02_Flutter自定义Sliver组件实现分组列表吸顶效果
02_Flutter自定义Sliver组件实现分组列表吸顶效果
一.先上效果图
二.列表布局实现
比较简单,直接上代码,主要使用CustomScrollView和SliverToBoxAdapter实现
_buildSection(String title) {return SliverToBoxAdapter(child: RepaintBoundary(child: Container(height: 50,color: Colors.brown,alignment: Alignment.center,child: Text(title),),));
}_buildItem(String title) {return SliverToBoxAdapter(child: RepaintBoundary(child: Container(padding: const EdgeInsets.symmetric(horizontal: 15),height: 70,color: Colors.cyanAccent,alignment: Alignment.centerLeft,child: Text(title),),));
}CustomScrollView(slivers: [_buildSection("蜀汉五虎将"),_buildItem("关羽"),_buildItem("张飞"),_buildItem("赵云"),_buildItem("马超"),_buildItem("黄忠"),_buildSection("虎贲双雄"),_buildItem("许褚"),_buildItem("典韦"),_buildSection("五子良将"),_buildItem("张辽"),_buildItem("乐进"),_buildItem("于禁"),_buildItem("张郃"),_buildItem("徐晃"),_buildSection("八虎骑"),_buildItem("夏侯惇"),_buildItem("夏侯渊"),_buildItem("曹仁"),_buildItem("曹纯"),_buildItem("曹洪"),_buildItem("曹休"),_buildItem("夏侯尚"),_buildItem("曹真")],
)
三.SliverToBoxAdapter和SliverPersistentHeader
可以使用Flutter提供的SliverPersistentHeader组件实现,在使用SliverPersistentHeader时要求我们明确指定子控件的高度,不支持吸顶上推效果,使用起来不够灵活,所以我们参考并结合SliverToBoxAdapter和SliverPersistentHeader源码,自己实现一个自适应高度的吸顶Sliver组件,并在此基础上一步步实现吸顶上推效果。
- 编写StickySliverToBoxAdapter类,继承自SingleChildRenderObjectWidget
class StickySliverToBoxAdapter extends SingleChildRenderObjectWidget {const StickySliverToBoxAdapter({super.key,super.child});RenderObject createRenderObject(BuildContext context) => _StickyRenderSliverToBoxAdapter();}
SingleChildRenderObjectWidget类要求我们自己实现createRenderObject方法,返回一个RenderObject对象,而对于一个S liver组件而言,这个RenderObject必须是RenderSilver的子类。
- 编写_StickyRenderSliverToBoxAdapter,继承RenderSliverSingleBoxAdapter
class _StickyRenderSliverToBoxAdapter extends RenderSliverSingleBoxAdapter {void performLayout() {// TODO: implement performLayout}}
RenderSliverSingleBoxAdapter要求子类实现performLayout方法,performLayout会对widegt的布局和绘制做控制,实现吸顶效果的关键就在于performLayout方法的实现。先依次看下SliverToBoxAdapter和SliverPersistentHeader对应RenderObject的performLayout相关方法的实现。
- RenderSliverToBoxAdapter#performLayout
void performLayout() {if (child == null) {geometry = SliverGeometry.zero;return;}final SliverConstraints constraints = this.constraints;//摆放子View,并把constraints传递给子Viewchild!.layout(constraints.asBoxConstraints(), parentUsesSize: true);//获取子View在滑动主轴方向的尺寸final double childExtent;switch (constraints.axis) {case Axis.horizontal:childExtent = child!.size.width;case Axis.vertical:childExtent = child!.size.height;}final double paintedChildSize = calculatePaintOffset(constraints, from: 0.0, to: childExtent);final double cacheExtent = calculateCacheOffset(constraints, from: 0.0, to: childExtent);assert(paintedChildSize.isFinite);assert(paintedChildSize >= 0.0);//更新SliverGeometrygeometry = SliverGeometry(scrollExtent: childExtent,paintExtent: paintedChildSize,cacheExtent: cacheExtent,maxPaintExtent: childExtent,hitTestExtent: paintedChildSize,hasVisualOverflow: childExtent > constraints.remainingPaintExtent || constraints.scrollOffset > 0.0,);//更新paintOffset,由滑动偏移量constraints.scrollOffset决定setChildParentData(child!, constraints, geometry!);
}
- RenderSliverFloatingPersistentHeader#performLayout
SliverPersistentHeader的performLayout方法中调用了updateGeometry方法去更新geometry,而吸顶的关键就在updateGeometry方法中,也就是paintOrigin的值。constraints.overlap的值代表前一个Sliver和当前Sliver被覆盖部分的高度。
updateGeometry() {final double minExtent = this.minExtent;final double minAllowedExtent = constraints.remainingPaintExtent > minExtent ?minExtent :constraints.remainingPaintExtent;final double maxExtent = this.maxExtent;final double paintExtent = maxExtent - _effectiveScrollOffset!;final double clampedPaintExtent = clampDouble(paintExtent,minAllowedExtent,constraints.remainingPaintExtent,);final double layoutExtent = maxExtent - constraints.scrollOffset;final double stretchOffset = stretchConfiguration != null ?constraints.overlap.abs() :0.0;geometry = SliverGeometry(scrollExtent: maxExtent,paintOrigin: math.min(constraints.overlap, 0.0),paintExtent: clampedPaintExtent,layoutExtent: clampDouble(layoutExtent, 0.0, clampedPaintExtent),maxPaintExtent: maxExtent + stretchOffset,maxScrollObstructionExtent: minExtent,hasVisualOverflow: true, // Conservatively say we do have overflow to avoid complexity.);return 0.0;
}
double
四.吸顶效果实现
直接把上面updateGeometry中设置SliverGeometry的代码拷贝到_StickyRenderSliverToBoxAdapter#performLayout实现中,maxExtent和minExtent这两个值是由SliverPersistentHeader传入的SliverPersistentHeaderDelegate对象提供的。这里可以自己去看SliverPersistentHeaderDelegate的源码,就不多废话了。我们只需要把maxExtent和minExtent这两个值都改为子控件在主轴方向的尺寸大小即可。
_buildSection(String title) {return StickySliverToBoxAdapter(child: RepaintBoundary(child: Container(height: 50,color: Colors.brown,alignment: Alignment.center,child: Text(title),),));}class _StickyRenderSliverToBoxAdapter extends RenderSliverSingleBoxAdapter {void performLayout() {if (child == null) {geometry = SliverGeometry.zero;return;}final SliverConstraints constraints = this.constraints;//摆放子View,并把constraints传递给子Viewchild!.layout(constraints.asBoxConstraints(), parentUsesSize: true);//获取子View在滑动主轴方向的尺寸final double childExtent;switch (constraints.axis) {case Axis.horizontal:childExtent = child!.size.width;case Axis.vertical:childExtent = child!.size.height;}final double minExtent = childExtent;final double minAllowedExtent = constraints.remainingPaintExtent > minExtent ?minExtent : constraints.remainingPaintExtent;final double maxExtent = childExtent;final double paintExtent = maxExtent;final double clampedPaintExtent = clampDouble(paintExtent,minAllowedExtent,constraints.remainingPaintExtent,);final double layoutExtent = maxExtent - constraints.scrollOffset;geometry = SliverGeometry(scrollExtent: maxExtent,paintOrigin: min(constraints.overlap, 0.0),paintExtent: clampedPaintExtent,layoutExtent: clampDouble(layoutExtent, 0.0, clampedPaintExtent),maxPaintExtent: maxExtent,maxScrollObstructionExtent: minExtent,hasVisualOverflow: true, // Conservatively say we do have overflow to avoid complexity.);}
}
仔细看上面的效果,貌似只有第一个Sliver吸顶了,我们把分组item的背景改成透明的,再来看看效果,就知道怎么回事了😄。
可以看到,所有的分组section都已经吸顶了,只不过吸顶位置都是0,并且前一个section把后一个section覆盖了,我们下一步实现上推功能后,这个问题自热而然的就解决了。
五.实现上推效果
如图,当前section与前一个section重合了多少,前一个section就往上移动多少,也就是移动constraints.overlap即可,往下滑动也是同样的道理。
//查找前一个吸顶的section
RenderSliver? _prev() {if(parent is RenderViewportBase) {RenderSliver? current = this;while(current != null) {current = (parent as RenderViewportBase).childBefore(current);if(current is _StickyRenderSliverToBoxAdapter && current.geometry != null) {return current;}}}return null;
}
void performLayout() {if (child == null) {geometry = SliverGeometry.zero;return;}final SliverConstraints constraints = this.constraints;//摆放子View,并把constraints传递给子Viewchild!.layout(constraints.asBoxConstraints(), parentUsesSize: true);//获取子View在滑动主轴方向的尺寸final double childExtent;switch (constraints.axis) {case Axis.horizontal:childExtent = child!.size.width;case Axis.vertical:childExtent = child!.size.height;}final double minExtent = childExtent;final double minAllowedExtent = constraints.remainingPaintExtent > minExtent ?minExtent : constraints.remainingPaintExtent;final double maxExtent = childExtent;final double paintExtent = maxExtent;final double clampedPaintExtent = clampDouble(paintExtent,minAllowedExtent,constraints.remainingPaintExtent,);final double layoutExtent = maxExtent - constraints.scrollOffset;geometry = SliverGeometry(scrollExtent: maxExtent,paintOrigin: min(constraints.overlap, 0.0),paintExtent: clampedPaintExtent,layoutExtent: clampDouble(layoutExtent, 0.0, clampedPaintExtent),maxPaintExtent: maxExtent,maxScrollObstructionExtent: minExtent,hasVisualOverflow: true, // Conservatively say we do have overflow to avoid complexity.);//上推关键代码: 当前吸顶的Sliver被覆盖了多少,前一个吸顶的Sliver就移动多少RenderSliver? prev = _prev();if(prev != null && constraints.overlap > 0) {setChildParentData(_prev()!, constraints.copyWith(scrollOffset: constraints.overlap), _prev()!.geometry!);}
}
搞定,可以洗洗睡了,嘿嘿。
六.Fixed: 吸顶section点击事件失效
重写childMainAxisPosition方法返回0即可
class _StickyRenderSliverToBoxAdapter extends RenderSliverSingleBoxAdapter {...// 必须重写,否则点击事件失效。 double childMainAxisPosition(covariant RenderBox child) => 0.0;}
相关文章:

02_Flutter自定义Sliver组件实现分组列表吸顶效果
02_Flutter自定义Sliver组件实现分组列表吸顶效果 一.先上效果图 二.列表布局实现 比较简单,直接上代码,主要使用CustomScrollView和SliverToBoxAdapter实现 _buildSection(String title) {return SliverToBoxAdapter(child: RepaintBoundary(child: C…...

uniapp实现大气质量指标图(app端小程序端均支持,app-nvue不支持画布)
效果图如下: 思路: 1.首先我想到的就是使用图标库echarts或ucharts,可是找了找没有找到类似的。 2.其次我就想用画布来实现这个效果,直接上手。(app-vue和小程序均可以实现,但是在app-nvue页面不支持画布…...

Oracle for Windows安装和配置——2.1.Oracle for Windows安装
2.1.1. 准备Oracle软件 1)下载或拷贝安装软件 下载地址:otn.oracle.com或my oracle support。下载文件列表。具体如图2.1.1-1所示。 图2.1.1-1 下载文件列表 --说明: 1)通过otn.oracle.com站点,可以免费下载用于安装的Oracle…...
2.SpringEL bean引用实例
SpringEL bean引用实例 文章目录 SpringEL bean引用实例介绍Spring EL以注解的形式Spring EL以XML的形式 介绍 在Spring EL,可以使用点(.)符号嵌套属性参考一个bean。例如,“bean.property_name” public class Customer {Value("#{addressBean.c…...

通用商城项目(下)之——Nginx的安装及使用
(作为通用商城项目的一个部分,单独抽离了出来。查看完整见父页面: ) 加入Nginx-完成反向代理、负载均衡和动静分离 1.配置SSH-使用账号密码,远程登录Linux 1.1配置实现 1、配置sshd 1)sudo vi /etc/ssh/sshd_confi…...

滑动时间窗口的思想和实现,环形数组,golang
固定时间窗口 在开发限流组件的时候,我们需要统计一个时间区间内的请求数,比如以分钟为单位。所谓固定时间窗口,就是根据时间函数得到当前请求落在哪个分钟之内,我们在统计的时候只关注当前分钟之内的数量,即 [0s, 60…...
SpringBoot 使用异步方法
SpringBoot 使用异步方法 在pom文件引入相关依赖: <dependency><groupId>org.springframework.boot</groupId><artifactId>spring-boot-starter</artifactId></dependency><dependency><groupId>org.springframe…...
Django框架学习大纲
对于使用 Python 的 Django 框架进行 web 开发的程序员来说,以下几点是必须了解的。 环境配置与项目初始化 命令: pip install django django-admin startproject myproject解析: 使用 pip 安装 Django。使用 django-admin startproject …...

基于matlab实现的电力系统稳定性分析摆幅曲线代码
完整程序: clear; clc; t 0; tf 0; tfl 0.5; tc 0.5; % tc 0.05, 0.125, 0.5 sec for 2.5 cycles, 6.25 cycles & 25 cycles resp ts 0.05; m 2.52 / (180 * 50); i 2; dt 21.64 * pi / 180; ddt 0; time(1) 0; ang(1) 21.64; pm 0.9; pm1 2.44;…...

mybatis基本构成mybatis与hibernate的区别添加mybatis支持
目录 1. mybatis简介 2. mybatis基本构成 3. mybatis与hibernate的区别 4. 项目中添加mybatis支持 1. mybatis简介 Mybatis是Apache的一个Java开源项目,是一个支持动态Sql语句的持久层框架。Mybatis可以将Sql语句配置在XML文件中,避免将Sql语句硬编…...
c++23中的新功能之十四输入输出指针
一、介绍 在c的发展过程中,无论如何发展,c都尽量保持着与C语言的兼容,当然这也是它的一个特点。在实际的应用中,开发者经常遇到的一个问题是,如何把一个指针的值给传出来?有人会说,简单啊&…...

Day42:网易云项目,路由进阶
网易云项目 创建、启动项目并配置路由 npm init vite npm i npm i vue-router npm i sass -D 在main.js中 import router from ./router createApp(App).use(router).mount(#app) 在index中配置路由 import {createRouter,createWebHistory} from vue-router import H…...

Open3D(C++) 三维点云边界提取
目录 一、算法原理二、代码实现三、结果展示本文由CSDN点云侠原创,原文链接。如果你不是在点云侠的博客中看到该文章,那么此处便是不要脸的爬虫。 一、算法原理 见:PCL 点云边界提取 二、代码实现 BoundaryEstimation.h #pragma...
AUTOSAR汽车电子嵌入式编程精讲300篇-经典 AUTOSAR 安全防御能力的分析及改善
目录 前言 研究现状 经典 AUTOSAR 概述 2.1 经典 AUTOSAR 架构 2.2 经典 AUTOSAR 应用层...

LeetCode 1584. 连接所有点的最小费用【最小生成树】
本文属于「征服LeetCode」系列文章之一,这一系列正式开始于2021/08/12。由于LeetCode上部分题目有锁,本系列将至少持续到刷完所有无锁题之日为止;由于LeetCode还在不断地创建新题,本系列的终止日期可能是永远。在这一系列刷题文章…...

超简单,几行js代码就实现一个 vue3 的数字滚动效果!
预览效果 1. 创建一个template <template><div class"num-warp"><template v-for"item in numStr"><div v-if"item ," class"dot">,</div><divv-elseclass"num-box":style"{transf…...

两阶段鲁棒优化matlab实现——CCG和benders
目录 1 主要内容 2 部分代码 3 程序结果 4 程序链接 1 主要内容 程序采用matlab复现经典论文《Solving two-stage robust optimization problems using a column-and-constraint generation method》算例,实现了C&CG和benders算法两部分内容,通过…...

二进制安全虚拟机Protostar靶场(4)写入shellcode,基础知识讲解 Stack Five
前言 这是一个系列文章,之前已经介绍过一些二进制安全的基础知识,这里就不过多重复提及,不熟悉的同学可以去看看我之前写的文章 二进制安全虚拟机Protostar靶场 安装,基础知识讲解,破解STACK ZERO https://blog.csdn.net/qq_45894840/artic…...

【Flink实战】玩转Flink里面核心的Source Operator实战
🚀 作者 :“大数据小禅” 🚀 文章简介 :【Flink实战】玩转Flink里面核心的Source Operator实战 🚀 欢迎小伙伴们 点赞👍、收藏⭐、留言💬 目录导航 Flink 的API层级介绍Source Operator速览Flin…...
[2023-09-12]Oracle备库查询报ORA-01187
一个多表关联的语句在备库执行查询时提示ORA-01187: cannot read from file because it failed verification tests,单独对某一个表查询则正常返回(因为不需要排序等,没有用到临时表空间)。 查看报错信息发现是提示的临时数据文件…...
在软件开发中正确使用MySQL日期时间类型的深度解析
在日常软件开发场景中,时间信息的存储是底层且核心的需求。从金融交易的精确记账时间、用户操作的行为日志,到供应链系统的物流节点时间戳,时间数据的准确性直接决定业务逻辑的可靠性。MySQL作为主流关系型数据库,其日期时间类型的…...

Flask RESTful 示例
目录 1. 环境准备2. 安装依赖3. 修改main.py4. 运行应用5. API使用示例获取所有任务获取单个任务创建新任务更新任务删除任务 中文乱码问题: 下面创建一个简单的Flask RESTful API示例。首先,我们需要创建环境,安装必要的依赖,然后…...
线程同步:确保多线程程序的安全与高效!
全文目录: 开篇语前序前言第一部分:线程同步的概念与问题1.1 线程同步的概念1.2 线程同步的问题1.3 线程同步的解决方案 第二部分:synchronized关键字的使用2.1 使用 synchronized修饰方法2.2 使用 synchronized修饰代码块 第三部分ÿ…...

LeetCode - 394. 字符串解码
题目 394. 字符串解码 - 力扣(LeetCode) 思路 使用两个栈:一个存储重复次数,一个存储字符串 遍历输入字符串: 数字处理:遇到数字时,累积计算重复次数左括号处理:保存当前状态&a…...

自然语言处理——Transformer
自然语言处理——Transformer 自注意力机制多头注意力机制Transformer 虽然循环神经网络可以对具有序列特性的数据非常有效,它能挖掘数据中的时序信息以及语义信息,但是它有一个很大的缺陷——很难并行化。 我们可以考虑用CNN来替代RNN,但是…...
实现弹窗随键盘上移居中
实现弹窗随键盘上移的核心思路 在Android中,可以通过监听键盘的显示和隐藏事件,动态调整弹窗的位置。关键点在于获取键盘高度,并计算剩余屏幕空间以重新定位弹窗。 // 在Activity或Fragment中设置键盘监听 val rootView findViewById<V…...
Android Bitmap治理全解析:从加载优化到泄漏防控的全生命周期管理
引言 Bitmap(位图)是Android应用内存占用的“头号杀手”。一张1080P(1920x1080)的图片以ARGB_8888格式加载时,内存占用高达8MB(192010804字节)。据统计,超过60%的应用OOM崩溃与Bitm…...
精益数据分析(97/126):邮件营销与用户参与度的关键指标优化指南
精益数据分析(97/126):邮件营销与用户参与度的关键指标优化指南 在数字化营销时代,邮件列表效度、用户参与度和网站性能等指标往往决定着创业公司的增长成败。今天,我们将深入解析邮件打开率、网站可用性、页面参与时…...

分布式增量爬虫实现方案
之前我们在讨论的是分布式爬虫如何实现增量爬取。增量爬虫的目标是只爬取新产生或发生变化的页面,避免重复抓取,以节省资源和时间。 在分布式环境下,增量爬虫的实现需要考虑多个爬虫节点之间的协调和去重。 另一种思路:将增量判…...
IP如何挑?2025年海外专线IP如何购买?
你花了时间和预算买了IP,结果IP质量不佳,项目效率低下不说,还可能带来莫名的网络问题,是不是太闹心了?尤其是在面对海外专线IP时,到底怎么才能买到适合自己的呢?所以,挑IP绝对是个技…...