xff0c;并提供…...

浅谈不同二分算法的查找情况

二分算法原理比较简单&#xff0c;但是实际的算法模板却有很多&#xff0c;这一切都源于二分查找问题中的复杂情况和二分算法的边界处理&#xff0c;以下是博主对一些二分算法查找的情况分析。 需要说明的是&#xff0c;以下二分算法都是基于有序序列为升序有序的情况&#xf…...

Spring数据访问模块设计

前面我们已经完成了IoC和web模块的设计&#xff0c;聪明的码友立马就知道了&#xff0c;该到数据访问模块了&#xff0c;要不就这俩玩个6啊&#xff0c;查库势在必行&#xff0c;至此&#xff0c;它来了。 一、核心设计理念 1、痛点在哪 应用离不开数据&#xff08;数据库、No…...

Java多线程实现之Thread类深度解析

Java多线程实现之Thread类深度解析 一、多线程基础概念1.1 什么是线程1.2 多线程的优势1.3 Java多线程模型 二、Thread类的基本结构与构造函数2.1 Thread类的继承关系2.2 构造函数 三、创建和启动线程3.1 继承Thread类创建线程3.2 实现Runnable接口创建线程 四、Thread类的核心…...

大语言模型(LLM)中的KV缓存压缩与动态稀疏注意力机制设计

随着大语言模型&#xff08;LLM&#xff09;参数规模的增长&#xff0c;推理阶段的内存占用和计算复杂度成为核心挑战。传统注意力机制的计算复杂度随序列长度呈二次方增长&#xff0c;而KV缓存的内存消耗可能高达数十GB&#xff08;例如Llama2-7B处理100K token时需50GB内存&a…...

Aspose.PDF 限制绕过方案:Java 字节码技术实战分享(仅供学习)

Aspose.PDF 限制绕过方案&#xff1a;Java 字节码技术实战分享&#xff08;仅供学习&#xff09; 一、Aspose.PDF 简介二、说明&#xff08;⚠️仅供学习与研究使用&#xff09;三、技术流程总览四、准备工作1. 下载 Jar 包2. Maven 项目依赖配置 五、字节码修改实现代码&#…...

浪潮交换机配置track检测实现高速公路收费网络主备切换NQA

浪潮交换机track配置 项目背景高速网络拓扑网络情况分析通信线路收费网络路由 收费汇聚交换机相应配置收费汇聚track配置 项目背景 在实施省内一条高速公路时遇到的需求&#xff0c;本次涉及的主要是收费汇聚交换机的配置&#xff0c;浪潮网络设备在高速项目很少&#xff0c;通…...

JVM 内存结构 详解

内存结构 运行时数据区&#xff1a; Java虚拟机在运行Java程序过程中管理的内存区域。 程序计数器&#xff1a; ​ 线程私有&#xff0c;程序控制流的指示器&#xff0c;分支、循环、跳转、异常处理、线程恢复等基础功能都依赖这个计数器完成。 ​ 每个线程都有一个程序计数…...